La chiamata all'avventura: il viaggio di un eroe cruciale Passo all'inizio di una storia

Pubblicato: 2021-10-19

Ogni grande storia inizia con un "bang!" Quel colpo deve essere Call to Adventure, o Inciting Incident, che innesca la prima scelta importante del tuo eroe.

il richiamo all'avventura Spillo

The Inciting Incident è un momento cruciale per pianificare e scrivere nella tua storia. È la prima volta che il lettore può assistere ai valori del tuo eroe in azione. In altre parole, è la tua prima occasione per stabilire il valore fondamentale della tua storia mostrando al lettore ciò che l'eroe è disposto a soffrire ea sacrificare per essa.

Ma non subito. Perché dopo la chiamata, deve esserci un rifiuto della chiamata. Perché mai il tuo eroe dovrebbe rifiutare la sua chiamata all'avventura?

Scopriamolo!

Come iniziare il viaggio dell'eroe

A questo punto, hai stabilito il mondo ordinario della tua storia. È qui che guidi il lettore sulle routine quotidiane della vita del tuo eroe. Probabilmente è roba noiosa e banale. Tuttavia, è roba che rappresenta qualcosa, come vita, sicurezza, onestà, purezza e così via.

Una volta che queste basi sono state gettate, è tempo di introdurre un po' di caos. Questo è il richiamo all'avventura.

Questa classica apertura della storia ci viene per gentile concessione di Joseph Campbell, un professore di mitologia, che ha esaminato centinaia di miti nel suo libro L'eroe dai mille volti. Successivamente adattata in un modello "12 fasi dell'eroe" da Christopher Vogler, questa struttura mitica funziona praticamente per qualsiasi storia con qualsiasi tipo di trama. È un jolly per chiunque nel viaggio dello scrittore stia cercando di creare un bestseller che i lettori amino.

Detto questo, Hero's Journey non è solo una potente formula per la narrazione. È uno studio del cuore umano. L'unico motivo per cui Joseph Campbell ha scoperto questo "monomito" è perché ha notato degli schemi in tutte le grandi storie. Sembra, notò, che tutti gli umani bramano la stessa storia.

The Inciting Incident è un pezzo chiave di quella storia. Dal punto di vista accademico, l'Inciting Incident è facile da descrivere: è l'azione o il cambiamento che fa andare avanti la tua storia. Di solito è un momento di conflitto improvviso. Nei film, è spesso una scena d'azione.

Ma il conflitto è solo metà. Ciò che manca completamente a questa descrizione è la seconda metà dell'Inciting Incident, che è il suo stesso passaggio necessario del Viaggio dell'Eroe. È il passo umanizzante, che rende anche gli eroi più monumentali riconducibili a lettori semplici come noi.

Passi 2 e 3: La chiamata all'avventura e il rifiuto della chiamata

Iniziamo osservando ciò che verrà dopo in un Viaggio dell'eroe ben scritto:

The Call to Adventure si verifica all'inizio della storia quando l'eroe viene informato di un pericolo o di una necessità che deve affrontare la comunità. All'eroe può essere chiesto specificamente di intraprendere il viaggio o può reagire a una situazione esistente.

Il rifiuto della chiamata avviene quasi subito dopo quando l'eroe si rende conto dell'immenso pericolo di ciò che lo attende. Questo "rifiuto" può assumere diverse forme, tra cui paura, disperazione, tentativi di fuga o scelte sciocche che si traducono in un inizio del viaggio fallito.

Esaminiamo ciascuno di questi passaggi un po' più in dettaglio, quindi impariamo come puoi facilmente iniziare a pianificare ogni passaggio nel tuo viaggio eroico.

La chiamata all'avventura

Diverse settimane fa abbiamo esplorato l'inizio di ogni grande storia, Step #1: An Ordinary World con un personaggio ordinario e riconoscibile (che diventerà l'eroe).

Per iniziare la storia del tuo eroe, qualcosa deve spingerlo fuori dalla sua zona di comfort. Questa spinta improvvisa è nota come Inciting Incident. Il conflitto viene dall'interno o dall'esterno e sconvolge lo status quo.

Esempio: The Hunger Games

Un esempio di "dall'interno" potrebbe essere The Hunger Games . Il mondo di Katniss del Distretto 12 attende la "Mietitura", quando verranno scelti i partecipanti agli Hunger Games. Il suo momento arriva quando l'ingiustizia del suo mondo diventa orribilmente personale.

