正と負のキャラクター アークの書き方

公開: 2022-12-04

Writers Write はライター向けのリソースです。 この投稿では、正と負の文字弧の書き方について説明します。

「キャラクター アーク」というフレーズが飛び交うのを聞いたことがあるかもしれませんが、その概念を定義する方法を知っている人はほとんどいないようです。 そして、作家がキャラクター アークとそれを効果的に使用する方法を定義するときでさえ、彼らの答えは頭が回転するほど複雑です。

今日は、この問題に取り組みたいと思います。 ユビキタスなヒット テレビ番組「アバター: 最後のエアベンダー」の例を使用することを提案します。 そして、この番組はNetflixでリリースされて以来、時代精神に戻ってきているので、ほとんどの人が私と一緒に追跡すると確信しています. この傑作アニメーションをまだ見ていない方へ: SPOILERS AHEAD.

用語を定義することから始めましょう。

キャラクターアークとは?

プロットは、具体的な目標を達成するための積極的な試みであるキャラクターの外的旅をたどりますが、弧は、目標を追求することによって内面がどのように変化するかを追跡します。

では、正のアークと負のアークの違いは何ですか?

  1. ポジティブな弧は、キャラクターがどのようにますます困難なジレンマに直面し、一貫してより困難でより有益な決定を下すかを追跡します。 そうすることで、彼らはより強く、より無私な人に成長します。 これをグラフの上昇曲線として視覚化できます。 この種のキャラクターは、ヒーローになる道を進んでいます。
  2. 負の弧は逆の同じことです。キャラクターがますます困難なジレンマに直面し、便利で、自発的で、潜在的に有害なオプションを一貫して選択しているのがわかります。 彼らはますます絶望的で自己中心的な人になります。 これをグラフの下降曲線と想像してください。 このキャラクターは悲劇への道を進んでいます。

単に:

  1. ヒーローは、他人に奉仕するために、自分自身のニーズと欲望を犠牲にし、自分自身を犠牲にすることさえあります.
  2. 悲劇的な性格は、自分自身に奉仕するために、他人のニーズや欲望、さらには命さえも犠牲にします。

正と負のキャラクター アークの書き方

今こそ、私たちが待ち望んでいた瞬間です — Avatar からのいくつかの例です!

ポジティブアークの例:ズーコ

Zuko は、ネガの奥深くから始まるため、これまでで最も劇的で強力なキャラクター アークの 1 つを持っています。 ショーは、彼が父親の目に名誉を取り戻し、亡命から家に帰ることができるように、アバターを狩るところから始まります。 彼は自分の目標を追求することに非常にひたむきで、完全に自分自身に夢中になり、共感を欠いています. 彼は乗組員に対して残酷であり、彼の邪魔をする人を傷つけたり殺したりすることを厭わない. 結局、彼はいつも彼のそばにいた一人の人、彼の叔父イロを裏切ることさえします. この最後の利己的な決定が、彼が負の弧から正の弧へと上昇するのを助けます。 自分を本当に愛してくれるたった一人の人の心を傷つけてしまったという現実に直面したとき、ズーコは新しい生き方に挑戦し始める。 彼は代わりに無私無欲を試みます。 Zuko の新しい道は、簡単でも痛みが少ないわけでもありません。それは間違いなくはるかに難しく、許しがたい過去の行動に正面から向き合うとき、Zuko は誠実になります。 しかし、この無私の道は、彼の良心に負担がかからず、毎日ますます真の自己になるため、はるかにやりがいがあります。

負のアークの例: Azula

Azula は Zuko の妹であり、父親のお気に入りであり、王位継承者です。 彼女はすでに欲しいものをすべて持っています。 しかし、彼女は満足するどころか、もっと欲しがります。 彼女は兄を妨害し、叔父イロを恥じます。彼女は父親のアバターを連れてきて、叔父が戦いで失った都市を征服するでしょう。 Azula が必要以上のものを欲しがっているというだけではありません。すべてを持っているからです。彼女に残された唯一のことは、自分の優位性をさらに固めるために他の人を引き裂くことです。 まあ、彼女はこれをすべて達成します。 そうすることで、彼女はすべてを手に入れ、すべての人を傷つけ、完全に孤独になるまで、自分自身を疎外し、孤立させます。 しかし、彼女の冷酷さとわがままが彼女の望むものを何でも手に入れた一方で、彼女はただ満たされていないだけでなく、虚ろなままです。 彼女は気が狂う。 彼女の弧は、彼女が泣き叫び、支離滅裂に叫ぶ単なる生き物に進化することで終わります。

機能する理由

これら 2 つのアークが成功した理由は、キャラクターの動機と欲求がどのように行動に影響を与えるかを追跡できるからです。 また、彼らの行動の結果が途中でどのように変化し、彼らがいた道をさらに進んだり、別の道に進んだりするかを追跡することもできます。

説得力のないアーク

ここで、実行においてあまり成功しなかった (または少なくとも説得力に欠けた) いくつかの弧を考えてみましょう。

Mai と Ty Lee は Azula の親友になるはずです。Mai は暗い陰気な一匹狼で、Zuko の愛を勝ち取ることしか考えていませんが、Ty Lee はサーカスで働く明るく陽気な曲芸師です。 これらのキャラクターのアーク (最初はネガティブ、次にポジティブ) の問題は、その動機が不明確なことです。 彼らは表向きは彼女の友人であるため、アバターの彼女の狩りにアズーラに加わることに同意しますが、彼女と彼らの間に友情や愛情が交換された兆候は見られません. 彼らが彼女の友人であるという理由で彼らが Azula に参加することを認めたとしても、やる気のない孤独な人や恋人がそのような恐ろしい行為 (戦争犯罪など) を犯すために彼女に続くとは想像しがたい. ショーの終わりまでに、マイとタイ・リーはアズーラを捨て、彼女に加わったのと同じくらいモチベーションが低かった.

機能しない理由

そのため、登場人物が利己的または善意を持って行動している説得力のある理由を聴衆が判断できない場合、登場人物の弧は失敗することがよくあります。 アークの方向の急激な変化も致命的です。 いくつかの文脈では、Zuko が 60 エピソードのショー (ストーリーの 90% 以上) の 51 番目のエピソードまで、彼の弧を完成させるのにかかります。 Mai と Ty Lee のネガティブ アーク (ニュートラルから悪へ) は 1 エピソードかかりますが、ポジティブ アーク (悪から善へ) は 2 エピソードしかかかりません。

要点をまとめると

つまり、要約すると、ポジティブな弧は、ますます困難な無私の決断を下すキャラクターに続きます。 負の弧は、ますます利己的で有害な決定を下すキャラクターに続きます。

アークは次の場合に成功します。

  1. 作家は、登場人物がとる行動の背後にある信頼できる動機を明確に定義します。
  2. 彼らは、明確な理由もなくキャラクターの弧をすばやく起こさせるのではなく、多くの小さな段階的なシフトを行うことに時間をかけます。

さぁ、行こう! ダンボールの切り抜きのように立体的なキャラクターが登場するスリリングな冒険だけでなく、より感情的な深みと範囲を備えた冒険に読者を連れて行ってください。 読者が愛し、応援するのが大好きなキャラクターと、嫌いなキャラクター、つまり叫ぶことができるキャラクターを提供します。

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オリバー・フォックス

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