英雄の旅:偉大な物語の普遍的な構造を構成する12のステップ

公開: 2021-07-14

あなたの作家の人生のある時点で、あなたはおそらくヒーローの旅という言葉に出くわしたことがあります。 ストーリーテリングのためにこのガイドを勉強して、それを自分の本に適用したこともあるかもしれませんが、それでも、自分のアプリケーションについて何かが気になりました。 あなたはもっと学びたいと思っていましたが、どこから始めればよいのかわかりませんでした。

ヒーローの旅のステップやその他すべての主要な詳細を複雑にするのではなく、単純化するリソースが必要でした。

この投稿が必要でした。

英雄の旅:偉大な物語の普遍的な構造への究極のガイド ピン

英雄の旅は人類そのものと同じくらい古いです。 そして、人類の歴史の中で、この単一の物語の形は何度も何度も現れてきました。 すべての文化の人々は、その構造、およびその馴染みのあるタイプの文字、記号、関係、およびステップを好むようです。

あなたがあなたの執筆キャリアを構築または強化し、多くの幸せな読者のフォロワーを獲得したいのであれば、あなたはあなたの作家のツールボックスにこの特定のツールが欲しいです。

飛び込みましょう。

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なぜ私は英雄の旅を愛するのか(そしてあなたもそうするでしょう)

多くの若い男の子のように、私はスターウォーズを愛するように育ちました。 私は特に音楽が大好きで、中学生のある時点でサウンドトラックを購入しました。 両親が家にいないとき、私は家をすべて自分で持っていたとき、CDの1つをステレオに挿入し、音量を上げて、ロンドン交響楽団を爆破し、ルークスカイウォーカーの忘れられない塹壕の壮大な基盤を築きました。デススターで実行します。 私は自分でバイオリンとティンパニを演奏しているふりをして、腕を空高く振りさえしました。

認めるのはオタクだと私は知っています。 しかし、私たちは私たちが愛するものを愛し、私は素晴らしい映画の音楽を愛しています。

ある意味で、ヒーローの旅は素晴らしいサウンドトラックのようなものです。 それはおなじみのビートに従い、人間の感情の古くからの原則に従います。 なぜ音楽がこんなに美しいのかを必ずしも説明することはできませんが、それがをするのかを説明し、ほとんどの人がそれを気に入っていることを認めるだけです。

ジョーゼフ・キャンベルの画期的な一神話理論(一般に英雄の旅として知られている)を理解するようになったので、私はそれをますます深く愛するようになりました。

しかし、それが何であるか、そして何でないかを確実に知ることが重要です。

英雄の旅はそうではありません ハックニーされたキャラクターを決まり文句の状況に差し込む、単純に従う公式。

Hero's Journeyはまた、「売り切れ」ではなく、芸術的な不誠実さをあきらめています。

しかし、英雄の旅 文化や期間に関係なく、ストーリーで繰り返される傾向のある一連の深いステップ、シーン、キャラクタータイプ、シンボル、およびテーマ。 これらの原型の中には、作者と聴衆の素晴らしい特徴を反映して、文化と時代の影響を受けるほぼ無限のバリエーションとユニークな視点があります。

また、ヒーローの旅 読者が期待するプロセス 彼らがそれを知っているかどうかにかかわらず、従うべきあなたの物語。 この原型は私たちのDNAに組み込まれています。何か違うことを期待することは、実際には非人間的です。

言い方を変えれば、ヒーローの旅を知ることは人間の魂を知ることです。

これは今のところ意味がないかもしれませんが、この投稿が展開されるにつれて、私はそれが意味をなすと約束します。

このヒーローのジャーニーポストの使い方

初めに、物語がありました。 これらの物語は、母親、兵士、そしてパフォーマーによって語られました。 それらは洞窟の壁、石の板、そして最初のパピルスのシートに刻まれていました。

これが英雄の旅が生まれた方法です。

この投稿では、ヒーローの旅の12のステップを紹介し、それらをストーリーに適用する方法を説明します。 また、キャラクターの原型、シンボル、テーマなど、他のヒーローの旅の必需品を教えるための追加のリソースも共有します。 この投稿の終わりまでに、自信を持ってヒーローの旅をストーリーに簡単に適用できるようになります。

そして、投稿の最後にある練習問題をスキップしないでください! これは、実用的な15分間の演習で、ストーリーのヒーローの旅を切り開くのに役立ちます。ヒーローの旅の仕組みを実際に維持するための最良の方法は、それを適用することです。

目次:ヒーローの旅ガイド

ヒーローの旅とは何ですか?

