7 tecniche della storia faustiana

Pubblicato: 2022-12-04

In questo post, esploriamo le tecniche della storia faustiana.

Le storie sugli accordi con il diavolo sono vecchie quanto il desiderio.

Dai Vangeli sinottici al crocevia del delta del Mississippi, i racconti faustiani sono potenti.

Facciamo una passeggiata ed esploriamo come scrivere l'imbroglione nella finzione.

La storia faustiana

L'antico racconto popolare tedesco del Dottor Faust è il classico esempio di storie considerate "faustiane". È stato drammatizzato da Christopher Marlowe alla fine del 1500 come The Tragical Life & Death Of Doctor Faustus .

Un intellettuale insoddisfatto, Faustus convoca il servo del diavolo, Mefistofele. Gli vengono promesse ricchezza e conoscenza, ma in cambio della sua anima quando l'affare sarà concluso.

Suona familiare?

Storie simili sono un punto fermo della tradizione blues e rock, con i musicisti (non imparentati) Robert e Tommy Johnson che si dice abbiano entrambi fatto un patto del diavolo.

Divinità imbroglioni come Anansi e Papa Legba sono radicate nella mitologia Voodoo, con qualcosa dato (e qualcosa preso).

Anche la letteratura esplora il tema: The Picture Of Dorian Gray, The Bottle Imp e Needful Things all.

[Avvisi spoiler]

7 tecniche della storia faustiana

  1. Il desiderio

Il desiderio è un elemento forte per le storie faustiane. Il protagonista deve volere qualcosa, e volerlo più di ogni altra cosa.

Una premessa si basa sul desiderio (o avidità) che alimenta la loro ricerca di quella cosa specifica.

Le storie faustiane originali descrivono il dottor Faustus in cerca di denaro, conoscenza o entrambi. That Hell-Bound Train di Robert Bloch descrive un criminale in procinto di dimettersi, quando gli viene offerto il suo accordo.

Le leggende del blues dicono che Robert Johnson si è venduto per le sue abilità con la chitarra. Nel 1700, le leggende del violinista Paganini dicevano lo stesso.

Suggerimento per la scrittura : il desiderio, il dolore o l'avidità danno inizio alla trama faustiana. I protagonisti vogliono o perseguono qualcosa che non possono ottenere.

  1. Lo straniero

Le storie faustiane portano uno sconosciuto, che offre al protagonista un affare o un regalo.

L'eroe può deliberatamente trovare o invocare l'imbroglione, nel tentativo di ottenere l'obiettivo dei suoi desideri.

Gli incontri possono anche avvenire per caso, come la carrozza del treno senza contrassegni in That Hell-Bound Train o il misterioso Leland Gaunt in Needful Things.

Lo straniero può essere un Dio imbroglione, ma può anche essere un demone, un demone minore o il diavolo in un'altra forma.

Suggerimento per la scrittura : a volte per caso, a volte ricercato, lo straniero faustiano offre al protagonista tutto ciò che potrebbe desiderare.

  1. L'affare

Il passo successivo è l'affare, in cui le cose più desiderabili vengono offerte in cambio di un prezzo finale: il più delle volte, l'anima del protagonista.

The Picture Of Dorian Gray presenta un dipinto che invecchia mentre Gray non lo farà, e assorbe le sue malefatte come un mangiatore di peccati. Needful Things mostra Gaunt, il proprietario del negozio che ha sempre esattamente ciò di cui i suoi clienti hanno più bisogno (o vogliono).

La fiaba dei Grimm Pelle d' orso offre al protagonista questo: una fortuna, ma solo se non fa il bagno, non prega o non si taglia i capelli e le unghie per sette anni.

Affare onesto, vero?

Suggerimento per la scrittura : un patto faustiano viene stipulato volontariamente dal protagonista, in base al quale ne accetta i termini. A volte con una firma, altre volte con un cenno.

  1. La vita del protagonista

I protagonisti faustiani devono accettare di firmare la loro vita e stipulare un patto. Le storie spesso mostrano le loro vite dopo questo evento.

Dorian Gray sopravvive per diciotto anni. Il suo volto non mostra segni dello stile di vita edonistico che invecchia il suo ritratto. Keawe guadagna ricchezza come proprietario del Bottle Imp , ma solo quando eredita dalla famiglia che muore in un incidente.

In Needful Things , i vicini alla fine acquistano pistole da Gaunt, proteggendo le loro cose necessarie a tutti i costi.

Al protagonista viene spesso concesso di raccogliere i frutti dell'affare, ma solo fino alla fase successiva.

