7 strutture della storia che qualsiasi scrittore può usare
Pubblicato: 2019-10-23Potresti avere una bella storia ma non hai idea da dove iniziare. Che tu sia un Outliner o un Pantser, hai bisogno di un'idea di dove stai andando.
Così….
- Da dove cominci?
- Come dovrebbe essere la parte centrale?
- Come si crea un finale clamoroso?
Hai bisogno di una struttura di base della storia e la buona notizia è che ce ne sono molti tra cui scegliere.
Di seguito, condividerò 7 strutture di storie che hanno funzionato per molti autori di successo, a cominciare da quella che ha rivoluzionato la mia carriera e ha informato ogni romanzo che ho scritto dagli anni '80.
Ma ciò che funziona per me potrebbe non funzionare per te. Quindi esaminali e provane alcuni per le dimensioni. Qualcosa è destinato ad avere un senso e a darti un vantaggio nella creazione del tuo romanzo.
Contenuti
- Cos'è la struttura della storia?
- Elementi della struttura della storia
- Un apripista
- Un incidente scatenante che cambia tutto
- Una serie di crisi che creano tensione
- Un climax
- Una fine
- 7 strutture della storia
- La classica struttura della storia di Dean Koontz
- In Medias Res
- Il viaggio dell'eroe
- La struttura della storia in 7 punti
- Il metodo del fiocco di neve di Randy Ingermanson
- La struttura in tre atti
- Un disturbo e due porte di James Scott Bell
Cos'è la struttura della storia?
La struttura sta a una storia come lo scheletro sta al corpo umano.
La struttura che scegli per la tua storia dovrebbe aiutarti ad allineare e mettere in sequenza:
- Il conflitto
- Il climax
- E la Risoluzione
L'ordine in cui racconti la tua storia determina l'efficacia con cui crei drammi, intrighi e tensioni, tutti progettati per catturare i lettori dall'inizio e trattenerli fino alla fine.
Elementi della struttura della storia
Troverai etichette diverse per vari elementi di finzione, ma in realtà sono in gran parte simili. Tutte le storie includono alcune versioni di:
1. Un apripista
Inizia con l' argomento della tua storia e stabilisci il problema, la sfida, la ricerca, il viaggio o il dilemma che * deve affrontare - e deve comportare una posta in gioco abbastanza terribile da giustificare un intero libro su di esso. Il tuo obiettivo qui è coinvolgere il tuo lettore nel personaggio principale e in ciò che deve realizzare.
*Uso il pronome maschile in modo inclusivo per indicare personaggi maschili o femminili.
2. Un incidente scatenante che cambia tutto
Una cosa è rendere un personaggio frustrato dallo status quo o arrabbiato con qualche fastidioso avversario. Ma arriva al catalizzatore che lo costringe ad agire. Le conseguenze del fallimento devono essere disastrose, molto più della frustrazione o dell'imbarazzo. Pensa al peggior risultato possibile e chiedi al tuo personaggio principale di passare il resto della storia a lottare per impedirlo.
3. Una serie di crisi che creano tensione
Questi dovrebbero essere logici, non il risultato del caso o della coincidenza, e dovrebbero peggiorare progressivamente. Nel tentativo di sistemare le cose, il tuo protagonista costruirà nuovi muscoli e acquisirà abilità che alla fine gli serviranno.
4. Un climax
Non confondere il climax con la fine. È qui che il tuo personaggio sembra aver fallito fatalmente e tutto sembra senza speranza.
5. Una fine
La risoluzione conclude la tua storia. Il tuo personaggio principale deve avere successo o fallire, in base a ciò che ha imparato durante le crisi. Questo è anche il luogo in cui risolvi le questioni in sospeso e soddisfi il tuo lettore, lasciandolo allo stesso tempo desiderare di più.
7 strutture della storia
1. La struttura della storia classica di Dean Koontz
Questa è la struttura che ha cambiato il percorso della mia carriera di scrittore.
Mi ha catapultato da romanziere di genere di fascia media a autore di bestseller del New York Times di 21 volte.
Sono un Pantser, non un Outliner, ma anche se ho bisogno di una struttura di base per sapere dove sto andando, mi piace che la struttura di Koontz sia così semplice. Consiste solo di questi quattro passaggi:
1. Immergi il tuo personaggio principale in terribili guai il prima possibile. Naturalmente quel problema dipende dal tuo genere, ma in breve, è il peggior dilemma possibile a cui puoi pensare per il tuo personaggio principale. Per un thriller, potrebbe essere una situazione di vita o di morte. In un romanzo rosa, potrebbe significare che una giovane donna deve decidere tra due corteggiatori ugualmente qualificati, e poi la sua scelta si rivela un disastro.
E ancora, questo problema deve comportare una posta in gioco abbastanza alta da sostenere l'intero romanzo.