ヒーローの旅があなたをより良い作家にする理由

12ステップのヒーローの旅の構造

  1. 普通の世界
  2. 冒険への呼びかけ
  3. 呼び出しの拒否
  4. メンターとの出会い
  5. しきい値を超える
  6. 試練、味方、そして敵
  7. アプローチ
  8. 試練
  9. 報酬
  10. 帰り道
  11. 復活
  12. エリクサーと一緒に戻る

5つのエッセンシャルヒーローの旅のシーン

あなたのヒーローの旅を構築するためのガイド

ボーナス! 追加のヒーローの旅のリソース

  • 5つのキャラクターの原型
  • 5つの英雄の旅のシンボル
  • 5つのヒーローの旅のテーマ

ヒーローの旅とは何ですか?

Hero's Journeyは、キャラクター、イベント、シンボル、および関係の時代を超越した組み合わせであり、12のステップのシーケンスとして頻繁に構造化されます。 これは、誰もが学習して利用し、読者が気に入るストーリーを伝えることができるストーリーテリング構造です。

ジョセフ・キャンベルによって最初に特定され、定義されたヒーローの旅は、千の顔をもつヒーローで理論化されました。 今日、それはカール・ユングやクリストファー・フォグラー(作家の旅:作家のための神話の構造の著者)を含む偉大な頭脳によって研究され、教えられてきました。

この調査により、いつでもどの文化の物語でも繰り返される傾向のある原型、または物語の要素の長くて役立つリストが得られました。

また、一部のアーキタイプはジャンルに固有ですが、それらはそれらのジャンル内で一貫しています。 たとえば、日本のホラーストーリーには、アイルランドのホラーストーリーと同じアーキタイプが多数含まれています。 これらの原型の描写方法には確かに顕著な違いがありますが、それでも比喩は表示されます。

それが英雄の旅の力です。 これは、直面しているほとんどすべてのライティングの問題に対する解決策を解き放つために使用できるストーリーテリングの骨組みの鍵です。

モノミスがあなたをより良い作家にする理由

Hero's Journeyは、ライターとして自由に使える最も強力なツールです。

しかし、それはいわば「ルール」ではありません。 また、やることリストでもありません。

どちらかといえば、英雄の旅は診断的であり、規範的ではありません。 言い換えれば、それはうまくいく物語を説明しますが、必ずしもあなたに何をすべきかを教えてくれません。

しかし、ヒーローの旅を使うべき理由は、それが素晴らしいトリックやツールだからではありません。 何千年にもわたる人間のストーリーテリングに基づいているため、ヒーローの旅を使用する必要があります。

それはすべての異なる人生の歩みからの読者とつながる方法を提供します。

これが、架空の世界の幻想的な生き物についての物語が、観客との深い感情的なつながりを築くことができる理由です。 ハリウッドはこれを知っており、その最高のスタジオが利用しています。 例として、JRRトールキンによる指輪物語、 エルフやホビットのような神話上の生き物が含まれています。 それでも、私たちを磁石のように彼に引き寄せるのは、フロドの犠牲と勇気の英雄的な旅です。

ヒーローの旅のステップのプレビュー

ヒーローの旅をご案内するのが待ちきれません。 以下はあなたがあなたの本でこれを習得するのを助けるすべてのトピックのリストです。 今日は、ヒーローの旅が読者やリスナーに影響を与えることを可能にするもののクリーム・デ・ラ・クリームに焦点を当てましょう:ヒーローの旅の12のステップ

