プロットがあなたをばかげているとしてもストーリーをプロットする方法(7つの確実な方法)

公開: 2022-03-22

ストーリーは構造なしで機能しますか?

もちろん違います。

しかし、構造自体はプロットではありません。

構造はホリデーインです。 プロットはガウディ大聖堂です。 ツイスト、タレット、フライングバットレス…

では、どのようにしてプロットを見つけるのでしょうか?

本能的な方法は、強力なアイデア、事件、または性格から始めることです。 対立を導入します。 次に、何が起こるかを確認します。

それはまだ筋書きではありません。 ビー玉のゲームです。 イベント終了後は、ゴミ捨てに多くの時間を費やしています。

いいえ、ビー玉は出ています。

ストーリーをプロットするためのより良い方法はありますか? 吟遊詩人が石器時代の洞窟に立って以来、専門家は作図システムを作成してきました。

1863年、グスタフフライタークは、彼の有名なピラミッドを考案しました。

ストーリーをプロットする方法

それは物語の緊張の上昇と下降を定義することを目的としていますが、古典ギリシャのドラマでのみ機能します。

Georges Poltiは、1895年に36の劇的な状況で伝説になりました。 しかし、さらに何百もあった、と彼は認めた。 ある劇的な状況を別の状況にパッチするだけです。

ウィリアムウォレスクックは1928年にPlottoでまさにそれを行いました。 550の小さな印刷ページにわたる何千もの基本的なプロットがリストされていますが、順列はほぼ無限です。 Plottoは動作します。 ヒッチコックはそれを誓った。 エル・スタンリー・ガードナーもそうだった。 それは彼が毎週66,000語のペリーメイソンの物語を口述するのを助けました。

問題は、 Plottoの使用が難しいことです。

クリストファー・ブッカーは、 7つの基本的なプロット(2004)で答えを見つけたと思いました。 彼は物語を古代の神話にマッピングし、スターウォーズ(および他の多くの映画の叙事詩)が大ヒットとなった理由を示しました。 それらのパターンは私たちのDNAに組み込まれています。

彼の基本的なプロットの1つであるクエストを取ります。 それは巡礼者の進歩オデッセイウォーターシップダウン、失われた箱舟の襲撃者…そしてスターウォーズのテーマです。

ブッカーさん、ありがとうございますが、神話のテーマだけでは役に立ちません。 プロットが必要です。

どこで入手できますか?

言葉を考えるのをやめなさい。 写真を考え始めましょう!

ランダムな例として、クエストから始めましょう。 それは何かを探すことです—おそらく貴重な物、失われた、または約束されたものです。 そのテーマは時代を超えています。 リーダーアピールが組み込まれています。

私たちの探求の目的は、意志、秘密の公式、軍事計画、埋蔵金への地図、スキャンダラスなラブレター…失われた猫でさえあるかもしれません。 その発見は、良くも悪くも、人々の生活を変えるでしょう。 そして多分それが見つけられることを望まない人もいます。

それ自体が紛争の原因です。

クエストの壮大なテーマを使用して、猫についての魅力的なストーリーを作成するにはどうすればよいですか? 方法を数えましょう。 7つから始めますが、もっとたくさんあります。 (そして、それらを見つける方法をお見せします。)

これらの7つの戦略のそれぞれは、絵から導き出されます。

クエストのテーマと猫は単なる例です。 それらは絵の中の要素です。 それぞれの絵の後ろのを見てください。 それはあなたが望むどんなジャンルでも、あなたが物語の筋書きを作ることができる新しい方法を提案するでしょう。

簡単にするために、4つの中心的なキャラクターだけを想像してみましょう。

アリス、年配の女性。 シャロン、彼女の娘。 ネッド、彼らの仕事をしている庭師。 そして、甘やかされたペルシャ猫のエステラ。

次に、それらを写真に基づいたプロットに配置します。

1.ラグビーゲーム

ラグビー-78193_640 この物語は、ボールを渡すゲームで、あるナレーターから別のナレーターに移動し、また戻ってきます。

シーン1.アリスが猫を失ったことを嘆いているのが見えます。 「エステラは誘拐されましたか?」

シーン2.視点は、甘やかされて育ったペットが単に休暇を取っただけだと示唆する彼女の働き過ぎの娘シャロンに切り替わります。 「猫は自分の面倒を見ることができます」と彼女は言います。 そして、彼女の息を呑むように、「おばあさんができたらいいのに」と付け加えます。

