ヒーローの旅のテーマ:読者をワクワクさせる5つの重要なテーマ

公開: 2021-09-22

彼らは反対が引き付けると言います。 それは、ヒーローの旅の物語でも当てはまります。 しかし、あなたの読者があなたの物語の中で好きかもしれないいくつかのヒーローのテーマは何ですか? どのようにそれらを適用できますか?

ヒーローのテーマ ピン

お互いに引き付けられる敵対的なキャラクターを作成することもできますが、読者の利益のために素晴らしいストーリーが何世代にもわたって利用してきたこれらの普遍的な関係(テーマとも呼ばれます)を研究するのが賢明です。

この記事では、読者をワクワクさせ、ストーリーをベストセラーに変える5つの重要なヒーローの旅のテーマを学びます。

ヒーローの旅のテーマとは何ですか?

始めに、ここで話している「関係」の種類を定義しましょう。

英雄の旅では、象徴的な関係は、ストーリーテリングの歴史を通して繰り返される傾向がある状況の原型です。 これは、2つの異なるキャラクターまたは力が象徴的に互いに反対に設定されている状況であり、現実の世界で対立する力が時間の経過とともに衝突、調和、およびバランスをとる傾向を反映しています。

これらの状況的関係の美しさは、それらがよく構築された建物のユーティリティのように機能することです。それらは目に見えません。 訓練された目を持つ読者だけがあなたの意図を検出することができます。

これらの状況的関係を使用することの別の利点は、それらがすべての年齢と背景の読者と共鳴することです。 それらはシンプルで理解しやすいです。

それらは一般にテーマとしても知られており、ストーリーを最初から最後まで支えるコンセプトを推進します。

それでも、彼らは本質的に深い探求と巧妙な革新の機会に熟しています。 そのため、これらの主要なテーマのそれぞれについて説明した後、これらの重要な原型を実行できるように、いくつかの「イノベーションのヒント」を提供します。

読者が愛する5つの英雄の旅のテーマ

5つのヒーローの旅のテーマの準備はできましたか? 始めましょう!

1.善対悪

おそらく最も明白な状況の原型は、善の勢力と悪の勢力の間の古典的な二分法です。 この比喩は、ジョージ・ルーカスや古典的な西部劇作家などのストーリーテラーによって成功裏に使用され、大きな成功を収めています。

このテーマでは、あなたの主人公とその仲間は善の側にいます。 彼らは、自由、思いやり、正義、慈悲などの価値観を擁護します。

しかし、彼らが最終的に表すのは無私無欲です。 これらは、他人のために自分の欲望、さらには自分の人生さえも犠牲にするような人々です。 それが私たちが「良い」と定義するようになったものです。

したがって、「悪」はこれとは正反対です。 悪は、可能な限り多くの土地、権力、または富を獲得するために、支配、苦痛、不公正、および残酷さをすべて受け入れます。 悪は究極的には自己奉仕的です。 これが、私たちが子供たちを破壊的に利己的または「悪い」ではなく、無私無欲または「良い」に育てる傾向がある理由です。

主人公を「善」の美徳に、シャドウ、スレッショルドガーディアン、悪魔の姿を「悪」の罪に合わせると、読者にとって本質的に意味のあるストーリーの道徳的基盤が築かれます。 誰もがある程度、どのような行動が「良い」と「悪い」かを知っています。 キャラクターをさまざまな美徳や悪徳に結び付けることで、善悪についての古くからの仮定を使用して、ストーリーの世界を構築できます。

ここで簡単に識別できる例は、スターウォーズのルークスカイウォーカーです。これは、全能の力の積極的で無私の使用を表しています。 これは、ダースベイダーとエンポラーとは対照的です。どちらもフォースを制御、力、破壊に使用します。

革新する方法

善と悪の線に沿ってキャラクターの道徳を調整することは良い出発点ですが、少しだけ物事を複雑にするのが賢明でしょう。 厳格なコンテンツガイドラインに準拠する必要のある古いテレビ番組に精通している場合は、善と悪の道徳が明確に定義されたストーリーが、本物ではない、または安っぽいものとして外れる可能性があることをご存知でしょう。