このページは継続的に更新されるため、ライターの旅のためにこのページをブックマークしてください。

12ステップのヒーローの旅の構造

そのキャラクターの原型に加えて、キャンベルのモノミスはおそらくヒーローの12のステージで最もよく知られています。 この構造は、現代のストーリーテラーが数十億の収益を上げる映画を作成するために使用されています。 最近、ピクサー、ルーカスフィルム、またはマーベルスタジオの映画を楽しんだことがあるなら、おそらくヒーローの旅が働いているのを見たことがあるでしょう。

「ヒーローの旅の12のステップ」は、ほぼすべてのヒーローが経験する12のアクション、状況、または瞬間を識別します。 これらの「ステップ」は常に順番に表示される必要はなく、繰り返すことができます(多くの場合、繰り返されます)。

覚えておいてください:これらのステップは必ずしもシーンではありません。 それらはチェックポイントまたはビートとして機能し、すべてのヒーローが多かれ少なかれ取るおなじみのパスで進行状況をマークします。 ストーリーでステップが複数回使用される場合があります(ライオンキングエジプトの王子)。 また、ヒーローに明示的なメンター(失われた箱舟の襲撃者)がいない場合のように、ストーリーがステップをスキップすることもあります。

したがって、この構造を、創造性を阻害する厳格なルールとしてではなく、ストーリー計画のインスピレーションとして機能させてください。

これが12人のヒーローの旅のステージまたはステップです:

ステップ1.普通の世界

ヒーローは、他の点では平和で静かな世界で彼または彼女の人生を生きています。 ただし、危険は内部から発生します(ハンガーゲームのように壊れているか破損している世界、またはロードオブザリングのように外部から発生します)。

多くの場合、ヒーローはある種の冒険や変化を求めてかゆみを感じています。 これが、彼または彼女が来るべきことに備えている理由です。 ステップ2で危険が発生すると、ヒーローは熱心、冒険的、または欲求不満の精神のために次のステップに進む準備ができています。

詳細:ヒーローの旅ステップ#1:普通の世界

ステップ2.冒険への呼びかけ

危険が迫ったとき、またはヘラルド(別の人気のあるヒーローの旅のキャラクターの原型)が危険が迫っていると発表したとき、ヒーローはとどまるか行くかの選択に直面しなければなりません。 どちらの選択も悲惨な結果をもたらし、ヒーローは両方のコストを比較検討する必要があります。

Call to Adventureは通常、短い突然のストーリービートです。 それは人間の形(ハンガーゲーム)、手紙(ハリーポッター)、古代の宝物の発見(指輪物語)、または暴力行為(キャプテンアメリカ:ファーストアベンジャー)である可能性があります。

しかし、ヒーローは行く準備ができていません。 。 。 まだ。

詳細:ヒーローの旅のステップ#2と3:冒険への呼びかけと呼びかけの拒否

ステップ3:通話の拒否

物語の冒頭では、ヒーローはあなたや私と同じように人間です。 それは彼らを虚弱で、恐ろしく、そして非常に致命的なものにします。 彼らはしばしば彼らが置き去りにしたくない関係を持っています。 そして、物語のこの時点で、ヒーローは彼らがまだヒーローであることに気づいていません(英雄的なステップが取られていないためです!)。

ほとんどすべてのヒーローを悩ませている疑問と決断の瞬間があります。 それが自己不信、恐れ、無知のいずれであっても、多くのヒーローは電話を受ける前に躊躇します。 これが、ヒーローの旅が人間の精神と調和する理由の1つであり、読者なら誰でも関係することができます。

詳細:ヒーローの旅のステップ#2と3:冒険への呼びかけと呼びかけの拒否

ステップ4.メンターに会う

人類が存在する限り、それが知っていることを若い人たちに伝える準備ができている年配の世代がいました。 肉体的にも精神的にも十分に強くないためにヒーローが先に進むことができない場合、メンターが介入し、ヒーローが必要とする教育と励ましを提供します。

その普及により、メンターは多くの革新を必要とするキャラクターの原型です。 「賢明なあごひげを生やした男」の比喩を避けるために、多くの物語は彼らのメンターを判断において疑わしいものにしたり(ハンガーゲーム)、メンターを影に変えたりします(バットマンビギンズ)。 メンターの原型を革新し、ヒーローの旅のメンターステップに会うためにあなたは何をしますか?

