Hero's Journey Trials:ストーリーの真ん中を対立で埋める方法

公開: 2021-12-16

あなたが本を書いたことがあるなら、あなたはあなたの物語の真ん中を書くのが難しいことを知っています。 作家の会話では、「真ん中をくぐり抜ける」という言葉が一般的な言葉であるのには理由があります。 あなたの主人公はヒーローの旅の試練に直面し、これらの瞬間に味方と敵を作らなければなりません。 どうすればこれを行うことができますか?

トライアルヒーローの旅 ピン

ジョーゼフ・キャンベルによって理論化された古くからの物語構造である英雄の旅を研究することによって。 Hero's Journeyの12のステップをマスターすると、テストとトライアルに焦点を当てて、ストーリーの真ん中を構築するのが簡単になります。

この記事では、賭け金を引き上げ、ヒーローの旅の12の重要なステップの1つ、そしてその中で最も長いステップの1つを成功裏に開発するのに役立つライティング戦略を学びます。

これが何をすべきかです。

英雄の旅:私たちがここにたどり着いた方法

神話学の教授であるジョセフ・キャンベルは、もともと彼の著書「千の顔をもつ英雄」で物語についての彼の「一神話」を発表しました。 凝縮されたバージョンが必要な人は、キャンベルの理論の多くを一般にヒーローの旅として知られる12ステップの旅にまとめたクリストファーフォグラーの作品を見る必要があります。

この一神話の最大の側面の1つは、それが古代の物語だけでなく現代の物語にも当てはまるということです。 それは、人類の時間の変化のないことを表す、何度も何度も現れる傾向がある一般的な原型とキャラクターについて作家に教えます。 これらの原型は、カール・ユングの作品の多くに由来しています。

物語の真ん中に到達するために、主人公はいくつかの旅のステップを踏まなければなりません。 最初に、彼らは冒険への呼びかけと開始段階の後に彼らの通常の世界を去らなければなりません、そこで主人公は道を準備するメンターに会います。 メンターの教えに備えて、ヒーローは通常の世界の新しい特別な世界に挑戦します。多くの場合、モンスターや物語の敵の代表のような敷居の守護者と戦うシーンで。

これらはすべて、ヒーローをこの次の重要な段階に導く前のステップとして機能します。

ヒーローが家を出るのに成功したら、ヒーローの旅の次のステージ、一連の試練、味方、敵の時間です。

ステップ6:試練、味方、敵

このステップの簡単な説明から始めましょう。

英雄的な旅の真ん中は、試練、味方、そして敵でいっぱいです。 これらは、主人公がスキルを向上させる課題に直面し、主人公の旅に参加する見知らぬ人と出会い、友情を深め、主人公の進歩に反対して破壊を目指すキャラクターや生き物に遭遇するシーンです。 これらのシーンはすべて一緒になって、最終的な目標を達成するために、ヒーローをシャドウとの最終的な対決に向けて動かします。

少し休憩してこれについて考えてみてください。ただし、ハリーポッターを見てください。

ハリー・ポッターがホグワーツへの電車に乗り込んだ後、彼はすぐに味方になるロン・ウィーズリーと敵になるドラコ・マルフォイに会います。 両方のキャラクターは、ハリーポッターと賢者の石、そしてシリーズの多くの真ん中でハリーが直面しなければならない紛争を支援または開始するために不可欠です。

そして、これらすべてが、本のクライマックスで最も重要となるハリーのスキルと関係を構築します。

全体として、ヒーローの旅のステップ6はストーリーの中で最も長くなる傾向があり、多くの場合、第2幕の大部分を占めます。 しかし、それは形がないわけでも、方向性がないわけでもありません。 それはあなたのヒーローの成長の大部分であり、意図的かつ慎重に開発する必要があります。

真ん中をあなたのライティング体験の絶対的な最良の部分にする方法を学びましょう!

