刺激的な事件:定義、例、種類、そしてストーリーを正しく始める方法
公開: 2022-01-26どうやって物語を始めますか? あなたはあなたが強打から始める必要がある、あなたが最初の数ページで深い対立で読者を引っ掛ける必要があると聞いたことがあるかもしれません。 しかし、それは実際にはどういう意味ですか?
答えは、効果的なストーリーを伝えるために使用されるプロットの6つの構造要素の1つである、刺激的な事件です。
この記事では、刺激的な事件の定義とさまざまな種類を学び、このプロットポイントが実際にどのように機能するか、そしてストーリーでそれらを使用する方法を学びます。
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刺激的な事件の定義
言い換えれば、状況はどこからともなく現れ、主人公を混乱に陥れ、解決しようとして残りのプロットを費やさなければならないという問題を引き起こします。
ロバート・マッキーが言うように、「刺激的な事件はあなたの主人公の人生における力のバランスを根本的に混乱させます。」
この予期しない妨害は、シーンの目標を達成しようとする、または望んでいるキャラクターを複雑にし、そのキャラクターはストーリーの残りの部分を費やしてそれを達成しようとします。
目標の例としては、恐ろしい自然災害から逃れること、愛する人の殺害に対する復讐をすること、ロマンチックな興味を持って集まること、さらにはイベントによって開かれた新しい世界観を探求することなどがあります。 プロットの種類(ここで詳細を読むことができます)に応じて、このストーリーは内部目標または外部目標になる可能性があります。 しかし、目標は常に刺激的な事件によって作成されます。
他のストーリー構造フレームワークは、この刺激的な事件を次のようなさまざまな名前で呼んでいます。
- 冒険への呼びかけ(ジョセフ・キャンベルによる千の顔をもつ英雄)
- フック(ダンウェルズによるセブンポイントストーリー構造)
- 問題(ドナルドミラーによる千年で百万マイル)
- 刺激的なイベント
- エキサイティングな事件
- 刺激的な瞬間
私が役に立たないと思う唯一の用語はフックです。これは、すべてのストーリー内で構造的な場所を保持する刺激的な事件と、ストーリーの最初のページで読者の注意を引くために使用されるデバイスを組み合わせたものです。 刺激的な事件は、フックのように第1章で発生する必要はありません。
良いストーリーにはフックがなくてもストーリーとして機能するかもしれませんが、刺激的な事件がなければストーリーは動かず、動きがなければストーリーではなくなり、一連のイベントになります。
また、この用語を広めたロバート・マッキーと、その理解を深めたショーン・コインのストーリーグリッドにクレジットを与える必要があります。
イベントが刺激的なインシデントになるには、5つの基準を満たす必要があります
刺激的なインシデントには、次の5つの基準があります。
- 早い。 それらはストーリーの早い段階で、時には最初のシーンで、ほとんどの場合最初の3〜4シーンで発生します。
- 中断。 それらは主人公の通常の生活の中断です。
- 主人公のコントロールから。 それらはキャラクターによって引き起こされたものではなく、キャラクターの欲求の結果ではありません。
- 人生を変える。 彼らは通常よりも高い賭け金と主人公の人生を変える可能性を持っている必要があります。
- 緊急。 彼らは緊急の対応を必要とします。
刺激的な事件が劇的な構造に適合する場所
刺激的な事件が何であるかについてより詳細に説明し、それが物語にどのように見られるかの例を共有する前に、すべての効果的な物語に見られる劇的な構造の6つの要素について話しましょう。 彼らです:
- 解説
- 刺激的な事件
- ライジングアクション/プログレッシブ合併症
- ジレンマ(危機)
- クライマックス
- Denouement
ほとんどの場合、物語は解説から始まりますが、刺激的な事件は2番目の要素であり、プロットが始まる瞬間です。
刺激的な事件はどのくらいですか?
技術的には、瞬間または単一のイベントであり、この瞬間はほとんどの場合、単一のシーンに設定されます。
セットアップにはいくつかのシーンが必要になる場合がありますが、それらの前のシーンは通常、解説の一部です。
刺激的な事件は欲望や必要以上のものです
一部のプロット構造の達人は、キャラクターの欲求または必要性は、刺激的な事件には十分であると言います。
ダンハーモンがストーリーサークルの基本構造を説明する方法は次のとおりです。
円を描き、垂直に半分に分割します。
円を再び水平に分割します。
12時の位置から時計回りに、線が円と交差する4つのポイントに1、3、5、7の番号を付けます。
クォーターセクション自体に2、4、6、および8の番号を付けます。
さあ、行きましょう。
キャラクターは快適なゾーンにいます、
しかし、彼らは何かを望んでいます。
彼らはなじみのない状況に入り、
それに適応し、
彼らが欲しかったものを手に入れよう、
それに高額を払って、
その後、慣れ親しんだ状況に戻り、
変わった。
そこに刺激的な事件を見つけましたか?