そのため、キャラクターを道徳的な「灰色の領域」で複雑にするのが賢明です。

実際には、この「灰色の領域」は、良い特性と悪い特性をブレンドすることを意味します。 たとえば、あなたの英雄的で無私無欲なヒーローは、ある程度の利己主義(恐怖や自己保存の本能など)に苦しんでいる可能性があります。 この闘争は信じられ、読者が簡単に関連付けることができます。

同様に、いくつかの「良い」特性で悪役を複雑にします。 読者がダースベイダーやハンニバルレクターのような卑劣なキャラクターに恋をするのは、優しさや忠誠心のようなこれらの永続的な特徴であることがよくあります。

それから、道徳的な羅針盤が非常に不確かなキャラクターがいます。 シェイプシフターとして知られるこのキャラクターは、善と悪の特性の間を行き来し、最終的には無私無欲と利他主義のどちらかを選択します。

この品種のいくつかの最愛のキャラクターは、パイレーツオブカリビアンのキャプテンジャックスパロウ、およびマーベルのキャプテンアメリカ:シビルウォーのバッキー「ウィンターソルジャー」バーンズです。 最高のアンチヒーローの中には、善悪の二分法のあらゆる側面を探求し、道徳について非常に興味をそそる会話を作成します。

2.避難所対荒野

2つの対立する力の間で自分自身を分類する必要があるのはキャラクターだけではありません。 設定も必要です。

ストーリーの設定の最終的な目的は、ヒーローの目標の追求に対してテクスチャの抵抗を提供することです。 それはしばしば美しいかもしれませんが、それは常に危険なはずです。 また、設定には安全性とセキュリティのポケットが含まれている場合がありますが、それらのポケットは脅威にさらされているか、期限に制限されている必要があります。

簡単に言えば、あなたの世界の場所は、ヘブンと荒野の間に広がるスペクトル上に存在します。

避難所は安全と回復の場所です。 あなたのヒーローは彼らの物資と精神を一時停止して回復するための瞬間を必要とするだけでなく、あなたの読者もこれらの場所を必要とします。 避難所の設定はウェイポイントとして機能します。 それらは多くの場合、旅に役立つ手がかりやツールを見つけるためにヒーローが旅する場所です。

避難所は比較的安全な場所かもしれませんが、内外から常に脅威にさらされている必要があります。 敵はそれほど遅れていません。 中にスパイが潜んでいます。 または、時を刻む時計がヒーローを素早く動かします。

その後、ヒーローはワイルドへの旅を再開します。 そして、荒野は物理的なもの(砂漠、ツンドラ、宇宙の真空、沼地、未知の森の深さ)と精神的なもの(孤独、外国人、亡命、罪悪感)の両方である可能性があります。

理想的には、あなたの物語はヒーローを両方の種類の場所に連れて行き、荒野に侵入するたびに強さ(そして旅への抵抗)が増します。

ハンガーゲームでは、ヘブンとウィルダネスの違いを簡単に見つけることができます。カットニスエヴァディーンは、恐ろしい血のスポーツの行為を生き残るために、居心地の良い国会議事堂から野生に投げ出されます。 ただし、ここでの楽しい逆転は、アリーナは国会議事堂よりもはるかに危険ですが、カトニスは、第12地区での生活を何年にもわたって廃棄したことから収集した生存本能を考えると、そこにいくらか家にいるということです。ストーリーテラーとしてあなたに有利に!

革新する方法

読者は、なじみのある安全な状況の中で驚かれることを好みます。 従来の「天国」が野生で危険であり(特に内向的または屋外のタイプの場合)、「野生」が快適な避難所である可能性がある方法を検討してください。

多くのストーリーテラーは、人類とその創造物(機械、都市)が疎外され、死に至る可能性がある方法を探求する方法を見つけました。 あなたが彼らの頭の上でこれらの場所をひっくり返すときはいつでも、あなたは読者に新鮮な経験を与えることを目指します。

あなたの荒野が常にヒーローの目標の追求に抵抗することを確認してください。 それが、ヘブンと荒野を区別するものです。 ワイルドが抵抗する間、ヘブンは回復します。

3.自然対機械

このヒーローの旅の比喩は信じられないほど人気が​​あり、広く使われています。 あなたは善人がしばしば打ち負かされていることに気づいたことがありますか? そして、あなたはこれらの信じられないほどの確率を克服するために、善人が勝つために自然の巧妙な使用に依存することに気づいたことがありますか?

