ストーリーのポイント:すべてのストーリーに必要な6つの重要なプロットポイント

公開: 2021-10-09

作家が一貫して私に言ったことの1つは、ストーリーの構造と主要なプロットポイント(またはストーリーのポイント)を知っていると、すばらしいストーリーを簡単に書くことができるということです。 しかし、物語の要点は何ですか? どうすればそれらをあなたの本に入れることができますか?

ストーリーのポイント:すべてのストーリーに必要な6つの重要なプロットポイント ピン

私は個人的に、小説や脚本を書くだけでなく、回想録や、時にはノンフィクションの本を書くのにも、物語の構造が信じられないほど役立つことを発見しました。

このガイドでは、ストーリーの基本的なポイントと、ストーリー構造を使用して文章をより簡単かつ効果的にする方法について説明します。 私は6つの主要なプロットポイントを共有し、あなたがあなたの物語を書くための一般的なロードマップをあなたに与える本を書くときにあなたが探すかもし​​れない他のいくつかのポイントについて話します。

また、これらのプロットポイントがどのように動作するかを確認できるように、いくつかの例を見ていきます。 そして、あなたの新しい知識を実行に移すためのライティング演習を行います。

これを行うために、最初にプロットが何であるか、そしてそれがあなたの執筆とスクリーンライティングにどのように役立つかについて話しましょう。

注:この記事には、ベストセラーと受賞歴のあるストーリーの背後にある隠された構造についての、私の新しい本TheWriteStructureからの抜粋が含まれています。 素晴らしい物語の書き方についてもっと知りたい場合は、期間限定の低価格で本を手に入れることができます。 書き込み構造($ 2.99)を入手するには、ここをクリックしてください。

基本プロットとは何ですか?

プロットはストーリーの一連のイベントであり、主人公が困難な状況に置かれ、ますます困難な選択を強いられ、ストーリーをクライマックスのイベントと解決に向けて駆り立てます。

言い換えれば、プロットはあなたの物語を構成するイベントです。 つまり、プロットポイントは大きな瞬間であり、すべてを変えるイベントです。

興味深いのは、物語が何千年にもわたって進化するにつれて、人々はそれらの出来事のパターンを見始めたことです。

ギリシャの哲学者アリストテレスは、物語が作るパターンについて話した最初の記録された人物でしたが、ホレスのような古代人からグスタフフライタークのような現代の作家、ロバートマッキーやショーンコインのような現代の理論家まで、プロット構造のフレームワーク全体を考え出した人もいます。

ストーリー構造は、ストーリーがどのように作成されるかを理解するためのフレームワークを記述します。 これには、主題、キャラクター、主要なプロットポイントなどの重要な要素が含まれます。

ストーリー構造が非常に役立つのはそのためです。ストーリー構造は、不足したときにアイデアを思いつくのに役立つストーリーについて考える方法を提供するからです。 彼らはあなたがあなたの物語が行くかもしれない異なる方向から選ぶのを助けることができます。 そして、彼らはあなたがあなたの物語で何が機能していて何が機能していないかを評価するのを助けることができます。

この人気のある形式の1つは、3幕構成と呼ばれ、アリストテレス自身が最初に提案したもので、ストーリーを3つの部分に分割します。

三幕構成は、この100年前の執筆アドバイスによって最もよく説明されています。

「最初の行為では、キャラクターを木の上に置きます。 第二幕では、彼らに岩を投げます。 第三幕では、彼らを倒しなさい。」

この記事では、すべてのストーリー構造理論を説明する時間はありませんが、主要なプロットポイントについて説明し、いくつかの例を見ていきます。

もっと深く知りたい場合は、私の本The Write Structureをチェックしてください。この本は、ベストセラーのストーリーを機能させるための背後にある原則を完全に探求し、それらを書くことを教えています。

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6つの基本的なプロットポイント

プロットポイントについての会話を開始するには、6つの基本的なプロットポイントがあることを知っておく必要があります。 ただし、これらは単なるプロットポイントではありません。 それらはすべての物語に見られるプロットの6つの要素です。

もともとはGustavFreytagによって開発されましたが、何年にもわたって拡張され、 TheWriteStructureで教える6つに進化しました。

プロットポイント1:解説

解説は、物語の登場人物、世界、トーンを観客に紹介するシーンまたはシーンのセットです。

解説は物語の冒頭で実際には何も起こらないポイントであり、あなたはただイベント、世界、そしてキャラクターを設定しているだけです。

ここでは、特性評価、設定の説明、およびまもなく開始される問題の開発に焦点を当てます。

解説の詳細については、こちらの完全ガイドをご覧ください。

プロットポイント2:刺激的な事件

刺激的な事件は、キャラクターの現状を混乱させ、物語の動きを開始する物語の出来事です。

言い換えれば、刺激的な事件はキャラクターを行動に移す問題であり、それ自体、それは物語の最初の主要なターニングポイントです。

イベントが刺激的なインシデントとして認定されるには、次の5つの基準を満たしている必要があります。

  1. 早い。 ストーリーの刺激的な事件は、ストーリーの早い段階で、時には最初のシーンで、ほとんどの場合最初の3〜4シーンで発生します。
  2. 中断。 刺激的な事件は、主人公の通常の生活の中断です。
  3. 主人公のコントロールから。 刺激的な事件はキャラクターによって引き起こされたものではなく、キャラクターの欲求の結果ではありません。
  4. 生活変化。 イベントは通常よりも高い賭け金と主人公の人生を変える可能性を持っている必要があります。
  5. 急。 刺激的な事件は緊急の対応を必要とします。

ストーリーの筋書きを開始する大きな問題である刺激的な事件について考えるときは、それが上記の基準を満たしていることを確認してください。

刺激的な事件の詳細については、こちらの完全ガイドをご覧ください。

プロットポイント3:上昇行動/進行性合併症

ストーリーの上昇するアクションは、一連の徐々に複雑なイベントと主人公による決定を通してプロットを前進させ、非常に重要な最終決定であるジレンマ(次のプロットポイント)につながります。

ほとんどのキャラクターは、ほとんどの人と同じように、決定、特に難しい決定をすることに消極的です。 それが上昇行動の目的であり、キャラクターを決定を強いられるポイントに移動させます。

これを行う方法は、キャラクターを一連の徐々に複雑なイベントと選択に通すことです。 これらはすべて、それに伴う結果に関係なく、主人公が決定を下さなければならない瞬間まで蓄積されます。

上昇アクションの詳細については、こちらのガイドを参照してください。

プロットポイント4:ジレンマ

ジレンマは、キャラクターが不可能な選択に直面したときのポイントです。 この選択は、2つの良いことと悪いことのどちらかでなければなりません。

これは、ストーリーの中で最も重要なプロットポイントでもあります。 それはキャラクターに行動を起こさせることを強制し、それらの行動は、たとえ彼らが行動しないことを決定したとしても、結果を伴います。

優れたストーリーは、単一の包括的な選択を中心に構築されています。 ストーリー全体がこのジレンマに基づいています。 そして、物語の解決策であるデノウメントは、このジレンマから脱却します。 物語の中で最も高い行動のポイントであるクライマックスは、ジレンマから直接現れます。

つまり、ジレンマがなければ、ストーリーはありません。

ジレンマの詳細については。 こちらのガイドをご覧ください。

プロットポイント5:クライマックス

クライマックスは主人公が彼らの選択をするポイントです。 それは最高のドラマ、アクション、そして動きの瞬間です。

クライマックスは通常、ストーリーの終わりに非常に近く、多くの場合、最後から2番目または最後から3番目のシーンです(ただし、クライマックスを最後から遠ざけるために、より長い金額が必要になる場合もあります)。

一部のストーリーでは、第3幕ではなく、第2幕の終わりにストーリーの主なクライマックスがあります。 これらの場合、ストーリーの終わり近くに小さなクライマックスがあるかもしれません。

クライマックスの詳細については。 こちらの完全ガイドをご覧ください。

プロットポイント6:デノウメント

デノウメントは物語の最後の部分であり、通常は物語の結果が明らかにされます。

物語のすべてのドラマを経て、世界がどのように見えるかを学ぶ瞬間です。

クライマックスの後、ほとんどのストーリーは1つか2つのシーンの中で非常に速く終わります。

つまり、物語の最後の部分としてのデノウメントは、一般的に1つか2つのシーンの長さです。

denouementの詳細については、こちらのガイドを参照してください。

プロットポイントはジャンルとプロットタイプに固有です

うまくいくすべてのストーリーには上記の基本的なプロットポイントがあるので、それらを知ることは非常に役立ちます。 ただし、プロットタイプによってはストーリーでこれらのプロットポイントがどのように表示されるかは、プロットタイプとジャンルによって大きく異なる場合があります。

