キャラクターの欲望の対象を発見して対立を生み出す方法
公開: 2019-01-03あなたはあなたのキャラクターの欲望の対象が何であるか知っていますか? 彼らは何を望んでいますか、そして彼らは何を必要としていますか? そして、ストーリーに対立を生み出すために、これらの欲求とニーズをどのように活用しますか?
素晴らしい物語を書くことは非常に挑戦的な仕事です。 しかし、すべての単語があなたの物語の適切な目標に集中するように、あなたが書き始めるときにあなたに利点を与える秘密、近道、そしてテクニックがあります。
ショーンコインのストーリーグリッドは、方向転換するのに最適な場所です。 そして、ストーリーグリッドの原則を使用して素晴らしいストーリーを書くことに関する私のシリーズのこの3番目の投稿では、競合が強力なストーリーテリングの要である理由と、それを使用して読者を興奮させる方法を学びます。
ストーリーグリッドは初めてですか? 本、ポッドキャスト、ウェブサイトをチェックしてください。 さらに、ストーリーグリッドシリーズのパート1とパート2をお読みください。
紛争の性質
すべての物語は対立の上に成り立っています。 紛争はさまざまな形をとることがあります。 それは、ヒーローと悪役のように、対立するキャラクターの間にある可能性があります。 モンスターやサバイバルストーリーのように、人間と自然の間にある可能性があります。 そして、対立は内面的であり、疑い、恐れ、裏切り、そして絶望を通して現れます。
Coyneがストーリーグリッドに配置する方法は次のとおりです。
本が「機能する」ためには、それは真実であると感じなければなりません。 ストーリーには本物の対立が含まれている必要があります。 つまり、外部と内部の2種類の競合が必要です。
理想的には、よく知られた物語は、ジョセフ・キャンベルの英雄の旅の原型など、おなじみの外部の弧をたどります。 主人公はある種の刺激的な事件によって行動を起こされ、新しい世界に飛び出し、悪党と死に立ち向かい、そして社会と共有するために恩恵をもって戻ってきます。
しかし、ストーリーのこの表面レベルの下には、通常、さらに何か、内部アークもあります。 キャラクターは通常、感情的な課題に直面し、それによって成長と変化を同時に行います。
ShawnCoyneがTheStoryGridに書いているように、
「ストーリーの対立を多様で驚くべきものにするためには、多大な労力を費やす必要があります。 どの程度変化するかは、グローバルコンテンツのジャンルの選択によって異なります。」
あなたの物語が必要とするこれらの2つの基本的な対立のレベルを見てみましょう。
外部:私のキャラクターは何を望んでいますか?
すべての物語の顔には、欲望の対象があります。 一言で言えば、それは主人公が望んでいることです。
インディ・ジョーンズは契約の箱を望んでいます。 ハリーポッターは賢者の石を望んでいます。 ロミオはジュリエットを望んでいます。
この目標または欲求の対象の追求は、物語の構造を確立します。 物語が存在する全体的な理由は、キャラクターがこの欲望の対象を望んでいるが、それを(少なくともすぐには)持つことができないためです。
確立されたストーリーグリッドジャンルでストーリーを書くストーリーテラーとしてのあなたの仕事は、主人公がエキサイティングで、なじみのある、しかし革新的な方法でこの目標を追いかけるようにすることです。 そうしないと、読者は退屈したり失望したりします。
しかし、実際にストーリーを勝者にするためには、最初のストーリーを複雑にする追加の競合レイヤーが必要になります。
内部:私のキャラクターには何が必要ですか?