真ん中をテストとトライアルで満たす

ヒロイックストーリーのミドルの目的は、一連のテストを通じてヒーローを洗練することです。 彼らは最終的にメンターからある程度のスキルと知識を習得しますが、ヒーローはまだ前にある究極の挑戦、つまり影に直面する準備ができていない必要があります。 だからあなたの物語の真ん中は試練で満たされるべきです。

これはすべて、古典的な物語の一般的な旅と段階の一部です。

トライアルは、ヒーローの能力、価値、​​または才能を測定するある種のテストです。

これらのテストは複数の形式をとることができます。

物理テスト

主人公は、強さ、スタミナ、またはスキルを通じてその価値を証明する必要があります。 これは、ハリーがハリーポッターでほうきに巧みに乗ってクラスメートに感銘を与え、ハンガーゲームのゲームメーカーの前でカトニスが弓で彼女の能力を示したときに見られます。 古典神話では、オデュッセウスがサイクロプスの洞窟から脱出したことは、高校で読んだことがある典型的な例です。

メンタルテスト

主人公は優れた知性や知恵を示さなければなりません。 トイストーリーのウッディにとって、これはサディスティックなシドを裏切り、彼の恐怖の家から逃れる方法を理解することを含みます。 古典神話では、これは、オイディプスがテーベを償還するためにスフィンクスの謎に答えるときに簡単に見られます。

スピリチュアルテスト

主人公は、神、神々、または精神的な力への忠誠を証明する必要があります。 ルーク・スカイウォーカーがターゲットのコンピューターではなくフォースを使用してデス・スターを破壊した場合、これは明らかです。これは、ダース・ベイダーとの衝突コースに彼を設定し、三部作の精神的な純粋さの究極の行為であり、ダークサイドを拒否します。

テストはあなたのヒーローの強さ、心、そして精神を緊張させ、それらを謙虚にし、そして勝利/敗北、回復、そして反省のための時間を与えなければなりません。

いずれにせよ、裁判の目的はあなたのヒーローを限界を超えて押しやり、彼または彼女の本当の性質を明らかにすることです。 英雄的な旅を特別なものにしている理由の一部は、私たちが平凡な生活の停滞から追い出され、特別なことをすることを余儀なくされる理由を示しているということです。 英雄的な物語は、そのタイトルに忠実な通常の世界を放棄し、その先にある特別な世界、つまり冒険の世界を探求するためです。

その冒険はあなたのヒーローをテストし、彼らに適応して成長させる必要があります。さもないと、それは面白くなく、英雄的ではありません。

そのためには、ヒーローがどれほど「素晴らしい」かを示すためだけに、ヒーローを裁判にかけないでください。 これはあなたの心の中ではかっこいいように思えるかもしれませんが、読者にとってはかなり退屈です。 読者は、ヒーローがほぼ不可能な問題を解決し、最終的に勝利するのを見たいと思っています。 あなたがそれ以外のものを届けると、あなたの話は失望するでしょう。

真ん中を味方で満たす

あなたの英雄的な物語の真ん中で、あなたの英雄はまた友達を作ります。 これらはしばしば、友情を生み出すためだけに、心配そうに始まる偶然の出会いです。 インディが大陸から大陸へと旅し、彼が探しているマクガフィンについて何かを知っている人々に会うインディ・ジョーンズのフランチャイズを考えてみてください。

失われたアークの襲撃者で、彼は最初に彼を憎む古い炎であるマリオン・レイヴンウッドに会います。 彼女は最初は友好的であるように見えますが、聴衆はマリオンがインディの頭の上に空のボトルを壊してショックを経験します。 彼女は友達ですか? または敵?

次に、ナチスが失われた箱舟を探すのを手伝っているエジプトの職長、サラに会います。 彼は最初から味方として私たちを攻撃します。 。 。 しかし、彼はインディに忠実であり続けるのだろうか?

偉大な英雄的な物語は、これらのような脇役でいっぱいであり、そのほとんどは旅の途中で出会う場所です。 これは、ヒーローの旅の基本原則でもあります。私たちの日常生活には、最高の自分になるために必要なすべてのキャラクターが含まれていることはめったにありません。 私たちは、肉体であろうと精神であろうと、遠くの土地に旅行し、新しい挑戦的な関係のために私たちの快適ゾーンの外に到達しなければなりません。

主人公が出会う一般的なキャラクターの種類は次のとおりです。

忠実な保持者

一部のキャラクターは、ヒーローに忠実であり続ける同盟国である「ロイヤルリテーナー」として知られるものになります。 言い換えれば、彼らは主人公の価値観と目標を「保持」または維持します。

