小説を編集する方法:絶対確実な9ステップの本の編集プロセス

公開: 2021-04-27

あなたは最初のドラフトを書くのが好きなのに、それが終わったらどうしたらいいのかわからないような作家ですか? 小説を編集する方法がわからないので、フリーズして圧倒され、すぐに公開するか、靴下の引き出しに永久に詰め込むのではないかと心配しますか?

小説を編集する方法 ピン

編集は難しいですが、幸いなことに、最初のドラフト(およびその他)を編集するとき、または初めての場合でも、実行できる戦略があります。

この記事では、何年にもわたって編集に苦労して学んだプロセスをお教えします。 しかし、最初に、邪魔にならないようにしなければならないことが1つあります。

編集は不可欠であり、あなたはそれをしなければなりません。

多くの作家は編集を嫌います。

自分の作品をまったく編集することを拒否する初心者を何人か知っています。 (最終的に、それらの人々はそれが本当に素晴らしいアイデアではないことを学びました。)私も編集が嫌いでしたが、何年にもわたって、私はに来ました。 。 。 必ずしも楽しむ必要はありませんが、許容します。

私はそれが執筆(そして出版!)プロセスの本質的な部分であることを知っており、その目的のためであれば尊重します。

それはまだ苦痛です。 そして、それは間違いなく圧倒される可能性があります。

結局、編集プロセスに反抗してきた長年の間に、どうやって始めればいいのかわからなかったので、編集したくないことに気づきました。

編集プロセスを理解することで、自分の作品にアプローチする方法に新鮮な目を向けることができ、同時に自己編集者になると同時に、より優れた作家になることができました。

小説を自己編集するための9ステップのプロセス

本を自己編集する良い方法を見つけるために私が経験した何年にもわたる試行錯誤をスキップしてほしい。

これを行うために、編集プロセスに取り組むためのステップバイステップガイドを作成しました。 これは、小説、本、短編小説、およびその間のすべてに機能します。 (私はこれを真剣に使用しています。)

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1.休憩

これは不可欠です。 この部分をスキップしないでください。

あなたの最初の本能は、あなたの物語をすぐに読み通すことです。 最初のドラフトを急いでいる間に、再訪したい部分があることを絶対に知っています。

(最初のドラフトはすぐに作成する必要があります。この投稿を確認する理由を確認してください。)

どれだけやりたいとしても、すぐに本を読み直さないでください。 それを脇に置きます。 2ヶ月間置いておくことをお勧めします。 短い作品の場合は、数週間をお勧めします。

この休憩は、編集者の新鮮な目で戻ってくることができるようにするために不可欠です。

また、細部の完成に集中しているため、全体像の問題を見落とさないようにすることもできます。

また、自分の文章をすぐに編集するのが本当に面倒な場合は、他の方法で頭を動かして気散らす方法を検討してください(しばらくの間)。 これらには次のものが含まれます。

  • ウォーキング
  • その他の身体活動
  • 読む
  • 執筆中に避けた友人や家族に追いつく
  • ペットと遊ぶ
  • 映画を見て
  • クッキング
  • 睡眠

私は何らかの形で物理的なものをお勧めしますが、コンピューター上で長時間のハンチングの後に体を動かすと、体だけでなく精神状態も若返らせることができるので、あなたはその考えを理解します。

全体として、原稿全体、またはあなた自身の作品のいずれかを編集するには多くの時間がかかります。 休憩をとることで、これを行うために必要なエネルギーが回復します。

2.大きな問題に目を向けて小説を読み直します

今のところ、文体の問題やタイプミスは無視してください。 あなたは構造の問題、特徴付けの問題、プロットの穴などを探しています。あなたはこの時点で言語の使用を改善しようとはしていません。 あなたは物語を改善しようとしています。

つまり、コピー編集やライン編集ではなく、開発編集に集中したいということです(ただし、これは編集プロセスのある時点で重要になります)。

編集を開始するとは言わなかったことに注意してください。 あなたは今読んでいます。 実際に飛び込んで改訂を開始する前に、本全体をマクロで見る必要があります。

より大きな問題についてメモを取ります。 変更したいもののリストを作成します。 ただし、編集を開始しないでください。

Microsoft Word文書、さらにはジャーナルを開き、ストーリーの要点を書き留めます。 あなたが小さなものを発汗し始める前にあなたが読み終わったらあなたのメモを取り、そして全体として物語を評価してください。

開発編集の前にメモを取りたいと思うかもしれないいくつかのアイデアは、ストーリーグリッドのショーンコインが編集者の6つの質問であると言っていることです。 これらは:

  1. ジャンルは何ですか?
  2. そのジャンルの慣習と義務的な瞬間は何ですか?
  3. 視点は何ですか?
  4. 欲望の対象は何ですか? (主人公のマクロは物語の中で欲しがり、必要としている)
  5. ストーリーの支配的なアイデアやテーマは何ですか?
  6. 開始フック、中間ビルド、および終了ペイオフ(の簡単な要約)とは何ですか? (または、3幕構成に従っている場合は、3幕を考えてください)

このような編集チェックリストを使用すると、1ページ目から最後までストーリーを構築する最も重要な要素に集中できます。 ストーリーを際立たせる他の方法については、別のチェックリストで確認できる詳細を次のように示します。

  • 声とスタイル(これを形作るには線の編集が重要です)
  • フォーマット
  • 文法(受動態に注意)
  • 単語の選択(鮮やかな動詞と形容詞および副詞に焦点を当てる)
  • 対話(これは、ベテランの作家と新人を区別するものです)
  • 語るのではなく見せる(キャラクター開発をサポートする設定の説明とアクションおよび決定もサポートできます)

3.アウトラインを再検討します

あなたがそれを作らなかったなら、それは大丈夫です。 今すぐ作ってください。

私を信じてください、あなたがパンツを履いているとしても、あなたはあなたの目の前にあなたの物語全体の地図を配置したいと思うでしょう。 このようにすると、本の構造がわかりやすくなり、シーンを移動したり、シーンやチャプターをカット/追加したりするのが簡単になります。

アウトラインを作成した場合は、本の現在の状態を反映するようにアウトラインを修正してください。 (インスピレーションがときどき発生することは誰もが知っています。おそらく、元のアウトラインにはなかったシーンをあちこちに追加したことでしょう。)

次に、その概要を見て、構造などの主要な問題を特定し、それらの問題を修正する方法をブレインストーミングします。 修正に基づいて新しいアウトラインを作成します。

これで、次のドラフトの計画ができました。

この段階でアウトラインが役立つのはなぜですか? 過小評価または見逃したプロットポイントをキャッチし、サブプロットが正常に機能しているか、まったく機能していないかを確認するのにも役立ちます。

すべてのプロットラインの時系列順を作成するための戦略は、各サブプロットの概要を記述してから、モーメントが重なっている場所または不足している場所を確認することです。

ストーリーの後半で成果を上げなかったセットアップを作成しますか? 言い換えれば、第2幕または第3幕のプロットに大きな影響を与える必要があるが、本全体を書く過程でどこかで迷子になったプロットポイントを第1幕に配置しましたか?

アウトラインはこのような間違いを見つけることができ、次のドラフトで修正する必要があるものに注意を払うのに役立ちます。

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4.2番目のドラフトを開始します

これで編集できます。

あなたは今大きな問題を探していることを覚えておいてください。 構造、トーン、特性、そして間違いなくあなたのプロットに集中してください。

あなたは自分の文章を歌わせたり、完璧な比喩や直喩を見つけたりすることについてそれほど心配していません。 あなたは伝統的な出版社に売られた本のように聞こえることを期待していません(私たちは皆それを愛していますが、あなたはあなたの3番目のドラフトのためにそれを保存することができると確信しています)。

2番目のドラフトで実行しようとしているのは、これらの全体像の問題を修正することです。

ここでは、世界構築や、それらが最初のドラフトでプロットにどのように影響を与えなかったかなどの詳細を検討し、変更することができます。

サブプロットやメインプロットに穴を開けて、ストーリーのどこかで報われる魅力的なクリフハンガーを作成する方法や、メインキャラクターや脇役で起こっていることを理解することもできます。

最初のドラフトを見るときに本の編集にどのように取り組むかに関係なく、2番目の洗練されたドラフトを書くことを恐れて、2番目のドラフトを書いたり改訂したりすることを妨げないでください。 遅すぎると、その本を棚上げして二度と戻ってこないかもしれません。

ドラフト2を作成するときは、アウトラインを近くに置いて、順調に進んでください。 (補足:私は各シーンをインデックスカードに書き込み、壁にテープで貼り付けることで「概要を説明」します。彼らは常に私をそのように見つめています。そして、先延ばしになりがちな場合は、すべてを見るのは素晴らしい罪悪感の旅です。書いていないと判断してそこまで。)