肉体的な欲求よりも深いレベルでは、感情的な欲求の現実があります。 私たち全員には、肉体的な欲求や欲求に勝る感情的なニーズがありますが、私たちの夢は、外部と内部がうまく重なり合うことです。
前の例の1つを使用すると、ハリーポッターは賢者の石が欲しいかもしれませんが、もっと深く彼は家族を取り戻したいと思っています。 彼はこの必要性、この欲望の内部目的を真に達成することは決してできませんが、途中でそれを満たすための他の方法を見つけます。
これが私の娘の現在のお気に入りのディズニーストーリーからの別の例です:アラジン。
アラジンの外部の目標は、彼がジャスミンと結婚できるように王子になることです。 彼はジャスミンに会った瞬間に恋に落ちますが、社会的地位が低いために彼女と結婚することはできません。 それで、彼が魔神と友達になって彼女を勝ち取るとき、彼は彼の深い必要性、彼の内なる欲望の目的を考慮しなければなりません:飢えないように盗むことを余儀なくされているにもかかわらず、良い人になり、正しいことをすること。
これが、アラジンとジャスミンが婚約したときに映画が終わっていない理由です。 アラジンが魔神を解放するという彼の最後の願いを使って、彼が苦労してきた本当に良い人(または「ラフのダイヤモンド」)になったとき、それは実際にその実現に達します。
ストーリーグリッドでは、コインは内部の対立を「困難な課題に直面したときに私たち全員が行うハムレット風の頭の中のディザリング」と定義しています。
人間の生活をとても面白くするのは、この「ディザリング」です。 私たちが言ってやったことが常に100%の真実だったとしたら、何も面白いことはないでしょう。 物語はありません。 レポートのみ。
しかし、内部の対立がミックスに追加されると、主人公が望むものよりもさらに多くの内部の欲望の対象を必要とする場合、物事は面白くなります。 思いやりと共感が読者の中でかき立てられます。 複雑です。
そして、ストーリーテリングの目標は、問題を可能な限り(合理的に)複雑に保ち、読者が最後のページまで最新情報を入手できるようにすることです。
欲望の内側と外側のオブジェクトが反対であるとき
素晴らしいストーリーテリングの「秘密のソース」があれば、これがそれです。 Coyneは、興味をそそる対立が読者を息をのむようなペースでページをめくらせ続けるものであるという事実についてかなり前向きです。
「欲望の対象を手に入れるための闘いに集中することは、他のほとんどすべての種類のストーリーの失敗を補うでしょう。 読者/視聴者/聴取者は、ストーリーの主人公に執着し、投資する必要があります。 そして、彼が執着する方法は、架空の人物が欲望の対象を追求することです。」
これが、キャラクターが愚かな選択をするときに私たちが非常に強く反応する理由です。 私たちは、キャラクターが執拗な献身で彼らの欲求とニーズを追いかけることを要求します。 キャラクターがどこからともなく気が変わったとき、それは腹立たしいことがあります(私はあなたを見ています、ジュラ紀の世界:堕落した王国)。
しかし、キャラクターを外部の欲求に忠実に保ち、内部のニーズに縛り付けて、オッズと結果にもかかわらず、何らかの形で両方の欲求の目的を達成するための革新的な選択の後に革新的な選択を行うと、読者はあなたを愛します。
結論として、私はストーリーグリッドからのコインの励ましを引用するよりも良いことはできません。あなたのストーリーがどれほど「壊れた」ものであっても、いつでも戻って前進する方法を見つけることができるという希望を伝えます。
「ストーリーを語るのに行き詰まったときはいつでも…基礎に戻って…意識的な外部および潜在意識的な内部の欲望の対象の探求。 主人公のクエストを明確にしていますか? そうでない場合は、内部の解体作業員を呼び出し、古いひびの入った土台を壊して捨てる必要があります。 そして、これらの2つの質問に戻ります。私のキャラクターは何を望んでいますか? 私のキャラクターには何が必要ですか?」
練習
現在進行中の作業や、書き始めたいと思っているストーリーを振り返ります。 15分間、主人公の外部の欲求と内部の必要性について簡単に説明します。 それらはどのように互換性がありますか? それらはどのように互換性がなく、おそらくあなたの物語に強力な対立をもたらすのでしょうか?
以下のコメントであなたのキャラクターの欲望の対象を共有し、あなたの仲間の作家にフィードバックを残してください!