詳細:ヒーローの旅ステップ#4:メンターとの出会い

ステップ5.最初のしきい値を超える

適切な訓練と支援を武器に、ヒーローは旅に出ます。 ヒーローが慣れ親しんだ安全な普通の世界を離れることを知らせるために、ストーリーテラーはヒーローに新しい世界と古い世界を分離するある種の境界を越えさせます。 これは、しきい値として知られています。

ほとんどの場合、しきい値は物理的です。 このようにして、読者はそれを頭の中で見ることができます。 あなたのヒーローは橋や国境を越えるかもしれません。 彼らは飛行機、電車、または自動車に乗ることができます。 彼らは柵を登ったり、割れ目に降りたりするかもしれません。 このステップをどのように表現する場合でも、旅の始まりがしきい値の超過によって明確に示されていることを確認してください。

詳細:ヒーローの旅ステップ#5:しきい値を超える

ステップ6:試練、味方、敵

すべての英雄的な旅の真ん中には、あらゆる種類の冒険が詰まっています。 ただし、通常、ヒーローは3種類の人々に遭遇します。友人、敵、またはその間の何かです。

これらの出会いは、ヒーローをキャラクターとして成長させるのに役立ちます。 彼らは最初から英雄的であることはできず、弱者を助け、敵を克服し、試練と一連の試練の道を長持ちさせることによってその称号を獲得しなければなりません。 主人公が神秘的または危険なキャラクター、強力なモンスター、または彼/彼女の最大の恐怖に出会うさまざまなテストを作成することも重要です。 これらすべてのテストの結果として、ヒーローは成長し、変化しなければなりません。

詳細:ヒーローの旅ステップ#6:試練、味方、敵

ステップ7:最も奥の洞窟へのアプローチ

最終的にヒーローは目的地に到着する必要があり、その目的地は多くの場合、モンスター、敵、または罠で這う要塞、洞窟、またはダンジョンです。 これは物語のクライマックスにつながりますが、最高の英雄的な旅には、大きな戦いの前の一歩が含まれます。 これはアプローチと呼ばれ、ヒーロー(およびその仲間)に一時停止し、呼吸し、これから起こることの賭けを真に評価する瞬間を与えます。

このシーンでは、ヒーローの忠実な仲間が(少なくともしばらくの間)それらを放棄する可能性があります。 シャドウが新しい武器、ミニオン、または脅威を明らかにしたときである可能性があります。 それは、ヒーローが最終的なトレーニングを完了したときである可能性があり、多くの場合、映画ではモンタージュとして描かれています。 ヒーローに立ち止まって考えさせる方法はたくさんありますが、読者はそれをしてくれてありがとうございます。

詳細:ヒーローの旅ステップ#7:アプローチ

ステップ8:試練

すべての英雄的な旅は、ユニークな「要塞」を備えたユニークなシャドウを特徴とし、あなたもそうするでしょう。 あなたのヒーローがこの場所に入ると、剣をぶつける時が来ました!

