Perché il gioco di Ender funziona (e perché il resto della serie no)

Pubblicato: 2013-11-09

Se posso, mi piace sempre leggere il libro prima di guardare l'adattamento cinematografico, quindi la scorsa settimana ho preso in mano il classico di fantascienza Ender's Game di Orson Scott Card. Mi è piaciuto abbastanza il romanzo ricco di azione da leggere il secondo e il terzo libro della serie e li ho trovati turbati per i motivi opposti di Ender's Game era fantastico.

Se hai visto il film Il gioco di Ender (o hai intenzione di farlo), ecco cosa rende il libro degno di essere letto e cosa puoi imparare al riguardo e agli errori del resto della serie.

Il gioco di Ender Spillo

Qual è la serie di giochi di Ender?

Se non hai visto le anteprime, Ender's Game è un classico romanzo di fantascienza interplanetario con una svolta. Ender Wiggin è un genio che potrebbe essere l'unico in grado di salvare la razza umana dall'estinzione per mano di una razza aliena spaventosa e tecnologicamente superiore. Il problema è che ha solo sei anni.

Per salvare la sua specie, Ender accetta di essere preso dalla sua famiglia e di iscriversi alla Battle School, che è un po' come Hogwarts ma nello spazio. Lì, Ender affronta una lunga serie di sfide entusiasmanti mentre sperimenta molti conflitti con i suoi compagni di classe meno talentuosi e invidiosi. Entro la fine del romanzo, Ender diventa il grande leader e guerriero che tutti pensavano potesse essere. L'unico costo è stata la sua infanzia. È un libro divertente e commovente, se ti piace questo genere di cose, e degno del suo status nel genere.

Il resto della serie, Speaker of the Dead, Xenocide e Children of the Mind , segue Ender da adulto, creando alleanze con nuove specie di alieni, salvando l'umanità da un virus feroce e infine mettendo radici e creando una famiglia. delle macerie della sua infanzia. Sembra eccitante, ma i libri sono problematici sulla stessa base per cui Ender's Game è così grande.

3 cose che puoi imparare dalla serie di Ender

Cosa puoi imparare dai successi di Ender's Game e dai fallimenti del resto della serie? Ecco tre cose:

1. Taglia i caratteri non necessari

Stephen Koch dice in Writer's Workshop :

È probabile che il segnale di avvertimento di una storia che sta diventando disorganizzata siano i troppi personaggi, e la soluzione a quel problema potrebbe essere la scoperta dell'unico personaggio, il tuo protagonista, il cui destino conta di più.

Per ogni personaggio del tuo libro, devi fare due cose, 1) sviluppare una personalità unica e 2) far sì che il lettore si prenda cura di loro.

Il gioco di Ender era strettamente legato all'assenza di personaggi estranei e, per questo motivo, sviluppiamo profonde impressioni su ogni personaggio. Amiamo e ammiriamo i buoni e disprezziamo i cattivi rispettando il loro potere brutale.

Tuttavia, con il terzo libro, Xenocide, il cast di Card diventa così ampio che diventa difficile mantenere lo stesso livello di caratterizzazione e profondità di sentimenti. In effetti, il resto della serie è inondato di personaggi interessanti ma non essenziali che alla fine distolgono l'attenzione dalla storia. Orson Scott Card è un professionista, autore di oltre 60 libri. Non sono sicuro di cosa stesse pensando.

Nelle tue storie, non aver paura di tagliare i personaggi o fonderli con altri personaggi più centrali. Quasi ogni volta che modifico un romanzo, devo suggerirlo all'autore. È molto normale. Se selezioni la tua lista del cast con i personaggi più essenziali, il tuo romanzo sarà più potente per questo.

2. Trova il tuo protagonista

Come dice Stephen Koch sopra, il tuo protagonista centra la tua storia e fornisce una struttura.

Il gioco di Ender riesce perfettamente, incentrando la storia chiaramente in un bambino prodigio che ha la responsabilità unica di salvare il mondo. È il classico bildungsroman, e mentre ci sono altri personaggi importanti in Ender's Game , sappiamo di chi è la storia.

Ma nel prossimo romanzo, Speaker for the Dead , Card sembra iniziare a perdere la struttura e, per Xenocide , è sparita del tutto. Non più in grado di fare affidamento sulla semplice struttura bildungsroman, sembra tentare di portare alla ribalta un personaggio dopo l'altro. Sfortunatamente, nessuno di loro può sopportare tutto il peso della storia. Per Xenocide , la serie è una specie di pasticcio.

Sai chi porta il peso della tua storia? Se non lo fai, devi continuare a cercare il tuo protagonista.

3. Sii filosofico senza essere predicatore

Il gioco di Ender è unico tra i romanzi di fantascienza alieni contro umani in quanto solleva profonde domande etiche sulla natura dell '"altro". Il resto della serie continua le questioni etiche, approfondendole e complicandole, sfidando il lettore a riflettere sulla propria comprensione dell'altro.

Tuttavia, mentre in Ender's Game la filosofia del libro era una corrente sottile, nei romanzi successivi le questioni etiche e filosofiche sembrano prendere il sopravvento, con decine di pagine dedicate proprio a argomentare le diverse posizioni assunte dai personaggi. Si arriva al punto in cui ti chiedi se stai leggendo un romanzo o un sermone.

Faccio fatica con questo perché sono molto interessato alla filosofia e all'etica. Tuttavia, parte della disciplina dell'essere uno scrittore creativo è che la storia deve essere al centro. Puoi usare la storia per sollevare questioni filosofiche, ma la filosofia stessa non crea storie molto buone.

Semplifica le tue ambizioni

Il gioco di Ender, e i romanzi che seguono, è una serie ambiziosa, ma a volte l'ambizione è la cosa di cui dobbiamo stare più attenti quando scriviamo. La nostra ambizione spesso ci sfida ad aggiungere più personaggi di quanti siamo in grado di gestire, a provare a inventare nuove strutture della storia che si disorganizzano e a inserire più filosofia di quella che le nostre storie possono sopportare.

Nella narrazione, di più non è sempre meglio. La serie di Ender lo dimostra (condividilo su Twitter).Invece, sii ambizioso per la semplicità. Dopotutto, la semplicità richiede molto più lavoro.

Hai letto o visto Il gioco di Ender? Cosa hai pensato?

LA PRATICA

Scrivi una storia su un ragazzo che affronta difficoltà schiaccianti.

Scrivi per quindici minuti. Quando hai finito, pubblica la tua pratica nella sezione commenti. E se pubblichi, assicurati di fornire un feedback per gli altri tuoi scrittori.