インディ・ジョーンズからアバター、ロード・オブ・ザ・リングまで、多くの物語がこれを行っています。

これらのストーリーは、機能するため、このテーマを使用します。 エントがアイゼンガルドやインディアナ・ジョーンズを倒し、鞭、岩、そして彼の砂利だけでドイツの戦車を倒したことには、何かカタルシスがあります。

あなたの物語の世界では、自然は通常木や動物によって表されます。 一方、機械は通常、戦車、ヘリコプター、飛行機、またはその他の不自然な人間の創造物など、機械化された武器です。

このテーマは、多くの読者が知っている厳しい真実を表しています。人間は自然を破壊するのに痛々しいほど効果的です。 森林伐採、汚染、海水温の上昇、大量絶滅などを通じて、人類は地球上に致命的な足跡を残しています。

しかし、私たち全員が意識的または無意識にさまざまな自然災害に貢献しているとしても、私たちは本質的に地球に勝ちたいと思っています。 結局のところ、自然は美しいです。 木々や山々、馬や夕日が美しい。 戦車は「かっこいい」とはいえ、美しくはありません。

革新する方法

このテーマを実装するための明白な方法は、戦いを通してです。

しかし、この二分法の現実をストーリーに取り入れるためのより微妙な方法があります。

これが起こる一つの方法は、スピリチュアリティを通してです。 キャラクターがテクノロジーに依存するのではなく、信仰を持って行動する場合、その効果は即座に現れます。観客はそれを愛します。 ルークがターゲットコンピューターではなく、フォースを使用してデススターを破壊したときの、スターウォーズの終わりを考えてみてください。 それは素晴らしいです。

説明を設定することで、ストーリーの世界でこの対立を重ねることもできます。 自然に対するどのような暴力や破壊が起こっていますか? 彼らが彼ら自身の目標を追求するとき、これはキャラクターにどのように影響しますか?

あるいは、人類が(もちろん機械を介して)自然を制御しようとする試みが失敗し、ひどく失敗するという話を書くことを検討してみませんか? これは、キャラクターがこのテーマとそれがもたらす大混乱に注意を払っている場合に特に機能します。 だからこそ、ジュラシックパークはその悲惨な続編でとても愛されています。 人間、機械的制御に対する彼の愛情、そしてそれを制御するものすべてに逆らう自然の野生の力について、実際に挑戦することはあえてします。

最後に、キャラクターを反対の文化や時代の居住者として構成してみてください。

これは、ピクサーのトイストーリーがウッディとバズを巧みに対抗させる方法の1つです。 ウッディは、西方への拡大が楽観主義と発見を表した、アメリカの歴史の古典的で愛された時代を表しています。 1950年代の映画は、この感情をジョン・ウェインのペルソナに結晶化しました。

しかし、1970年代に、サイエンスフィクションの物語とそのヒーローは、選択のジャンルとして西洋に取って代わり始め、カウボーイがほこりを噛む間、すぐに宇宙のおもちゃが大流行しました。 ウッディが派手な宇宙玩具であるバズ・ライトイヤーが文字通りアンディのベッドで、そして後にアンディの心の中で彼の代わりをするのを見たとき、これは本質的な対立です。

4.親と子

あなたのお父さんやお母さんがどれほど素晴らしいかは気にしません。 あなたを夢中にさせる何かがおそらくそれらについてあります。

それがこの重要な関係の核心です。 父と息子(そして母と娘)は同じ遺伝的布から切り取られているので、対立と和解の理由は常にあります。

Hero's Journeyでは、これは2つの方法で表示されます。

  • あなたのヒーローは子供です
  • あなたのヒーローは親です

ヒーローが子供である例として、スターウォーズインディジョーンズ、またはピクサーのブレイブを考えてみてください。

親であるヒーローの例として、オデッセイフリーキーフライデー、または(私の絶対的なお気に入りの1つ)到着について考えてみてください。

重要なのは、通常、ヒーローとその親(または子)の両方が良いということです。 しかし、それらは良い特性と複雑な特性も異なります。 これらの異なる価値観は、私たち全員が私たち自身の生活からよく知っている対立をもたらす違いを生み出します。