ヒーロー(そしておそらく彼らの仲間)が潜入し、攻撃し、パラシュートで降下するシーンがなければなりません。 。 。 あなたが話している世界と物語に当てはまるものは何でも。 そして、それは通常、書くのが最も楽しいシーンの1つです。 これは実際の最後の戦いではないかもしれませんが、あなたは賭け金が高く、絶対にスリリングであることを望みます。

詳細:ヒーローの旅ステップ#8:試練

ステップ9:報酬

彼らの勇敢な努力のために、ヒーローはゴールを獲得しなければなりません、それでも獲得されたゴールは不十分であると明らかにされなければなりません。 通常、これはヒーローが内なる旅の中で危機に達することによって形作られます。そこでは、内なる必要性(正義、平和、道徳など)が物理的な目標の現実とそれが提供するもの(富、名声、快適さなど)と衝突します、など)。

ヒーローの旅のこのステップのポイントは、報酬が決して十分ではないということです。 私たちが信じている限り、人生の肉体的な報酬は、私たちが望むほど深く満足することはありません。 ヒーローの旅は、ヒーローが望むものを手に入れたように見えた後も物語を続けることによって、この普遍的な人間の真実を反映しています。

詳細:ヒーローの旅のステップ#9と10:報酬と帰り道

ステップ10:戻る道

ロードバックを識別する別の方法は、それがヒーローの応答(嫌悪感、失望、解決など)であるか、シャドウの応答(復讐、心の変化など)であるかにかかわらず、報酬への応答である可能性があります。 ヒーローがゴールを獲得した後、飛行が必要であるか、通常の世界に戻る必要があります。

ロードバックの鍵は、それが平和、安全、そして最終性の誤った感覚を生み出すことです。 ヒーローは彼らが望んでいたものをずっと手に入れているように見えるので、読者は完全性の感覚を残されているかもしれませんが、テーマの深い満足感はありません。 一部の読者は、なぜ本がまだ完成していないのか疑問に思うかもしれません。

詳細:ヒーローの旅のステップ#9と10:報酬と帰り道

ステップ11:復活

英雄の旅のすべては、このクライマックスのステップ、復活につながります。 このシーンでは、ヒーローは最終的な方法でストーリーの悪に立ち向かわなければなりません。多くの場合、実際の最後の戦いで(ステップ10でフェイクアウトが終了した後)。 その後、ヒーローは死の形に苦しむ必要があります。 それは文字通りの実際の死ではないかもしれません。 しかし、それは関係なく、死でなければなりません。 この死の間、主人公はダンジョンや「クジラの腹」のようにどこかに閉じ込められることがよくあります。

その後、ヒーローは復活しなければなりません。 これをやってのけるのは簡単ではありません。 詳細が希望どおりに正確に追加されない場合は、慎重な計画と修正が必要です。 しかし、彼ら自身の力、スキル、義、賢さ、または他人への優しさを通して、ヒーローは彼らを戦いに戻す復活を獲得しなければなりません。

詳細:ヒーローの旅ステップ#11:復活

ステップ12:エリクサーと一緒に戻る

あなたのヒーローの旅の結論は、ある種のリターンを必要とします。 これは、元の通常の世界への復帰、または移転しなければならなかった場合は世界のコミュニティへの復帰です。

彼らが戻ってきたとき、ヒーローは贈り物や祝福を取り戻します。これは通常、食べ物、雨、安全などの物理的な形をとる究極の恩恵です。 しかし、それはまた、希望、信仰、愛のように、霊的な形を取ります。 ヒーローはこれらの贈り物を持ち帰り、コミュニティと共有する必要があります。 それはあなたの読者のカタルシスの経験に不可欠であり、物語のテーマと価値観の神格化を表しています。

詳細:ヒーローの旅ステップ#12:エリクサーと共に戻る

ステップの内側:5つの重要なヒーローの旅のシーン

これを行う最後の方法の1つは、チェックポイントの概要を示したり、ヒーローの旅がストーリーでどのように機能するかを確認したりすることです。

この長い構造を簡単なチェックリストにまとめるには、作家は、よく書かれたヒーローの旅の構成要素である5つのシーンを計画および作成する方法を学ぶ必要があります。 私はこれらのそれぞれを独自の投稿でカバーしています。これをチェックすることを強くお勧めします。

