I 4 segreti per progettare una trama inevitabile

Pubblicato: 2022-03-22

Cosa trasforma una trama in una corsa sulle montagne russe?

Abbiamo parlato delle aspettative inconsce del lettore per una grande storia.

Sappiamo cosa sono questi. E possiamo incontrarli con un design adeguato.

Uso sempre un disegno in tre atti perché questo è il più semplice e il più classico. Quindi trasformiamo un semplice progetto in tre atti in un giro sulle montagne russe, uno che manterrà il lettore dipendente su ogni singola pagina.

Segreto n. 1 Conosci il tuo climax

Abbiamo già imparato da I 2 passaggi per creare un personaggio indimenticabile che il culmine della tua storia è il punto in cui il tuo protagonista deve scegliere tra i suoi due bisogni interni contrastanti. Una scelta impossibile

Questo climax è il punto centrale della tua storia. Se avessi solo pochi secondi da vivere e dovessi spifferare quel punto, sputaresti il ​​Climax:

“Elizabeth Bennet deve scegliere tra Darcy e la sua coscienza! Pip deve scegliere tra la fedeltà al detenuto e salvarsi la vita! Romeo e Giulietta devono scegliere tra le loro famiglie e l'amore immortale!

Tutto il resto nella tua storia sta creando le condizioni per una scelta impossibile.

Il tuo climax è quella scelta impossibile.

Segreto n. 2 Determina la tua finta risoluzione

E questo è il più grande segreto per tramare che conosco: fingere il lettore.

Ho chiamato questo pezzo della trama la risoluzione finta. È la risoluzione della storia, ma è un falso.

Non l'ho mai visto descritto in nessun consiglio sulla narrativa. Ma l' ho trovato in ogni grande storia che abbia mai analizzato. E ne ho analizzati centinaia.

Questo è il trucco contro-intuitivo che dà alla tua trama il contrasto essenziale che mette in rilievo l'intero progetto, catturando il tuo lettore, soddisfacendo le sue aspettative inconsce e rendendo la tua trama inevitabile .

Ogni storia parla di aumentare la tensione. Tuttavia, allo stesso tempo, ogni lettore alla fine diventa insensibile alla tensione.

Quindi come risolviamo questo?

Capovolgere i tavoli su di loro. Smetti di aumentare la tensione. Metti la storia al contrario. Dagli invece una risoluzione.

Lo scopo della Fake Resolution è di indurre il lettore a credere che la storia stia finendo, che tutto sia stato risolto. Certo, non è così. Ci sono ancora troppi fili sciolti e problemi scomodi rimasti irrisolti. Ma il lettore è disposto a trascurare tutto questo.

"Non è quello che speravo in una risoluzione", pensa il lettore. "Ma immagino che dovrà andare."

La finta risoluzione è l'opposto del climax: in che modo il protagonista, e il lettore, possono essere ingannati facendogli credere che il protagonista non sarà costretto a scegliere tra i loro due bisogni contrastanti?

Segreto n. 3 Scopri il tuo gancio

Ora torniamo indietro fino all'inizio della storia.

Quando è iniziato tutto questo?

C'è stato un tempo in cui il protagonista avrebbe potuto sottrarsi a questa scelta impossibile. Potrebbe non essere stato facile, ma avrebbero potuto farlo.

Quello era il retroscena. A nessuno importa davvero di quella parte.

Tuttavia, c'è stato anche un evento - in particolare, una decisione presa dal protagonista su quell'evento - che li ha portati irrevocabilmente su questa strada, che li ha spinti fuori dalla porta e se l'è sbattuta alle spalle.

È successo qualcosa che ha messo l'una contro l'altra i loro due bisogni in conflitto. E dopo questo momento, dopo la decisione che hanno preso in questo momento, non riescono più a riposarsi. Ora devono combattere e combattere e combattere per scegliere tra i loro bisogni contrastanti, rimbalzando avanti e indietro tra di loro con una tensione e un'urgenza sempre maggiori, finché alla fine non possono più rimbalzare.

Allora, cosa li ha intrappolati? Quando si sono detti: “Sceglierò X per ottenere Y”? (Tranne che X in realtà conduce, non a Y, ma a Z.)