「しかし、彼らは何かを望んでいます。」
これがドナルドミラーの千年の百万マイルの物語の定義です:
「何かを欲しがっていて、それを手に入れるために対立を進んで経験するキャラクター。」
はい、どんな話でも欲望は重要です。 それは刺激的な事件ではありません。
刺激的なインシデントはポジティブにもネガティブにもなり得ますが、常に中断になります
ストーリーには、ストーリーアークと呼ばれるさまざまな形があります(完全なストーリーアークガイドはこちらをご覧ください)。刺激的な事件の仕事は、実際のストーリーアークに沿って、上下に関係なく、プロットの動きを開始することです。
他の物語には、前向きな動きを生み出す出来事があります。 ほとんどのラブストーリーでは、それは「かわいい出会い」の形をとります。これは、主なカップルが最初に出会い、感情的なつながりを持つ瞬間です。
他のものは最初はあまり明確ではありません。 チャイナタウンでは、刺激的な事件は、イブリン・マルウレイの明らかな夫であるホリス・マレーに続いて、小規模の私立探偵ジェイク・ギッテスが新しい、儲かる事件を起こしたときです。 ジェイクにとって、これは素晴らしい機会のように見えますが、殺人事件の捜査に変わるとすぐに大きな問題になります。
問題は常に刺激的な事件から生じることは事実ですが、最初は必ずしも問題のように見えるとは限りません。 言い換えれば、ポジティブであろうとネガティブであろうと、刺激的な事件はストーリードライバーであり、ストーリーアークに沿ってストーリーを動かすものです。
刺激的な事件はあなたの物語のコアバリューに結びついています
ストーリーの種類が異なれば、その核となる価値も異なり、物語の核となる価値は、刺激的な事件を変えるでしょう。
これは実際よりも複雑に聞こえます。
ストーリーには対立が必要だと聞いたことがあるかもしれませんが、The Write Practiceの他の場所で述べたように、対立ストーリーに必要なのは、議論やカーチェイスだけではありません。 紛争の物語が本当に必要とする種類は、紛争の価値観から来ています。
ストーリーで対立する6つのコアバリューがあります。 ここで、それらはあなたが伝えようとしているかもしれない物語のタイプにマッピングされています:
- アクション/アドベンチャーストーリー:生と死
- ミステリー/スリラー/ホラーストーリー:生対死よりも悪い運命
- ラブストーリー:愛と憎しみ
- パフォーマンス/スポーツストーリー:達成と失敗
- 成人式の物語:成熟度vs.ナイーブ
- 道徳の物語:善対悪
愛と憎しみのコアバリュースケールを持つラブストーリーは、生と死のコアバリューを持つファンタジーアドベンチャーストーリーとは非常に異なって見える刺激的な事件を抱えています。
そして、それらの刺激的な事件は、生命の核となる価値と死よりも悪い運命を持ったスリラーとは異なって見えるでしょう。
刺激的な事件の特定を練習するために少し時間を取ってください
うまくいけば、記事のこの時点までに、刺激的な事件が何であるか、そしてそれをあなた自身の物語にどのように適用するかについて理解することについてより良く感じているでしょう。
ドリームワークスの「ヒックとドラゴン」のオープニングシーンを見て、刺激的な事件を特定する練習をしてみましょう。 映画を見たことがない場合、このシーンはストーリー全体の解説です(そしてその例外的なシーンです)が、すべてのシーン(すべてのストーリーのように)には6つのプロット要素が必要です。
刺激的な事件は長くする必要はないことを覚えておいてください。 ほんの一瞬かもしれません!