シーン1: 「ChoicetoGo」

シーン2: 「イニシエーション」

シーン3: 「タスク」

シーン4: 「すべての希望が失われた」

シーン5: 「ヒーローは究極の恩恵で戻ってくる」

あなたのヒーローの旅を構築するためのガイド

構造はストーリーテラーにとって非常に主観的な問題です。 それは、いわゆる「プランナー」(計画で書く人)と「パンツ」(ズボンの座席で書く人)の間の分裂の源です。

あなたの好みがどこにあっても、しっかりとした時代を超越したヒーローの旅を核にした素晴らしい物語を書くというあなたの使命に役立つストーリーテリングの原則があります。

Hero's Journey 12 Stepsをストーリーに適用できるようにするために、堅実なストーリー構造の次の3つの(実用的な!)原則を検討してください。

1.ストーリーを3つの行為に分割します

三幕構成は12ステップのヒーローの旅とどのように重なりますか? 実際にはそれほど複雑ではありません。 通常、三幕の英雄の旅はこのように見えます。

Act1=ステップ1から5

あなたの物語の始まりは、読者にヒーローの普通の世界、冒険と拒絶への呼びかけ、メンターの紹介と初期の仕事、そしてヒーローの「ChoicetoGo」またはCrossingoftheThresholdを示しています。

Act2=ステップ6

うん。 第2幕、ミドルビルドはすべて、トライアル、味方、敵という1つのステップです。 これが、このステップがそれ自体の中で12ステップの構造全体を使用し、最終目標に向けての旅でヒーローを何度もテストする必要があることを理解することが不可欠である理由です。

第3幕=ステップ7から12

物語の終わりは、ヒーローが最後の試練に近づくために一時停止したときに始まります。 次に、主要な試練、報酬とその結果としての誤った結末、関与する可能性のあるロードバック、復活をもたらす究極の対決、そしてヒーローの勝利を収めたエリクサーとの帰還に進みます。

2.単語数を使用して製図を計画します

あなたが書くべき単語と章の数のアイデアを生成することには利点があります。 それがあなたにとってあまりにも多くの計画のように聞こえる場合は、この質問を検討してください:あなたは時間を無駄にするのが好きですか?

私はしません。 そして、私はできるだけ無駄を少なくしたいと思います。 これは、単語数を念頭に置いて文章を計画することの大きなメリットの1つです。

英雄の旅が数字でどのように分類できるかについての大まかな見積もりを知ることは、安定した強いペースで小説を計画、執筆、編集するのに役立ちます。 同時に、このロードマップにより、ストーリーを完成させるためのモチベーションがさらに高まる可能性があります。

また、あなたの時間の特定の割合をあなたの本の始まり、中間、そして終わりに捧げることを検討するかもしれません。これについては、今後の投稿で詳しく説明します。

3.具体的にステップを計画します

大まかな単語数の見積もりができたら、かなり慎重に手順を計画できます。 このプロセスを完了すると、見積もりを変更することもできます。

この種の計画を立てることで、ドラフトを作成するときに次のステップに進む時期を決定できます。 これは「ルールに従う」ことではなく、読者が何千年もの間愛し、愛してきた種類の物語に常に注意を払うことです。

このことを念頭に置いて、ヒーローの旅をガイドとして使用して、自由にペイントできる巨大なキャンバスを提供することができます。また、12ステップのヒーローの旅を勉強して適用するときに非常に便利です。

ヒーローの旅の例

これらの概念を1つずつ学ぶことは確かに役立ちますが、よく話され、よく構成されたヒーローの旅の物語で力を理解するのに役立たないかもしれません。

ヒーローの旅を本当にマスターするために、これらのステップと原型を専門家の芸術性で使用する人気のある本や映画を探索することができます。

これらの3つの例は、ヒーローの旅を研究している間の私の執筆キャリアのターニングポイントでした。

例1:スターウォーズ

おそらく最も明白なヒーローの旅の例であるスターウォーズには、キャンベルの作品が実際に動いているのを見るのに役立つ原型と構造上の選択の饗宴が含まれています。

前菜として、私はスターウォーズのヒーローの旅の必需品を独自の投稿で調べています。 その中で、ルーク・スカイウォーカーが理想的なヒーローである方法や、ルークが旅の途中で、物語のである悪役のダース・ベイダーとどのように向き合うかなどのトピックについて説明します。 そして、誰が神秘的な超自然的な援助を忘れることができましたか:ルークのメンター、オビ=ワン?