この部分は行うのが最も難しく、間違いなく最も苛立たしくて圧倒的です。 それを維持し、あきらめないでください。

ドラフト3を作成するときは、常に改善の余地があります。

5.もう一度読み直します

今回は、すべての主要な問題を修正したことを確認していますが、散文の問題を探し始めることもできます。 私はいつもこのバージョンを印刷しているので、余白にメモを書き、原稿に正しい文章を書くことができます。

さらに良いことに、原稿を声に出して読んでください。 時々(常に意味する)耳は言葉を拾い、私たちの頭の中で読むのとは違った散文をします。

これは恐ろしいことであり、特大のお茶が必要になる場合がありますが、それは重要です。

自費出版をしているのか、著作権代理人に質問しようとしているのかは関係ありません。loutを読むと、本の読み方が変わります。

そして、それが紛らわしい、または面白そうに聞こえる場合は、他の読者が立ち止まって質問する前に、変更する機会があります。

6.ドラフト2.5を開始します

このラウンドの編集は3番目のドラフトとは見なしませんが、それを呼び出したい場合は問題ありません。

これはあなたが散文の微調整をたくさんしているところです。 それらの告知スポットを修正し、それらを表示させます。 対話が現実的であることを確認してください。 必要に応じて説明を追加します。

私にとって、これは編集の楽しい部分であり、実際に本に記入し、スタイルが一貫していることを確認しています。

あなたが自分のストーリーに恋をしておらず、編集プロセスのこの場所で書いているのでなければ、おそらくあなたのストーリーでもっと大きな問題が起こっているでしょう。

続行する前に、これらの開発編集またはアウトラインを再検討する必要があるかもしれません。

しかし、このドラフトを読んで編集しているときにわくわくしているのであれば、いくつかの素晴らしい変更を加えて、ライティングゲームを向上させたことを知っています。

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7.原稿をベータリーダーに送信します

うん、それはあなたの、タイプミスとすべてのこの大規模なプロジェクトに人々を参加させる時が来ました。

これは完全な公開可能なドラフトではありません。 選択したベータリーダーは、コンマやスペルに集中しないように、そのことを事前に知っておく必要があります。

彼らはタイプミスを見つけた場合はそれをマークするかもしれませんが、プロット、特性評価、設定、対立、本全体を動かす大きなアイデアなど、何よりも主要なコンポーネントに焦点を当てることで、最も助けになっていることを認識しておく必要があります。

(ベータ版の読者への注意:お母さんには送らないでください。お母さんはそれを気に入るでしょうし、あなたに良いフィードバックを与えません。親しい友人や他の家族のために同じです。あなたが前向きな他の作家や人々を見つけてください。あなたにフィードバックを与えるときにあなたを怒らせます。)

ベータ版の読者に質問のリストを作成して、彼らが本当に探す必要があるものに集中できるようにします。 ベータ版の読者を軌道に乗せるための質問の例を次に示します。

  • 私のキャラクターはフラットですか?
  • 私の会話はリアルに聞こえますか?
  • 何か意味がありませんか(プロット、ワールドルール、キャラクターの選択など)?
  • 飽きて本を続けたくないところはありましたか?
  • クライマックスは十分にエキサイティングですか?

あなたのベータ版の読者があなたの本を持っている間、もっと編集したいという衝動を避けてください。 何かを変更したので、新しいコピーを送信しないでください。 これはあなたが文を微調整し、新しいコピーを送り、最初からやり直し、繰り返すという下向きのスパイラルにつながります。 彼らは欲求不満になり、おそらくあなたの本をまったく読み終えないでしょう。

別の休憩を取ることの追加のボーナスは、あなたがそれに戻ったときにあなたの物語から十分なスペースがあることです、それはあなたが再び編集者の目を通してそれを見ることができることを意味します。

ベータ版の読者が複数の問題を提起した場合は、時間をかけて検討してから、再度改訂してください。 ベータ版リーダーからのフィードバックを処理する方法は次のとおりです。 ベータ版の読者の言うことはすべて常に考慮してください。 防御的にならないでください。 彼らと議論しないでください。

彼らはあなたの読者を代表し、あなたを助けるのに十分親切でした。

8.3番目のドラフトを開始します

うまくいけば、あなたのベータ版の読者はあなたの本の主要な構成要素に明白な問題を発見しなかったでしょう。

彼らがかなり大きな問題を見つけた場合は、2番目のドラフト手順をもう一度実行します。

  1. 慌てる必要はありません。 イライラすることは承知していますが、この本を修正することはできます。 今あきらめないでください!
  2. 主要な問題を修正します。
  3. ベータ版の読者に本を送り返してください。 今回は数人の新しい人を検討しますが、問題を修正したかどうかを教えてくれるように、元のグループの少数に送信するようにしてください。 (彼らが本をもう一度読む気がない場合は、それで問題ありません。これはあなたの赤ちゃんであり、彼らの赤ちゃんではないことを理解してください。彼らには、この特定のプロジェクトであなたを助け続ける時間や衝動がないかもしれません。敵を作らないでください。とても些細なことで。)

