Saggi sui videogiochi: i 12 migliori esempi e suggerimenti
Pubblicato: 2022-12-04I videogiochi hanno rivoluzionato il modo in cui ci divertiamo oggi. Se stai scrivendo saggi sui videogiochi, consulta la nostra guida per ispirare la tua scrittura.
Pochi possono contestare il fatto che i videogiochi abbiano conquistato il mondo. Dai giochi di base, quasi "primitivi" degli anni '70 come Pong ai giochi di realtà virtuale strabilianti degli anni '20, sono stati una fonte di intrattenimento per tutti. Inoltre, si sono dimostrati piuttosto redditizi; paesi come il Giappone e gli Stati Uniti hanno guadagnato decine di miliardi di dollari esclusivamente dal mercato dei videogiochi.
Nonostante la loro popolarità, si è molto discusso sugli effetti collaterali potenzialmente dannosi che i videogiochi possono avere, in particolare sui bambini. Una parte sostiene che giocare a determinati videogiochi può portare le persone a mostrare violenza in futuro, mentre altri credono che i videogiochi insegnino ai giocatori abilità essenziali per la vita. Indipendentemente da ciò, continueranno a far parte delle nostre vite per il prossimo futuro.
Per coinvolgenti saggi sui videogiochi, leggi gli esempi di saggi riportati di seguito per l'ispirazione.
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Contenuti
- 1. Cosa possono insegnarci i giochi elettronici di Kendall Powell
- 2. I designer stanno immaginando videogiochi senza pistole di Keith Stuart
- 3. Giocare ai videogiochi per tutta l'estate non ti farà sentire peggio di Nicole Wetsman
- 4. I videogiochi violenti fanno male? di Andrea Newmann
- 5. Gli effetti sulla salute del troppo gioco di Peter Grinspoon
- Scrivere suggerimenti per saggi sui videogiochi
- 1. Videogiochi: buoni o cattivi?
- 2. I vantaggi dei videogiochi
- 3. Qual è il tuo videogioco preferito?
- 4. I videogiochi inducono le persone a diventare violente?
- 5. I videogiochi nella tua vita
- 6. Videogiochi vs. Giochi tradizionali
- 7. Il sistema di classificazione dei videogiochi è sufficiente?
- Autore
1. Cosa possono insegnarci i giochi elettronici di Kendall Powell
“In altri studi, i ricercatori hanno scoperto che i giocatori che si sono allenati su Tetris erano più bravi a ruotare mentalmente forme bidimensionali rispetto a quelli che giocavano a un gioco di controllo. Gli studenti che hanno giocato due ore a All You Can ET, un gioco educativo progettato per migliorare la funzione esecutiva del passaggio da un'attività all'altra, hanno migliorato le loro capacità di spostamento dell'attenzione rispetto agli studenti che hanno giocato a un gioco di ricerca di parole.
Powell spiega alcune possibilità di applicare i videogiochi all'istruzione. A quanto pare, alcuni videogiochi possono migliorare le abilità dei giocatori, a seconda delle meccaniche. I ricercatori sono ispirati da questo e sperano di sfruttare la natura competitiva e motivazionale del gioco per incoraggiare i bambini a imparare. I nuovi giochi sono progettati per aiutare i bambini a migliorare concentrazione, coordinazione e resilienza e i progettisti di giochi sperano che abbiano successo.
2. I designer stanno immaginando videogiochi senza pistole di Keith Stuart
"Immagina un gioco in cui sei un reporter di guerra che cerca di catturare le immagini più iconiche e rappresentative in un ambiente di battaglia: avresti comunque il senso di pericolo che il pubblico si aspetta dalle avventure d'azione, ma il tuo rapporto con l'ambiente sarebbe più profondo. Sarebbe Call of Duty dal punto di vista di un partecipante creativo piuttosto che di un violento intruso".
Si dice che la natura grafica di alcuni videogiochi renda i bambini violenti, quindi è naturale che alcuni creatori provino a cambiarlo. Stuart scrive che è possibile mantenere il divertimento che i giochi di tipo sparatutto inducono senza usare pistole. Fornisce esempi di giochi in cui non uccidi il tuo nemico, semplicemente stordendolo o catturandolo. Suggerisce anche la fotografia come alternativa all'uccisione in un gioco di "tiro". Infine, suggerisce di basare i videogiochi sull'aiutare gli altri, fare amicizia e svolgere compiti più pacifici e creativi.
3. Giocare ai videogiochi per tutta l'estate non ti farà sentire peggio di Nicole Wetsman
“Qualsiasi ruolo svolto dai videogiochi nel distorcere il benessere che è emerso nello studio era troppo piccolo per avere un impatto nel mondo reale su come si sentono le persone, hanno affermato gli autori. Le persone dovrebbero giocare per 10 ore in più al giorno rispetto alla loro linea di base per notare cambiamenti nel loro benessere, ha rilevato lo studio.
Wetsman contrasta la convinzione diffusa che i videogiochi "distruggano il tuo cervello". Una ricerca condotta su un campione di 39.000 giocatori nell'arco di sei settimane ha dimostrato che, indipendentemente dal fatto che uno giochi ai videogiochi per periodi lunghi o brevi, la loro salute mentale non ne risente molto. Ci sono alcune eccezioni; tuttavia, non sono sufficienti per concludere che i videogiochi siano, di fatto, dannosi.
