L'arte delle strutture della storia

Pubblicato: 2022-03-22

Immagina questo: in un'improvvisa esplosione di ispirazione divina, ti ritrovi visitato dall'antica Musa che ti conferisce l'idea perfetta per il tuo romanzo. È il sogno di ogni autore (e aspirante autore). Ma una volta che l'adrenalina iniziale svanisce, può trasformarsi rapidamente in un incubo. Tra punti sparsi della trama e tecnicismi confusi, è difficile immaginare che qualsiasi forma organizzata di scrittura possa derivare da questa visione creativa.

Entra nell'arte delle strutture della storia.

Strutture della storia: cosa sono e come possono aiutare?

In sostanza, una struttura della storia è la tabella di marcia per la tua storia.

Al meglio, le strutture della storia ti aiutano ad allineare visivamente gli eventi del tuo romanzo in una sequenza organizzata e logica, rendendo più facile la stesura della storia stessa definendo i punti importanti della trama.

Esistono vari tipi di strutture della storia, ciascuna adatta a un diverso tipo di scrittore, ma generalmente tutte consistono in:

  • un conflitto
  • un culmine
  • una risoluzione

Successivamente, daremo un'occhiata più da vicino a questi elementi comuni.

Gli elementi delle strutture della storia

Tenendo presente che ci sono più metodi che gli autori usano per strutturare e delineare le loro storie, ci concentreremo su alcuni degli aspetti principali che rimangono gli stessi in ogni tecnica.

  1. The Opener: questo è forse uno degli aspetti più importanti di qualsiasi storia. In questa porzione identifichi sia il protagonista che la forza trainante dell'intera trama. Che si tratti di una ricerca, di un problema o di una sfida, questa forza deve essere abbastanza forte da spingere il tuo personaggio attraverso l'intera storia e costringere i tuoi lettori a restare fino alla fine.
  2. The Catalyst: questo è l'evento che fa girare la palla. Il catalizzatore è il momento in cui il problema diventa così innegabile da costringere finalmente il protagonista ad agire per evitare il peggior risultato o conseguenza possibile. La posta in gioco dovrebbe essere alta.
  3. La tensione cresce: con la posta in gioco che fluttua comodamente nell'atmosfera superiore, è tempo di portarli alle stelle. Questa parte della storia dovrebbe comportare una serie di crisi che si adattano logicamente alla trama mentre peggiorano progressivamente. Questi sono ciò che motiva il tuo protagonista a continuare a combattere il problema e lavorare per la soluzione desiderata.
  4. Il climax: molte persone sono tentate di confondere il climax con la fine della storia, ma è tutt'altro! Questo è il punto della storia in cui le cose sono peggiorate al peggio. Senza speranza e di fronte al totale fallimento, questo è un punto di svolta per il protagonista; devono decidere se continuare contro ogni previsione o rinunciare e accettare il peggio.
  5. The End: Tutto si riduce a questo. Usando ciò che ha imparato lungo la strada, il tuo protagonista deve agire e avere successo o fallire. Idealmente, un finale soddisferà il lettore mentre completa il suo viaggio con il tuo protagonista e lo lascerà desiderare di più.

Strutture a sette piani

Uno: il classico di Dean Koontz

Questa struttura è abbastanza semplice da essere l'ideale per gli scrittori che preferiscono un approccio libero alla strutturazione. Si compone di soli quattro passaggi: prima è il problema, meglio è. Nel momento in cui la posta in gioco è abbastanza alta da sostenere la trama del tuo romanzo, getta il tuo personaggio a capofitto nel bel mezzo di esso. Prima di fare questo tuffo in alto, però, assicurati di aver sviluppato il tuo personaggio in qualcuno in cui i tuoi lettori sono veramente coinvolti.

Da qui è tutto in discesa . Tutto ciò che fa il tuo personaggio dovrebbe inevitabilmente peggiorare ulteriormente il suo dilemma. È importante assicurarsi che ogni problema proceda logicamente da quello precedente, ma più profondo è il problema, meglio è.