ジョージルーカスの宇宙作品(および/またはディズニーが2012年以来それを使って行ったこと)が好きでも嫌いでも、スターウォーズ宇宙の映画は勉強して学ぶための優れた例です。

詳細:スターウォーズがアーキタイプを使用するすべての方法をここで発見してください!

例2:トイストーリー

ピクサー以上に信じられないほどの効果を発揮するためにヒーローズジャーニーを定期的に利用しているハリウッドスタジオはほとんどありません。 最初の外出であるトイストーリーで、ピクサーはシェリフウッディとバズライトイヤーの両方の2つのヒーローの旅に成功しました。 その後の続編では、カウボーイの主人公を人間の経験と共鳴する一連の英雄的なステップに沿って連れて行き、魔法を取り戻します。

たとえば、ウッディは、アンディの寝室を快適に運営する普通の世界から始まります。 新しいおもちゃが到着すると、彼は冒険に呼ばれ、アンディのお気に入りのおもちゃの役割を求めて彼に挑戦します。 そして彼は曲がった道を選んで電話を拒否し、そこでアンディが彼を見つけられないコーナーにバズをノックさせようとします。

ご想像のとおり、物語はそこから続き、ウッディとバズは2つの世界に分かれており、ヒーローの選択は、アンディと再会して純粋に敵対的ではない関係を築こうとするヒーローの旅に完全に従っているようです。

何世代にもわたる聴衆に愛されているトイストーリーは、キャンベルの作品を研究する際に焦点を当てるのに理想的な作品です。

今後の投稿で、この象徴的な映画のヒーローの旅の12のステップを詳しく説明します

例3:ハンガーゲーム

ディストピアのジャンルは、自分たちの世界が壊れていることに気づいた不運な英雄でいっぱいですが、無敵の力に立ち向かうだけです。 これらの物語の中で最も人気のあるものの1つである、スーザン・コリンズのハンガー・ゲームは、暴君を解き放ち、パネムに正義をもたらすために、汚れの少ない少女を追いかけます。 ご想像のとおり、ハンガーゲームは、幻想的な世界を現実のものにする神話の力の完璧なケーススタディです。

たとえば、物語の主人公であるカットニス・エヴァディーンは、他の多くの主人公の足跡をたどって、魔法の武器、または主人公の力を高め、彼/彼女の偉大さを明らかにしているように見えるオブジェクトを持っています。

快適ゾーンを抜けると、ハンガーゲーム自体を生き残るという長いタスクを含む、数多くのテストとトライアルに耐えます。 途中で彼女は獣の腹、または洞窟に入り、そこで彼女はパートナーのペタを健康に戻すために看護しなければなりません。 そして、物語の魅力的な結論では、「マッツ」がコルヌコピアに群がり、彼女とペタが最後の抵抗をしなければならないので、カトニスは悪夢の生き物の猛攻撃を生き残る必要があります。

これらの状況、シンボルなどは、ハンガーゲームの三部作全体に表示されます。これらのヒーローの旅の必需品が、今後の投稿でどのように適用されるかを正確に共有します。

英雄の旅の追加の例

これらの3つの物語は、完全に実行された一神話の唯一の例ではありません。 ヒーローの旅を分析するのに最適な他のストーリーには、次のものがあります。

      • 指輪物語、 JRRトールキン作
      • ハリーポッター、 JKローリング作
      • ピクサーのラタトゥイユ
      • ピクサーのウォーリー
      • バック・トゥ・ザ・フューチャー
      • グレート・ギャツビー
      • 高慢と偏見、ジェーン・オースティン
      • エイリアンとエイリアン(それぞれリドリー・スコットとジェームズ・キャメロン監督)
      • もっと!