Esempio: Guerre stellari

Un esempio di "da fuori" sarebbe Star Wars . Luke Skywalker inizia la sua avventura come umile bracciante, aiutando suo zio a preparare alcuni nuovi droidi per il prossimo raccolto. Poi una squadra di assaltatori uccide suo zio e sua zia, costringendolo a fare una scelta che gli cambierà la vita.

Esempio: Il Signore degli Anelli

La minaccia può anche essere bilaterale (e spesso lo è). In Il Signore degli Anelli , la minaccia dell'Anello sale dall'interno, mentre l'antica arma grida al suo malvagio padrone, evocando il temuto Nazgul per invadere la Contea.

Esempio: Toy Story

In Toy Story della Pixar, il cambiamento esterno si presenta sotto forma di Buzz Lightyear, un nuovo giocattolo che spodesta Woody come il giocattolo preferito. Buzz non è l'antagonista o Shadow, tuttavia; Woody è la sua stessa nemesi, almeno fino alle scene successive del film. È il peggior nemico di se stesso, un leader insicuro e geloso che deve imparare a condividere il cuore di suo "figlio".

Sognare il tuo incidente incitante può sembrare complicato, ma può essere semplice come chiedere: "Cosa c'è che non va nel mondo che sto costruendo?" Quindi lancia quel "sbagliato" in faccia al tuo eroe. Falli sentire il peso maggiore.

Questo, nel Viaggio dell'Eroe, è il Passo #2: La Chiamata all'Avventura.

Non importa da dove provenga il tuo conflitto, deve richiedere un'azione al tuo eroe. Hanno bisogno di essere messi sul posto, dopo essersi trovati faccia a faccia con una versione del male supremo del mondo.

Ed ecco la cosa.

Il tuo eroe non può semplicemente dire "Sì" e rispondere alla chiamata.

Il tuo eroe ha bisogno di fallire.

Passaggio 3: rifiuto della chiamata

Un errore comune degli scrittori dilettanti è creare eroi troppo forti. Questi autori inventano "poteri" e "abilità" e altre caratteristiche per rendere i personaggi "cool".

Ma "cool" non è interessante. Il conflitto è .

E il conflitto richiede debolezza.

Indipendentemente dal tipo di trama che stai scrivendo, è fondamentale che il tuo eroe fallisca all'inizio della trama. Devono affrontare sfide che non possono superare da soli. Come mai? Perché sono umani (o non immediatamente eroici) proprio come te e me.

Quando il tuo eroe viene messo alla prova per la prima volta, non può passare a pieni voti. Devono farlo esplodere, rovinare tutto o tirarsi indietro. Non riescono ancora a farlo bene. Altrimenti la storia non risuonerà con l'anima del tuo lettore. I lettori sanno che essere un eroe è difficile e nessuno può farlo fin dall'inizio.

Esempio: The Hunger Games

A volte il fallimento è piccolo o interno.

In The Hunger Games , Katniss Everdeen non riprende il suo ingresso negli Hunger Games, ma si dispera, salutando la sua famiglia partendo dal presupposto che morirà sicuramente.

Esempio: Guerre stellari

E mentre in Star Wars Luke non rinuncia a diventare un Jedi e ad unirsi alla Ribellione, si lamenta regolarmente di quanto sia difficile imparare le vie della Forza, anche abbandonando Yoda nel secondo film della trilogia.

Il rifiuto della chiamata deve rivelare la debolezza del tuo eroe. Questa debolezza dovrebbe assumere due forme:

  1. Fisico
  2. Emotivo/Spirituale

Innanzitutto, la capacità fisica del tuo eroe di completare l'attività deve essere messa in dubbio. Forse non sono i più forti, i più belli o i più agili. Qualcosa sulla loro forza fisica deve far meravigliare il lettore.

Questa psicologia è antica quanto la storia umana. Ogni cultura ha il suo archetipo Davide contro Golia perché la storia risuona nei nostri cuori. C'è qualcosa nelle nostre anime che sa che mentre è un tropo, è ancora la t maiuscola Vero.

In secondo luogo, il Rifiuto deve rivelare la fragilità emotiva del tuo eroe. Non possono "averlo insieme" - almeno non sotto. Possono mantenere un aspetto audace, ma il lettore deve essere in grado di vederlo per quello che è: una maschera.

Perché anche questo è psicologicamente vero. Ogni volta che dobbiamo affrontare una nuova sfida - un nuovo lavoro, matrimonio, genitorialità, conflitti a casa, cercare di perdere peso, tentare qualcosa di grande - affrontiamo sempre una crisi di convinzioni. Anche la persona più sicura di sé e sicura di sé a volte lotta con la fiducia.

Esempio: Il Signore degli Anelli

In Il Signore degli Anelli , Frodo non è altro che un semplice hobbit, che spera di vivere i suoi giorni in pace e mite avventura all'interno della Contea. Tuttavia, quando scopre che l'Anello del Potere è in suo possesso e che deve essere portato fino al Monte Fato e distrutto, è sopraffatto dalla disperazione.

Fa tutto il possibile per darlo via al suo mentore, Gandalf, che deve rifiutare la tentazione a causa del pericolo dell'Anello. In questo momento di grande vulnerabilità, tutti noi possiamo entrare in empatia con la paura e la riluttanza di Frodo ad affrontare sfide così apparentemente impossibili.

Esempio: Toy Story

E finalmente torniamo a Toy Story , dato che Woody deve scegliere come gestire lo sgradito arrivo di Buzz Lightyear. Potrebbe condividere, una sfida difficile anche per tanti adulti che stanno ancora imparando a giocare bene con gli altri.

Eppure appassisce sotto la tentazione di togliere Buzz dalla scena, e lo fa con un trucco crudele. Questa scelta di rifiutare la chiamata per lavorare con Buzz, piuttosto che contro di lui, porta alla loro espulsione dalla stanza di Andy nel nuovo e pericoloso mondo fuori casa.

È questo passaggio del viaggio dell'eroe che porta la tua storia e i suoi personaggi a una vita vibrante e dolorosa. Ci siamo sentiti tutti chiamati a qualcosa di più grande di noi stessi, e tutti abbiamo fallito in una simile chiamata.

A volte sono le sfide fisiche che ci attendono, come il duro lavoro, la mattina presto, le ore tarde e l'abnegazione, che sono semplicemente troppo difficili. Altre volte sono gli ostacoli emotivi, come conversazioni difficili, rivivere traumi dolorosi o evocare la volontà di perdonare, che ci riportano indietro prima ancora che il viaggio possa iniziare.

La fase del Rifiuto della Chiamata del Viaggio dell'Eroe è assolutamente cruciale perché è assolutamente umana. Non perdere l'occasione di umanizzare il tuo eroe. I tuoi lettori potrebbero non notare che l'hai fatto con intenzione (quanti di loro possono davvero sapere tutto ciò che il viaggio dello scrittore comporta?), ma ti saranno interiormente grati per il lavoro che hai svolto.

Inizia con una chiamata e un rifiuto

Si spera che trovare un forte invito all'avventura sia una cosa facile da fare. È un momento divertente da scrivere, pieno di eccitazione, conflitto e tensione avvincente che mette il valore fondamentale della tua storia al centro della scena.

Ma non dimenticare l'altrettanto importante Rifiuto della Chiamata. Assicurati che il tuo eroe dica "No", "Non lo so" o "Lo so sicuramente ", e poi fallisca miseramente per imparare una lezione difficile.

Sono momenti come questi che spiegano la natura duratura dell'Eroe's Journey. Desideriamo storie oneste.

Sì, adoriamo gli eroi e vogliamo essere come loro. Ma più di ogni altra cosa, vogliamo che siano come noi.

Ed è proprio di questo che tratta l'Inciting Incident — l'Invito all'Avventura e il Rifiuto dell'Appello —.

Riesci a pensare all'invito all'avventura e al rifiuto dell'invito nelle storie che ami? Raccontaci di loro nei commenti .

LA PRATICA

Freewrite una scena in cui un personaggio normale e quotidiano è chiamato all'avventura. La chiamata viene dall'interno o dall'esterno? Come reagisce il personaggio all'inizio? Come mai?

Gioca con il personaggio accettando subito la chiamata e poi rifiutandola. Quali paure trattengono l'eroe? Quali debolezze e inadeguatezze li riempiono di timore o esitazione? Considera la posta in gioco drammatica che stai costruendo mentre scrivi liberamente questo momento chiave nella storia del viaggio di un eroe!

Prenditi quindici minuti per scrivere la tua pratica nella casella sottostante. Pubblicalo, quindi trova i commenti di altri tre scrittori e lascia un feedback!

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