シーン3.庭師のネッドの心に移ります。 彼は猫が戻ってこないことを熱心に望んでいます。 彼は花壇を壊す獣にうんざりしている。

シーン4.作者の視点に切り替えて、花壇で喉を鳴らしながら猫を見る。 楽しかったです。 家に帰る時間だと思います。

シーン5。ネズの視点で物語は終わります。 彼は猫のIDタグを削除します。 彼は地元の猫の家に電話をかけます。 「野良猫の配達は受けられますか? それは私の花壇を台無しにしています。 いいえ、私の名前は必要ありません…」

ラグビーボールのように視点が前後に切り替わると、各キャラクターの心が見えてきます。 私たちはお互いの個人的な意見を見ています。 猫は、茶番劇であれ悲しいものであれ、人間の葛藤の物語の口実にすぎません。

2.万華鏡

この物語は最後のシーンで大きな揺れを与えられています。 各要素は異なるパターンに戻ります。 私たちは以前に言われたことはすべて嘘だったことを理解しています。 私たちのナレーターは信頼できませんでした!

したがって、上記の話は、1つの観点、つまりネッドの観点から完全に関連している可能性があります。

彼は、女性が迷子になった猫を探すのをどのように助け、すべての街灯柱に指名手配のポスターを貼り付け、彼らと力強く交信したかを説得力を持って示しています。 「なんて素敵な男だ!」と思います。

以前に彼を汚いオークとして軽蔑していた女性たちは、彼を新しい光の中で見ています。

最後のシーンでは、万華鏡が大きく揺れています。 笑うネッドは、がエステラを誘拐し、彼女を猫の聖域に連れて行ったことを読者に(しかし他の誰にも)明らかにしません。 ついに、彼は彼の庭を取り戻しました!

邪悪な男。

万華鏡をよく振ると、締めくくりのラインの驚きが読者を息苦しくさせます。

3.スイッチバック

この物語は、人間の心臓の鼓動のように、危機と安堵、緊張と静けさの間を絶えず変化します。

シーン1。猫が迷子になりました。 (テンション。)

シーン2.親切な隣人から彼女が安全で健康であることがわかったという噂が流れています。 (安心。)

シーン3。検査では、猫はエステラではありません! (テンション。)

シーン4.獣医は、猫が荒野で完全に生き残ることができることを女性に安心させます。 エステラは行きたいときに帰宅します。 (安心。)

シーン5.地元の新聞は、近くの中華料理店が肉に猫の毛皮が見つかった後、食品衛生検査官によって閉鎖されたと報じています。 (ホラー!エステラは料理の運命に遭遇しましたか?)

シーン6。それは誤警報であることが判明しました。 (安心。)

等々。

スイッチバックパターンは、猫が見つかるか見つからないか、または希望の単語数に達するまで、希望する限り維持できます。 サブプロットが出現し、対立が発生し、結婚が崩壊します…潜在的に、猫愛好家のためのまったくの小説がここにあります。

4.ノーチラスシェル

ノーチラスシェル 半分にスライスされたノーチラスシェルのパターンを見たことがありますか? らせんはその中心に向かって渦巻いており、すべてのセルに隣接する別のセルがあります。 それをストーリーにマッピングします。 物語が終わりに近づくにつれて、物語のタイムラインは継続的に前方に点滅し、次に後方に点滅します。

シーン1。5年間のフラッシュバック。 アリスは夫の死後も会社を維持するために猫を買収しました。 (ゆっくりと痛烈なシーン。)

シーン2。メインタイムラインに戻ります。 エステラは姿を消しました。 (ペースが速くなります。)

シーン3。3年前にフラッシュします。 アリスは庭でリラックスし、エステラが消えた悲劇的な瞬間を静かに思い出します。 シーンは静かですが、からかいの質問が含まれています–彼女は猫を取り戻したことがありますか? –読者に読み進めてもらうため。

シーン4.メインタイムラインに戻ります。 猫はいたるところに狩られています。 莫大な報酬が提供されます。 残酷なデマや誤報が緊張を高めます。

シーン5.猫が消える前日へのフラッシュバック。 アリスはエステラと満足して遊んでいます。 (ゆっくりとしたノスタルジックな一節。)

その後、Estellaの必死の検索が続く中、再びメインタイムラインに入ります。

巧みに行われたノーチラスシェルパターンは、ストーリーに素晴らしいサスペンスと深みを与えることができます。

ヒント:読者の混乱を避けるために、時間と場所のすべてのシフトを非常に明確にマークしてください。 各シーンの前に日付行を付けることができます:「2012年3月の庭」など。または、より目に見える形で、ステージの指示を付けます:「2012年3月で、クロッカスはすでに満開でした…」