たとえば、ホールマークのクリスマスラブストーリーの刺激的な事件は、カップルが最初に会う瞬間である「かわいい出会い」であり、通常は厄介で面白い方法で行われます。 すべてのラブストーリーで普遍的なかわいい刺激的な事件に会う プロットタイプ。

しかし、古典小説「モンテクリスト伯」や映画「ジョンウィック」のような復讐のアクションプロットでの刺激的な事件は、主人公に対して何らかの大きな犯罪が行われたときです。もちろん、報復が必要な犯罪です。

ストーリーに必要なプロットポイントどのように知っていますか? あなたはあなたのプロットタイプとジャンルの物語を研究しなければなりません。 作家は読んで、あなたが素晴らしい物語を語る方法を理解したいなら、あなたはあなたの前に書かれた素晴らしい物語を知る必要があります。

同時に、各タイプに固有の最も一般的なプロットポイントのいくつかを使用してプロットタイプガイドを編集することにより、より簡単になりました。

あなたはそれをチェックして、あなたのタイプの物語に特有のプロットポイントをここで見つけることができます。

また、フォームが異なれば、プロットポイントの処理も異なることに注意してください。 たとえば、短編小説には上記の6つの基本的なプロットポイントがありますが、要約された形式になっています。 また、そのジャンルに固有の他のプロットポイントが含まれていない場合もあります。

同様に、シットコムには通常、AプロットとBサブプロットの2つのプロットがあり、それぞれに非常に特定のプロットポイントが含まれています。 これらのポイントは、上記の基本的なプロットポイントに準拠していますが、独自のジャンル固有の名前と雰囲気があります。 それらがどのように見えるかについての書き込み構造からの抜粋は次のとおりです。

•ティーザー(解説)— 1〜3分

•トラブル:ストーリーA(刺激的な事件)—3分

•トラブル:ストーリーB(刺激的な事件)—6分

•マドル:ストーリーA(上昇アクション、ジレンマ)—9分

•マドル:ストーリーB(立ち上がりアクション、ジレンマ)—12分

•勝利/失敗:ストーリーA(クライマックス)—13分

•勝利/失敗:ストーリーB(クライマックス)—15分

•キッカー:ストーリーA + B(デノウメント)—19分

ご覧のとおり、すべての基本的なプロットポイントが存在しますが、それらはジャンルとフォーム独自の構造に組み込まれています。

その他のプロットポイント

基本的な6つのプロットポイントと、各アクトでのそれらの反復とは別に、ストーリーをマッピングするときに役立つと思われるプロットポイントが他にもいくつかあります。

1.ノーリターンのポイント

リターンプロットポイントがないポイントは、第1幕のジレンマとクライマックスの直後に発生します。 キャラクターが、第1幕の終わりに行った選択が非常に大きな結果をもたらし、現状や以前の状態に戻れないことに気付いたときです。

主人公がこの決定を下した後、物語は第1幕から第2幕に移ります。

言い換えれば、主人公は最初のしきい値を超えて、彼らの物語の主な旅を始めます。

2.中点(またはミラーモーメント)

ジェームズ・スコット・ベルのような物語構造理論家によると、中点は物語の真ん中のどこかで発生します(一部の人によると、正確な真ん中)。 それは、個人的な変革であろうと戦術の変革であろうと、刺激的な事件と上昇する行動によって引き起こされる問題を解決するためのアプローチについて何かが変わったことにあなたのキャラクターが気付いたときです。

この中間点の変化は、彼らが自分の状況をどのように見ているかを再構成したり、状況が最初から考えていたものではなかったことに気づいたり、まったく異なる方法で状況に対処することを選択したりすることによって引き起こされる可能性があります。

多くの場合、中間点は、誤った勝利(物事がすぐに悪化することを意味する)または誤った失敗(物事がすぐにはるかに良くなることを意味する)のいずれかと見なされます。

この瞬間、主人公も彼らの行動に積極的になり始めます。 言い換えれば、この瞬間から、彼らは行動を開始し始め、それは彼らの物語のクライマックスに達するでしょう。

注:フライタークは中点をクライマックスと呼び、それがストーリー全体の中で最も重要なシーンであると信じていました。 クライマックスはストーリーのかなり後の方で発生すると言えますが、彼はほとんどのストーリーが互いにミラーリングする2つの半分を持っていると理論化した最初の人物でした。