Entra nell'assoluta disperazione . Questo è ciò per cui si è allenato il tuo protagonista. Tutto ciò che hanno imparato nel superare gli ostacoli precedenti dovrebbe entrare in gioco qui mentre il lettore (e forse anche tu stesso) si chiedono come farà il protagonista a sfuggire all'inevitabile.

Successo o fallimento, contro ogni previsione . I lettori fedeli si aspettano un finale che leghi perfettamente la storia. Se quel finale è di vittoria o di delusione dipende dalle circostanze individuali di ogni storia; in ogni caso, questa parte dovrebbe fornire un senso di chiusura per i tuoi lettori e il protagonista.

Due: In Medias Res

Medias Res è una frase latina che si traduce letteralmente in "in mezzo alle cose". In sostanza, stai lanciando il tuo lettore direttamente nell'azione. Le descrizioni del retroscena e dell'ambientazione possono essere incorporate gradualmente man mano che la storia procede. Questa struttura della storia si concentra su come coinvolgere il lettore fin dall'inizio.

Dopo lo shock iniziale dell'azione immediata, la struttura della storia rimane relativamente semplice:

  • azione ascendente
  • retroscena
  • climax
  • epilogo (azione cadente)
  • risoluzione

Tre: Il viaggio dell'eroe

Una classica struttura della trama popolare in un'ampia gamma di generi, Hero's Journey si compone di dodici passaggi fondamentali:

  • Mondo ordinario: in poche parole, stai definendo il senso di normalità del tuo eroe descrivendo la sua vita prima della missione.
  • Call to Adventure: è qui che le cose iniziano ad andare male. L'eroe è costretto a uscire dalla propria zona di comfort a causa di un problema che non può ignorare...
  • Rifiuto della Chiamata: … ma che cercano comunque di ignorare. Fortunatamente, questo rifiuto iniziale è progettato per essere confutato e alla fine ribaltato.
  • Incontro con il mentore: dopo che l'eroe è stato convinto a intraprendere il loro viaggio, si rendono conto di essere del tutto troppo inesperti per sognare il successo. Entra nel mentore. Dalla saggezza alla motivazione e tutto il resto, il mentore è colui che assicura che l'eroe sia pronto ad affrontare tutte le sfide che ha davanti.
  • Varcare la prima soglia: completamente impegnato nel viaggio, l'eroe fa i primi passi per lasciare la propria zona di comfort per entrare nel mondo al di là.
  • Test, alleati, nemici: questa parte si concentra su come l'eroe interagisce con il mondo e le persone che lo circondano. Che si stiano cacciando nei guai, tirando fuori dai guai gli altri o siano stati salvati dai guai stessi, questo stabilisce il posto dell'eroe in questo nuovo mondo e la loro posizione sociale tra gli abitanti di questo mondo.
  • Approccio alla caverna più interna: l'eroe si sta avvicinando alla destinazione finale della sua ricerca. Qui, si stanno avvicinando alla fine mentre si preparano a combattere il cattivo.
  • Ordalia: questa è la più grande prova dell'eroe. Il punto più critico della storia, è qui che l'eroe viene abbattuto al punto più basso e deve dimostrare veramente la sua capacità di superare le difficoltà. Il più delle volte, questo non è il culmine della storia!
  • Ricompensa: questo è ciò che l'eroe ha combattuto per l'intero viaggio. Questi sono solitamente oggetti fisici che contengono la chiave per sconfiggere il cattivo una volta per tutte.
  • La strada del ritorno: qui, l'eroe deve affrontare direttamente le conseguenze di tutte le sue azioni precedenti. Il male non è stato ancora sconfitto e l'eroe è costretto ad affrontarlo ancora una volta se desidera tornare nel mondo "normale".
  • Resurrezione: l'eroe ora deve affrontare la prova finale. Questo è il vero climax della storia. Utilizzando tutto ciò che hanno imparato fino a questo punto del loro viaggio, l'eroe è finalmente pronto ad affrontare il più grande male che si frappone tra loro e il loro lieto fine.
  • Ritorno con l'elisir: l'eroe torna trionfante a casa. Tuttavia, il viaggio li ha cambiati; non sono la stessa persona che ha lasciato il loro mondo "ordinario", ma ora stanno meglio per questo.

