落下アクション:定義と落下アクションがほとんどのストーリーに存在しない理由

公開: 2020-11-02

立ち下がりアクションは、中学生のライティングクラスやクリエイティブなライティングブログでよく耳にする文学用語ですが、それは何ですか? そして、それは実際にあなたが良い物語を理解し、そして多分書くのを助けるでしょうか?

この投稿では、落下アクションを定義し、その起源を文学用語として、そして劇的な構造におけるその位置について簡単に説明し、次にそれをストーリー構造化プロセスに組み込む必要があるかどうかについて説明します。

ネタバレ注意:すべきではありません。

落下アクション ピン

落下作用の定義

ストーリーの落下アクションは、ストーリーをクライマックスから解決、そしてストーリーの終わりまで巻き戻します。

劇的な構造では、それはプロット構造の6つの要素の1つであり、解像度の直前に発生します。

それは非常に短く、多くの場合1つのシーンであり、多くのストーリーでは存在すらしていません。

親愛なる作家であるあなたがあなたの物語で落下行動を使うべきかどうかに入る前に、落下行動が何であるかについて話しましょう。 しかし、最初に劇的な構造を見直して、落下アクションが劇的な構造にどのように適合するかを確認する必要があります。

落下アクションが劇的な構造に適合する(または適合しない)場所

演劇構造は、アリストテレスの詩学に端を発する、効果的な物語を要素に分解できるという考えです。 ライトプラクティスでは、劇的な構造の6つの要素を定義します。

  • 解説
  • 刺激的な事件
  • ライジングアクション
  • ジレンマ(危機)
  • クライマックス
  • Denouement

多くのストーリー構造フレームワーク、特にフライタークのピラミッドは、次のように、クライマックスとデノウメントの間に落下アクションを配置します。

  • 刺激的な事件
  • ライジングアクティオン
  • クライマックス
  • 落下アクション
  • Denouement

落下アクションはどのようにしてそこに到達しましたか? そして、なぜそれをストーリー構造フレームワークに含めないのですか?

これに答えるには、ストーリー構造の歴史、特にプロットのクライマックスの歴史を少し理解する必要があります。

落下アクションの簡単な歴史

「落下行動」という用語は、グスタフ・フライタークというドイツの小説家によって最初に広められました。 フライタークのピラミッドは、最も一般的に教えられているプロット構造のフレームワークになり、中学校や高校の教室だけでなく、何千人もの作家の教育にも取り入れられています。

しかし、フライタークの筋書きの枠組みをよく見ると、彼が今日教えられている方法とは根本的に異なる物語の構造を理解していることに気づき始めます。

フライタークは、悲劇という1つのタイプの物語に本当に興味を持っていました。 彼はそれがストーリーテリングの最高の形だと思った。 彼が書いた小説はすべて悲劇であり、フライタークの技法で学んだほとんどすべての物語は悲劇です。

彼のプロット図はこの好みの影響を受けており、悲劇的なストーリーアーク(具体的にはイカロスのストーリーアーク)に従います。

フライタークは、すべてのストーリーに、クライマックスが真ん中にある、プレイとカウンタープレイの2つの半分が含まれていると信じていました。

フライタークのピラミッド1863プロット図 ピン

これは、世界で最初のプロット図である、フライタークのドラマのテクニックの1863バージョンからのプロット図です。

しかし、Freytagによると、クライマックスは物語の真ん中に現れるので、それも少し奇妙です。

例としてロミオとジュリエットを使用する、フライタグによると、クライマックスは、ティボルトがマキューシオを殺したことに対する報復として、ロミオがティボルトを殺した直後に発生します。 Tybaltを殺すことはクライマックスではないことに注意してください。 代わりに、ロミオとジュリエットが別れるときです。

は?

あなたが混乱しているなら、それは本当に混乱しているので、それは理にかなっています。 Freytagは基本的に、ストーリー全体で最も低いアクションの瞬間の1つは、実際にはクライマックスであると言っています。 それは意味がありません。

今日その話を分析しているほとんどの人は、フライタークのピラミッドをフォローしていると言っている人でさえ、ロミオが自殺したときにクライマックスが発生し、ジュリエットが死んだと誤って考え、ジュリエットが彼の死を目覚めさせ、それに応じて自殺したと言うでしょう。

しかし、それはフライタークがクラ​​イマックスによって私たちが今しているのとは異なることを意味していたからです。 フライタークにとって、クライマックスは物語のターニングポイントであり、主人公にとってうまくいっていたことがうまくいかなくなったときの逆転です。

言い換えれば、クライマックスはまったく別のものです。

フライタークのクライマックス:物語の途中でのターニングポイント
モダンクライマックス:ストーリーの最高のアクションの瞬間、通常は最後から2番目または3番目のシーン

フライタグと現代の作家や物語構造の教師との間のこの誤解は、非常に多くの問題を引き起こし、最大の問題は、落下行動が何であるかについての誤解です。

フライターク対現代の物語の構造

フライタークの枠組みでは、落下行動は完全に理にかなっています。 結局のところ、ターニングポイント/クライマックスがストーリーの真ん中にある場合、プロットのほぼ半分が落下アクションになります!

