ビデオゲームに関するエッセイ: 上位 12 の例とプロンプト
公開: 2022-12-04ビデオ ゲームは、今日の楽しみ方に革命をもたらしました。 ビデオ ゲームに関するエッセイを書いている場合は、ガイドをチェックして、執筆のインスピレーションを得てください。
ビデオゲームが世界を席巻したという事実に異議を唱える人はほとんどいません。 Pong のような 1970 年代の基本的でほとんど「原始的」なゲームから、2020 年代の心を揺さぶるバーチャル リアリティ ゲームまで、それらはすべての人にとって娯楽の源でした。 さらに、それらは非常に有益であることが証明されています。 日本や米国などの国は、ビデオ ゲーム市場だけで数百億ドルを稼いでいます。
人気があるにもかかわらず、ビデオ ゲームが特に子供に与える可能性のある有害な副作用については、多くの議論がなされてきました。 一方の側は、特定のビデオ ゲームをプレイすると、将来人々が暴力を振るう可能性があると主張しますが、別の側は、ビデオ ゲームがプレイヤーに不可欠なライフ スキルを教えてくれると考えています。 いずれにせよ、それらは当面の間、私たちの生活の一部であり続けるでしょう.
ビデオ ゲームに関する魅力的なエッセイについては、以下のエッセイの例を参考にしてください。
ベスト エッセイ チェッカー ![]() | 最良の代替手段 ![]() | また良い ![]() |
文法的に | プロライティングエイド | クイルボット |
5.0 | 4.5 | 3.5 |
月額 $30 | 年間79ドル | 月額 $20 |
20% 割引 | 20% 割引を請求する | 今すぐやってみて下さい |



