Prove del viaggio dell'eroe: come riempire il centro della tua storia di conflitti

Pubblicato: 2021-12-16

Se hai mai scritto un libro, sai che scrivere la parte centrale della tua storia è difficile. C'è una ragione per cui il detto "confondersi nel mezzo" è un linguaggio comune nella conversazione di uno scrittore. Il tuo protagonista deve affrontare le prove del viaggio dell'eroe e creare alleati e nemici in questi momenti. Come puoi farlo?

prova il viaggio dell'eroe Spillo

Studiando The Hero's Journey, una struttura narrativa secolare teorizzata da Joseph Campbell. Quando padroneggi i dodici passaggi di Hero's Journey, costruire la parte centrale della tua storia, concentrandoti su prove e prove, diventa più facile.

In questo articolo imparerai a scrivere strategie per aiutarti ad aumentare la posta in gioco e sviluppare con successo uno dei dodici passi importanti del Viaggio dell'Eroe, e il più lungo.

Ecco cosa fare.

Il viaggio dell'eroe: come ci siamo arrivati

Il professore di mitologia Joseph Campbell ha originariamente pubblicato il suo "monomito" sulle storie nel suo libro L'eroe dai mille volti. Per coloro che desiderano la versione condensata, non devono guardare oltre il lavoro di Christopher Vogler, che ha riassunto gran parte della teoria di Campbell in un viaggio in dodici fasi, noto comunemente come The Hero's Journey.

Uno degli aspetti più importanti di questo monomito è che si applica a storie antiche e moderne. Insegna agli scrittori archetipi e personaggi comuni che tendono ad apparire più e più volte, rappresentando l'immutabilità dell'umanità nel tempo. Questi archetipi derivano da gran parte del lavoro di Carl Jung.

Per raggiungere la metà della storia, l'eroe deve compiere diverse fasi del viaggio. Per prima cosa, devono lasciare il loro mondo ordinario, dopo una fase di Chiamata all'avventura e Iniziazione, in cui l'eroe incontrerà un mentore che prepara la strada. Pronto dall'insegnamento del mentore, l'eroe si avventura nel mondo ordinario nel nuovo mondo speciale, spesso in una scena che lo mette contro un guardiano della soglia, come un mostro o un rappresentante del nemico della storia.

Tutti questi funzionano come un passaggio precedente che guida l'eroe a questa fase successiva importante.

Una volta che l'eroe è riuscito a lasciare la casa, è il momento della fase successiva del Viaggio dell'eroe: la serie di Prove, Alleati e Nemici .

Passaggio 6: prove, alleati e nemici

Iniziamo con una semplice spiegazione di questo passaggio.

Il mezzo di un viaggio eroico è pieno di prove, alleati e nemici. Queste sono scene in cui l'eroe affronta sfide che migliorano le proprie abilità, incontra e fa amicizia con estranei che si uniscono al viaggio dell'eroe e incontra personaggi e creature che si oppongono ai progressi dell'eroe e mirano a distruggerli. Tutte queste scene si uniscono per portare l'eroe verso lo scontro finale con l'Ombra per ottenere l'obiettivo finale.

Prenditi una pausa per pensarci un po', ma guardando Harry Potter :

Dopo che Harry Potter sale sul treno per Hogwarts, incontra immediatamente Ron Weasley, che diventa un alleato, e Draco Malfoy, che diventa un nemico. Entrambi i personaggi saranno essenziali per aiutare o avviare il conflitto che Harry dovrà affrontare nel bel mezzo di Harry Potter e la Pietra Filosofale e gran parte della serie.

E tutto questo costruisce le abilità e le relazioni di Harry che saranno fondamentali nel climax del libro.

Nel complesso, il passaggio sei del Viaggio dell'Eroe tende ad essere il più lungo della storia, occupando spesso la maggior parte del secondo atto. Tuttavia, non è senza forma o senza direzione. È il grosso della crescita del tuo eroe e deve essere sviluppato intenzionalmente e con attenzione.

Impariamo come rendere la parte centrale la parte migliore in assoluto della tua esperienza di scrittura!

Riempi il centro con test e prove

Lo scopo di una storia eroica di mezzo è di affinare l'eroe attraverso una serie di prove. Sebbene alla fine acquisiscano alcune abilità e conoscenze dal mentore, l'eroe deve comunque essere impreparato per l'ultima sfida che li attende: affrontare l'ombra. Ecco perché la parte centrale della tua storia dovrebbe essere piena di prove.