しかし、クライマックスのより現代的な理解を使用している場合、落下アクションはストーリーの終わり近くで発生します。

つまり、うまく構成されたストーリーでは、「落下アクション」は1つのシーンにすぎない可能性があります。 まったく存在しないかもしれません!

たとえば、ロミオとジュリエットでは、クライマックス(主人公の二重自殺)は最後から2番目のシーンで発生します。 デノウメントが最後のシーンである場合、落下アクションは存在しません。

これは、私たちのほとんどがそうであるように、このモデルを使用する場合、落下アクションは本当に役に立たない用語であることを意味します。これは、1つまたは2つのシーンであるか、まったく存在しない可能性があるためです。

フライターク自身は、落下行動は重要な用語ではないと主張しています。なぜなら、彼自身の劇的な構造に関する本、フライタークの演劇の技法には、落下行動に関するセクションさえ含まれていないからです。 彼は、上昇するアクション(彼のフレームワークでの上昇運動)からクライマックス、そしてデノウメント(彼のフレームワークでの大惨事)まで、他のすべてのプロット要素を詳細に調査します。 しかし、彼は落下行動に関するセクションを含めることを怠っています。

一部のストーリーには落下アクションがあります

それらはすべてのストーリーで普遍的ではありませんが、一部のストーリー、つまりイカルスアークのあるストーリーには落下アクションがあります。

バーモント大学の研究者チームによると、6つの主要なストーリーアークがあります。 ストーリーアークの完全なリストとそのすべてのプロット図は、ここにあります。

6つのうちの1つ、イカルスアークは、典型的な悲劇的な構造です。 下の図を参照してください。

イカロスプロット図 ピン

おなじみですね。

イカルスアークでは、キャラクターは本当に悪い位置から始まりますが、ストーリーが進むにつれて、ターニングポイントに到達するまで、状況はどんどん良くなります。逆転があり、ストーリーが終了するまで、すべてがキャラクターにとって悪くなり始めます。悲劇の中で。

おなじみですね。 フライタークの物語構造の概念全体とほとんど同じですか?

この弧には、上昇があります—それを上昇アクションと呼ぶかもしれません—そして次に下降—それはあなたが下降アクションと呼ぶかもしれません。

言い換えれば、これはフライタークのピラミッドです。 フライタークはすべての物語を説明していませんでした。 彼はこの1つの特定の弧を説明していました。

また、落下アクションがプロット要素ではないことも意味します。 これは、1つのアークの1つのセクションの説明です。

便利です、はい、しかしほとんど普遍的ではありません。

ストーリー構造で落下アクションを使用する必要がありますか?

ストーリーで落下アクションが実際にどのように機能するか(または機能しないか)がわかったので、ストーリーに落下アクションを含める必要がありますか?

イカロスのストーリーアークの悲劇を書いているのでない限り、いや、そうすべきではありません。

正直に言うと、解決策は本物であり、ストーリーの構造の重要な部分ですが、実際にはほとんどのストーリーに落下アクションは存在しません。

これは、特定のストーリーアークを理解するのに役立つ方法ですが、そのアークの外では存在しません。

落下行動は、プロットの普遍的な要素ではありません。 1つのストーリーアークの1つのセクションを理解するのに役立つ方法ですが、それだけです。[/ share-quote]

どう思いますか? 落下アクションはプロット要素ですか? あなたはあなたの物語でそれを使うべきですか? コメントで教えてください。

練習

ライティングエクササイズで使用する落下アクションを入れましょう。 これが私たちを始めるための創造的な文章のプロンプトです:

すべてがあなたのキャラクターにとってうまくいっています。 彼らは彼らの夢の女性/男性に会いました、そしてさらに良いことに、彼らは実際に彼らに興味を持っています。 彼らは彼らのキャリアに大きな休憩を取りました。 そして、彼らは遠い親戚から莫大な遺産を受け取ったばかりです。 まで、すべてが完璧に見えます。 。 。

タイマーを15分に設定し、キャラクターの落下アクションで何が起こるかについて書き始めます。

時間切れになったら、コメントセクションに練習を投稿してフィードバックを入手してください。 また、投稿する場合は、少なくとも3人の他のライターにフィードバックを送信してください。

ハッピーライティング!