いずれにせよ、このクリップを上映し、刺激的な事件と思われるものを書き留めてください。 投稿の下部に答えがあります。
ヒックとドラゴンの訓練方法:オープニングシーン
例を挙げた10種類の煽動事件
あなたが書いている物語の種類に応じて、刺激的な事件の種類も変わります。
1.アドベンチャー/デスプラスマクガフィンへの呼びかけ(アクション/アドベンチャーストーリー:生と死)
「あなたの使命、あなたがそれを受け入れることを選択した場合」と自己破壊テープは言います。
アドベンチャーやアクションストーリーの場合、主人公はある種のアドベンチャーやミッションに招待されます。
これらの招待状はさまざまなソースから来ています。 例えば:
- 犠牲者(スターウォーズのレイア姫からのルークスカイウォーカーの招待の場合:新しい希望、またはハンガーゲームで妹のプリムを救うためのカトニスの必要性)
- メンター(ロードオブザリングのガンダルフからのフロドの招待、またはハグリッドからのホグワーツへのハリーポッターの招待の場合)
- 悪役(Mr.インクレディブルの場合)
招待をしている人は、冒険や使命が始まっているという事実よりも重要ではありません。
例は次のとおりです。
- JHバンティングによるパリのクラウドソーシング(それは私です)
- プライベート・ライアン
- ロード・オブ・ザ・リング
- ディズニーのインクレディブル
- すべてのスターウォーズ映画
- ハリー・ポッターと賢者の石
- もっと!
2.愛する人の死/私に対する大きな犯罪(アクション/アドベンチャーストーリー:生と死)
冒険への直接の呼びかけに代わるものは、「愛する人の死」を扇動する事件であり、これは主人公に復讐をしたり正義を見つけたりするように駆り立てます。
例は次のとおりです。
- アレクサンドルデュマによるモンテクリスト伯
- 勇敢な心
- バットマンビギンズ
- キルビル
3.私に体を見せてください(ミステリー/犯罪/スリラー/ホラーストーリー:人生対死よりも悪い運命)
死よりも悪いことは何ですか? あなたがひどく殺される前に残酷に拷問されること。
それは、ほとんどのスリラー、ミステリー、またはホラーストーリーの中心にあるものです。
そして、これらの物語のほとんどすべては、うまくいったら、死体の発見、殺人を解決するための探索の開始、またはモンスターの狩り/脱出から始まります。
例は次のとおりです。
- ジョーズ
- トマス・ハリスによる羊たちの沈黙
時折、これらのタイプの物語は死体から始まるのではなく、ある種の謎から始まります。 たとえば、ほとんどのシャーロックホームズの小説は体から始まりませんが、構造は同じままです。
4.お化け屋敷/禁じられた物(ミステリー/犯罪/スリラー/ホラーストーリー:人生対死よりも悪い運命)
ホラーストーリーに特有のタイプは、事件を扇動する「お化け屋敷」または「禁じられた物体」です。
これは、キャラクターが場所であれオブジェクトであれ、不気味な何かに遭遇したときです。彼らは相互作用してはならないことを知っていますが、とにかくそれを行うことを選択します(または強制されます)。
この不気味なものは、場所、物、あるいは人でさえありえます。
例は次のとおりです。
- ヒルハウスのたまり場
- ポルターガイスト
- Locke&Key
5.かわいい出会い(ラブストーリー:愛と憎しみ)
夫婦は初めて会い、感情的なつながりが生まれます。 多くの場合、何か恥ずかしいことが起こります。 多くの場合、彼らはお互いを憎んでいます。
何が起こっても、火花が飛ぶ。
例は次のとおりです。
- ニコラス・スパークスのノートブック
- アナと雪の女王(サブプロットの刺激的な事件)
- ジョン・グリーンによる私たちの星のせい
- ロミオとジュリエット
- すべてのハリウッドのロマンティック
このタイプは、プラトニックな関係を含むラブストーリーのバージョン、「バディストーリー」サブタイプでも機能します。たとえば、ニックキャラウェイがグレートギャツビーのパーティーでジェイギャツビーと最初に会ったときです。
6.裏切り(ラブストーリー:愛と憎しみ)
ラブストーリーには2つのタイプがあります。1つはカップルが集まるもの、もう1つはカップルが離れるものです。
カップルが別れる物語では、刺激的な事件には、ほとんどの場合、ある種の裏切り、通常は不貞が含まれます。
例は次のとおりです。
- クレイマー、クレイマー
- ハロルド・ピンターによる背信
- ノーラ・エフロンのハートバーン
7.トーナメント(パフォーマンス/スポーツストーリー:達成と失敗)
あるスキルや才能のパフォーマンスを含むストーリー、またはスポーツチームや個人を含むスポーツストーリーでは、刺激的な事件には、ある種のトーナメントや競技会への参加が含まれます。
例は次のとおりです。
- JHバンティングによる摘み取り(私の次の小説!)
