NaNoWriMoのストーリーラインをプロットする方法
公開: 2016-10-24NaNoWriMoに初めて挑戦したとき、最初の2日間は空白のシーンを見つめていました。 段落を書いて、それを削除します。 いくつかの文を1つの章にまとめてから、考えを変えます。
私の執筆は残念な混乱でした。
3日目までに、私はすでに目標をはるかに下回っていました。私は決して追いつくつもりはないことに気づきました。 私はそれをさらに2週間突き刺しましたが、その後、落胆して欲求不満になり、やめました。
立ち往生? ストーリーラインを構築する
2回目にNaNoWriMoチャレンジを試したとき、私の経験は異なっていました。
ストーリーを書いて準備した初日に来ました。 ストーリーがどこに向かっているのかを大まかに把握することで、大きな違いが生まれました。
最初の週の終わりまでに単語が流れていて、私は単語数をはるかに上回っていました。 月末までに、小説「メンケンとモンスター」の最初のドラフトを完成させました。
ストーリーラインを構築することは困難な努力になる可能性があります。 どこから始めて、どれだけ含めるかを知るのは難しいかもしれません。
短編小説でも本でも、ストーリーが途方に暮れているときは、1冊だけ盗みます。 グリム童話からギリシャ神話、聖書に至るまで、古代のテキストには何千もの驚くべきストーリーがあり、再利用されるのを待っています。
物語の動き
交響曲のように、物語には楽章があります。 これらは、キャラクターの旅の特定の部分に焦点を当てた物語のセクションです。
私が物語を始めるとき、私はすべての文またはすべての場面を知りません。 執筆の過程で私が行う発見はたくさんありますが、私は瞬間がレイアウトされているので、物語が進む一般的な方向性を知っています。
物語の動きを事前にスケッチしておくことは、運転するときにGPSを使用するようなものです。 さまざまな動きは、どこに行くべきかを知らせる標識ポストとして機能します。
古代の物語の動きを転用するために、物語の方向性に大きな変化があるたびにメモを取りながら、物語を通して考えます。 個々のキャラクターと設定を削除して、ストーリーで何が起こっているのかを短い段落で要約しようとしています。 これにより、設定とキャラクターを掛けるためのスケルトンが提供されます。
ストーリーの例:ヤコブとエサウ
私のお気に入りの古代の物語の1つは、創世記から来ています。 警戒している兄弟ヤコブとエサウの物語です。
このストーリーラインは、家族の権力と所有権をめぐる争いの中で、兄弟を兄弟と戦わせます。 それは反対の兄弟から始まります。1人は強く、ハンサムで、運動的で、愛されていますが、もう1人は賢く、狡猾で、野心的です。
私は物語が7つの主要な瞬間に展開するのを見ます:
ムーブメントワン
物語の早い段階で、狡猾な兄弟が強い兄弟をだまして重要な何かを与えるように仕向けるとき、トーンが設定されます。 狡猾な兄弟がすでに権力のゲームをプレイし始めている間、大きなラグが衝動的で甘やかされていることが物語で明らかにされています。
創世記の中で、兄で肉体的に優れているエサウは、彼の弟でより狡猾な弟であるヤコブの長男と見なされる権利をシチューのボウルと交換しています。
ムーブメント2
今回は賢い兄弟がより攻撃的になります。 兄をだまして欲しいものを与えようとする代わりに、彼はそれを盗みます。 賢い兄弟は、体力を取り戻すことができない運動兄弟から何かを取ります。
強い兄弟が失ったものを理解して悲しむようになると、このシーンでダイナミックな失恋を書く機会があります。
聖書の話では、これはヤコブがエサウのふりをして父親の祝福を盗むことで起こります。
ムーブメント3
信じられないほど貴重なものを失ったので、より運動的な兄弟は激怒しています。 彼は自分にできることを知っている唯一のことをします。彼はより狡猾な兄弟を肉体的暴力で脅し、賢い兄弟を追い払います。