革新する方法

このテーマの中で革新するための最良の方法は、複数の視点を進んで探求することです。 これが、フリーキーフライデーが愛されている成人式コメディである理由です。

イノベーションのもう1つの重要な方法は、年齢別の固定観念を避けることです。 これにより、親と子の関係が、キャラクターの表面に浸透することのない単なる名前の呼び出しになります。

年齢とそれに伴う経験は、これまでに生きてきたすべての個人に完全に関連しています。 息子や娘は、無知、感情的、未熟、または不均衡を感じません。 彼らの心の中では、すべてが完全に理にかなっています。

同様に、父親や母親は、厳格、不機嫌、不公平、または冷静さを感じませんが(まあ、おそらく一部の人はそうします)、欲求不満の子供たちによってそのようにラベル付けされる方法ではありません。

一言で言えば、誰もが自分の経験にとらわれ、共感に値します。 誰もが自分の頭の中で完全に理にかなっているユニークな動機を持っています。 そのため、ストーリーテラーとして、各視点に独自の有効な重みを与える方法を検討する必要があります。 そうでなければ、あなたの話は、あなたが間違っていると感じる年齢層についての固定観念や仮定に移る可能性があります。

5.兄弟対兄弟

養子縁組による出生であろうとなかろうと、兄弟愛は紛争の完璧な原動力です。

ガーディアンズオブギャラクシーアベンジャーズ、星雲とガモーラの間の対立が複数の映画のプロットを固定しているため、兄弟の不安から恩恵を受けました。 シェイクスピアは、戦う姉妹と兄弟をめぐるリア王の対立を中心に据えました。

親とその子供が自分たちを「家族」と呼ぶのに十分な特性を共有しているが、敵になるのに十分な違いがあるのと同じように、兄弟は同じ対立を経験しますが、さらにひねりが加えられています:競争。

親と子が同じ賞品を競うことはめったにありません。 両親がお金を稼ぐのに忙しい間、彼らの子供たちはスポーツ大会、愛、または神が知っているものに勝つことを試みています。 しかし、2人の兄弟は、同じかわいい女の子や男の愛情を簡単に競うことができます。 どちらも同じ奨学金の備蓄をめぐって簡単に戦争に行くことができます。

だから私たちは兄弟のライバル関係について聞いたことがあるのです。

そしてそれは若く始まります。 数年前、私の娘は、時間、食べ物、おもちゃ、そして両親の愛情を弟と共有することを学ばなければなりませんでした。 「お願いします」と「ありがとう」の言い方を学ぶのにかなりの時間がかかりました。 彼女は彼らの関係においてすべての重い(犠牲的な)持ち上げをしなければなりませんでした。 彼女がイーベイで彼を売ろうとしなかったのは、神の恵みだけによるものです!

あなたの物語の対立を2人の確執する兄弟の周りに集中させることは、あなたの読者が非常によく理解するであろう昔からの緊張を利用します。 また、脇役(ガーディアンズオブギャラクシーの星雲やガモーラなど)、悪役のヘンチマン、物語の主な敵役(ラグナロックのトールの妹)にも使用できます。

革新する方法

おそらく、この関係の最も酷使されているバージョンは、兄弟を敵として兄弟と戦わせます。 これは、オイディプスの息子たちが内戦で互いに殺し合ったときのオイディプスの子供たちの神話にまでさかのぼります。

そして、主人公と敵対者としての兄弟の形は依然として関連している可能性がありますが、両方の兄弟を同じ側に置き、それらを一緒に動作させることは、読者にとってはるかに興味深いかもしれません。 共通の目標を達成するために、彼らはどのように個々の野心を克服しますか? 彼らは、団結を維持するために、さまざまな特性(その一部は自己奉仕的、または「悪」)の課題と対立をどのように操作しますか?