Quattro: la struttura della storia in 7 punti

Questa tecnica tende a funzionare meglio se prima si definisce la risoluzione e poi si lavora a ritroso da lì.

  • Hook: il punto di partenza del tuo protagonista.
  • Trama Turno 1: introduce il conflitto di guida.
  • Pinch Point 1: aggiunge pressione al conflitto, motivando così il protagonista a continuare il viaggio.
  • Punto intermedio: una risposta attiva al conflitto.
  • Pinch Point 2: si intensifica la pressione sul protagonista.
  • Trama Turno 2: il protagonista è ora pronto ad affrontare il conflitto e raggiungere una risoluzione.
  • Risoluzione: tutto ha portato a questo momento, e il protagonista non è più la stessa persona che ha iniziato il viaggio.

Cinque: il metodo del fiocco di neve di Randy Ingermanson

Questo metodo è ideale per coloro che preferiscono lavorare con uno schema dettagliato prima di iniziare il processo di stesura vero e proprio.

  • Scrivi una singola frase riassuntiva del tuo romanzo.
  • Espandi questa frase in un riassunto del paragrafo che includa eventi importanti.
  • Scrivi un riassunto lungo una pagina della storia e della personalità di ogni personaggio.
  • Espandi ogni frase del tuo paragrafo dal passaggio 2 nel suo paragrafo.
  • Attraverso la prospettiva di ogni personaggio, scrivi un riassunto di una pagina della trama.
  • Espandi ogni paragrafo dal passaggio 4 in un riassunto di tutta la pagina.
  • Espandi le descrizioni dei tuoi personaggi nelle tabelle dei personaggi.
  • Elenca tutte le scene che dovrai includere nella tua storia usando il riassunto che hai scritto nel passaggio 6.
  • Scrivi una descrizione in più paragrafi di ogni scena che hai identificato.
  • Infine, scrivi la prima bozza.

Sei: La struttura in tre atti

Ampiamente diffuso sia nell'epoca attuale che in quella antica, questo è forse il metodo più semplice per delineare qualsiasi dramma.

Atto 1: L'allestimento

Qui stabilirai l'ambientazione e presenterai i tuoi personaggi principali, definendo così la direzione del resto della storia.

Atto 2: Il confronto

Il protagonista si trova di fronte a un problema che inizialmente sembra facile da risolvere, ma diventa sempre più complesso fino a quando sembra impossibile per loro ottenere ciò che vogliono veramente.

Atto 3: La risoluzione

Con la posta in gioco al massimo, il protagonista deve utilizzare le abilità che ha sviluppato nel corso del suo viaggio per scoprire una soluzione al suo problema.

Sette: "Un disturbo e due porte" di James Scott Bell

Bell introduce questo concetto come una trama incentrata e guidata da tre eventi principali:

  • Un disturbo: qualcosa all'inizio della storia sconvolge lo status quo, cambiando così la vita del protagonista come la conosce.
  • Porta 1: questo catapulta il protagonista nel mezzo della storia, assicurando che non si possa tornare indietro.
  • Porta 2: il protagonista si avvicina alla battaglia finale, non più in grado di fare marcia indietro poiché si trova ad affrontare una situazione che in genere si traduce in un disastro.

Sebbene ci sia un'ampia varietà di strutture narrative disponibili da prendere in considerazione quando pianifichi il tuo romanzo, è importante sceglierne una che funzioni per te . Tenendo presente le tue abitudini e preferenze di scrittura, sarai in grado di scoprire il processo di definizione che sicuramente ti aiuterà a sviluppare una trama chiara e concisa che manterrà i tuoi lettori coinvolti e coinvolti dall'inizio alla fine.