命が脅かされている兄弟が急いでバッグを詰めるとき、彼が盗んだ兄弟がすぐに彼を殺すためにそこにいることを知っているので、ここで素晴らしいパッキングシーンの機会があります。
創世記の物語では、エサウが自分のしたことを知り、彼を殺すために来る前に、ヤコブは母親から兄と一緒に住むように言われました。
ムーブメント4
狡猾な兄弟が走るとき、彼は個人的な危機の瞬間を持っています。 彼は一時停止し、起こっていることすべてを取り入れます。 彼は家族のパワーゲームに勝ったが、彼は実行中の人です。
ここでは、キャラクターを一時停止させ、彼の人生を賭けるチャンスがあります。 多分彼は彼が行くところに着くとき、彼は違うだろうと約束します。 彼は騙したり盗んだりしません。 彼は再び始めます。
創世記では、ジェイコブは砂漠で一人で眠りに落ち、天国に向かう巨大な階段を夢見ています。
ムーブメントファイブ
狡猾な兄は新しい場所に逃げ込み、そこで新しい人々と出会う。 彼はすぐに繁栄を経験します。 賢いが泥棒の兄弟のためにすべてがうまくいくようです。
次に、新しい世界の誰かが彼を最高にします。
狡猾な兄弟はだまされて、彼自身のゲームで負けます。 その過程で、彼は変わります。 彼はそれがどのようなものかを見て、その経験から学びます。
創世記では、ジェイコブの叔父ラバンが彼を打ち負かし、彼をだまして間違った女の子と結婚させ、その過程でジェイコブが彼のために働かなければならない時間を2倍にしました。
ムーブメントシックス
今度は別の男である弟は、自分がしたことに直面しなければならないことに気づき、家に帰って弟を見つけて償いをします。 旅の途中で、彼はすべてを取り入れたときに一時停止の2番目の瞬間があります。
彼は恐れに満ちた啓示を持っています。彼は変わったものの、彼のより強く、より強力な兄弟にはないかもしれません。 狡猾な兄弟は、自分が自分の死に向かって歩いているのではないかと気づきます。
この瞬間は、狡猾な兄弟が彼の決定と格闘するシーンを書く機会を私たちに与えます。 家に帰るのは正しい考えでしたか? 読者が次に何が起こるかを見るために席の端で待つとき、私たちは読者に信じられないほどの緊張を生み出すことができます。
創世記では、これはヤコブが神秘的な人物と格闘する場所です。
ムーブメントセブン
最後に、グランドフィナーレで、兄弟は再び会います。 強い兄弟も変わったのですか? 彼は過去を許しますか? 彼は怒りから離れましたか?
それとも、兄弟たちはついに対面で戦うのでしょうか? より狡猾な兄弟は彼に来ていたものを手に入れますか?
物語には無数の可能な結末があります。
創世記では、エサウが変わりました。 彼には彼自身の大家族がいて、個人的に大きな成功を収めています。 彼は彼の兄弟を許し、彼らは隣人として続けます。
ストーリーラインを使用する
このストーリーラインをNaNoWriMoに使用する場合は、最初に兄弟が誰で、どのようなものかを決定します。 賢い兄弟が望んでいる強い兄弟は何を持っていますか? それは生得権ですか? ガールフレンドですか? それは高校での人気ですか、それとも法律事務所での素晴らしい仕事ですか?
キャラクターを作ったら、最初のムーブメントを書いて、最後までゆっくりとストーリーを進めていきます。
多くの場合、話は私を驚かせ、途中でコースを変更します。 それが起こったとき、私はそれが大好きです。
オリジナルのムーブメント構造は、始めるための単なる方法です。 それが執筆で別の方向に進む場合、それは問題ありません。 それに従います。
昔ながらのストーリーから、新鮮で新しいものを書くために描いたことがありますか? コメントで教えてください。
練習
今週の練習のために、彼らの物語のためにいくつかの動きを必要とするかもしれないあなたの仲間の作家を助けてください。 古代の物語を選び、コメントの物語の動きを分解するために15分かかります。 個々のキャラクターと設定を削除し、ストーリーのさまざまなステップを要約してください。
終わったら、下のコメントでストーリーを共有し、仲間の作家にフィードバックを残してください!