- 奇跡
- タイタンズを忘れない
- ジョージ・プリンプトンのペーパー・ライオン
8.ここにドラゴンがいる(成人式:成熟対ナイーブ)
成人式の物語は、主人公の現在の世界観の外にある何かを含む刺激的な事件をしばしば持っています。
おそらくそれは魔法の存在か、見知らぬ人の優しさか、新しい社会階級に入る機会です。
それが何であれ、それは主人公を混乱に陥れ、彼らが世界をどれほど理解していないかを彼らに示します。
例は次のとおりです。
- ヒックとドラゴン(映画)
- チャールズ・ディケンズによる大いなる遺産
- ハリーポッターと賢者の石byJKローリング
注:成人式がストーリーの主な筋書きになることはめったになく、多くの場合、内部の筋書きであるため、これらは通常、主な刺激的な事件ではありません。
9.校長室(成人式:成熟対ナイーブ)
成人式への別のアプローチは、キャラクターが早い段階で、しばしば学校の環境でトラブルに巻き込まれることを含みます。 これにより、キャラクターは自分の人生を振り返り、変化を起こすプロセスを開始します。
例は次のとおりです。
- グッドウィルハンティング
- 朝食クラブ
10.誘惑(道徳物語:善対悪)
善と悪の力についての道徳の物語では、刺激的な事件はしばしば主人公のある種の誘惑を含み、何らかの利益またはより大きな善のために彼らに良心を裏切るように頼みます。
例は次のとおりです。
- ダークナイト
- クリストファー・マーロウによるフォースタス博士
刺激的な事件は単純です:ただ岩を投げるだけです
物語を語ろうとする考えが複雑になりすぎるときはいつでも、私は100年以上前のこの1つの簡単な執筆アドバイスに戻ります。 聞いたことがあるかもしれません。 それは行きます:
それでおしまい。 それがあなたがしなければならないすべてです。 キャラクターを木の上に置くだけで、岩のターゲットになりやすくなります。 複雑ではありません。
さまざまな種類の煽動事件や用語のすべてに圧倒されないでください。
岩を投げ始めることができるように、キャラクターを木の上に置く方法を理解するだけです。
難しくないですよね?
あなたのドラゴンを訓練する方法の刺激的な事件
ドラゴンが現れる時だと言いましたか? それならあなたは正しいでしょう!
バークに到着したドラゴンは、ヒックの島の静かな説明を邪魔し、バイキングを行動に移します。 すべてのシーンに刺激的なインシデントとして実際のドラゴンが含まれるわけではありませんが、ドラゴンがヒカップに対して行うように、メインキャラクターの現状を混乱させる何かが必要です。
注:実際には、そのシーンには、シーン自体(たとえば、ドラゴン!)だけでなく、ストーリー全体でも2つの刺激的なインシデントがあります。ヒカップはナイトフューリーを撃ち落とします。 (これは物語の主な筋書きから外れています。)
あなたは何か他のものを推測しましたか? 心配しないでください。プロットの6つの要素をマスターするには練習が必要です。 私たちはこのあたりが好きです。 私はあなたがそれを手に入れると確信しています!
刺激的な事件についての重要なアイデア
- 刺激的な事件は、現状を混乱させ、物語の動きをポジティブまたはネガティブに開始し、クライマックスとデノウメントに至るストーリーのイベントです。
- それらには5つの基準があります:現状を中断する、プロットの初期にある、主人公の制御が及ばない、人生を変える、そして緊急である。
- それらはフックと同義ではありません。
- それらは予期しない中断です。 これは、すべてのシーンに必要な欲求/欲求/目標と同じではありませんが、主人公がこの欲求/欲求/目標を取得するのを妨げます。
- 現状を中断する限り、正または負になります。
- 問題は常にそれらに起因しますが、最初は必ずしも問題のように見えるとは限りません。
- それらはあなたのストーリーのコアバリューに結びついています。
- 6つのコアバリューに基づいて、10種類の煽動インシデントがあります。
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どんな話をしようとしていますか? そのタイプの他の物語からのあなたの好きな刺激的な事件の1つは何ですか? コメントで教えてください。
練習
次の創造的なライティング演習を使用して、刺激的な事件を実践してみましょう。
上記の刺激的なインシデントのタイプの1つを選択してください。 次に、一文で、ストーリーの概要を説明します。
最後に、タイマーを15分に設定し、刺激的な事件のシーンを書き始めます。
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ハッピーライティング!