3.魂の闇夜

魂のプロットポイントの暗い夜は、通常、第2幕の終わりに発生します。 キャラクターは問題を解決しようとしましたが、失敗し、問題を解決する能力に疑問を投げかける限界点に達しました。

魂の暗い夜の間に、彼らは彼らの最低の瞬間に到達します。それは彼らが最終的に彼らの問題を解決する方法についての主要な実現のために完全にプロットを設定し、私たちを第3幕に押し込み、物語のクライマックスとデノウメントを設定します。

4.ヒーローの旅:12プロットポイント

Hero's Journeyは、Joseph Campbellによって最初に理論化され、次にChristopher Voglerによって作家のために成文化され、翻訳されたストーリーテリングフレームワークです。

このガイドでヒーローの旅の原型を完全に探求する時間はありませんが、完全な12ステップのフレームワークに関する優れたリソースがあります。

ここで完全な12ステップのヒーローの旅ガイドをチェックしてください。

小説のアウトラインを拡大する方法

あなたがプランナーであろうとパンサーであろうと、彼らの最初のドラフトに取り組んでいるのであれば、上記の6つのプロットポイントの大まかなアウトラインを持っていると便利だと思います。 それらのアイデアが嫌いな場合でも、ドラフトで迷子になったときに、単純な6文のアウトラインで節約できます(最初のドラフトで全員が迷子になるため、「if」ではなく「when」と言います)。

ただし、もう少し広範で、執筆プロセスの準備ができていると感じるアウトラインを探している場合は、6文のアウトラインを拡張できます。

それは、機能するすべてのストーリーに上記の6つのプロット要素がある一方で、すべての行為にもそれらがあるためです。

つまり、3幕構成では、ストーリーで探索できる18のプロットポイントが実際にあります。

外観は次のとおりです。

行為1:

  • 解説1
  • 刺激的な事件1
  • ライジングアクション1
  • ジレンマ1
  • クライマックス1
  • Denouement 1(もしあれば、ノーリターンのポイントはここにあります)

行為2:

  • 解説2
  • 刺激的な事件2
  • ライジングアクション2(ミッドポイントがある場合はここに移動します))
  • ジレンマ2
  • クライマックス2
  • Denouement 2(Dark Night of the Soulがあれば、ここにあります)

行為3:

  • 解説1
  • 刺激的な事件3
  • ライジングアクション3
  • ジレンマ3
  • クライマックス3
  • Denouement 3

一部の作家、特にスティーブンプレスフィールドは、この構造をばかげたものと呼んでいます。これは、1枚の紙に書かれたストーリー全体だからです。

この18文の概要は、 TheWriteStructureですべてのライターをウォークスルーするプロセスです。 また、ステップバイステップのブックプランナーであるTheWritePlanプランナーで入手できる美しく使いやすいプロットテンプレートもあります。 ここでプランナーをチェックしてください。

使用をお勧めしないプロットポイント

あなたが聞いたことがあるかもしれないいくつかのプロットポイントは、それらが過度に混乱している、恣意的である、または特定のタイプの物語にのみ存在するため、あなたの文章に適用することをお勧めしません。

ピンチポイント

ピンチポイントを使用するプロットフレームワークはいくつかありますが、以下に示す7ポイントのプロット構造が最もよく知られています。

7ポイントのストーリー構造 ピン

このフレームワークでは、ピンチポイントは、キャラクターが低値に達するターニングポイントです。これは通常、敵対者によって(一時的に)敗北したためです。 7点プロット構造によれば、常に2つのピンチポイントがあり、最初のピンチポイントは、話し相手に応じて、第2幕の開始時または第1幕の終了時に発生し、2番目のピンチポイントが発生します。第2幕の終わりに。

このアイデアの良いところは、すべてのストーリーが主要な高値と主要な低値を探求する必要があるということです。これは、ストーリーの価値スケールの全範囲です。 安値を十分に調べないと、高値はそれほど意味がありません。

ただし、ストーリーにはさまざまな弧があります。 実際、バーモント大学の研究者チームは、ストーリーがとる6つの主要なストーリーアークがあり、上の図はそのうちの1つ(シンデレラアークと呼ばれる)にすぎないことを発見しました。