コンテンツ

- 1. ケンダル・パウエルによる電子ゲームが教えてくれること
- 2. デザイナーは銃のないビデオ ゲームを想像している by Keith Stuart
- 3. 夏の間ずっとビデオゲームをしていても気分が悪くなることはない by Nicole Wetsman
- 4. 暴力的なビデオゲームは良くない? アンドレア・ニューマン
- 5. ゲームのやり過ぎによる健康への影響 by Peter Grinspoon
- ビデオゲームに関するエッセイのプロンプトを書く
- 1. ビデオゲーム: 良いか悪いか?
- 2. ビデオゲームの利点
- 3. お気に入りのビデオ ゲームは?
- 4. ビデオゲームは人を暴力的にしますか?
- 5.あなたの人生のビデオゲーム
- 6. ビデオゲーム対。 伝統的なゲーム
- 7. ビデオゲームのレーティングシステムは十分ですか?
- 著者
1. ケンダル・パウエルによる電子ゲームが教えてくれること
「別の研究では、テトリスでトレーニングしたゲーマーは、コントロール ゲームをプレイしたゲーマーよりも 2 次元の形を頭の中で回転させることに優れていることがわかりました。 All You Can ET を 2 時間プレイした学生は、タスクを切り替える実行機能を強化するように設計された教育ゲームで、単語検索ゲームをプレイした学生と比較して、焦点を切り替えるスキルが向上しました。」
パウエルは、ビデオゲームを教育に適用する可能性をいくつか説明しています。 結局のところ、一部のビデオ ゲームは、メカニズムによってはプレイヤーのスキルを向上させることができます。 研究者はこれに触発され、ゲームの競争力とやる気を引き出す性質を利用して、子供たちの学習を促すことを望んでいます. 新しいゲームは、子供たちが集中力、協調性、および回復力を向上させるのに役立つように設計されており、ゲーム デザイナーは子供たちが成功することを望んでいます。
2. デザイナーは銃のないビデオ ゲームを想像している by Keith Stuart
「戦闘環境で最も象徴的で代表的な画像をキャプチャしようとしている戦争レポーターであるゲームを想像してみてください: 観客がアクション アドベンチャーに期待する危険を感じることはできますが、環境との関係はより重要になります。深い。 暴力的な侵入者ではなく、創造的な参加者の視点から見たコール オブ デューティです。」
一部のビデオ ゲームのグラフィックの性質は子供を暴力的にすると言われているため、一部のクリエイターがこれを変えようとするのは当然のことです。 Stuart は、銃を使わなくても、シューティング タイプのゲームが誘発する楽しさを維持できると書いています。 彼は、敵を殺さずに気絶させたり捕らえたりするゲームの例を挙げています。 彼はまた、「シューティング」ゲームでの殺害に代わるものとして写真を提案しています。 最後に、他の人を助けること、友達を作ること、そしてより平和で創造的な仕事をすることを中心にビデオゲームを作ることを彼は提案しています.
3. 夏の間ずっとビデオゲームをしていても気分が悪くなることはない by Nicole Wetsman
「この研究で明らかになった幸福感をゆがめるビデオゲームの役割は、人々の感情に現実世界で影響を与えるには小さすぎると著者らは述べています。 幸福度の変化に気付くには、1 日当たりベースラインよりも 10 時間多くゲームをプレイする必要があることが研究でわかりました。」
Wetsman は、ビデオ ゲームが「脳を破壊する」という広く信じられている考えに反論します。 39,000 人のプレイヤーを対象に 6 週間にわたって実施された調査によると、ビデオ ゲームを長時間プレイしても短時間プレイしても、メンタルヘルスに大きな影響はありません。 いくつかの例外があります。 しかし、ビデオゲームが実際に有害であると結論付けるには十分ではありません。
4. 暴力的なビデオゲームは良くない? アンドレア・ニューマン
「暴力的なゲームと実際の暴力との関係もかなり直感的だと考える人もいます。 ゲームをプレイしている間、子供たちは残忍なイメージに対して鈍感になる可能性があります。 ビデオ ゲームは暴力に関するものではありませんが、彼らの教える能力は良いことかもしれません。」
彼女のエッセイで、ニューマンはいくつかのビデオゲームでの暴力の助長について書いています。 しかし、彼女は、この暴力が後で人々をより攻撃的にする原因にはならないと信じています. 代わりに、彼女は、これらのゲームが子供たちを特定の残虐行為にさらすので、実際の生活で彼らを見てもトラウマを負わないと信じています. さらに、これらのゲームはおそらくつながりと友情を促進します。 最後に、ニューマンは、これらの「有害な」ことがあなたをより良い人間にすることができると信じています.
5. ゲームのやり過ぎによる健康への影響 by Peter Grinspoon
「ゲーマーは、親指、手首、肘、ウエストライン、感情状態、睡眠、目を保護する方法について教育を受ける必要があります。 休憩を取る、ストレッチをする、ヘルシーなスナックを食べる、親指、手首、または肘が痛み始めたら休んでアイシングをするなどの簡単な教育を行うことで、重大な損傷になる前に早期に対処することができます。 目については、ゲーマーは 20-20-20 ルールを試すことができます。20 分ごとに、20 フィート離れたものを 20 秒間見てみてください。」
Grinspoon は、ゲームの利点と健康上のリスクの両方について説明します。 ビデオゲームを使用すると、人々はリモートで相互にやり取りし、特定のミッションやタスクで絆を深めることができます。一部の調査では、ビデオゲームには認知上の利点があることが示されています. ただし、一部のゲーマーは、視力の問題や手や手首の怪我を発症する可能性があります. ゲームや「一日中画面の前を見つめる」ことも肥満と関連しています。 全体として、Grinspoon は、ゲームは適度に行うのが最善であると考えています。
ビデオゲームに関するエッセイのプロンプトを書く
1. ビデオゲーム: 良いか悪いか?
多くの親は、子供の「悪い行動」はビデオゲームのせいだと信じています. あなたの経験や他の人たちに基づいて、決定してください: ビデオゲームはあなたにとって良いですか、それとも悪いですか? 必ず両面からの視点を読み、自分の立場に基づいてエッセイを書きましょう。 他の人にビデオゲームをするよう勧めますか? これらの長所と短所について議論して、興味深い議論のエッセイを作成してください。
2. ビデオゲームの利点
他のものと同様に、ビデオ ゲームにもプラス面とマイナス面の両方があります。 ビデオゲームがあなたにもたらす良いことを説明してください: ゲームによって身につけられるスキル、教えられる教訓など。 また、それらの利点がそれらがもたらす可能性のある欠点を上回ると考えるかどうかも含めてください.
3. お気に入りのビデオ ゲームは?
エッセイでは、お気に入りのビデオ ゲームと、それを選んだ理由について書きます。 それはあなたにとってどのような意味があり、あなたの人生にどのような影響を与えましたか? ゲームプレイの仕組み、キャラクター、ストーリー展開、およびゲーム コミュニティや社会への一般的な影響について説明します。 プレイしたことがなくても、好きなゲームについて書くことができます。 コンテンツが十分であることを確認してください。
4. ビデオゲームは人を暴力的にしますか?
多くの人は、暴力的なビデオゲームをプレイすると、将来暴力的になる可能性があると主張しています. この現象を調査し、それが真実かどうかを結論付けてください。 証拠は十分ですか? このトピックに関するリソースは多数あります。 ニュース記事、統計、科学研究などの信頼できる情報源を引用して、あなたの主張を裏付けてください。
5.あなたの人生のビデオゲーム
ビデオゲームは、私たちの生活のほぼすべての一部となっています。 ビデオ ゲームでの貴重な経験を思い出し、それが重要な理由を説明してください。 あなたは何歳でしたか? 懐かしく思い出すのはなぜ? この経験はあなたをどのように感じさせましたか? これらの質問に自分の言葉で答えて、エキサイティングなエッセイを作成してください。
6. ビデオゲーム対。 伝統的なゲーム

ビデオと、ボード ゲームやカード ゲームなどの従来のゲームとの間には、大きな違いがあります。 魅力的なエッセイを作成するには、それらを比較対照し、どちらがより面白いかについて書いてください。 クリエイティブに; これは、あなた自身の意見やアイデアに基づいている必要があります。
7. ビデオゲームのレーティングシステムは十分ですか?
ビデオ ゲーム コンテンツ レーティング システムは、特定の年齢層に適しているかどうかに基づいてビデオ ゲームを分類するために使用されます。 しかし、保護者は、彼らの厳格さが不十分で、暴力的なコンテンツを子供に見せることを許していると不満を漏らしています。 評価システムの背後にある基準を調べ、それを変更する必要があるかどうかを判断し、あなたの主張を裏付ける例を挙げてください.
もっと学びたい場合は、エッセイの書き方のヒントをご覧ください。
ヒント:エッセイを書くのが大変に思える場合は、単純化してください。 代わりに、5 段落の簡単なエッセイを書いてください。