私が最初の小説から悪役について学んだ8つのこと

公開: 2016-02-29

対抗するものがない限り、ヒーローはヒーローではありません。 そこで悪役が登場します。

悪役 ピン

私たちはそれらを嫌うのが大好きですが、それらは物語の解剖学の中で重要な機能を果たします。あなたの主人公の陰陽です。 これは私に何かねじれたことを言うかもしれませんが、悪役を作ることは私の好きな執筆の一部です。

私の最初の小説が悪役について教えてくれたこと

私が最初の小説を書いたとき、私は悪役を機能させるものと、悪役をフロップさせるものについて多くを学びました。 今月のリリースの準備をしている間、私は自分の原稿をこれまでにどのように入手したかについて多くのことを考えてきました。

そして、私が学んだことを共有したいと思います。 それで、これが私の最初の小説から悪役を作ることについて私が学んだ8つのことです:

1.悪役は彼らがヒーローだと信じています。

あなたの敵対者がどれほどひどいまたはねじれたとしても、彼らの行動の背後にはまだ理由があります。 すべてのキャラクターには独自の倫理規定が必要であり、これは特に悪役に当てはまります。

ウォッチメンのオジマンディアスの陰謀、またはゴーン・ガールのエイミーの陰謀の背後にある冷淡な合理性を考えてみてください。 ジョーカーでさえ、可能な限り多くの混乱を生み出すという彼自身の内部の使命を持っています。

確かに、これらのコードはせいぜいひどく誤った方向に進んでいますが、これらの悪役のそれぞれは彼らが信じているものを表しています。

2.独自のプロットアークが必要です。

彼らはあなたの主人公と対決する必要があるので、あなたの悪役を物語の内外に引き込むのは魅力的です。

しかし、彼らが見えないときでさえ、物語の悪役は働いています。 彼らは何をしていますか? それを考慮に入れてください。

3.スリンキングとクリーピングに注意してください。

つまり、決まり文句を見てください。

あなたはあなたの悪役の悪であなたの読者を頭上で叩く必要はないはずです。 キャラクターの行動、および他のキャラクターがそれらにどのように反応するかは、それ自体を物語っています。

4.卑劣であること

ですから、あなたの悪役の行動が彼ら自身のために話す必要があるならば、それらの行動を完全に、恐ろしくひどいものにしてください。

大きくなるか、家に帰ります。 あなたの悪役をあなたの読者の憎しみに値するようにしてください。

5.彼らに彼ら自身の動機を与えます。

あなたの悪役はあなたの主人公を止めるためにそこにいるだけではありません。 彼ら自身のプロットアークと彼ら自身の倫理規定と同じくらい重要なのと同じように、悪役は物語の中で彼ら自身のエージェンシーを必要とします。 それは彼らに彼ら自身のモチベーションを与えることを意味します。

あなたの悪役があなたの主人公と衝突している理由があります—それは何ですか?

6.それを個人的にします。

あなたの物語のすべてのように、あなたの悪役はあなたの主人公に個人的な挑戦を提供しなければなりません。 必ずしも直接的なものである必要はありませんが、重要である必要があります。

たとえば、ハンガーゲームでは、悪役はスノー大統領であり、彼の行動はカトニスにとって非常に個人的なものです。カトニスは、彼の行動のために人生が途方に暮れていますが、彼の役割はほとんど見えないため、最初の本にはほとんど載っていません。 。

6.それを叙事詩にします。

ストーリーにはレイヤーがあるからです。 あなたのヒーローの個人的な世界は重要ですが、それは物語の世界全体についてでもあります。 あなたの悪役も世界に影響を与える必要があります。

線上には大きくて深刻な何かがなければなりません。 ストーリーにこれがまだ含まれていない場合は、賭け金を注意深く見てください。

7.同情する。

作者として、たとえあなたが彼らに同意しなくても、あなたのキャラクターの一人一人を理解し、共感するのはあなたの責任です。 できない場合は、キャラクターが機能していないことを示す危険信号と見なしてください。

あなたの読者をあなたの悪役に同情させることを恐れないでください。 それは、最高の、最も複雑な物語のいくつかを作ることができます。

8.ゲームをリギングしないでください。

明らかに、(通常)私たちはヒーローが勝利するのを見たいと思っています。 入ることを知っているので、これは時々プロットの開発に漏れることがあり、それはヒーローに有利に積み重ねられたデッキにつながります。 読者が気づかないとは思わないでください。

これが起こるとき、あなたの読者はあなたのヒーローが勝つと仮定して快適になります。 そして、それは緊張と楽しさをすぐに吸い取ります。 だから、彼らとつま先からつま先まで行くことができる悪役を作成することによって、途中であなたのヒーローを隅々まで働かせてください。

あなたの悪役は重要です

あなたのヒーローがストーリーを支えるビッグイベントである場合、敵対者はストーリーを維持するためのサポートです。

ですから、彼らに慎重な予見をもって彼らの正当性を与えてください。そうすれば、彼らは好き、嫌い、そして歴史を持つ完全なキャラクターになります。 彼らにあなたの理解を与えてください、そうすれば彼らは彼ら自身の道徳的規範と少しの同情を持っています。 そして、楽しみのために、彼らに心のこもった悪を与えてください。

あなたの好きな悪役は誰ですか、そしてその理由は何ですか? コメントで教えてください。

練習

敵対者のキャラクター開発の演習として、敵対者の視点からストーリーの重要なシーンを15分間書き直します。 彼らは何を感じていますか? なぜ彼らは彼らのように行動するのですか? 終わったら、コメントであなたの仕事を共有してください!