Suggerimento per la scrittura : gli accordi faustiani si svolgono almeno su una parte della trama, in cui il protagonista ottiene ciò che voleva dal loro accordo. Spesso non è esattamente quello che volevano, o non esattamente come lo volevano.

  1. La stampa fine

Gli accordi che sembrano ideali avranno sempre delle condizioni nella storia simile a Faust. Tutte le occasioni hanno una stampa fine.

Il Bottle Imp ha una clausola di vendita e può essere venduto al suo prossimo proprietario solo con una perdita monetaria per il primo. La trama si complica e questo rende progressivamente più difficile allontanarsene.

In Bearskin , il protagonista evita di fare il bagno e di tagliarsi unghie o capelli per sette anni. Gli viene detto di indossare la pelle di un orso, che alla fine lo trasforma in una bestia umana.

Gimmicks Three di Isaac Asimov ha combinato tre espedienti: accordi, viaggi nel tempo e una stanza chiusa a chiave. L'accordo del protagonista è quello di essere bloccato con i suoi doni.

Suggerimento per la scrittura : la stampa fine è dove il conflitto può risplendere. La stampa fine faustiana è progettata per aggiungere un elemento di sorpresa (solitamente oscura) e qualcosa che il protagonista non immaginava. Riassumi la premessa di un accordo in una frase e aggiungi "...ma" per stabilire la tua.

  1. Fine dell'affare

L'affare faustiano giunge al termine, in cui lo straniero (che sia un demone o un diavolo) torna a riscuotere. L'oscurità, la perdita, la mortalità e le conseguenze dell'avidità cieca o della dissolutezza sono temi comuni.

In The Tragical Life & Death Of Doctor Faustus, viene trascinato negli inferi.

In Bearskin , gli interessi amorosi del protagonista si suicidano quando lo vedono (e i diavoli ottengono un affare migliore).

In The Picture Of Dorian Gray , muore mentre accoltella il suo stesso dipinto e viene trovato per strada.

I finali faustiani sono quasi sempre oscuri, radicati nella tragedia o nella grande perdita.

Suggerimento per la scrittura : i finali faustiani tradizionali sono spesso tragici quando l'accordo scade, a volte con un ulteriore livello di tragedia (ad esempio Pelle d'orso) in cui lo sconosciuto ottiene di meglio rispetto al loro patto originale. I contorni sono amici di uno scrittore.

  1. Il finale alternativo

Lo straniero non sempre riesce. Sono possibili anche finali alternativi, in cui il protagonista trova una via d'uscita dall'accordo, poi se ne va.

È un modo meno comune per concludere la storia faustiana, ma è stato fatto.

[Avvisi spoiler]

  1. In Gimmicks Three, il protagonista torna indietro nel tempo, a prima ancora che l'affare avvenisse.
  2. Quel treno diretto all'inferno utilizza anche il viaggio nel tempo, ma con conseguenze più oscure. Salta nel tempo quando sale sul treno e diventa il suo nuovo conduttore Hell-Bound.
  3. In The Bottle Imp , l'incredibile risposta all'ultima vendita della bottiglia è l'inflazione e la valuta estera.

Alcune storie (più rare) battono l'affare.

Suggerimento per la scrittura : i contorni sono (ancora) amici di uno scrittore. Finali, colpi di scena o cliffhanger non tradizionali sembrano un'enorme quantità di lavoro, ma il principio del delineamento rimane lo stesso di qualsiasi altra fine della storia.

Il racconto faustiano: esempi di storie

  1. La tragica vita e morte del dottor Faustus di Christopher Marlowe
  2. Quel treno diretto all'inferno di Robert Bloch
  3. Le cose necessarie di Stephen King
  4. Il ritratto di Dorian Gray di Oscar Wilde
  5. Il folletto della bottiglia di Robert Louis Stevenson
  6. Pelle d'orso raccolta dai fratelli Grimm
  7. Espediente Tre di Isaac Asimov

L'ultima parola

In questo post, Writers Write ha esplorato la storia faustiana e come scriverne una. Esplora alcuni dei fantastici post su Writers Write, in cui non devi vendere la tua anima per diventare uno scrittore migliore.

Di Alex J. Coyne. Alex è uno scrittore, correttore di bozze e un normale giocatore di carte. I suoi articoli su carte, bridge e gioco di carte sono apparsi su Great Bridge Links, Gifts for Card Players, Bridge Canada Magazine e Caribbean Compass. Mettiti in contatto con alexcoyneofficial.com.

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