一部のストーリーアークでは確かに2つのピンチポイントが発生しますが、すべてのアークで発生するわけではありません。

こちらの完全なストーリーアークガイドをチェックして、ピンチポイントが発生する可能性のある場所を見つけることができるかどうかを確認してください。

また、個人的にはこの用語は紛らわしいと思います。 ピンチポイント? 主人公が敵対者に挟まれているように? 変。

PS Dark Night of the Soulは、ピンチポイント#2と同義です。

落下アクション

落下アクションは、フライタークの主要なプロットポイントの1つです。 それは中間点(彼がクライマックスと呼んだもの)の直後に発生し、その目的は、ストーリーをクライマックスから解決、そしてストーリーの終わりまで巻き戻すことです。

問題は、ピンチポイントのように、すべてのアークにピンチポイントがあるわけではないということです。 ほら、フライタークは主にイカルス弧に興味を持っていました。以下を見てください。

イカロスストーリーアーク ピン

彼は悲劇に興味があり、ハッピーエンドの物語を本当に信じていませんでした。 はい、存在しましたが、良かったですか? グスタフ・フライタークにとって、答えはノーでした、そうではありませんでした。

そして、彼のプロットの理解はこの単一の弧を中心としており、落下行動のように彼が使用した用語はそれを反映しています。 ただし、多くのストーリーには落下アクションがないか、フライタークが言ったのとは異なる場所で発生するか、いくつかの落下アクションがあります。 そして、それは大丈夫です。

でも素晴らしい。

つまり、誰かがあなたのストーリーに落下アクションが必要だと言った場合は、フィードバックをありがとうと丁寧に言って先に進んでください。 多くの話を反映していない人気のアドバイスです。

落下アクション(およびそれが存在しない理由)の詳細については、この記事を確認してください。

素晴らしいストーリーのプロットポイントの例

プロットポイントがどのように機能するかをよりよく理解するために、2つの人気のあるストーリーを分解してみましょう。

スターウォーズ:新たな希望(エピソードIV)

スターウォーズ:新しい希望を、6つの基本的なプロットポイントに基づいて6文のアウトラインに分解しましょう。

1.解説:銀河内戦があり、レイア姫はオビ=ワン・ケノービと呼ばれる誰かに2つのドロイドで遭難信号を送信します。 タトゥイーンと呼ばれる遠く離れた砂漠の惑星で、ルークスカイウォーカーという名前の若い男が、スターファイターパイロットになるために反乱に加わりたいと思っています。

2.刺激的な事件:ルークは、新たに獲得したドロイドR2D2に遭難信号の一部が隠されているのを目にします。

3.ライジングアクション/プログレッシブコンプリケーション:オビ=ワンがルークを救い、フォースについて学び、デススターでの戦いに帝国と対峙するように彼を招待したときからのすべて。 (注:18文のアウトラインでは、このセクションはさらに具体化されます。)

3B。 中点:ターキンはレイア姫の死を命じ、ミレニアムファルコンはアルデロンが破壊され、デススターのトラクタービームに吸い込まれたことを発見しました。

4.ジレンマ:力を信頼し、ターゲットを逃すリスクを負いながら、愚か者のように見えるか、テクノロジーに依存して再び失敗するリスクを負います。

5.クライマックス:ルークは力を信頼し、デススターを破壊する魚雷を発射します。

6.デノウメント:ルークとハン・ソロは、反乱/銀河を救ったことで報われます。

ストーリーの6つのポイントを知る

ストーリーの6つのプロットポイント(またはストーリーのポイント)を知ることは、緊張を高め、プロットで何が機能しているかを理解するのに役立ちます。

ただし、これらのプロットポイントがどのように適用されるかは、作成しているジャンルによって異なります。

物語を研究することによって、あなたはこれらのプロットポイントがますますどのように発生するかを認識し始めるでしょう。 そして、行き詰まったら、この記事をブックマークしてください。 もう一度参照して、その情報を使用して次のストーリーを計画してください。

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君はどうでしょう? あなたが書く前にあなたの物語のプロットポイントを理解するのが好きですか? それとも、単に書き、プロットポイントをうまく機能させることを好みますか コメントで教えてください。

練習

別の有名な物語、今回はハリーポッターと賢者の石を分解して、プロットポイントの使用を練習しましょう。

15分かかり、上記のプロットポイントを使用して、ハリーポッターと賢者のを6つのプロットポイントのアウトラインに分解します。

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