Tutto questo fa parte di un viaggio e delle fasi comuni di un racconto classico.

Una prova è una sorta di prova che misura l'abilità, il valore o il talento dell'eroe.

Questi test possono assumere più forme:

Prova fisica

L'eroe deve dimostrare il proprio valore attraverso la forza, la resistenza o l'abilità. Lo vediamo quando Harry impressiona i suoi compagni di classe cavalcando abilmente una scopa in Harry Potter, e Katniss dimostra la sua abilità con un inchino davanti ai gamemaker in The Hunger Games. Nella mitologia classica, la fuga di Ulisse dalla grotta del Ciclope è un ottimo esempio che potresti aver letto al liceo.

Prova mentale

L'eroe deve dimostrare intelletto o saggezza superiori. Per Woody in Toy Story, si tratta di capire come superare in astuzia il sadico Sid e fuggire dalla sua casa degli orrori. Nella mitologia classica, questo è facilmente visibile quando Edipo risponde agli enigmi della sfinge per riscattare Tebe.

Prova spirituale

L'eroe deve dimostrare la sua lealtà a Dio, agli dei o a un potere spirituale. Questo è chiaro quando Luke Skywalker usa la Forza piuttosto che il suo computer di mira per distruggere la Morte Nera, una mossa che lo mette in rotta di collisione con Darth Vader per l'ultimo atto di purezza spirituale della trilogia, rifiutando il Lato Oscuro.

Le prove devono mettere a dura prova la forza, la mente e lo spirito del tuo eroe, umiliarlo e quindi concedere il tempo per il trionfo/sconfitta, il recupero e poi la riflessione.

In ogni caso, lo scopo della prova è spingere il tuo eroe oltre i propri limiti e rivelare la sua vera natura. Parte di ciò che rende un viaggio eroico così speciale è che mostra perché dobbiamo essere costretti a uscire dalla noia della vita mondana e costretti a fare qualcosa di speciale. Una storia eroica è tale perché abbandona il mondo ordinario, che è fedele al suo titolo, ed esplora il mondo speciale che si trova oltre: il mondo dell'avventura.

Quell'avventura DEVE mettere alla prova il tuo eroe e costringerlo ad adattarsi e crescere, altrimenti non sarà interessante e non sarà eroico.

A tal fine, non mettere mai il tuo eroe in una prova solo per mostrare quanto sia "fantastico". Questo può sembrare interessante nella tua mente, ma per un lettore è piuttosto noioso. I lettori vogliono vedere un eroe affrontare un problema quasi impossibile e trionfare alla fine. Se fornisci qualcosa di diverso, e la tua storia sarà una delusione.

Riempi il centro di alleati

Nel mezzo della tua storia eroica, anche il tuo eroe farà amicizia. Questi sono spesso incontri casuali che iniziano con ansia, solo per produrre amicizie. Considera il franchise di Indiana Jones , in cui Indy viaggia da un continente all'altro, incontrando persone che sanno qualcosa sul MacGuffin che cerca.

In I predatori dell'arca perduta, incontra per la prima volta Marion Ravenwood, una vecchia fiamma che lo odia. Anche se all'inizio sembra amichevole, il pubblico subisce uno shock quando Marion spacca una bottiglia vuota sulla testa di Indy. Lei è un'amica? O un nemico?

Poi incontriamo Sallah, un caposquadra egiziano che sta aiutando i nazisti a cercare l'arca perduta. Fin dall'inizio ci colpisce come un alleato. . . ma rimarrà fedele a Indy?

Le grandi storie eroiche sono piene di personaggi secondari come questi, la maggior parte dei quali si incontrano da qualche parte durante il viaggio. Questo è anche un principio fondamentale del viaggio di un eroe: le nostre vite ordinarie raramente contengono tutti i personaggi di cui abbiamo bisogno per diventare il meglio di noi stessi. Dobbiamo viaggiare in una terra lontana, nel corpo o nello spirito, e uscire dalla nostra zona di comfort per nuove relazioni stimolanti.

Ecco alcuni tipi di personaggi comuni che il tuo eroe incontrerà:

Fermo fedele

Alcuni personaggi saranno quelli che sono conosciuti come "leali fermi", alleati che rimarranno fedeli all'eroe. In altre parole, "mantengono" o mantengono i valori e gli obiettivi dell'eroe.

Possono cadere a causa della frustrazione o di brevi disaccordi, ma mai per sempre. Ron Weasley è il perfetto sostenitore leale per Harry Potter, poiché è il migliore amico del ragazzo che è sopravvissuto. Certo, si impegnano in battibecchi difficili, ma mai per sempre. Ron torna sempre per la sua incredibile lealtà.

Mutaforma

Questi personaggi sono difficili da definire a causa del fatto che saranno leali un momento, ma traditori quello successivo. Questi personaggi tendono ad apparire nella misteriosa avventura in cui l'eroe si trova in una terra sconosciuta, ignaro di ciò che potrebbe essere in agguato nel loro punto cieco.

Il Mutaforma è spesso un personaggio egoistico le cui alleanze sono fugaci. Il Capitano Jack Sparrow dei Pirati dei Caraibi è un classico mutaforma, che cambia lato con le maree.

Damigella in pericolo

Finché ci sono stati viaggi di eroi, ci sono state donne bisognose di soccorso. Ovviamente questo tropo è datato e sessista, ma c'è del vero dietro il fatto che gli uomini cattivi fanno cose cattive alle donne.

Ad alcuni autori piace capovolgere la sceneggiatura, facendo di una donna l'eroe e l'uomo la damigella. Altre volte, come in Ratatouille della Pixar, la damigella sarà tutt'altro che, spesso comportandosi in modo più feroce degli uomini che la circondano.

Mentre scrivi il tuo viaggio eroico, abbozza alcuni incontri per il tuo eroe. Considera come puoi mettere a disagio il tuo eroe. Raramente scrivi una scena in cui un alleato è affidabile al 100% e trova invece dei motivi per mantenere il tuo eroe, e quindi il tuo lettore, al limite.

Riempi il centro di nemici

Infine, nel mezzo di una grande storia eroica ci sono moltissimi mostri, nemici e ostacoli. A volte il nemico si nasconde, fingendosi un amico. Ma il più delle volte, il nemico è un ostacolo che blocca la strada dell'eroe. A volte il nemico è un personaggio o una creatura alla ricerca del MacGuffin o in possesso di uno strumento cruciale di cui l'eroe ha bisogno per sconfiggere l'Ombra e/o ottenere il MacGuffin.

Ci sono diversi tipi di Nemici che puoi impiegare, e ognuno dovrebbe essere in qualche modo correlato al cattivo della tua storia, l'Ombra:

Un altro guardiano della soglia

Il tuo eroe deve superare un servitore dell'Ombra, un servitore devoto che crede in ciò in cui crede il cattivo. I cattivi tendono ad essere i "boss" nei videogiochi e le stelle delle scene di combattimento nel mezzo dei film d'azione.

Un ottimo esempio di cattivo travestito è Bathilda Bagshot in Harry Potter e i Doni della Morte, un cadavere ambulante che nasconde segretamente un serpente mortale pronto a colpire.

Un mostro"

I mostri sono creature malvagie che l'Ombra usa per fermare l'eroe, o creature naturali che vivono nel mondo speciale e pericoloso attraverso il quale l'eroe deve viaggiare. Questi sono troll e orchi in Il Signore degli Anelli, o tirannosauri e velociraptor in Jurassic Park.

Racconti classici come The Odyssey ne sono pieni: The Cycopes, Scilla, Charbydis e altri. Non perdere mai l'opportunità di presentare un grande mostro nella tua storia!

Ostacolo naturale

Non tutti i problemi sono umani o animali. Il progresso del tuo eroe può essere protetto da un ostacolo naturale, come un canyon, un ponte, un muro, un cespuglio di spine e così via. Il mondo speciale dovrebbe essere riempito di barriere naturali che l'eroe normalmente non deve affrontare a casa.

Queste sono opportunità uniche per mostrare lo stato emotivo del tuo eroe durante il viaggio; come gestiscono queste nuove sfide che non sono mai apparse durante la vecchia vita mondana del mondo ordinario?

Nel mezzo della tua storia, ci devono essere nemici e ostacoli che impediscono il percorso del tuo eroe, riempiendolo di terrore, dolore e lotta. E mentre il tuo eroe supererà sempre questi nemici di metà storia, devono lasciare ferite, fisiche ed emotive, di cui il tuo eroe non può liberarsi facilmente.

Anche questo è un archetipo:

La ferita inguaribile

Ad esempio, ne Il Signore degli Anelli, gli Spettri dell'Anello rappresentano un atto formidabile in cui un nemico dà la caccia a Frodo e agli Hobbit mentre fuggono dalla Contea.