Un avvertimento: qualunque sia il dilemma, significherà poco per i lettori se prima non trovano motivi per preoccuparsi del tuo personaggio.
2. Tutto ciò che il tuo personaggio fa per uscire dai terribili guai non fa che peggiorare le cose. Evita la tentazione di rendere la vita facile al tuo protagonista. Ogni complicazione deve procedere logicamente da quella precedente, e le cose devono peggiorare progressivamente fino a...
3. La situazione appare senza speranza. La scrittrice Angela Hunt si riferisce a questo come The Bleakest Moment. Anche tu dovresti chiederti come farai mai a scrivere il tuo personaggio da tutto questo.
La tua situazione è così disperata che il tuo protagonista deve usare ogni nuovo muscolo e tecnica acquisita affrontando un libro pieno di ostacoli per diventare eroico e dimostrare che le cose sono apparse solo irreparabilmente.
4. Infine, il tuo eroe ha successo (o fallisce*) contro ogni previsione. Premia i lettori con la ricompensa che si aspettavano mantenendo il tuo eroe sul palco, agendo.
*Occasionalmente finali tristi risuonano con i lettori.
2. In Medias Res
Questo è latino per "in mezzo alle cose", in altre parole, inizia con qualcosa che accade. Non deve essere un'azione slam-bang, a meno che non si adatti al tuo genere. L'importante è che il lettore abbia la sensazione di trovarsi nel bel mezzo di qualcosa.
Ciò significa non sprecare due o tre pagine su retroscena, ambientazione o descrizione. Questi possono essere tutti stratificati man mano che la storia procede. Iniziare un romanzo In Medias Res significa tagliare i fili e tuffarsi direttamente nella storia.
Il romanzo Paradise di Toni Morrison del 1997 inizia con "Prima sparano alla ragazza bianca", l'epitome dell'inizio in medias res.
Cosa fa funzionare In Medias Res ?
È tutto nel gancio.
In Medias Res dovresti coinvolgere il tuo lettore nella tua storia fin dall'inizio, costringendolo virtualmente a continuare a leggere.
Il resto della struttura In Media Res è costituito da:
- Azione in aumento
- Spiegazione (retroscena)
- Climax
- Azione di caduta
- Risoluzione
3. Il viaggio dell'eroe
Reso famoso dall'educatore e autore ampiamente pubblicato Joseph Campbell, è spesso usato per strutturare romanzi fantasy, di fantascienza e horror.
JRR Tolkien ha utilizzato la struttura de Il viaggio dell'eroe per Lo Hobbit.
- Fase 1: Bilbo Baggins lascia il suo mondo ordinario
Baggins è felice della sua vita nella Contea e inizialmente rifiuta una chiamata all'avventura, preferendo restare a casa.
Il mago Gandalf (che presto sarà il suo mentore) lo spinge ad accettare la chiamata.
Baggins lascia il comfort della sua vita da Hobbit e si imbarca in una pericolosa ricerca attraverso la Terra di Mezzo, incontrando ogni tipo di guai lungo la strada.
- Passaggio 2: Baggins affronta varie prove e sfide
Bilbo costruisce una squadra, accoppiandosi con nani ed elfi per sconfiggere nemici come draghi e orchi.
Lungo la strada affronta una serie di prove che spingono il suo coraggio e le sue capacità oltre ciò che pensava possibile.
Alla fine, contro ogni previsione, Bilbo raggiunge la caverna più interna, la tana del temibile drago, Smaug, dove si trova l'obiettivo finale della sua ricerca. Bilbo deve rubare il tesoro dei nani a Smaug.
Bilbo scopre presto di dover superare la sua più grande paura per sopravvivere.
- Fase 3: Bilbo cerca di tornare alla sua vita nella Contea
Smaug potrebbe essere stato sconfitto, ma i nani affrontano un'altra battaglia contro altri e un esercito di orchi.
Verso la fine del romanzo, Bilbo viene colpito alla testa durante la battaglia finale e si presume sia morto.
Ma vive e riesce a tornare nella Contea, non più lo stesso Hobbit che odiava l'avventura.
4. La struttura della storia in 7 punti
I sostenitori di questo approccio consigliano di iniziare con la tua risoluzione e di lavorare all'indietro.
Ciò garantisce un arco di carattere drammatico per il tuo eroe.
JK Rowling ha utilizzato la struttura a 7 punti per Harry Potter e la pietra filosofale .
I sette punti
- Hook: il punto di partenza del tuo protagonista
In Pietra filosofale , questo è quando incontriamo Harry che vive sotto le scale.
- Plot turn 1: introduce il conflitto che porta la storia al suo punto centrale.
Harry scopre di essere un mago.
- Pinch point 1: applica pressione al tuo protagonista nel processo di raggiungimento del suo obiettivo, di solito affrontando un antagonista.
Quando i troll attaccano, Harry ei suoi amici si rendono conto di essere gli unici che possono salvare la situazione.
- Punto medio : il tuo personaggio risponde al conflitto con l'azione.
Harry ei suoi amici vengono a conoscenza della Pietra Filosofale e decidono di trovarla prima che lo faccia Voldemort.
- Punto di presa 2: una maggiore pressione rende più difficile per il tuo personaggio raggiungere il suo obiettivo.
Harry deve affrontare il cattivo da solo dopo aver perso Ron ed Hermione durante la loro ricerca per trovare la pietra.
- Plot turn 2: sposta la storia dal punto centrale alla risoluzione. Il tuo protagonista ha tutto ciò di cui ha bisogno per raggiungere l'obiettivo.
Quando lo specchio rivela che le intenzioni di Harry Potter sono pure, gli viene data la Pietra Filosofale.
- Risoluzione: il climax. Tutto nella tua storia porta a questo momento, in diretto contrasto con il modo in cui il tuo personaggio ha iniziato il suo viaggio.
Harry sconfigge Voldemort.
5. Il metodo del fiocco di neve di Randy Ingermanson
Se ti piace delineare la tua storia, adorerai The Snowflake Method.
Ma se sei un Panster come me (qualcuno che preferisce scrivere per processo di scoperta), una struttura della storia come Classic Story Structure o In Medias Res di Dean Koontz potrebbe sembrare più naturale.
Il metodo del fiocco di neve in 10 fasi
Inizia con un'idea centrale e aggiungi sistematicamente altre idee per creare la tua trama.
- Scrivi un riassunto di una frase del tuo romanzo (1 ora)
- Espandilo in un riepilogo completo del paragrafo, descrivendo in dettaglio i principali eventi (1 ora)
- Scrivi un riassunto di una pagina per ogni personaggio (1 ora ciascuno)
- Espandi ogni frase al n. 2 in un riepilogo di paragrafo (diverse ore)
- Scrivi un resoconto di una pagina della storia dal punto di vista di ogni personaggio principale (1-2 giorni)
- Espandi ogni paragrafo che hai scritto per il numero 4 in una sinossi a pagina intera (1 settimana)
- Espandi le descrizioni dei tuoi personaggi in grafici completi dei personaggi (1 settimana)
- Usando il riassunto del n. 6, elenca tutte le scene che ti serviranno per finire il romanzo
- Scrivi una descrizione di più paragrafi per ogni scena
- Scrivi la tua prima bozza
6. La struttura in tre atti
Questa formula era usata dagli antichi greci ed è uno dei modi preferiti di Hollywood per raccontare una storia.
È il più semplice possibile.
Atto I: L'allestimento
Presenta i tuoi personaggi principali e stabilisci l'ambientazione.
Brandon Sanderson, un famoso scrittore di fantasy, lo chiama "incidente di incitamento", un problema che strappa il protagonista dalla sua zona di comfort e stabilisce la direzione della storia.
Atto II: Il confronto
Crea un problema che sembra piccolo in superficie ma diventa più complesso. Più il tuo protagonista cerca di ottenere ciò che vuole, più sembra impossibile risolvere il problema.
Atto III: La risoluzione
Un buon finale ha:
- La posta in gioco è alta: il tuo lettore deve sentire che un altro errore si tradurrà in un disastro per il protagonista.
- Sfide e crescita: Alla fine, il protagonista deve essere cresciuto come persona superando una miriade di ostacoli.
- Una soluzione: tutte le prove e le lezioni che il tuo personaggio ha sopportato lo aiutano a risolvere il problema.
La trilogia per giovani adulti più venduta di Suzanne Collins, The Hunger Games, utilizza la struttura in tre atti.
7. Un disturbo e due porte di James Scott Bell
Nel suo famoso libro Plot and Structure , Bell introduce questo concetto.
- Un disturbo all'inizio della storia sconvolge lo status quo, qualsiasi cosa minacci la vita ordinaria del protagonista.
- Doorway 1 spinge il tuo personaggio al centro della storia. Una volta attraversata questa porta, non si torna indietro.
- La porta 2 conduce alla battaglia finale. È un'altra porta di non ritorno, ma di solito porta al disastro.
The Umbrella Academy di Gerard Way utilizza questa struttura narrativa.
Dopo aver saputo che il loro padre adottivo è morto ( il disturbo ), sei fratelli tornano alla casa della loro infanzia.
Qui apprendono che il mondo finirà in pochi giorni ( Doorway 1 ). Mentre i fratelli provano tutto ciò che è in loro potere per fermare la potenziale apocalisse globale, creano inconsapevolmente un'altra minaccia tra di loro.
Questo porta a una battaglia finale ( Doorway 2 ).
Risorse più approfondite per la trama della struttura della storia:
- Trama e struttura di James Scott Bell
- I segreti della struttura della storia di KM Weiland
- Il metodo del fiocco di neve di Randy Ingermanson