5.ピンクの糸

白い背景の上のピンクの毛糸ボール

これは、ストーリーの早い段階で出現し、ランダムな間隔で再出現するキャラクターまたはインシデントのために私が発明した用語ですが、(最初は)プロットとは無関係のようです。 ピンクの糸の決定的な重要性は、最後に明らかになります。

シーン1.フレンドリーな郵便配達員がアリスの家に到着し、行方不明の猫にショック状態にあるのを見つけ、彼女に同情して去ります。 その男は、読者が何が起こったのかを知るための装置である響板として以外、物語の中で機能を持っていないように見えます。

シーン2–? 数シーン後、郵便配達員が再び現れ、表面上は猫が見つかったかどうかを確認します。 繰り返しになりますが、彼はサウンディングボードとして機能するため、女性は読者の利益のために、これまでのイベントを確認できます。 読者はすぐに彼を忘れます。

最後のシーン。 郵便配達員が犯人であることが判明しました! 彼は障害のある小さな娘に与えるためにエステラを誘拐しました。 猫は郵便配達員の家で元気に生きていて、彼女の新しい家と飼い主に満足しているようです。

アリスは道徳的なジレンマに直面しています。 彼女は猫を連れ戻すべきですか、それとも彼女を失ったことで慰められない少女と一緒に残すべきですか?

ピンクの糸は、プロットが最後にまとまらない場合に便利な戦略です。 戻って、あちこちに「取るに足らない」キャラクターやイベントに立ち寄ってください。 最後にこのピンクの糸に戻ります。 これで、そのプロットの重要性が明らかになります。 それは中心的な謎を解決するか、端を結びつけます。

6.ラウンドロビン

さまざまなデザインの円形矢印

物語は、途中で多くの冒険を探求して、その出発点に戻ります。

シーン1。猫が行方不明になります。

シーン2– 9.猫はいたるところで狩られ、無駄になります。 危機とドラマが起こり、サブプロットが出現し、赤いニシンがたくさん…

シーン10.猫は一人で戻ってきて、楽しく喉を鳴らします。 庭師のネッドはアリスに賢く言います、「猫は時々休日のようです」。 そして彼はウィンクします。

最後のシーン。はまた消えます。 既視感。 でも今回はアリスは気にせず寝ます。 彼女は毎晩猫の羽ばたきの後ろに食べ物を置きます。 そして、彼女はネッドの重いウインクを覚えています。 彼女は彼にも休日を与えます。

ラウンドロビンパターンは、ストーリーに固有の統一性を与えます。 しかし、明るいかどうかにかかわらず、皮肉や達成のメモで物語を終わらせるようにしてください。 キャラクターは旅の途中で何かを学び、変化しました。まるで、クエストから戻ってきたギリシャの英雄のようです。

7.フレームゲーム

フレームインフレーム あるナレーターが、物語を語る別のナレーターをフィーチャーしたストーリーを紹介します。 フレーム内のフレームです。 最初のナレーターが再び現れ、満足のいくファイナリティで私たちを外枠に戻すと、物語は終わります。

シーン1.娘のシャロンはナレーター#1です。 彼女は最初のフレームを定義します。 たぶん、彼女は髪を切ってスタイリングしていて、1時間他に何もすることがなく、母親が猫を失ったそのひどい時期を美容師に伝えています。

シーン2-? 物語自体は、母親の声で関連しています。 彼女の話は2番目のフレームを定義します。

最後のシーン。 ナレーター#1に戻ります。 彼女の髪の毛が終わったシャロンは、美容師に物語がどのように終わったかを伝えます。

フレームゲームの価値の1つは、ストーリーの外枠を形成する最初のナレーターが、最初にコンテキストを説明し、ストーリーにない情報を提供したり、最後にパンチラインを提供したりできることです。

「それの最も悲しい部分は、母親が猫を飼っていなかったことです。 それはすべて彼女の心の中にありました。」

美容師は手を押します。 「認知症はひどいことです、私の愛する人。」

ポルティの36の劇的な状況が必要なのは誰ですか?

ストーリーのテーマにほぼ無限の数のパターン(または画像)を課して、実用的なプロットを作成できます。 雪片、モザイク舗装、砲塔のある城、迷路…物語をどのように描くかを二度と不思議に思う必要はありません。

インスピレーションを得るために、私たちは自分の周りを見回す必要があります。 今。

私の研究に座って-今-私は何を見ていますか? ゴミ箱! 挑発的なじょうごの形をしています…

それは作成中の新しい話でしょうか?