猫を救え! Beat Sheet: The Act Three Beats
公開: 2022-12-05今日の投稿では、Blake Snyder の Save the Cat の 15 の「ビート」を引き続き見ていきます。 ストーリー構造のテンプレート。 具体的には、第 2 幕の後半、またはストーリーの中間セクションの後半を構成するビートに焦点を当てます。
ストーリーの中間セクションを計画するのに助けが必要な場合は、次のブログ投稿をチェックしてください: 猫を救え! ミドルビート(パート1)と猫を救え! ミドルビート(パート2)。
さて、ブレイク・スナイダーの作品に慣れていない場合は、 Save the Cat! ビート シートは、ストーリーの最初、中間、最後を 15 の「ビート」またはプロット ポイントに分割する、人気のあるストーリー構造のテンプレートです。 これらの各ビートには特定の目的があり、包括的なグローバル ストーリーの中で特定の機能を果たします。
このプロット方法 (および一般的なストーリー構造) の優れた点は、プロットのイベントが発生する順序と、さらに重要なこととして、イベントが発生するタイミングを決定するのに役立つことです。 これを、変化する必要があり、実際に変化するキャラクターと組み合わせると、効果的なストーリーを書くためのレシピが得られます。
それでは、これ以上苦労することなく、Blake Snyder のSave the Cat を使用して、小説の最後のセクションをプロットする方法を見てみましょう! ビートシート。 また、これらのビートが 2 つの人気のあるヤングアダルト小説、ハンガー ゲームとエブリシング エブリッシングでどのように現れるかを見ていきます。
文字カウントに関する簡単なメモ
平均的な小説が約 80,000 語で、最後のセクションがその 80,000 語の約 50% であるとしましょう。つまり、私たちはあなたの物語の第 3 幕で約 20,000 語を見ているということです。
さて、平均して、約 1,500 語のシーンを書いているとしましょう。 つまり、ストーリーの最終幕を構成する約 14 のシーンを計画できます。
私は常に、1,000 から 2,000 ワードの間でシーンを書くことをお勧めします。スイート スポットは約 1,500 ワードです。 1,500 語のシーンは、何が起こっているかを伝えるのに十分な長さであり、読者の注意を引きつけて読み続けたいと思わせるのに十分な短さです。 つまり、ここでは約 20,000 語で遊ぶことができ、その 20,000 語の中に約 14 のシーンがあります。
ここで、私が初めて Save the Cat を使い始めたときによくわからなかった、非常に重要なことがあります。 プロット方法。 Save the Cat! のビートの一部メソッドはシングル シーン ビートになりますが、他のメソッドはマルチ シーン ビートになります。 これについては、各ビートに入ったら詳しく説明しますが、今は覚えておいてください。
猫を救え! 第3幕のビート
ビート #14: フィナーレ (80%-99%)
フィナーレはマルチシーンのビートで、ストーリー全体で作成されたすべての問題を解決し、ストーリーのテーマを学んだために主人公が変わったことを証明する必要があります。
第 3 幕で取り組まなければならない 14 のシーンのうち、このフィナーレ ビートは 14 のシーンのうちの 13 を占めています。
しかし、パニックにならないでください! これが猫を救え! このメソッドは、いわゆる 5 部構成のフィナーレで本当に役立ちます。 5部構成のフィナーレは、本質的に第3幕を5部に分割し、このセクションで何が起こる必要があるかをさらに明確にします. それをチェックしよう。
パート 1: チームを集める
このマイクロビートでは、主人公は本質的に助けを集めて、3 ビートへの休憩で思いついた計画を実行できるようにします。
ただし、これは、プロットの問題を解決するために文字通り人々を切り上げていることを常に意味するわけではありません. これは、ツールの収集、計画の作成、物資の収集、ルートのマッピングなどを意味する場合もあります。
来るべき大きなクライマックスの瞬間に備えているだけです。
そして、この「チームを集める」ことの一部には、フェンスの修理なども含まれる可能性があります. たとえば、第 2 幕の途中で、主人公が両親や親友と喧嘩をしたとします。 彼らは物語の教訓を学んだので、クライマックスの瞬間に進むために、フェンスを修復して謝罪する必要があるかもしれません. だから、それを覚えておいてください。
それでは、2 つのケーススタディを見てみましょう。
- The Hunger Gamesでは、ゲームメーカーがルールを変更して、2 人の勝者ができるようになりました。 だから今、カットニスはピータとチームを組む必要があることを知っていますが、そのためにはまず彼を見つけなければなりません.
- Everything, Everythingで、マディは血液検査の結果を待つ間、母親のファイルに目を通すことにしました。 彼女は、SCID 診断を除いて、自分の健康に関するほとんどすべての記録を見つけました。 彼女は人ではなく情報を集めているので、これは楽しい例です。
パート 2: 計画の実行
このマイクロビートでは、ツールやチームが集まったので、いよいよ開始です。 主人公 (および味方がいる場合はその味方) は、計画を実行する必要があります。
そして彼らの計画が何であれ、それは通常、このマイクロビートの間に機能しています. たとえその計画が狂っていたり不可能に見えたとしても、うまくいっているようです。
これは、副次的なキャラクターが「瞬間を持って」輝きを放つときです。 また、副次的なキャラクターが大義のために犠牲を払う場合もあります。そのため、主人公が脚光を浴びることができるように、彼らが死んだり、怪我をしたり、脇に移動したりすることがあります.
繰り返しになりますが、これはボックスをチェックするための単なる犠牲ではありません。このマイクロビートで発生する犠牲の目的は、主人公をクライマックスの瞬間に一人で直面させることです.
なんで? 主人公が本当に成功するために必要なものを持っていることを読者に示したいからです! 彼らは教訓を学び、今ではある程度の成功を収めています。
それでは、ケース スタディに戻って、このマイクロビートの動作を確認しましょう。
- The Hunger Gamesでは、カットニスとピータが残りのトリビュート (および遺伝子変異したオオカミ) を打ち負かし、アリーナに 2 人だけが残るようにします。 それで、彼らは一緒に勝つという彼らの計画を実行しました。
- Everything, Everythingで、マディは、マディの診断の証拠をどこかに持っているが、それを見つけることができないと断言する母親に立ち向かう. この瞬間、マディはカーラが正しいことに気づきました。 さらに悪いことに、彼女は実際には病気ではありません。 彼女は一度も行ったことがありません。 それで、彼女は真実を求めて彼女の病気について母親に立ち向かう計画で処刑されました.
パート 3: ハイ タワー サプライズ
このマイクロビートでは、物事が順調に進んでいるように見えますが、そうではありません。 主人公がある種の罠に導かれたことに気付くまで、物事は順調に進んでいるようです.
これはアクション ストーリーやより外部のジャンルの 1 つに特有のように聞こえるかもしれませんが、どのジャンルにも当てはまる可能性があります。主人公を罠に導くことについて、もう少し比喩的に考える必要があります。
このマイクロビートの目的は、主人公が少し世間知らずで、自分の計画に自信過剰だった可能性があることを示すことです。
したがって、主人公が自分の価値を証明する、または自分が本当に新しく改善された人物であることを証明する最後の機会を提供するのは、もう 1 つのちょっとした対立です。
次に、ケース スタディを見てみましょう。
- The Hunger Gamesでは、これはゲームメーカーが別のルール変更を発表するときです: 1 人だけが勝つことができます。 それで、彼らは最後のルール変更に戻り、今ではピータまたはカットニスだけが勝つことができます. 両方ではありません。
- Everything, Everythingでは、これはマディが主治医から SCID ではないという公式の言葉を受け取ったときですが、彼女はずっと自分の人生の中にいたため、非常に脆弱な免疫システムを持っています。 このすべてのために、彼女の母親との関係は永遠に変わり、彼女はSCIDを持っていないため、本質的に罠に陥っていますが、母親の行動の直接の結果として免疫システムが弱くなっています.
パート 4: 深く掘り下げる
このマイクロビートは、ミニディベートのようなものです。 ハイタワーサプライズの反動です。 そして本当に、これは読者がずっと待っていた瞬間です。
主人公は不可能な障害に遭遇したようで、何も残っていません。 希望も、計画も、バックアップも、ツールも武器もありません。
しかし、彼らはまだ何かを持っています。
彼らは物語を通して学んだことは何でも持っています。 彼らはもう別人です。 その欠点を一幕から克服した人。
だから、今こそそれを本当に証明する時です。 彼らが信仰を飛躍させる時が来ました。
ケーススタディを見てみましょう。
- The Hunger Games で、KatnissはGamemaker にだまされたことに激怒し、ついに真実が明らかになります。 彼女は反抗しなければなりません。 彼女は国会議事堂に、彼らが彼女を所有していないことを示さなければなりません (ピータが前に言ったように)。 カットニスとピータは有毒なベリーを食べる準備をし、首都のゲームで彼女がポーンになるつもりはないことをきっぱりと証明します. 彼女は、国会議事堂が第 3 幕の「勝者 2 人」の規則を撤回したときに、勝つためにピータを殺すのではなく、政治的声明を出すために自分自身を犠牲にすることを決定する人物になりました。
- Everything, Everythingでは、マディはチケットを購入し、ニューヨーク市に飛んでオリーを探します。 飛行機の中で、彼女はいくつかのことを考えていて、次のことを観察しています。 安全がすべてではありません。 人生には、生きている以上の意味があります。」 そして、星の王子さまの本のネタバレレビューを書いている間、彼女は次のように述べています。 すべての。" 彼女が物語のテーマや教訓を学んだことは明らかです.
第5部:新計画の実行
これは、主人公が実際にその信仰の飛躍を遂げるマイクロビートです。 そこで、彼らは新しい大胆な計画を実行に移しました。
だから、あなたは主人公をリンガーに通し、彼らに成長と変化を強いました。
そして、主人公が最後に失敗した場合はどうなりますか?
それもいいです。 彼らの失敗にはポイントがあることを確認してください。 そこからも学ぶべき教訓があるということです。 何も挑戦しないよりは、挑戦して失敗したほうがいいということは誰もが認めるところですよね?
ケーススタディを見てみましょう。
- The Hunger Gamesでは、これが Katniss と Peeta がベリーを食べ始めるときですが、Gamemaker はそれらを止めて、結局両方とも勝者であると発表します。 彼らは新しい計画を実行し、成功しました。 この後、彼らはアリーナから空輸され、12 区に戻る前に回復するために放っておかれます。
- Everything, Everythingでは、これはマディがオリーにテキスト メッセージを送って、彼を待っている贈り物がある本屋で彼女に会うように彼に言ったときです。 彼女は通路の 1 つに隠れて、彼がドアを通り抜けるのを見ています。 そしてすぐに、彼女は彼がもはや真っ黒な服を着ていないことに気付きました。 とてもかわいい瞬間です。
そして、5部構成のフィナーレです! これは、Save the Cat の私のお気に入りの部分の 1 つです! ストーリー全体に焦点を当て、表現しようとしているテーマや教訓を強調するのに役立つからです。
それはまた、作家が読者に影響を与え、考えたり覚えたりする何かを残すのに役立つものでもあります.
あなたの好きな物語について考えれば、私が話している正確な気持ちを思い出すことができると確信しています. 5部構成のフィナーレが提供するカタルシス体験を追体験するために、お気に入りのストーリーに何度も戻るのはそのためです. だから、あなたの話のこの部分を軽視しないでください!
ビート #15: 最終的なイメージ ビート (100%)
最後のイメージ ビートは、主人公の人生の「その後」のスナップショットと、主人公がどれだけ変わったかを読者に示す 1 つのシーン ビートです。
第 3 幕の 14 シーンの計画では、これが最後のシーンです。 シーン番号 14。
そして、基本的に、これは第 1 幕で提供したオープニング イメージとは逆です。 では、物語の出来事を生き延びた主人公の人生はどのようなものですか? 彼らはどこまで来たのですか? 変化したこと? 彼らは何を学びましたか? 彼らはどのように成長しましたか?
この最後のシーンでは、ストーリーが主人公をどのように変えたかが読者に非常に明白になるはずです. 最初のイメージと最終的なイメージが離れているほど、ストーリーに要点があり、書いたストーリーが機能することが証明されます。
2 つのケース スタディを見てみましょう。
- The Hunger Gamesでは、カットニスとピータが勝者として第 12 地区に戻ります。 カットニスは、彼女の将来がどうなるか、または国会議事堂が復讐を求めるかどうかを知りませんが、1 つの非常に明確なことがあります。 彼女は反逆者です。 彼女は変わった。
- 『エヴリシング・エヴリシング』では、マディがオリーに残した贈り物の絵を視覚的に表現しています。これは、本『星の王子さま』のコピーです。 表紙の内側には、「見つかったらご褒美:私」と書かれています。 したがって、このことから、彼らが再びお互いを見つけたと推測できます。 彼女は自分の人生を生きており、偽の病気に悩まされることはもうありません。 彼女は変わった。
最終的な考え
Save the Cat の 15 ビートはこれで終わりです。 プロット方法! 堅実な変化の弧、つまり堅実なストーリーを作成するのに、それがどのように、そしてなぜ役立つのかを理解していただければ幸いです.
この構造があなたの心に響くなら、私がここで説明するよりもはるかに詳細に説明されている素晴らしい本がいくつかあります。
私のお気に入りはSave the Catです! 小説を書きます:ジェシカ・ブロディによる小説執筆の最後の本ですが、オリジナルのSave the Cat もあります! ブレイク・スナイダー著の『The Last Book on Screenwriting You'll Ever Need』も。
このプロット方法があなたの心に響かない場合でも、それは問題ありません。 小説の筋書きに「正しい」方法はありません。 重要なのは、自分に合った方法を見つけて、下書きを完成させ、ストーリーを世界に発信できるようにすることです。