Quello è il tuo gancio.

Segreto n. 4 Stabilisci i tuoi 3 conflitti

Una volta che conosci il tuo climax, finta risoluzione e hook, puoi creare i tre conflitti che porteranno il tuo personaggio da Hook al climax.

Uso tre Conflitti perché è quello che serve per riempire i pezzi della struttura in tre atti.

Ricordi come abbiamo discusso, in The 3 Secrets to Addictive Fiction, la classica struttura in tre atti? Abbiamo parlato di come, all'interno di tre atti, ogni atto ha uno scopo unico a cui possiamo dedicare un'intera metà di quell'atto. E ogni atto ha anche bisogno di un climax a cui possiamo dedicare l'altra metà intera di quell'atto.

Questo può essere delineato in questo modo:

ATTO I: HOOK
Gancio
Conflitto n. 1: climax per l'atto I

ATTO II: SVILUPPO
Conflitto n. 2: punto medio
Conflitto n. 3: climax all'atto II

ATTO III: CLIMA
Falsa risoluzione
Climax: Climax per l'Atto III e l'intera storia

Puoi vedere che hai bisogno di tre Conflitti per andare da Hook a Climax. Li chiamo Conflitti per ricordare allo scrittore che tutte le storie parlano di conflitti. Se non hai conflitti, sei in Risoluzione. E nessuno vuole leggere più del minimo assoluto sulla Risoluzione.

Progetta i tuoi conflitti per aumentare la tensione. Fai in modo che Conflitto n. 1 faccia girare la palla a metà della storia. Rendi Conflitto n. 2 il punto in cui i personaggi smettono di scappare dai loro problemi e iniziano a correre verso una soluzione. E fai in modo che Conflitto #3 si senta come il culmine. Oh no! Tutto è distrutto! Non lo è, perché il protagonista non ha ancora scelto tra i suoi bisogni contrastanti. Ma per il lettore, questa è la corsa sulle montagne russe.

Questo schema classico rende la tua trama inevitabile.

Ora puoi usare gli stessi sei pezzi all'interno di ciascuno dei sei pezzi principali per creare una trama di 36 pezzi. Avrà la deliziosa sensazione di montagne russe che il lettore desidera ardentemente. E avrà un design così perfetto che il lettore sarà afferrato da ogni singolo sviluppo. Non potranno mai scappare.

Questo è ciò che io chiamo design olografico.

Questo è inevitabile.

Una parola di avvertimento sulla risoluzione

Infine, avverto sempre gli scrittori di non complottare verso la Risoluzione.

Questo perché la scrittura di una storia la impregna del senso di urgenza dello scrittore.

Se stai scrivendo a Resolution, non hai senso di urgenza. Sai già come va a finire. E così dai alla tua scrittura un senso di risoluzione. Sfortunatamente, quando il lettore si sente risoluto, mette giù il libro e se ne va. Il tuo lavoro, al minimo, è impedire che ciò accada mai, mai, mai.

D'altra parte, stai scrivendo a Climax - scelta impossibile! - hai un travolgente senso di urgenza. Onestamente non sai cosa sceglierà il tuo protagonista.

Vorresti credere che preferiranno l'amore alla sopravvivenza della plebe, ma ci sono tutte quelle bollette da pagare, le liti con il capo, le lotte con la loro casa, i problemi con i loro amici, le lotte con la famiglia. Ti piacerebbe credere che sceglieranno la giustizia invece di sopravvivere al cattivo, ma è un cattivo davvero determinato e ami questo protagonista così tanto. Ti piacerebbe credere che sceglieranno di fare ciò che sanno essere giusto , ma, oh, come vogliono le cose che vogliono.

Come possono mai scegliere?

La risposta è avvincente .

Ora, per favore, unisciti a me con Joanna Penn della Creative Penn per una discussione video su come scoprire il tuo importantissimo Hook: Unforgettable Plot.

Quali sono il tuo climax, finta risoluzione e hook? Come puoi sviluppare 3 Conflitti di crescente tensione tra di loro?

Immagine per gentile concessione di Pixabay