4. I videogiochi violenti fanno male? di Andrea Newmann
“Alcune persone credono che anche la connessione tra i giochi violenti e la violenza reale sia abbastanza intuitiva. Durante i giochi è probabile che i bambini diventino insensibili alle immagini cruente, il che potrebbe renderli meno inquietanti e forse più facili da affrontare nella vita reale. Sebbene i videogiochi non riguardino la violenza, la loro capacità di insegnare può essere una buona cosa.
Nel suo saggio, Newman scrive della presunta promozione della violenza in alcuni videogiochi. Tuttavia, crede che questa violenza non induca le persone a essere più aggressive in seguito. Invece, crede che questi giochi espongano i bambini a determinate atrocità in modo che non vengano traumatizzati se li vedono nella vita reale. Inoltre, questi giochi presumibilmente promuovono connessioni e amicizie. Infine, Newman crede che questi "dannosi" possano renderti una persona migliore.
5. Gli effetti sulla salute del troppo gioco di Peter Grinspoon
“I giocatori devono essere istruiti su come proteggere i loro pollici, polsi e gomiti, i loro punti vita, il loro stato emotivo, il loro sonno e i loro occhi. Una semplice educazione su come fare delle pause, fare stretching, mangiare spuntini sani e riposare e glassare il pollice, il polso o il gomito quando inizia a far male può affrontare le lesioni in anticipo, prima che diventino significative. Per gli occhi, i giocatori possono provare la regola del 20-20-20: ogni 20 minuti, prova a guardare qualcosa a 20 piedi di distanza per 20 secondi”.
Grinspoon discute sia i benefici che i rischi per la salute del gioco. I videogiochi consentono alle persone di interagire tra loro da remoto e legarsi a missioni o compiti specifici, e alcune ricerche dimostrano che hanno benefici cognitivi. Tuttavia, alcuni giocatori potrebbero sviluppare problemi di vista e lesioni alle mani e ai polsi. Anche il gioco e "fissare davanti a uno schermo tutto il giorno" sono associati all'obesità. Nel complesso, Grinspoon ritiene che sia meglio giocare con moderazione.
Scrivere suggerimenti per saggi sui videogiochi
1. Videogiochi: buoni o cattivi?
Molti genitori credono che il "cattivo comportamento" dei loro figli sia dovuto ai videogiochi. Sulla base della tua esperienza e di altri, decidi: i videogiochi fanno bene o male? Assicurati di leggere i punti di vista di entrambe le parti e scrivi un saggio basato sulla tua posizione. Incoraggeresti gli altri a giocare ai videogiochi? Discuti questi pro e contro per un interessante saggio argomentativo.
2. I vantaggi dei videogiochi
Come qualsiasi altra cosa, i videogiochi hanno aspetti sia positivi che negativi. Spiega il bene che i videogiochi possono fare per te: le abilità con cui possono fornirti, le lezioni che possono insegnare e qualsiasi altra cosa. Inoltre, includi se ritieni che i loro benefici superino gli svantaggi che potrebbero comportare.
3. Qual è il tuo videogioco preferito?
Per il tuo saggio, scrivi del tuo videogioco preferito e del motivo per cui l'hai scelto. Qual è il suo significato per te e come ha influenzato la tua vita? Descrivi le meccaniche di gioco, i personaggi, la trama e l'impatto generale sulla comunità o sulla società di gioco. Puoi scrivere di qualsiasi gioco tu voglia, anche se non l'hai giocato; assicurati solo che il contenuto sia sufficiente.
4. I videogiochi inducono le persone a diventare violente?
Molti affermano che giocare a videogiochi violenti può renderti violento in futuro. Ricerca questo fenomeno e concludi se è vero o no. Le prove sono sufficienti? Ci sono molte risorse su questo argomento; supporta la tua argomentazione citando fonti credibili, come articoli di notizie, statistiche e ricerche scientifiche.
5. I videogiochi nella tua vita
I videogiochi hanno fatto parte di quasi tutte le nostre vite. Ricorda un'esperienza preziosa con i videogiochi e spiega perché è significativa. Quanti anni avevi? Perché lo ricordi con affetto? Come ti ha fatto sentire questa esperienza? Rispondi a queste domande con parole tue per un saggio entusiasmante.
6. Videogiochi vs. Giochi tradizionali
Ci sono forti differenze tra i videogiochi e i giochi tradizionali, come i giochi da tavolo e i giochi di carte. Per un saggio coinvolgente, confrontali e confrontali e scrivi quale è più divertente, secondo te. Essere creativo; questo dovrebbe essere basato sulle tue opinioni e idee.
7. Il sistema di classificazione dei videogiochi è sufficiente?
Il sistema di classificazione dei contenuti dei videogiochi viene utilizzato per classificare i videogiochi in base alla loro adeguatezza per età specifiche. Tuttavia, i genitori si lamentano di non essere abbastanza severi e di consentire la visualizzazione di contenuti violenti ai bambini. Esplora i criteri alla base del sistema di valutazione, decidi se è necessario modificarlo o meno e fornisci esempi a sostegno della tua argomentazione.
Se sei interessato a saperne di più, dai un'occhiata ai nostri suggerimenti per scrivere saggi!
Suggerimento: se scrivere un saggio sembra un lavoro impegnativo, semplificalo. Scrivi invece un semplice saggio di 5 paragrafi.