彼らは欲求不満や短い意見の不一致のために落ちるかもしれませんが、永遠に続くことはありません。 ロン・ウィーズリーは、ハリー・ポッターにとって完璧な忠実な保持者です。彼は、生きた少年の親友だからです。 確かに、彼らは難しいスパッツに従事しますが、決して良いことはありません。 ロンは彼の信じられないほどの忠誠心のためにいつも戻ってきます。

シェイプシフター

これらのキャラクターは、ある瞬間は忠実であるが、次の瞬間は裏切り者になるという事実のために、特定するのは難しいです。 これらのキャラクターは、主人公が未知の土地にいて、死角に何が潜んでいるかに気づいていないという不思議な冒険に登場する傾向があります。

シェイプシフターはしばしば自己奉仕的なキャラクターであり、その同盟は一瞬です。 パイレーツオブカリビアンのキャプテンジャックスパロウは、潮の流れに合わせて変化する古典的なシェイプシフターです。

苦痛の乙女

英雄の旅があった限り、救助を必要としている女性がいました。 もちろん、この比喩は時代遅れで性差別的ですが、悪い男性が女性に悪いことをするという事実の背後には真実があります。

一部の作家は、脚本をひっくり返して、女性を主人公にし、男性を乙女にするのが好きです。 また、ピクサーのラタトゥイユのように、乙女は何でもありませんが、多くの場合、彼女の周りの男性よりも激しく行動します。

あなたがあなたの英雄的な旅を書くとき、あなたの英雄のためにいくつかの出会いをスケッチしてください。 ヒーローを不安にさせる方法を考えてください。 味方が100%信頼できるシーンを書くことはめったにありません。代わりに、ヒーロー、つまり読者を追い詰める理由を考え出します。

真ん中を敵で満たす

最後に、偉大な英雄的な物語の真ん中には、たくさんのモンスター、敵、そして障害物があります。 時々敵は隠れて、友達のふりをします。 しかし、多くの場合、敵は主人公の道を阻む障害物です。 敵は、マクガフィンを追いかけているキャラクターやクリーチャーである場合や、ヒーローがシャドウを倒したりマクガフィンを入手したりするために必要な重要なツールを持っている場合があります。

採用できる敵にはいくつかの種類があり、それぞれがストーリーの究極の悪者であるシャドウに何らかの形で関連している必要があります。

別のしきい値ガーディアン

あなたのヒーローは、悪役が信じていることを信じる献身的な使用人である影の手先を克服しなければなりません。 悪者は、ビデオゲームの「ボス」であり、アクション映画の真っ只中の戦闘シーンのスターになる傾向があります。

変装した悪役の良い例は、ハリーポッターと死の秘宝のバチルダバグショットです。これは、攻撃の準備ができている致命的な蛇を密かに抱いている歩行死体です。

「モンスター」

モンスターは、シャドウがヒーローを失速させるために使用する邪悪な生き物、またはヒーローが移動しなければならない危険な外国の特別な世界に住む自然の生き物です。 これらは、ロードオブザリングのトロールとオーク、またはジュラシックパークのティラノサウルスとヴェロキラプトルです。

オデッセイのような古典的な物語はそれらでいっぱいです:Cycopes、Scylla、Charbydisなど。 あなたの物語に素晴らしいモンスターを登場させる機会を決してスキップしないでください!

自然の障害

すべての問題が人間や動物であるとは限りません。 あなたのヒーローの進歩は、峡谷、橋、壁、とげの茂みなどの自然の障害物によって守られている可能性があります。 特別な世界は、主人公が通常家で直面しない自然の障壁で満たされるべきです。

これらは、旅の間のヒーローの感情的な状態を示すユニークな機会です。 彼らは、普通の世界の古くてありふれた生活の間に決して現れなかったこれらの新しい挑戦をどのように処理しますか?

