Punti di una storia: 6 punti chiave della trama di cui ogni storia ha bisogno

Pubblicato: 2021-10-09

Una cosa che gli scrittori mi hanno detto costantemente è che conoscere la struttura della storia e i principali punti della trama - o punti di una storia - rende più facile scrivere grandi storie. Ma quali sono i punti salienti di una storia? Come puoi inserirli nei tuoi libri?

Punti di una storia: 6 punti chiave della trama di cui ogni storia ha bisogno Spillo

Personalmente ho trovato la struttura della storia incredibilmente utile, non solo nello scrivere romanzi e sceneggiature, ma anche nelle memorie e persino, a volte, nella scrittura di libri di saggistica.

In questa guida parleremo dei punti base di una storia e di come utilizzare la struttura della storia per rendere la tua scrittura più semplice ed efficace. Condividerò i sei punti principali della trama e parlerò di alcuni altri punti che potresti cercare quando scrivi un libro che ti fornirà una tabella di marcia generale per scrivere la tua storia.

Daremo anche un'occhiata a un paio di esempi in modo da poter vedere come questi punti della trama in azione. E poi ti darò un esercizio di scrittura per mettere in pratica le tue nuove conoscenze.

Per fare questo, parliamo prima di cosa sia la trama e di come potrebbe aiutarti con la tua scrittura e sceneggiatura.

Nota: questo articolo contiene un estratto dal mio nuovo libro The Write Structure , che parla delle strutture nascoste dietro le storie più vendute e premiate. Se vuoi saperne di più su come scrivere una grande storia, puoi ottenere il libro a un prezzo basso per un periodo di tempo limitato. Clicca qui per ottenere The Write Structure ($ 2,99).

Che cos'è una trama di base?

La trama è una sequenza di eventi in una storia in cui il personaggio principale viene messo in una situazione impegnativa che lo costringe a fare scelte sempre più difficili, portando la storia verso un evento culminante e una risoluzione.

In altre parole, la trama sono gli eventi che compongono la tua storia. Il che significa che i punti della trama sono i grandi momenti, gli eventi che cambiano tutto.

La cosa interessante è che man mano che le storie si sono evolute nel corso di migliaia di anni, le persone hanno iniziato a vedere schemi in quegli eventi.

Il filosofo greco Aristotele è stata la prima persona registrata a parlare degli schemi creati dalle storie, ma altri hanno escogitato intere strutture per la struttura della trama, inclusi antichi come Orazio ad autori moderni come Gustav Freytag a teorici contemporanei come Robert McKee e Shawn Coyne.

La struttura della storia descrive quelle strutture per capire come sono fatte le storie. Ciò include elementi importanti come soggetti, personaggi e punti principali della trama.

Ecco perché la struttura della storia può essere così utile, perché ti dà un modo per pensare alla storia che può aiutarti a trovare idee quando le hai esaurite. Possono aiutarti a scegliere tra le diverse direzioni in cui potrebbe andare la tua storia. E possono aiutarti a valutare cosa funziona nella tua storia e cosa no.

Una forma popolare di questo è chiamata struttura in tre atti, suggerita per la prima volta dallo stesso Aristotele, che divide una storia in tre parti separate.

La struttura in tre atti è meglio descritta da questo consiglio scritto di 100 anni fa:

“Nel primo atto, metti il ​​tuo personaggio su un albero. Nel secondo atto, lancia loro dei sassi. Nel terzo atto, abbattili”.

Non abbiamo tempo per esaminare tutta la teoria della struttura della storia in questo articolo, ma tratteremo i punti principali della trama e daremo alcuni esempi.

Se vuoi approfondire, dai un'occhiata al mio libro The Write Structure , che esplora a fondo i principi alla base di ciò che fa funzionare le storie di successo e ti insegna a scriverle.

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I 6 punti base della trama

Per iniziare la nostra conversazione sui punti della trama, devi sapere che ci sono sei punti base della trama. Questi sono più che semplici punti della trama, però. Sono i sei elementi della trama che si trovano in ogni storia.

Sviluppati originariamente da Gustav Freytag, nel corso degli anni si sono espansi e si sono evoluti nei sei che insegniamo in The Write Structure .

Trama Punto 1: Esposizione

L'esposizione è una scena o un insieme di scene che introducono il pubblico ai personaggi, al mondo e al tono della storia.

L'esposizione è un punto all'inizio di una storia in cui non succede nulla, stai solo preparando gli eventi, il mondo e i personaggi.

Concentrati qui sulla caratterizzazione, sull'impostazione della descrizione e sullo sviluppo dei problemi che inizieranno a breve.

Per ulteriori informazioni sull'esposizione, consultare la nostra guida completa qui.

Punto della trama 2: Incitamento all'incidente

L'incidente incitante è l'evento in una storia che sconvolge lo status quo del personaggio e dà inizio al movimento della storia.

In altre parole, l'incidente scatenante è un problema che costringe i personaggi all'azione e, come tale, è il primo grande punto di svolta della storia.

Affinché un evento possa essere qualificato come incidente scatenante, deve soddisfare cinque criteri:

  1. Presto. L'incidente scatenante di una storia si verifica all'inizio della storia, a volte nella prima scena, quasi sempre nelle prime tre o quattro scene.
  2. Interruzione. L'incitamento agli incidenti è un'interruzione nella vita normale del personaggio principale.
  3. Fuori dal controllo del protagonista. Gli incidenti incitanti non sono causati dal personaggio e non sono il risultato dei desideri del personaggio.
  4. Cambio vita. L'evento deve avere una posta in gioco più alta del normale e il potenziale per cambiare la vita del protagonista.
  5. Urgente. L'incitamento agli incidenti richiede una risposta urgente.

Quando pensi all'incidente scatenante, al grosso problema che dà inizio alla trama della tua storia, assicurati che soddisfi i criteri di cui sopra.

Per ulteriori informazioni sull'incidente scatenante, consulta la nostra guida completa qui.

Punto della trama 3: Azione in aumento/Complicazioni progressive

L'azione in aumento in una storia fa avanzare la trama attraverso una serie di eventi e decisioni progressivamente più complicati da parte del personaggio o dei personaggi principali, portando a una decisione finale di grande significato, il dilemma (punto successivo della trama).

La maggior parte dei personaggi, come la maggior parte delle persone, è riluttante a prendere decisioni, specialmente quelle difficili. Ecco a cosa serve l'azione in aumento, spostando i personaggi al punto in cui sono costretti a prendere una decisione.

Il modo in cui lo fa è sottoporre i personaggi a una serie di eventi e scelte progressivamente più complicati. Tutto ciò si accumula fino a un momento in cui il protagonista deve prendere una decisione, indipendentemente dalle conseguenze che ne derivano.

Per ulteriori informazioni sull'azione in aumento, consulta la nostra guida qui.

Trama Punto 4: Dilemma

Un dilemma è il punto in cui un personaggio si trova di fronte a una scelta impossibile. Questa scelta deve essere tra due cose buone o cattive.

Questo è anche il punto più importante della trama di una storia. Costringe il personaggio ad agire e quelle azioni hanno delle conseguenze, anche se decide di non agire.

Le grandi storie sono costruite attorno a un'unica scelta globale. L'intera storia si basa su questo dilemma. E l'epilogo, la risoluzione della storia, si allontana da questo dilemma. Il climax, il punto più alto dell'azione nella storia, emerge direttamente dal dilemma.

Che è tutto da dire: se non hai un dilemma, non hai una storia.

Per saperne di più sul dilemma. guarda la nostra guida qui.

Punto della trama 5: climax

Il climax è il punto in cui il protagonista fa la sua scelta. È il momento del massimo dramma, azione e movimento.

Il climax è di solito molto vicino alla fine di una storia, spesso la penultima o la terzultima scena (sebbene a volte siano richiesti epilogo più lungo, lasciando il climax più lontano dalla fine).

Alcune storie hanno anche il climax principale della storia alla fine del secondo atto, non del terzo. In questi casi potrebbe esserci un climax più piccolo verso la fine della storia.

Per saperne di più sul climax. guarda la nostra guida completa qui.

Trama Punto 6: Conclusione

L'epilogo è la parte finale di una narrazione, di solito in cui viene rivelato l'esito della storia.

È il momento in cui impariamo come appare il mondo dopo aver attraversato tutto il dramma della storia.

Dopo il climax, la maggior parte delle storie si conclude abbastanza rapidamente, all'interno di una o due scene.

Ciò significa che l'epilogo, come parte finale di una storia, è generalmente lungo una o due scene.

Per ulteriori informazioni sull'epilogo, consulta la nostra guida qui.

I punti della trama sono specifici per genere e tipo di trama

Ogni storia che funziona ha i punti di base della trama di cui sopra, quindi conoscerli può essere molto utile. Tuttavia, a seconda del tipo di trama, l'aspetto di questi punti della trama nella tua storia potrebbe apparire molto diverso a seconda del tipo di trama e del genere.

Ad esempio, l'incidente incitante di una storia d'amore natalizia di Hallmark è il "meet cute", il momento in cui la coppia si incontra per la prima volta, di solito in modo goffo e divertente. L'incontro carino incitamento incidente universale in tutte le storie d'amore tipi di trama.

Tuttavia, l'incidente che incita a una vendetta, una trama d'azione come il romanzo classico Il conte di Montecristo o il film John Wick è quando viene commesso un grande crimine contro il personaggio principale, un crimine che, ovviamente, richiede una punizione.

Come fai a sapere di quali punti della trama ha bisogno la tua storia? Devi studiare le storie del tuo tipo di trama e genere. Gli scrittori leggono e se vuoi capire come raccontare una grande storia, devi conoscere le grandi storie che sono state scritte prima di te.

Allo stesso tempo, ti abbiamo semplificato la vita compilando una guida ai tipi di trama con alcuni dei punti di trama più comuni specifici per ciascun tipo.

Puoi dare un'occhiata e trovare i punti della trama specifici per il tuo tipo di storia, qui.

Si noti inoltre che forme diverse gestiscono i punti della trama in modo diverso. Ad esempio, i racconti avranno i sei punti di base della trama sopra, ma solo in un formato condensato. Inoltre potrebbero non includere altri punti della trama specifici del genere.

Allo stesso modo, le sitcom di solito hanno due trame, una trama A e una sottotrama B, e contengono punti di trama molto specifici per ciascuna. Questi punti aderiscono ai punti di base della trama sopra, ma hanno i loro nomi e le loro sensazioni specifiche per genere. Ecco un estratto da The Write Structure su come appaiono:

• Teaser (esposizione): da uno a tre minuti

• Problema: Storia A (incitamento all'incidente) — minuto tre

• Problema: Storia B (incitamento all'incidente) — minuto sei

• The Muddle: Story A (azione in aumento, dilemma) — minuto nove

• The Muddle: Storia B (azione in aumento, dilemma)—minuto dodici

• Il trionfo/fallimento: storia A (culmine): minuto tredici

• Il trionfo/fallimento: Storia B (culmine): minuto quindici

• The Kicker: Storia A + B (epilogo)—minuto diciannove

Come puoi vedere, tutti i punti base della trama sono presenti, ma sono lavorati nel genere e nella struttura unica della forma.

Altri punti della trama

Oltre ai sei punti della trama di base e alle loro iterazioni attraverso ogni atto, ci sono alcuni altri punti della trama che potresti trovare utili mentre stai delineando la tua storia.

1. Punto di non ritorno

Il punto di non ritorno della trama si verifica subito dopo il dilemma e il climax del primo atto. È quando il personaggio si rende conto che la scelta che ha fatto alla fine del primo atto ha conseguenze così importanti che non può tornare allo status quo ea come erano le cose prima.

Dopo che un protagonista ha preso questa decisione, la storia si sposta dall'atto uno al secondo atto.

In altre parole, il protagonista varca la prima soglia e inizia il viaggio principale della sua storia.

2. Punto medio (o momento speculare)

Il punto medio, secondo i teorici della struttura della storia come James Scott Bell, si verifica da qualche parte nel mezzo della storia (l' esatto centro, secondo alcuni). È quando il tuo personaggio si rende conto che qualcosa è cambiato nel suo approccio alla risoluzione dei problemi posti dall'incidente incitante e dall'azione crescente, che si tratti di una trasformazione personale o di una trasformazione delle sue tattiche.

Questa trasformazione del punto medio potrebbe essere causata dal loro riformulare il modo in cui vedono la loro situazione, rendendosi conto che la situazione non era mai quella che pensavano in primo luogo o scegliendo di affrontare la situazione in un modo completamente diverso.

Spesso il punto medio è considerato un falso trionfo (il che significa che le cose presto andranno molto peggio) o un falso fallimento (il che significa che presto le cose andranno molto meglio).

In questo momento, anche il protagonista inizia a diventare attivo nelle proprie azioni. In altre parole, da questo momento in poi, iniziano a dare il via all'azione, che porterà al culmine della loro storia.

Nota: Freytag ha definito il punto medio il climax e credeva che fosse la scena più importante dell'intera storia. Mentre ora diremmo che il climax si verifica molto più avanti nella storia, è stato il primo a teorizzare che la maggior parte delle storie aveva due metà che si rispecchiano l'una nell'altra.

3. Notte oscura dell'anima

La notte oscura del punto della trama dell'anima di solito si verifica alla fine del secondo atto. Il personaggio ha tentato di risolvere i loro problemi, ma hanno fallito e hanno raggiunto un punto di rottura durante il quale mettono in dubbio la loro capacità di risolvere il problema.

Durante la notte oscura dell'anima, raggiungono il loro momento più basso, che prepara perfettamente la trama per una grande realizzazione su come possono finalmente risolvere il loro problema, spingendoci nel terzo atto e creando il culmine e l'epilogo della storia.

4. Il viaggio dell'eroe: i 12 punti della trama

Hero's Journey è un quadro narrativo prima teorizzato da Joseph Campbell e poi codificato e tradotto per gli scrittori da Christopher Vogler.

Anche se non abbiamo tempo per esplorare completamente l'archetipo del Viaggio dell'Eroe in questa guida, abbiamo un'eccellente risorsa sull'intera struttura in dodici fasi.

Dai un'occhiata alla guida completa di Hero's Journey in dodici fasi qui.

Come espandere la struttura del tuo romanzo

Che tu sia un pianificatore o un pantalone, se stai lavorando alla loro prima bozza, penso che sia utile avere uno schema ampio dei sei punti della trama sopra. Anche se odi l'idea, un semplice schema di sei frasi può salvarti quando ti perdi nella bozza (e dico "quando" non "se" perché tutti si perdono nella prima bozza a un certo punto).

Tuttavia, se stai cercando uno schema un po' più ampio in modo da sentirti più preparato per il processo di scrittura, puoi espandere lo schema di sei frasi.

Questo perché mentre ogni storia che funziona ha i sei elementi della trama sopra, anche ogni atto li ha.

Ciò significa che nella struttura in tre atti, ci sono in realtà diciotto punti della trama che puoi esplorare nella tua storia.

Ecco come appare:

Atto 1:

  • Esposizione 1
  • Incidente incidente 1
  • Azione in aumento 1
  • Dilemma 1
  • culmine 1
  • Denouement 1 (Il punto di non ritorno è qui, se ne hai uno)

Atto 2:

  • Esposizione 2
  • Incitamento all'incidente 2
  • Rising Action 2 (il punto medio andrà qui, se ne hai uno))
  • Dilemma 2
  • culmine 2
  • Denouement 2 (Dark Night of the Soul è qui, se ne hai uno)

Atto 3:

  • Esposizione 1
  • Incidente incidente 3
  • Azione in aumento 3
  • Dilemma 3
  • culmine 3
  • Conclusione 3

Alcuni scrittori, in particolare Steven Pressfield, chiamano questa struttura uno stupido, perché è tutta la tua storia su un unico pezzo di carta.

Questo schema di diciotto frasi è il processo attraverso cui guidiamo ogni scrittore in The Write Structure . Abbiamo anche un modello di trama bello e facile da usare che puoi ottenere nel pianificatore The Write Plan, il nostro pianificatore di libri passo dopo passo. Dai un'occhiata al pianificatore qui.

Punti della trama che non consiglio di utilizzare

Ci sono alcuni punti della trama di cui potresti aver sentito parlare che non consiglio di applicare alla tua scrittura, perché sono eccessivamente confusi, arbitrari o presenti solo in determinati tipi di storie.

Punti di presa

Sebbene esistano diversi framework di trama che utilizzano punti di presa, la struttura della trama a sette punti, vista di seguito, è la più nota.

Struttura della storia a 7 punti Spillo

Un punto fermo, in questo quadro, è un punto di svolta in cui il personaggio raggiunge un livello basso, di solito perché è stato (temporaneamente) sconfitto dall'antagonista. Secondo la struttura della trama in sette punti, ci sono sempre due punti di presa, con il primo punto di presa che si verifica all'inizio del secondo atto o alla fine del primo atto, a seconda di chi si parla, e il secondo punto di presa che si verifica alla fine del secondo atto.

La cosa positiva di questa idea è che ogni storia deve esplorare i massimi e i minimi maggiori, l'intera gamma della scala di valori su cui si basa la tua storia. Se non esplori completamente i minimi, i massimi non saranno così significativi.

Tuttavia, le storie vengono in molti archi diversi. In effetti, un team di ricercatori dell'Università del Vermont ha scoperto che ci sono sei archi narrativi principali che prendono le storie e il diagramma sopra è solo uno di questi (chiamato arco di Cenerentola).

Sebbene in alcuni archi narrativi si verifichino sicuramente due punti critici, non si verificano in ogni arco narrativo.

Dai un'occhiata alla nostra guida completa agli archi narrativi qui e vedi se riesci a individuare dove potrebbero verificarsi i punti di presa.

Inoltre, personalmente trovo il termine confuso. Punti di presa? Come se il protagonista venisse pizzicato dall'antagonista? Strano.

PS Dark Night of the Soul è sinonimo di pinch point #2.

Azione in caduta

L'azione cadente è uno dei principali punti della trama di Freytag. Si verifica subito dopo il punto centrale (quello che ha chiamato il climax) e il suo scopo è di concludere la storia dal climax alla risoluzione e alla fine della storia.

Il problema è che, come i punti di presa, non tutti gli archi li hanno. Vedete, Freytag era principalmente interessato all'arco di Icarus, vedi sotto.

Arco narrativo di Icaro Spillo

Era interessato alle tragedie e non credeva davvero nelle storie a lieto fine. Sì, esistevano, ma erano buoni ? Per Gustav Freytag, la risposta era no, non lo erano.

E quindi la sua comprensione della trama era incentrata su questo singolo arco, e i termini che ha usato, come azione cadente, lo riflettono. Tuttavia, molte storie non hanno un'azione di caduta, si verificano in luoghi diversi da quanto ha detto Freytag o hanno diverse azioni di caduta. E va bene.

Ottimo anche.

Tutto quello che c'è da dire, se qualcuno ti dice che la tua storia deve avere un'azione cadente, ringrazia educatamente per il feedback e vai avanti. È un consiglio popolare che non riflette molte storie.

Per ulteriori informazioni sull'azione in caduta (e sul perché non esiste) dai un'occhiata a questo articolo.

Esempi di punti della trama in grandi storie

Per capire meglio come funzionano i punti della trama, analizziamo due storie popolari.

Star Wars: Una nuova speranza (Episodio IV)

Dividiamo Star Wars: Una nuova speranza in uno schema di sei frasi basato sui nostri sei punti di base della trama.

1. Esposizione: c'è una guerra civile galattica e la principessa Leia invia un messaggio di soccorso su due droidi a qualcuno chiamato Obi-wan Kenobi. Su un remoto pianeta desertico chiamato Tatooine, un giovane di nome Luke Skywalker vuole unirsi alla ribellione per diventare un pilota di caccia stellari.

2. Incidente incitante: Luke vede parte del messaggio di soccorso nascosto sul suo droide appena acquisito, R2D2.

3. Azione crescente /Complicazioni progressive: tutto da quando Obi-wan salva Luke e lo invita a conoscere la forza e ad affrontare l'Impero per la battaglia alla Morte Nera. (Nota: in uno schema di 18 frasi, questa sezione sarà molto più dettagliata.)

3B. Punto intermedio : Tarkin ordina la morte della Principessa Leia e il Millennium Falcon scopre che Alderon è stato distrutto e viene risucchiato dal raggio traente della Morte Nera.

4. Dilemma: fidarsi della forza e rischiare di mancare l'obiettivo mentre sembri anche uno sciocco o affidarsi alla tecnologia e rischiare di fallire di nuovo.

5. Climax: Luke si fida della forza e spara il siluro che distrugge la Morte Nera.

6. Conclusione: Luke e Han Solo vengono ricompensati per aver salvato la ribellione/galassia.

Conosci i 6 punti di una storia

Conoscere i sei punti della trama, o punti di una storia, per la tua storia può aiutarti a creare tensione e capire cosa funziona o meno nella tua trama.

Tuttavia, il modo in cui vengono applicati questi punti della trama dipende dal genere che stai scrivendo.

Studiando le storie, inizierai a riconoscere come questi punti della trama si verificano sempre di più. E quando sei bloccato, aggiungi questo articolo ai segnalibri. Fai riferimento ad esso, quindi usa le informazioni per aiutare a pianificare la tua prossima storia!

La struttura di scrittura Hai bisogno di più aiuto per la trama? Dopo aver lavorato sulla pratica di questa struttura nella sezione degli esercizi qui sotto, dai un'occhiata al mio nuovo libro The Write Structure che aiuta gli scrittori a migliorare la loro trama e a scrivere libri che i lettori amano. Prezzo basso per un tempo limitato!

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E tu? Ti piace capire i punti della trama della tua storia prima di scrivere? O preferisci semplicemente scrivere e lasciare che i punti della trama si risolvano da soli . Fateci sapere nei commenti.

LA PRATICA

Facciamo pratica usando i punti della trama scomponendo un'altra storia ben nota, questa volta Harry Potter e la pietra filosofale.

Prenditi quindici minuti e scomponi Harry Potter e la pietra filosofale in uno schema a sei punti della trama usando i punti della trama sopra.

Quando hai finito, pubblica il tuo schema nei commenti qui sotto.

E dopo aver pubblicato, assicurati di fornire un feedback ad almeno altri tre scrittori.

Buona trama!