大きなエラーが見つからなかった場合は、やったー! このドラフトでは、タイプミス、文法、およびすべての小さな微調整など、本のマイクロビューに焦点を当てます。

この段階であなたの作品を声に出して読むことを強くお勧めします。 あなたがそれを読んでいる場合よりも、それが発声されている場合、あなたは非常に多くの奇妙な言葉の文章やタイプミスを捕まえるでしょう。 目は物事をスキップする傾向があります。特に、同じ地面を何百万回も走った場合はそうです。

必要に応じて編集ソフトウェアを使用してください(ProWritingAidまたはGrammarlyが適切な選択です)。

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9.祝いましょう!

繰り返しますが、この部分は不可欠であり、スキップすることはお勧めしません。

あなたは自分の物語に長い時間を費やしてきました、そしてあなたはそれを世界と共有する準備ができています。

それはすごいです。

実際、信じられないほどです。

そして、小説や他の物語を編集する方法を学ぶことで、あなたはより良い作家になったと確信しています。

祝って、次のクリエイティブな作品を書く準備をしてください!

専門家を連れてくる

これはあなたの小説の自己編集に関する投稿ですが、プロの編集者について言及しなければ、私は失望するだろうと思います。

私は去年の秋まで編集者と一緒に仕事をしたことはありませんでした、そしてあなたに言わせてください、その経験は非常に輝かしいものでした。 それでもこれを処理するには多すぎると思われる場合は、さまざまなタイプのエディターの概要と、それらを採用することを検討する時期を説明します。

開発エディターは、ストーリー全体に対するマクロレベルの洞察を提供します。 それらは、構造などの主要な問題の問題を解決するのに役立ちます。

いくつかのドラフトを作成する時間を無駄にする前に、早い段階で開発エディターを雇うことをお勧めします。 私はあなたの最初のドラフトの後、またはドラフト2とドラフト2.5の間で話している。 書き込みプラクティスを通じて、開発編集の詳細については、こちらをご覧ください。

ラインエディタは、まさにそのように聞こえます。各文をくしで調べます。 ラインエディタの専門は言語です。 これらはあなたが美しい散文を手に入れるのを助ける人々です。

主要な構造上の問題やその他の重要性の高いものを修正した後、ラインエディタを雇うことになります。 彼らはあなたがあなたの物語を修正するのを助けないので、それは最初に行われる必要があります。 これは3番目のドラフトです。 ここで推奨するラインエディタを見つけてください。

校正者は、コンマとセミコロンの違いがわからない場合に必要な人です。 (または、「セミコロン」を綴ることができない場合。)校正者は、歯の細かい櫛で原稿を調べ、綴りの間違いや文法や句読点の誤りなどのタイプミスを修正します。 それらは、最終ドラフトの後、公開する直前に届きます。

特に自費出版を行う場合は、編集の最終段階で校正者を雇うことをお勧めします。 ここで推奨する校正者を見つけてください。

私はそれがより簡単になることを約束します。

あなたは今圧倒されていますか? この投稿を読んだばかりで、これまで何も編集したことがなかったとしたら、おそらくそうなるでしょう(特に本のような長い作品)。

最終的には、これらの手順をすばやく実行できるようになり、最初のドラフト原稿を恐れて見ることがなくなります。

一度に1ステップずつ実行して、プロセスを実行してください。

あなたはよく編集された、出版可能なドラフトにたどり着くでしょう、そしてあなたの本はそれのためにさらに良くなるでしょう。

それ自体が報酬になる可能性があります。

同様の編集プロセスに従いますか? コメントで教えてください!

練習

今日の練習のために、あなたがすでに書いた短い部分をつかんでください。 短編小説を書かない場合は、本からシーンを引き出してください。 (それがあなたがしばらく座らせたものであることを確認してください!)

作品を読み、大きな問題に目を光らせておくところから始めましょう。 メモする。 次に、タイマーを15分に設定し、これらの大きな問題を修正します。

次に、これを読んでいる人をベータリーダーと見なし、編集した文章をコメントで共有します。 あなたの仲間のコメンテーターに大きな恩恵を与え、彼らのためにベータリーダーをプレイすることを忘れないでください。 私たちは皆フィードバックを使うことができます!