しきい値を超える:この重要なヒーローの旅のシーンを書く方法

公開: 2021-11-17

あなたのヒーローが壮大な旅に出るためには、彼らは最初に敷居を越えて、彼らの通常の世界を去らなければなりません。 実際、しきい値を超えることは、すべてのヒーローの旅の5番目の重要な段階です。 しかし、このようなシーンをどのように書きますか?

しきい値を超える ピン

あなたの主人公があなたの物語のこの時点に到達するまでに、彼らは冒険するように呼ばれています。 彼らはメンターと一緒に訓練し、仲間を彼らの側に集めました。

それで?

ヒーローの旅の物語が読者を夢中にさせるつもりなら、それはスリルと新しい謎でその第二幕に移行する必要があります。 ストーリー構造のこのアプリケーションのためにこの重要なステップを絶対に釘付けにする方法は次のとおりです。

英雄の旅:復習

すべての素晴らしい物語には、ジョセフ・キャンベルの単一神話理論と共通する何かがあります。 彼の学生であるクリストファー・フォグラーは、キャンベルの神話の物語の構造を、わかりやすい12ステップの旅に適応させました。

主人公の旅の基本原則は、主人公が通常の生活を離れ、困難なハードルを克服し、故郷のコミュニティに祝福をもたらす方法で悪を征服することです。 古代の神話であれ現代の物語であれ、すべてのヒーローの旅はこのプロセスに従い、この構造を使用する多くの映画がアカデミー賞を受賞しています。

では、なぜCampbellとVoglerを研究し、それらのプロセスをエミュレートするのでしょうか。 観客はそれを愛し、主人公の旅の物語のビートを本質的に切望しているからです。

基本を説明したので、ヒーローがこれまでで最大の対立に直面する重要な瞬間に取り掛かりましょう。しきい値を超えることです。 主人公が普通の世界を離れて新しい世界に入る瞬間。

英雄の旅のステップ5:家を出る

ヒーローの冒険への最初のステップについて学び始めたら、ヒーローの旅のステップ5を定義しましょう。

しきい値を超えることは、ヒーローが通常のありふれた生活を離れ、新しい危険で特別な世界に入ったときに発生します。 この交差は、自発的または不本意に、そしてメンターとのミーティングのステップの前または後に発生する可能性があります。 敷居は、ほとんどの場合、ある種の物理的な境界であり、敷居の守護者として知られる自然の危険または危険な敵によって守られています。

このステップは、私たち全員が経験する重要な人生の危機を象徴するだけでなく、新しい、なじみのない未来のために家を出るだけでなく、旅を始めるので不可欠です。 主人公が限界を超えたときだけ、彼らは普通の世界、彼らが以前に知っていた世界を去り、新しい世界に入ります(そこで彼らはある意味で彼らの死への恐れに直面するでしょう)。

主人公は冒険への敷居を通過しなければならず、それはスリリングでハイステークスのシーンで起こらなければなりません。

しきい値を作成および作成する方法

まず、「しきい値」とは何ですか?

あなたの物語の敷居は、あなたのヒーローのなじみのある快適な家と新しい危険なフロンティアの間の境界と考えてください。 ほとんどの場合、物理的には、柵、割れ目、川、壁などの境界として描かれます。 物理的な境界を越える必要があります。多くの場合、戻る方法は切断または破壊され、ヒーローを彼らが知っているすべてのものからさらに隔離し、新しい世界で彼らを座礁させます。

ロードオブザリング—「もう一歩踏み出せば、それが最も遠い... ピン

ロード・オブ・ザ・リングのサムワイズ・ギャムジーが「もう一歩踏み出せば、これまで家から出た中で最も遠い」と言っているのを思い浮かべます。 私はマトリックスについて考えます。ネオが赤いピルを服用して、それがデジタルの無に溶け込んでいることを知っているので、彼の全世界を手に入れるだけです。 そして、マーティ・マクフライがバック・トゥ・ザ・フューチャーで時速88マイルに加速し、モールの駐車場ではなく、当たり障りのないフィールドにいることに気づき、ドック・ブラウンを置き去りにしたと思います。

そしてもちろん、彼女がオズの魔法の土地に足を踏み入れたとき、色の世界を見つめている貧しいドロシーのことを考えます。

MakeaGIFでドロシーがオズに入る ピン

ヒーローの旅は、ヒーローが注目すべき物理的または時間的な境界を越えて冒険するときに始まります。 この重要な「最初のステップ」がなければ、読者は私たちが実際に私たちの道を進んでいるかどうかを知るのは難しいでしょう。

しかし、しきい値を印象的なものにするだけでは十分ではありません。 それは物語の中心的な対立に関連する堂々とした敵によってブロックされなければなりません。

しきい値を守る

旅のこのステップのもう1つの重要な要素は、拮抗作用です。 ジョセフ・キャンベルの調査では、ヒーローがクエストを開始したときに登場する「スレッショルドガーディアン」と呼ばれるキャラクターのカテゴリ全体を見つけました。

文字通りの城の警備員や特定の領土の保護者のように、時には彼らは意識的に敷居を守っています。 また、無意識のうちにそれを守り、主人公に行動を複雑にするような行動を強いることもあります。

主人公の旅であるスターウォーズを使用した最も有名な現代の物語の1つで、ルークスカイウォーカーは、メンターのオビ=ワン・ケノービがフォースについて教えることを約束した後、故郷の惑星を離れることを選択します。 しかし、彼らがミレニアムファルコンに乗り込んで立ち去ろうとすると、ダースベイダーのエージェントはヒーローを追いかけ、ブラスターで撃つことでヒーローを阻止するために最善を尽くします。 熱い追跡は軌道に続き、スター・デストロイヤーが迫り、脱出をさらに危険にさらします。

この神話のストーリーテリング構造が注入されたもう1つの最愛の物語は、ハリーポッターです。 簡単にするために、最初の本である哲学者の石(または米国では魔術師の石)に焦点を当てます。

ハリーの最初のしきい値の多くは、魔法の世界についての啓示です。 ただし、危険ではありません。 最初の本の多くは、魔法の世界であるハリーの「新しい」普通の世界を確立するのに役立ちます。

ハリーがクィレル教授がヴォルデモート卿を復活させるのを止めなければならないとき、最終的には陰謀は危険になります。 これはしきい値を超えるシーンではありませんが、石を回収するときにハリー、ロン、ハーマイオニーが直面しなければならない障害物の数を確認する価値があります。 これらの課題はそれぞれ、ふわふわから魅力的なチェスの駒まで、スレッショルドガーディアンの例として機能します。

そして、それが英雄的な旅をエキサイティングなものにします。新しい環境が私たちに私たちの最も深い恐怖に立ち向かわせる方法です。

しきい値を計画する方法

オープンハンドでストーリーを計画することが重要です。 このようなシーンでは、複数のドラフトが必要になります。おそらく、必要以上に多くのドラフトを試行する必要があります。

しかし、選択と賭けを正しく行うことが不可欠です。 これが私が意味することです:

  • あなたのヒーローは生き残るのに十分な強さの「家」を離れなければなりません。 。 。 少なくともしばらくの間。
  • あなたのヒーローはまた、彼女を彼女の快適ゾーンを超えて彼女の限界まで押しやる信じられないほどの敵意に遭遇しなければなりません。
  • あなたのヒーローは、それがすでに予定されていたよりもさらに困難な旅をする間違いを犯さなければなりません。

言い換えれば、物事を複雑にする絶好の機会として「しきい値を超える」を使用してください。 主人公をさらにテストするために使用します。 それを使って、彼女を肉体的または感情的にひざまずかせ、あきらめて引き返したくなります。

しかし、それらをさせないでください。 そのための良い方法は、道路を破壊するかブロックすることです。 確かに、主人公に「後戻りはありません」と言わせるのはちょっと決まり文句です。 しかし、家に帰る道を塞ぐための新しく革新的な方法を見つけた場合は、この必要な緊張の層をストーリーに追加することができます。

実際、これを実現するための非常に自由な方法があります。これにより、競合がさらに魅力的になります。

主人公の目標は、後戻りするにはあまりにも望ましいものです。

あなたが主人公のために深く共感的で完全に動機付けられた目標を構築するならば、この苦痛な決定は完全に理にかなっています。

「誰が引き返したくないのですか?」 あなたの読者は考えるでしょう。 「しかし、彼女続けなければなりません!」

あなたの読者はその英雄を永遠に応援します。 彼らは間違いを犯す可能性があります。 彼らは無謀にまたは愚かにまたは野心的に行動することができます。

彼女が読者が完全に乗り込んでいて、おそらくすべてを落とすという目標を追求している限り、あなたは旅全体を通してその主人公に地獄の内容全体を投げることができます。

反対側に渡る

Hero's Journeyが社会的な病気を解決するための素晴らしい探求を行おうとしている場合、しきい値は最初の大きなステップを表します。 これは、この目標を達成するために行われるすべての試験の味覚テストです。

覚えておいてください:それは何らかの方法で物理的に表現されなければならず、守られなければならず、そしてそれはあなたの主人公をいたるところに謙虚にしなければなりません。

あなたのヒーローのように、あなたはこのシーンで苦労するでしょう。 おそらくアクションシーンか、少なくとも身体の動きが豊富な感情的なシーンであり、そのようなシーンは私たちの心には安易に聞こえますが、座って作成するときは苦痛を伴う傾向があります。

そして、あなたのヒーローのように、あなたは希望を失うことはできません。 最高のものを与え続けてください。

ちなみに、このような難しいシーンを処理するための1つの優れた方法は、フィードバックを重視する活発な執筆コミュニティの一員になることです。 私が知っている最高のコミュニティは、ここライトプラクティスで成長している無私のプロの作家のグループであるライトプラクティスプロです。 私たちは、このようなシーンで苦労することがどのようなものかを知っており、あなたのお手伝いをすることを光栄に思います。

ここで私たちのすべてについて見に来てください。

あなたが愛する物語から、より多くのしきい値を超えるシーンを考えることができますか? コメントで教えてください。

練習

ヒーローがしきい値を超えるシーンを書く練習をするために15分かかります。

これを行うには、まずキャラクターの目標について考えます。 彼らが望むことができるのは何ですか? 彼らは何を達成しようとしているのでしょうか?

次に、そこに到達するために彼らが何をする必要があるかを考えます。 ヒーローが目標に向かって旅を始めるために必要な最初のステップは何ですか? 彼/彼女はどのような物理的境界を越えなければならないでしょうか? 誰または何がそれを守っていますか?

ビートと対話とアクションのラフスケッチをフリーライトします。 ストーリーがどこに向かっているのか、どこに行っているのかを心配する必要はありません。 主人公が障害物を乗り越えて目標に向かって大きな飛躍を遂げなければならないシーンを夢見て楽しんでください。

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