Il viaggio dell'eroe: una struttura della storia classica
Pubblicato: 2020-08-08Scrivere una storia avvincente, specialmente se sei nuovo in questo, può essere estenuante.
I consigli contrastanti online possono sopraffarti, facendoti desiderare di smettere prima di aver scritto una parola.
Ma sai più di quanto pensi.
Le storie saturano le nostre vite. Parliamo, pensiamo e comunichiamo con la storia nella musica, in televisione, nei videogiochi, nei libri e nei film.
Ogni storia, indipendentemente dal genere o dalla trama, presenta un personaggio principale che inizia un'avventura o una ricerca, supera gli ostacoli e si trasforma.
Questo è genericamente indicato come The Hero's Journey, un ampio modello di storia reso popolare da Joseph Campbell nel suo The Hero with a Thousand Faces (1949).
In sostanza, ogni storia mai raccontata include almeno alcune delle diciassette fasi da lui delineate .
Nel 1985, lo sceneggiatore Christopher Vogler scrisse un promemoria per la Disney intitolato The Practical Guide to Joseph Campbell's The Hero with a Thousand Faces che condensava i diciassette passi in dodici.
Il modello Hero's Journey ha influenzato i narratori di tutto il mondo, in particolare George Lucas (creatore di Star Wars e Indiana Jones ).
Vogler dice degli scritti di Campbell: "Le idee sono più antiche delle piramidi, più antiche di Stonehenge, più antiche delle prime pitture rupestri".
The Hunger Games di Suzanne Collins è un ottimo esempio di The Hero's Journey, quindi uso "lei" in modo inclusivo per rappresentare entrambi i sessi.
Le 3 tappe del viaggio dell'eroe
1. La partenza (separazione)
L'eroe è costretto a lasciare il suo mondo ordinario.
Potrebbe avere dei dubbi su questa compulsione, ed è qui che un mentore può venire per incoraggiarla e guidarla.
Esempio: È un'avida cacciatrice, conosce bene la foresta proibita fuori dal Distretto 12, dove lei e il suo amico Gale cacciano per evitare che le loro famiglie muoiano di fame. Gli Hunger Games, in cui solo un vincitore sopravvive, incombono e lei teme che lei o uno dei suoi amici vengano scelti.
2. Iniziazione
L'eroe attraversa l'altro mondo, dove affronta ostacoli.
A volte è sola, a volte è raggiunta da un compagno. Forse alcuni.
Qui deve usare gli strumenti che le sono stati dati nella sua vita ordinaria per superare ogni ostacolo. Sarà ricompensata, a volte in modo tangibile.
Alla fine deve tornare nel mondo ordinario con la sua ricompensa.
Esempio: Katniss e la sua famiglia partecipano e lei vuole senza fiato che Effie non pronunci il suo nome. Lei ottiene il suo desiderio, ma con suo orrore, viene scelta la sua sorellina Primrose.
Le forze di pace spingono Prim verso il palco prima che Katniss si offra volontaria per prendere il suo posto. È raggiunta dal tributo maschile, il figlio del fornaio Peeta. Presto vengono portati via per l'allenamento e poi per la competizione.
3. Ritorno
L'eroe varca la soglia per tornare nel suo mondo ordinario, che ora sembra diverso. Porta con sé le ricompense e le usa a fin di bene.
Esempio: Ma Katniss e Peeta, con costernazione del Campidoglio, decidono che moriranno insieme o emergeranno vincitori insieme. Emergono non solo come vincitori, ma anche come celebrità. Sono cambiati in modi inimmaginabili.
Le 12 fasi del viaggio dell'eroe (e come usarle)
Partenza
1 - Mondo ordinario
Prima che il tuo eroe venga trasportato in un altro mondo, vogliamo vederla nel suo mondo ordinario: chi è quando nessuno sta guardando? Cosa la spinge?
Questo pone le basi per il resto della tua storia, quindi mostra il suo lato umano. Rendila reale e conoscibile.
Ma non aspettare molto per gettarla in guai terribili. Una volta che dai ai tuoi lettori un motivo per interessarsene, dai loro di più per farli girare le pagine.
Esempio: Suo padre è morto, sua madre è depressa e Katniss farà di tutto per provvedere alla sua famiglia e proteggere la sua sorellina.
2 — La chiamata all'avventura
Questo è il punto in cui il mondo del tuo eroe non potrà più essere lo stesso. Si presenta un problema, una sfida o un'avventura: è all'altezza della sfida?
Esempio: 3 - Rifiuto della chiamata
Di tanto in tanto, un eroe si ferma prima dell'inizio dell'avventura. Di fronte alle avversità, esita, insicura di se stessa.
Deve affrontare le sue più grandi paure e andare avanti.
Esempio: Katniss si fa avanti con entusiasmo.
4 — Incontro con il mentore
Il mentore può essere un individuo più anziano che offre saggezza, un amico o persino un oggetto, come una lettera o una mappa.
Qualunque sia la forma, il mentore fornisce al tuo eroe gli strumenti di cui ha bisogno per il viaggio, ispirandolo o spingendolo nella direzione in cui deve andare.
Esempio: È l'unica persona del Distretto 12 ad aver mai vinto gli Hunger Games. Inizialmente non è impressionata, ma alla fine diventa il suo più grande alleato.
5 — Varcare la prima soglia
Nella fase finale della fase di partenza, il tuo eroe trova il coraggio di andare avanti e la vera avventura ha inizio.
Non si può tornare indietro.
Ormai hai presentato il tuo eroe e dato ai tuoi lettori un motivo per preoccuparsi di ciò che le accade. Avresti dovuto anche introdurre il filo conduttore della tua storia.
Perché è importante che il tuo eroe porti a termine questo compito?
Qual è la posta in gioco?
Cosa la spinge?
Esempio: Ha promesso a Prim che farà tutto ciò che è in suo potere per tornare a casa.
Iniziazione
Il tuo eroe è focalizzato sul laser, ma questo è il punto in cui affronta il suo primo ostacolo. Incontrerà i suoi nemici e sarà costretta a costruire alleanze. Sarà messa alla prova e sfidata.
Può farlo?
Cosa impara in questa fase di iniziazione?
Esempio: 6 - Prove, Alleati e Nemici
Le cose sono cambiate nel nuovo mondo. Il pericolo è davanti. Si formano alleanze, ne consegue il caos.
Il tuo eroe potrebbe fallire i test che deve affrontare all'inizio, ma la sua trasformazione ha inizio. Ha la capacità e la conoscenza per svolgere i suoi compiti, ma ci riuscirà?
Esempio: I tributi muoiono. Katniss combatte senza acqua né armi. I suoi alleati sono Peeta e la giovane Rue (la dodicenne Tribute del Distretto 11). I giocatori più forti hanno trascorso illegalmente le loro giovani vite ad allenarsi per The Hunger Games e incombono come suoi nemici fin dall'inizio.
7 — Avvicinamento alla grotta più interna
Il tuo eroe si avvicina al pericolo, spesso nascosto, a volte più mentale che fisico. Deve affrontare di nuovo le sue più grandi paure e potrebbe anche essere tentata di arrendersi. Deve scavare in profondità per trovare il coraggio.
Esempio: Non c'è scampo. Ha visto la morte, teme di poter essere la prossima e deve trovare acqua e un'arma per sopravvivere.
8 — Il calvario
Il momento più buio e la più grande sfida del tuo eroe finora, in una lotta per la sua vita, deve trovare un modo per resistere fino alla fine.
Questo può essere o meno il culmine della tua storia, ma è il culmine della fase di iniziazione.
Durante questa terribile prova, ha luogo la parte più ripida del suo arco caratteriale.
Esempio: 9 - Ricompensa (Impugnando la spada)
Contro ogni previsione, il tuo eroe sopravvive. Ha sconfitto i suoi nemici, ucciso i suoi draghi, ha vinto e ha vinto la ricompensa.
Se la sua ricompensa è tangibile dipende dalla storia. Indipendentemente da ciò, il tuo eroe ha subito una totale trasformazione interiore ed esteriore.
Esempio: Ritorno 10 — La via del ritorno
Mentre inizia a varcare la soglia del mondo ordinario, scopre che la battaglia non è finita.
Deve affrontare le conseguenze delle sue azioni durante la fase di iniziazione.
Sta per affrontare il suo ultimo ostacolo.
Esempio: 11 — La Resurrezione
Durante questo culmine della tua storia, il tuo eroe affronta la sua ultima sfida più minacciosa.
Potrebbe persino affrontare la morte ancora una volta.
Esempio: Decidono di vedere il bluff del Campidoglio e minacciano di morire insieme. Mentre stanno per mangiare bacche avvelenate, il Campidoglio è costretto ad ammettere due vincitori.
12 — Ritorno con l'elisir
Il tuo eroe finalmente varca la soglia della sua vita ordinaria, trionfante. Solo che le cose non sono più così ordinarie.
È stata cambiata dalla sua avventura. Porta con le sue ricompense, a volte oggetti tangibili che può condividere, a volte intuizione o saggezza. Indipendentemente da ciò, tutto questo ha un impatto sulla sua vita in modi che non avrebbe mai immaginato.
Esempio: Vengono date loro nuove case, cibo in abbondanza da condividere e assistenti che si prendono cura dei loro bisogni. Katniss scopre che la sua sfida al Campidoglio ha scatenato una rivoluzione nel cuore dei residenti di tutta Panem.
Esempi di viaggio dell'eroe
Puoi riconoscere Il viaggio dell'eroe in molte storie famose, tra cui la mitologia greca e persino la Bibbia. Altri esempi:
- La bella addormentata
- Guerre stellari
- Signore degli Anelli
- Lo Hobbit
- indiana Jones
- Sherlock Holmes
- Jane Eyre
- Il progresso del pellegrino
- Il mago di Oz
- Storia del giocattolo
Dovresti usare la struttura della storia del viaggio dell'eroe?
La struttura è necessaria per una storia, indipendentemente da quale scegli. Poiché il Viaggio dell'Eroe funge da modello sotto il quale cadono tutte le strutture della storia, ognuna ne porta alcune variazioni.
Per la narrativa o la saggistica, la struttura della tua storia determina l'efficacia con cui impieghi il dramma, l'intrigo e la tensione per catturare i lettori dall'inizio e trattenerli fino alla fine.
Per ulteriori informazioni sulla struttura della storia, visita il mio post sul blog 7 Strutture della storia che qualsiasi scrittore può usare .