Nel momento culminante di queste fasi del viaggio, i Nazgul trovano gli hobbit su Weathertop e uno di loro pugnala Frodo con una lama maledetta. Quello che segue è uno sprint frenetico verso Gran Burrone. Mentre Frodo viene guarito dall'effetto immediato della ferita, non guarisce mai veramente e ogni anno nell'anniversario dell'accoltellamento si ammala.

Questo tipo di ferita incurabile è un modo potente per lasciare segni sul tuo eroe mentre si sforza di raggiungere il suo obiettivo. Fa la questione di mezzo. Quando metti il ​​tuo eroe in una casa di morte letterale, combattendo per sopravvivere, e la storia è solo a metà, il tuo lettore farà fatica a mettere giù il libro.

Non salvare le lotte del tuo eroe fino alla fine. Riempi il centro con una lotta dopo l'altra, costringendoli ad affrontare le loro paure e debolezze. È l'unico modo in cui possono crescere e diventare le figure ispiratrici che i lettori desiderano.

Consegnare la morte nel mezzo

Non è raro mettere la morte di un personaggio importante nel mezzo della tua storia. Potrebbe essere un mentore o un fedele servitore, ma è essenziale che il personaggio sia di grande importanza per il tuo eroe. Questo ha diversi vantaggi per la tua storia, per quanto morboso possa sembrare.

Innanzitutto, aggiungi il beneficio dell'archetipo "aiutante soprannaturale", o la "voce dalla terra celeste". Considera come Obi-wan Kenobi parla a Luke durante il finale di Star Wars, dicendo: "Usa la forza, Luke!"

Anche se potresti non (e probabilmente non dovresti) avere una voce letterale che parla dal cielo, vuoi costringere il tuo eroe a interiorizzare le lezioni apprese dal mentore OPPURE i preziosi ricordi del fedele servitore che è stato sacrificato.

Di fronte alle conseguenze immediate del loro viaggio, l'eroe è tenuto a fare i conti con il costo di ciò che sta accadendo. Le ricerche per oggetti fisici diventano quasi immediatamente avventure soprannaturali con poste in gioco profonde e morali.

Inoltre non devi premere il grilletto. È del tutto possibile mettere da parte un personaggio con un infortunio duraturo e debilitante. Anche questo può essere fisico o emotivo. Anche se questo non avrà il pieno potere della morte di un personaggio, potrebbe essere più adatto se la tua storia non coinvolge la vita o la morte, o se uccidere un personaggio non è la scelta giusta per la tua storia, serie di libri, o stile.

Padroneggia il Mezzo

Come fa uno scrittore a capire il delicato mezzo di una storia eroica?

E come puoi capire cosa fare con tutte queste prove, alleati e nemici?

Piano, caro lettore. Piano.

Raccomando una strategia bolla/mappa mentale, elencando e collegando tutte le possibili prove che l'eroe potrebbe sopportare, tutti i potenziali alleati con cui potrebbe fare amicizia e i nemici necessari che inseguono l'eroe e cercano di terminare questo viaggio in anticipo. Elenca, collega, dettaglia possibili scene e decidi quali passi deve compiere il tuo eroe per essere pronto per la resa dei conti finale con l'Ombra.

Perché sta arrivando. L'Ombra deve essere affrontata.

Ma non ancora. Per ora, il tuo eroe deve lottare e il Middle è il posto perfetto per farlo accadere.

Quali prove, alleati e nemici riesci a pensare dalle storie che ami? Fatecelo sapere nei commenti .

LA PRATICA

È ora di iniziare a lanciare tutto contro il tuo eroe, incluso il lavello della cucina. Prenditi quindici minuti per fare un brainstorming su una prova che il tuo eroe potrebbe incontrare nel bel mezzo del suo viaggio.

Mentre scrivi liberamente la tua pratica, prova a inserire ciascuno dei seguenti elementi della parte centrale della tua storia:

  • Un personaggio che sarà un alleato
  • Un personaggio che sarà un nemico
  • Una prova o una sfida di qualche tipo

Non preoccuparti della struttura perfetta. Prova a fare un brainstorming in un momento in cui il tuo eroe si scontra con ciascuno di questi elementi cruciali "intermedi" della tua storia!

Quando hai finito, condividi i tuoi scritti nella Pratica! Quindi leggi le pratiche di altri scrittori e lascia loro una critica costruttiva!

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