ボーナス! 追加のヒーローの旅のリソース

ヒーローの旅のステップをストーリーに適用すると、人間レベルの読者とつながることができます。 ただし、ヒーローの旅から学ぶことができる洞察はそれだけではありません。 あなたがそれを望んでいるなら、ヒーローの旅がこれらのボーナスの必需品で読者に触れる理由についてもっと学びましょう。

ヒーローの旅のキャラクターの原型

すべての物語は素晴らしいキャラクターから始まり、ヒーローの旅はアーキタイプとして知られている繰り返しのキャラクタータイプの研究です。

キャラクターの原型は、ストーリーで特定の役割を果たし、ジャンル、文化、期間を超えて神話、伝説、ストーリーで再発する傾向があるキャラクタータイプです。

キャラクターの原型を適切に利用するには、新しい革新的な特性を示しながら、その設定された目的を達成する必要があります。 英雄的なストーリーラインで使用されるいくつかの重要なキャラクターの原型があります。特に、これらの5つは、ヒーロー、シャドウ、忠実な保持者、メンター、およびしきい値の保護者です。

詳細:ストーリーを素晴らしいものにするヒーローの旅のキャラクターの原型

使用する5つのヒーローの旅のシンボル

象徴的な原型としても知られるヒーローの旅のシンボルは、複数の機能的な意味を含むストーリー内のオブジェクト、場所、または画像です。 それは、物語の世界における物理的な意味と、読者が解釈するための主題的な意味の両方を持っています。

ヒーローの旅のシーンと関係の中で、オブジェクトや小さなイベントを使用して、ストーリーにさらにテーマの重要性を追加できます。

ここで5つの効果的なヒーローの旅のシンボルについてもっと読む:

1.「光vs.闇」のシンボル!

2.「魔法の武器」のシンボル!

3.「冥界」のシンボル!

4.「城」のシンボル!

5.「治癒不可能な傷」のシンボル!

探検する5つのヒーローの旅のテーマ

ヒーローの旅のテーマは、2つの反対のアイデアまたは要素間の関係です。 ストーリー全体を通して、各アイデア/要素の長所と短所が探求され、ヒーローはこの対立に満ちた関係の文脈でハイステークスの選択を行います。 この関係について読者がたどり着く結論は、そのテーマです。

これらの投稿で5つのお気に入りのヒーローの旅のテーマについて読んでください:

1.「善と悪」の主題関係を確立する方法は次のとおりです。

2.「Havenvs.Wildnerness」の主題関係を確立する方法はのとおりです。

3.「自然対機械」の主題関係を確立する方法は次のとおりです。

4.「父と息子」の主題関係を確立する方法は次のとおりです。

5.「兄弟対兄弟」の主題関係を確立する方法は次のとおりです。

あなたのヒーローの旅を伝える時が来ました

スターウォーズ、トイストーリー、ハンガーゲームは、ヒーローの旅の構造と原型を使用して読者を感動させる、新旧を問わず、ほぼ無制限のストーリーコレクションの3人のメンバーです。

次は、あなたが書いてくれることを願っています!

Hero's Journey 12ステップを使用して、本の概要、執筆、編集を行い、人間レベルですべての読者に触れてください。

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以前にヒーローの旅をストーリーに適用したことがありますか? どうだった? コメントで教えてください。

練習

たった15分で完全な英雄の旅の小説を書く方法はありません。 しかし、あなたはヒーローの旅に従ってあなたの次の物語を計画することができます、それは私があなたにすることを勧めるものです。

今日は、(1)書きたがっていて、(2)ヒーローの旅の概要を説明するために使用できるという前提で、15分間ストーリーを書きます。 次に、気になる場合は、ヒーローの旅の12のステップがこのストーリーのアイデアにどのように適用できるかについてジャーナルします。

下の練習ボックスにあなたのアイデアを書いてください。 終わったら、仲間のライターにもフィードバックを残してください。

ここにあなたの練習を入力してください: