Come delineare il tuo romanzo con il viaggio dell'eroe

Pubblicato: 2022-12-05

Nel post di oggi, ti mostrerò come utilizzare il Viaggio dell'Eroe per mappare il tuo romanzo.

Se non hai familiarità con Hero's Journey, è un popolare modello di struttura della storia che suddivide l'inizio, la metà e la fine di una storia in 12 fasi. Ognuna di queste fasi ha uno scopo specifico e svolge una funzione particolare all'interno della tua storia globale e globale.

Aspetta, aspetta, aspetta, mi dirai davvero di usare una formula per scrivere il mio libro!? Questo non vanifica lo scopo della scrittura creativa? Lo sento spesso e la mia risposta è sempre no. Sapere come strutturare la tua storia non rende la tua storia stereotipata.

Pensa alla struttura della storia come a un progetto facile da seguire che ti aiuterà a scrivere una storia che funzioni. Ti aiuta a determinare l'ordine in cui dovrebbero accadere gli eventi della tua trama e, forse ancora più importante, il momento in cui dovrebbero accadere. Combina questo con un personaggio che ha bisogno di cambiare - e cambia - e hai una storia che vale la pena raccontare.

Il viaggio esteriore e interiore dell'eroe

Il viaggio dell'eroe è un modello sia per la trama che per lo sviluppo del personaggio: mentre l'eroe attraversa il mondo, subirà una trasformazione interiore ed esteriore in ogni fase del viaggio.

Il viaggio esterno segue la trama esterna e include tutti gli ostacoli che l'eroe deve affrontare durante la sua ricerca per raggiungere il suo obiettivo. Riguarda ciò che vuole il tuo personaggio; l'obiettivo tangibile. Muoversi attraverso il viaggio esterno significa superare gli ostacoli che impediscono loro di ottenere questa cosa tangibile.

Il viaggio interiore riguarda lo sviluppo emotivo dell'eroe, il suo viaggio per ottenere ciò di cui ha veramente bisogno. Impara e cresce a causa degli ostacoli che incontra nel viaggio esterno. Mentre l'eroe subisce ogni sorta di avventure e sfide nel suo viaggio esterno, deve anche subire una sorta di tumulto interiore. In altre parole, è il percorso emotivo di cui il tuo personaggio ha bisogno per navigare in modo che possa crescere e cambiare.

Affinché la tua storia abbia successo, il tuo personaggio deve viaggiare entrambi contemporaneamente. Questo crea il conflitto e la tensione che faranno avanzare la tua storia e manterranno i lettori con il fiato sospeso.

Ora, senza ulteriori indugi, diamo un'occhiata a come delineare il tuo romanzo con Hero's Journey. Per il mio esempio, userò un piano di 80.000 parole. Sentiti libero di utilizzare qualsiasi numero di parole target con cui ti senti a tuo agio mentre lavori attraverso ogni passaggio.

Passaggio 1: dividi il conteggio delle parole target in 3 atti

La prima cosa che dobbiamo fare è suddividere il conteggio totale delle parole target in tre sezioni o atti. In generale:

  • Atto 1 "Partenza" rappresenta circa il 25% del conteggio totale delle parole
  • Atto 2 "Discesa" e iniziazione "rappresenta circa il 50% del conteggio totale delle parole
  • Atto 3 "Ritorno" rappresenta circa il 25% del conteggio delle parole

Quindi, ciò significa che possiamo abbattere il nostro conteggio di 80.000 parole target in questo modo:

  • Atto 1 “Partenza” (80.000 x .25) = circa 20.000 parole
  • Atto 2 “Discesa” e “Iniziazione” (80.000 x .50) = circa 40.000 parole
  • Atto 3 “Ritorno” (80.000 x .25) = circa 20.000 parole

Passaggio 2: dividi ogni atto in un numero target di scene

Ora che sai approssimativamente quante parole comporranno ogni atto, puoi dividere ogni sezione in un numero target di scene.

Se non sai quante parole scrivi in ​​media per scena, usa un numero di parole target di 1.500 parole per scena. Consiglio sempre di scrivere scene tra le 1.000 e le 2.000 parole con il punto debole di circa 1.500 parole. Una scena di 1.500 parole è abbastanza lunga da trasmettere ciò che sta accadendo e abbastanza breve da attirare l'attenzione del lettore e invogliarlo a continuare a leggere.

Quindi, ecco come possiamo suddividere ogni atto in un numero target di scene:

  • Atto 1 “Partenza” (20.000 parole / scene di 1.500 parole) = circa 14 scene
  • Atto 2 “Discesa” e Iniziazione” (40.000 parole / scene di 1.500 parole) = circa 28 scene
  • Atto 3 “Ritorno” (20.000 parole / scene di 1.500 parole) = circa 14 scene

Sulla base della matematica, il nostro numero di scene target è di 56 scene. Probabilmente noterai che ho arrotondato il numero di scene per ogni atto: va benissimo! Ti sto mostrando come fare un piano per il tuo romanzo: non è qualcosa che devi seguire fino in fondo.

Passaggio 3: scopri dove va ogni fase del viaggio dell'eroe

Ora che sai quante scene vanno in ogni atto, puoi iniziare a capire dove andrà a finire ciascuna delle 12 tappe del viaggio dell'eroe. (Nota: le percentuali seguenti rappresentano la posizione approssimativa di ciascuna delle 12 fasi.)

  1. Il mondo ordinario: dallo 0% al 12%
  2. La chiamata all'avventura – 12%
  3. Il rifiuto della chiamata – dal 12% al 25%
  4. Incontro con il mentore – dal 12% al 25%
  5. Attraversamento della prima soglia – 25%
  6. Test, Alleati, Nemici – dal 25% al ​​50%
  7. Avvicinamento alla caverna più interna – 50%
  8. Il calvario – dal 50% al 75%
  9. La ricompensa: dal 75% all'80%
  10. La strada del ritorno: dall'80% al 90%
  11. La Resurrezione – dal 90% al 99%
  12. Ritorno con l'elisir: dal 99% al 100%

Per quelli di voi che sono "sfidati in matematica" (non preoccupatevi, lo sono anch'io!) Potete prendere il conteggio totale delle parole o il numero totale di scene e moltiplicarlo per la percentuale sopra indicata.

Quindi, per esempio, la Chiamata all'avventura si verifica intorno al 12% di una storia, quindi dovresti prendere il numero totale di scene e moltiplicarlo per 0,12 (56 scene x 0,12 = la Chiamata all'avventura si verifica intorno al 7° scena). Puoi farlo anche con il conteggio totale delle parole (80.000 parole x .12 = la chiamata all'avventura si verifica intorno alle 10.000 parole). Personalmente, preferisco usare il numero di scene, ma puoi fare quello che vuoi.

Ora, diamo un'occhiata a come appaiono le nostre 56 scene in ogni atto, suddivise in ciascuna delle 12 fasi del viaggio dell'eroe:

Ogni riquadro bianco rappresenta una singola scena. Noterai che alcune fasi richiedono solo una o due scene mentre altre ne richiedono più di alcune. Questo è qualcosa che all'inizio mi ha davvero confuso, ma una volta che l'ho spiegato visivamente, ha avuto molto più senso. Puoi scaricare una copia della mappa della scena di Hero's Journey qui. Come accennato, questa mappa della scena dovrebbe essere utilizzata solo come linea guida e può essere regolata in base alle esigenze della tua storia.

Una cosa che voglio spiegare è la collocazione generale del palco The Ordeal. Molte risorse là fuori dicono che The Ordeal dovrebbe avvenire intorno al punto centrale della storia. In The Writer's Way: Mythic Structure for Writers di Christopher Vogler, afferma che la collocazione di The Ordeal dipende dalle esigenze della storia e dai gusti del narratore. Fondamentalmente, ci sono due opzioni:

Opzione 1. Il calvario si verifica vicino al punto medio. In tal caso, avrai ancora bisogno di un punto di svolta alla fine dell'Atto 2 (dove il secondo punto della trama si verifica in genere al 75%).

Opzione 2. Il calvario si verifica verso la fine dell'Atto 2 (al 75% dove si verifica tipicamente il secondo punto della trama). In tal caso, avrai ancora bisogno di una sorta di punto di innesco nel mezzo della storia per spingere il tuo protagonista da uno stato reattivo a uno stato proattivo.

Indipendentemente da dove è collocata, ogni storia deve avere un momento che trasmetta il senso di morte e rinascita di The Ordeal, sia che si trovi nel mezzo della storia o verso la fine dell'Atto 2.

Passaggio 4: cosa accade in ogni fase?

Quindi, ora che hai capito la posizione approssimativa delle fasi, puoi iniziare a fare un brainstorming su come sarà ogni fase nella tua storia. Mentre leggi la descrizione di ciascuna fase di seguito, annota tutte le idee che hai sul foglio di lavoro scaricabile o sul tuo quaderno.

Atto 1 / Partenza

L'eroe lascia il mondo ordinario per perseguire una sorta di avventura.

1. The Ordinary World - Il lettore incontra l'eroe nella sua vita quotidiana, relativamente sicura. L'eroe viene solitamente presentato in modo comprensivo in modo che il pubblico possa identificarsi con la sua situazione attuale, visione del mondo e problema. Questa sezione di solito include una sorta di Hook, o qualcosa per stuzzicare l'interesse del lettore e fargli leggere oltre le prime pagine.

2. La chiamata all'avventura – Succede qualcosa che sconvolge l'equilibrio della vita dell'eroe e presenta una sfida o una chiamata all'avventura. Questo è l'Incident Inciting della storia e può essere causale (il risultato di una scelta attiva fatta dal tuo personaggio) o casuale (accade qualcosa di inaspettato, casuale o accidentale).

3. Il rifiuto della chiamata - A volte l'eroe prova esitazione nel rispondere alla chiamata all'avventura o rifiuta apertamente. In questo caso, è necessaria qualche altra influenza - un cambiamento nelle circostanze, un'ulteriore offesa contro l'ordine naturale delle cose o qualche incoraggiamento da parte di un mentore - per far superare all'eroe la riluttanza e la paura iniziali.

4. Incontro con il Mentore – Quando l'eroe ha bisogno di un calcio nelle mutande per iniziare la sua avventura, il Mentore arriva in suo aiuto. Il compito del mentore è preparare l'eroe per l'ignoto. A volte questo include addestrare l'eroe, dargli attrezzature, conoscenze o consigli che lo aiuteranno nel viaggio. Il Mentore a volte accompagna l'eroe per una parte del viaggio, ma può andare solo fino a un certo punto prima che l'eroe debba avventurarsi da solo.

5. Attraversare la prima soglia - A questo punto, l'eroe dovrebbe essere completamente impegnato nell'avventura che lo attende. Lui o lei lascerà il mondo ordinario ed entrerà nel mondo straordinario pieno di regole e valori sconosciuti. Chiamato anche il primo punto della trama, questo momento segna la fine dell'inizio (Atto 1) e ci porta nel mezzo (Atto 2) della storia.

Atto 2 / Discesa e iniziazione

L'eroe si avventura in un mondo sconosciuto dove fa amicizia e nemici e incontra varie prove e sfide.

6. Prove, alleati e nemici - Una volta che l'eroe entra nel mondo straordinario, si farà amici e nemici, incontrerà varie prove e sfide e inizierà a imparare le regole di questo luogo nuovo e sconosciuto. Questo è un momento chiave per lo sviluppo del personaggio perché possiamo vedere come l'eroe e i suoi compagni reagiscono sotto lo stress di trovarsi in un posto nuovo e diverso. Questa serie di test e complicazioni è ciò che costituisce la maggior parte dell'Atto 2, culminando nel punto centrale, in cui il protagonista apprende o scopre qualcosa di importante, spingendolo da uno stato reattivo a uno stato proattivo.

7. Approccio alla Caverna Più Intima – L'eroe si avvicina al luogo più pericoloso del mondo straordinario dove qualcosa che vuole è nascosto (l'oggetto della ricerca). La fase di avvicinamento copre tutti i preparativi per entrare in questo luogo spaventoso, inclusa la raccolta della sua squadra, i loro rifornimenti, armi e strumenti, ecc.

8. The Ordeal - Una volta che l'eroe entra in questo luogo pericoloso, dovrà affrontare una sfida dopo l'altra fino a quando, alla fine, si scontra con l'antagonista o con la sua più grande paura. L'eroe deve attingere a tutte le sue abilità ed esperienze raccolte durante la fase di "avvicinamento" per superare la sfida più difficile di sempre. Solo attraverso una qualche forma di morte e rinascita (letterale o metaforica) l'eroe può trasformarsi in una nuova versione di se stesso capace di sconfiggere l'antagonista. Di solito, questa morte e rinascita conferisce all'eroe un potere maggiore o l'intuizione necessaria per compiere il suo destino o per raggiungere la fine del viaggio. Il calvario può verificarsi intorno al punto centrale della storia o più vicino alla fine dell'Atto 2, a seconda delle esigenze della storia e dei gusti del narratore.

9. Ricompensa: se l'eroe supera con successo la sua Prova, può finalmente impossessarsi della Ricompensa. La ricompensa può presentarsi in molte forme: può essere un oggetto di grande importanza o potere, un segreto, una maggiore conoscenza o intuizione, o persino la riconciliazione con una persona cara o un alleato. Qualunque sia la ricompensa, spinge l'eroe al momento culminante e gli dà la chiave per sopravvivere.

Atto 3 / Ritorno

L'eroe ritorna nel mondo ordinario come un uomo o una donna cambiati.

10. The Road Back - L'eroe è spinto a completare l'avventura tornando nel mondo ordinario o proseguendo verso un'altra destinazione. La strada del ritorno indica il passaggio all'Atto 3, dove l'eroe deve affrontare le conseguenze dell'affrontare le forze oscure in The Ordeal. Spesso questa fase include una scena di inseguimento per rafforzare il pericolo e l'urgenza della missione.

11. Resurrezione - Al culmine della storia, l'eroe deve avere il suo incontro finale e più pericoloso con la morte. Questa battaglia finale con l'antagonista ha una posta in gioco più alta ed è più difficile di qualsiasi cosa abbia affrontato prima. Lo scopo di questo test finale è vedere se l'eroe ha davvero imparato le lezioni del viaggio e se si è trasformato in una nuova persona con nuove intuizioni e capacità.

12. Ritorno con l'elisir – L'eroe torna a casa cambiato uomo o donna. Saranno cresciuti come persone, imparato molte cose, fatto nuovi amici e nemici, affrontato molti terribili pericoli e persino la morte, ma ora attendono con ansia una nuova fase della vita. Il loro ritorno può portare nuova speranza a coloro che sono rimasti indietro, una soluzione diretta ai problemi della città, o forse una nuova prospettiva da considerare per tutti.

Pensieri finali

Quindi, ecco qua: il mio metodo per delineare una storia usando le 12 tappe del Viaggio dell'Eroe!

Se questa struttura risuona con te, ti consiglio di acquistare il libro The Writer's Journey: Mythic Structure for Writers di Christopher Vogler o The Hero with a Thousand Faces di Joseph Campbell, entrambi molto più dettagliati di quanto io possa fare qui.

E se questo non risuona con te, va bene lo stesso! Non esiste un modo "giusto" per tracciare un romanzo. Dai un'occhiata a questi altri popolari metodi di stampa per trovarne uno che funzioni per te:

  • Come delineare il tuo romanzo con la struttura in tre atti (disponibile a breve)
  • Come tracciare il tuo romanzo con Save the Cat! Foglio battuto
  • Come pianificare il tuo romanzo usando l'embrione della trama (prossimamente)

Per l'autoapprendimento, ti incoraggio a mappare le 12 tappe del Viaggio dell'Eroe in uno dei tuoi libri o film preferiti. O per un libro o un film che è più simile alla storia che vuoi scrivere. Questo ti aiuterà a vedere le fasi del Viaggio dell'Eroe in azione, dandoti una migliore comprensione di come puoi usare questa struttura nelle tue storie!

Discutiamo nei commenti: quali sono i tuoi pensieri sul viaggio dell'eroe?   Hai mai usato Il viaggio dell'eroe per tracciare il tuo romanzo? Questo articolo ti ha aiutato a comprendere meglio la struttura della storia?