この決闘の主人公の構造は、兄弟、姉妹、またはその両方で機能します。 アベンジャーズ:エイジ・オブ・ウルトロンは、スカーレットウィッチとクイックシルバーがアベンジャーズと戦うために採用された双子であり、物語が終わる前に「グッド」の側に採用されただけなので、両方の方法がありました。

ボーナステーマ:勇気と臆病

あなたの物語が探求できる主題の関係は無数にあり、私はおそらくそれらすべてをここでカバーすることはできません。 しかし、おそらく非常に注目に値するものの1つは、ヤングアダルト小説のヒーローズで高く評価されている作家のロバートコーミアからのものです。

コーミエの最も暗い小説と見なされているヒーローは、人間の心の中で定期的に衝突する2つの対立する力である、ヒロイズムと臆病の性質について質問します。 主人公のフランシス・カサヴァントは、第二次世界大戦中に手榴弾に倒れて自殺しようとしたときに、両方の特徴を経験します。 しかし、爆発は彼を殺さず、彼の顔をひどく変形させるだけです。 しかし、臆病な行動は彼の仲間の兵士の命を救うことになり、このためにフランシスはシルバースターを授与されました。

マサチューセッツ州フレンチタウンでのフランシスの子供時代へのフラッシュバックでは、勇気と職務怠慢の明確な対照の瞬間がさらに発生します。 フランシスの友人であるラリー・ラサールが「レックセンター」と呼ばれる近所のたまり場で性的暴行をしたとき、フランシスは介入せず、恐ろしい状況を止めました。 その瞬間、彼は復讐への道を歩み始め、読者はおそらく予測できない方法で結論を下し、フランシスとラリーに彼らの行動に責任を負わせることになります。

コーミエの英雄のように、あなたの文章は人生の最も厳しいコントラストの二重の性質を探求する必要があります。 しかし、おそらく非常に重要で挑戦的なのは、英語を利用して、これらの矛盾が同じ正確な瞬間に私たちの心の中でどのように共存するかを描写することです。

愛と憎しみ。 喜びと悲しみ。 驚きと恐怖。

これらの極の反対は、人生の最も激しい瞬間に常に一緒になっています。 コーミエがヒーローのテーマを利用して、ヒロイズムと臆病についてほぼ不可能な質問をするように、テーマの状況を組み立てて独自の質問をすることができます。

反対はあなたの読者にとって魅力的です

これらのテーマはそれぞれ、2つの類似したものを取り、2つの極端なものの対比を示しています。

  • 道徳:善と悪
  • 人間の居住性:避難所と荒野
  • 自然主義:自然と機械
  • 生殖と年齢:父/母と息子/娘
  • 同じ家族の子供たち:兄弟
  • 対立へのアプローチ:勇気と臆病

これらの極端なことを探求する方法でストーリーを作成すると、読者はそれを気に入るはずです。 あなたはおなじみのテーマを探求することの利益を享受しますが、あなたが話している物語の世界に特有の新しい方法で。

次のヒロイックジャーニーで、これらの状況に応じたリレーショナルアーキタイプをどのように実装しますか?

これらのヒーローの旅のテーマの例を思いつくことができますか? ストーリーで見つけた他の対立するペアはありますか? 以下のコメントで共有してください!

練習

このシリーズを通して計画しているヒーローの旅の物語について考えてみてください。 (計画を開始していませんか、最初から始めたいですか?ここで完全なヒーローの旅をチェックしてください。)

これらの関係のどれをあなたの世界に組み込むことができますか? どのキャラクターと設定場所が最適ですか?

15分間、関係の1つを満たすストーリーのキャラクターまたは設定の1つを特定し、その緊張を示すシーンを作成します。

  • 善対悪
  • 避難所対荒野
  • 自然対機械
  • 親対子
  • 兄弟対兄弟
  • 勇気対臆病

下の練習ボックスにあなたの文章を投稿してください。 次に、別の作家のコメントを読んで、建設的なフィードバックを残してください!

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