ストーリーの途中で、ヒーローの進路を妨げる敵や障害物が存在し、恐怖、痛み、闘争で満たされている必要があります。 そして、あなたのヒーローは常にこれらの中層の敵を克服しますが、彼らはあなたのヒーローが簡単に取り除くことができない、肉体的および感情的な傷を残さなければなりません。

これも原型です:

治癒不可能な傷

たとえば、ロードオブザリングでは、リングレイスは、ホビット庄から逃げるときに、フロドとホビットを狩る敵の1人の手ごわい行為を表しています。

これらの旅のステップのクライマックスの瞬間に、ナズグルはウェザートップでホビットを見つけ、そのうちの1人が呪われた刃でフロドを刺します。 続くのは裂け谷への必死のスプリントです。 フロドは傷の即時の影響で治癒しますが、それが本当に治癒することは決してなく、毎年刺し傷の記念日に彼は病気になります。

この種の治癒不可能な傷は、ヒーローが目標を達成しようと努力するときに、ヒーローに痕跡を残すための強力な方法です。 それは真ん中の問題になります。 あなたがヒーローを文字通りの死の家に置き、生き残るために戦って、物語が途中で終わったとき、あなたの読者は本を置くのに苦労するでしょう。

最後まであなたのヒーローの闘争を救わないでください。 真ん中を次々と闘いで満たして、彼らに彼らの恐れと弱点に直面させます。 それは彼らが成長し、読者が待ち望んでいるインスピレーションを与える人物になることができる唯一の方法です。

真ん中で死を渡す

ストーリーの途中で主人公の死を配置することは珍しいことではありません。 これはメンターまたは忠実な保持者である可能性がありますが、キャラクターがヒーローにとって非常に重要であることが不可欠です。 これには、病的なように聞こえるかもしれませんが、ストーリーにいくつかの利点があります。

まず、「超自然的なヘルパー」の原型、または「天国からの声」の利点を追加します。 スターウォーズのフィナーレでオビ=ワン・ケノービがルークに「フォースを使って、ルーク!」と話す様子を考えてみてください。

あなたは天から文字通りの声を出さないかもしれませんが(そしておそらくそうすべきではありません)、あなたはあなたのヒーローにメンターから学んだ教訓や犠牲にされた忠実な保持者の貴重な思い出を内面化させることを望みます。

彼らの旅の直接の結果に直面して、主人公は起こっていることの費用を考慮する必要があります。 物理的なオブジェクトの探求は、ほとんどすぐに、深い道徳的な賭けを伴う超自然的な冒険になります。

また、トリガーを引く必要はありません。 持続的で衰弱させる怪我でキャラクターを脇に置くことは完全に可能です。 これもまた、肉体的または感情的である可能性があります。 これはキャラクターの死の完全な力を持っていませんが、あなたの物語が生と死の賭けを含まない場合、またはキャラクターを殺すことはあなたの物語、本シリーズ、またはスタイル。

ミドルをマスターする

作家はどのようにして英雄的な物語のトリッキーなミドルを理解しますか?

そして、これらすべての試練、味方、敵をどうするかをどうやって理解できるでしょうか?

計画、親愛なる読者。 プラン。

私はバブル/マインドマップ戦略をお勧めします。ヒーローが耐えることができるすべての可能なトライアル、彼らが友達になる可能性のあるすべての潜在的な味方、そしてヒーローをストーカーしてこの旅を早く終わらせようとする必要な敵をリストしてリンクします。 可能性のあるシーンを一覧表示、リンク、詳細化し、シャドウとの究極の対決に備えるためにヒーローが実行する必要のある手順を決定します。

来るから。 影に立ち向かわなければなりません。

しかし、まだです。 今のところ、あなたのヒーローは苦労しなければなりません、そしてミドルはそれを実現するのに最適な場所です。

好きな物語から、どんな試練、味方、敵を思いつくことができますか? コメントで教えてください。

練習

台所の流し台を含め、すべてをヒーローに投げ始める時が来ました。 旅の途中で主人公が遭遇する可能性のある試練についてブレインストーミングするために15分かかります。

練習を自由に書くときは、ストーリーの真ん中の次の要素をそれぞれ投入してみてください。

  • 味方になるキャラクター
  • 敵となるキャラクター
  • ある種の試練または挑戦

完璧な構造を気にする必要はありません。 あなたのヒーローがあなたの物語のこれらの重要な「中間」要素のそれぞれと衝突する瞬間をブレインストーミングしてみてください!

終わったら、練習であなたの文章を共有してください! 次に、他の作家の慣習を読み、建設的な批評を残します!

ここにあなたの練習を入力してください: