ストーリーアーク:ストーリーの6つの形の定義と例
公開: 2022-01-20人生では、因果関係がなく、ほとんどまたはまったく意味がなく、物事がランダムに起こっているように感じることがあります。
しかし、人間の脳には意味が必要です。 なぜ物事がうまくいかないのかを理解して、それを回避できるようにする必要があります。
物語は私たちに目的、意味、形の感覚を与え、物語の弧を通してそれを行うので、これが人間が物語を愛する理由です。
ストーリーでは、ランダムなイベント間の因果関係を確認できます。 私たちは人生のより深い意味を体験することができます。 私たちは現実の混沌を見て、根底にあるパターンを見ることができます。
このパターンの文学的用語はストーリーアークであり、人間はストーリーアークが大好きです。
この記事では、ストーリーアークの定義について説明し、文学で最も一般的に見られる6つのストーリーアークを見て、それらを文章で使用する方法について説明し、最後に、どのストーリーアークが最も多いかを調べます。成功。
ストーリーアークまたはナラティブアークの定義
それが定義ですが、実際にはどういう意味ですか? 分解してみましょう。
ストーリーアークの上昇と下降
ストーリーが変わります。 物語に上昇または下降がなければ、それは物語ではありません。 一連のイベントです。
キャラクターの運命の上昇と下降は、何よりも私たちに興味を持っています。
この変化、つまりストーリーの上昇と下降をグラフにプロットして、曲線の形の線を形成することができます。
そして、それらをグラフ化すると、あらゆる形式のストーリーにまたがるパターンが見え始めます。
これは、KurtVonnnegutが「ManinaHole」と表現している劇的な弧の簡単なグラフです。
グラフのx軸は物語の年表を表し、y軸は主人公が経験する正または負の値を表します。
つまり、ストーリーアークはキャラクターアークでもあり、プロット全体で発生するキャラクターの発達を示しています。
ただし、すべてのキャラクターアークがストーリーアークである一方で、すべてのストーリーアークがキャラクターアークであるとは限りません。 言い換えると、一部のストーリーアークは、主人公の成長とは別のものを示しています。これについては、以下の「ストーリーアークの測定値」のセクションで詳しく説明します。
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まず、ストーリーの計画を作成します(ストーリーの弧を描くことを含む)。 その後、最終ページに到達するまで、毎日あなたの文章を追跡します。 それはあなたが実際にあなたの本を完成させるように作家のために作家によって設計されたプランナーです。
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6つのプライマリストーリーアーク
もちろん、ストーリーアークは必ずしもそのような単純なグラフに従うとは限りません。 実際、ストーリーアークは、滑らかな曲線というよりも、次のように見えることがよくあります。
はい、ストーリーは変更する必要がありますが、それはすべてが同じように変更されるという意味ではありません。
しかし、歴史を通して最高のストーリーのストーリーアークを比較すると、パターンが現れ始め、これらのアークはあなたが思っているよりもはるかに均一であることがわかります。
それは、アンドリュー・レーガンとバーモント大学の研究者チームが、プロジェクト・グーテンベルク図書館からの4,000を超える最高の小説を分析した後に見つけたものです。
実際、彼らはストーリーが6つの主要な弧に分類されることを発見しました。これを以下にリストします。 完全な研究、人間の物語の科学に向けて、ここで見つけることができます(私たちが話している部分は73ページから始まります)。
1.ラグ・トゥ・リッチズ(ライズ)
すべてのストーリーが移動しますが、一部のストーリーには1つの移動しかありません。
「RagstoRiches」のストーリーアークでは、その動きはその後も幸せに向かって継続的に上昇します。
Rags to Richesのストーリーアークは最も一般的なストーリータイプの1つですが、他のアークがより広く読まれていることを発見したバーモント大学の研究者であるReaganによると、これらのストーリーは人気が遅れています。
Rags to Richesストーリーアークの例:
- ディズニーのもつれた
- ウィリアム・シェイクスピアの冬物語
- ジェーン・オースティンによる高慢と偏見
- ロアルド・ダールのマチルダ
- ルイス・サッカーの穴
- RoaldDahlによるBFG
- マイ・フェア・レディ(映画)/ピグマリオン(小説)ジョージ・バーナード・ショー
- グレートアメリカンドリーム/プログレス
2.富からぼろきれ(秋)
Rags to Richesと同様に、Riches to Ragsのストーリーでは、1つの動きしかありません。 ただし、この動きは反対方向であり、上昇ではなく下降です。
Riches to Ragsのストーリーでは、主人公はかなり高い場所でプロットを開始しますが、最後までゆっくりと彼らの人生は発展し、彼らの人生は以前の自己の破滅になります。
Riches to Ragsストーリーアークの例:
- JDサリンジャーによるライ麦畑でつかまえて
- ジョージ・オーウェルによる動物農場
- ジョセフ・ヘラーによるキャッチ22
- ロバート・マンチの「ラヴ・ユー・フォーエバー」
- オスカー・ワイルドのドリアン・グレイの肖像
多くの場合、依存症の話やメンタルヘルスに関する話がこの構造に当てはまります。
3.穴の中の男(落下してから上昇)
これは最も一般的で評価の高い弧の1つであり、傾斜が上昇/下降してから再び上昇/下降し、穴のように見えます。 これは、私の本「クラウドソーシングパリ」で使用したアークですらあります。
穴の中の男のストーリーアークの例:
- JRRトールキンのホビット
- ルイス・キャロルによる不思議の国のアリス
- Disney’s Monsters、Inc.
- ファインディング・ニモ
- 「アメリカを再び偉大にする」ドナルド・トランプのキャンペーンスローガン
この曲線で示されているように、多くのストーリーには、実際には2つの連続したMan inaHoleストーリーアークが含まれています。
レーガンとバーモント大学の研究者によると、これは最も人気のある建造物の1つであり、ハッピーエンドの最も人気のある弧です。 彼は彼の論文で次のように述べています。
「イカルス」(-SV 2)、「オイディプス」(-SV 3)、および2つの連続した「穴の中の男」アーク(SV 4)が、最も成功した3つの感情アークであることがわかります。
ホールアークのダブルマンの例は次のとおりです。
- ハリーポッターとアズカバンの囚人JKローリング
- ディズニーのライオンキング
- もっと
一部のストーリーには、多くのMan in a Holeアークが含まれています。つまり、Man in a Hole、Man in a Hole、Man inaHoleが無限に続きます。 ロードオブザリングと6,700ページのオンライン連載小説ワームはその一例です。
4.イカルス/フライタークのピラミッド(上昇してから下降)
これは、グスタフ・フライタークが現在フライタークのピラミッドとして知られているプロット構造を作り出したときに興味を持ったプロット構造です(一般的な信念に反して、フライタークのピラミッドはプロットの普遍的な構造ではなく、単一の弧の記述です)。 この文学的概念(およびそれ以降の誤解)の詳細については、こちらのフライタークのピラミッドガイド全体を参照してください。
イカルスアークは、ワックスで作られた翼を構築することによって島の投獄から逃れ、最終的に太陽に近づきすぎて飛ぶ少年についてのギリシャの警告物語にちなんで名付けられた、最も人気のあるストーリーアークの1つです。
イカロスのストーリーアークの例は次のとおりです。
- スーザンコリンズによるハンガーゲーム
- JHバンティングによる次の小説Pluck (私!)
- ウィリアム・シェイクスピアのマクベス
- ディズニーのピーターパン
- 老人と海/アーネスト・ヘミングウェイによる武器よさらば
- ジョン・グリーンによる私たちの星のせい
- マイケル・クライトンによるジュラシックパーク
- タイタニック(フィルム)
- チャールズ・ディケンズによる大いなる遺産
- F・スコット・フィッツジェラルドのグレート・ギャツビー
- パット・コンロイのグレート・サンティーニ
タイトルに「素晴らしい」という言葉が含まれている場合は、悲しい結末を迎えていることがわかります。 これは文学作家に人気のある物語の構造であり、多くの古典の定番構造になる傾向があります。
5.シンデレラ(上昇してから下降してから上昇)
Rags to Richesのようなシンデレラアークは、最も一般的なアークの1つであり、ラブストーリー、スポーツストーリー、ディズニー映画、その他のハッピーエンドのストーリーでよく見られます。
ディズニー映画を書いているなら、それがシンデレラになる可能性は十分にあります。
これは一般的に、ヒーローの旅に続く物語の弧でもあります。 ヒーローの旅は単一のアークよりも複雑になる可能性がありますが、ほとんどはシンデレラアークに適合します。
シンデレラストーリーアークの例:
- ディズニーの冷凍
- ディズニーズアップ
- ドリームワークのドラゴンを訓練する方法
- エミリー・ブロンテのジェーン・エア
- ディズニーのピノチオ
- ディズニーのアラジン
6.オイディプス(落下してから上昇してから落下)
オイディプス弧は、引き抜くのが最も難しい構造ですが、最もよく読まれている構造の1つでもあります。
オイディプスのストーリーアークの例は次のとおりです。
- ハーマン・メルヴィルの白鯨
- メアリーシェリーによるフランケンシュタイン
- そして誰もいなくなったアガサ・クリスティ
- ウラジーミル・ナバコフのロリータ
- 日はまた昇るアーネスト・ヘミングウェイ
- マーガレット・ミッチェルの風と共に去りぬ
- マリオ・プーゾのゴッドファーザー
- ギリアン・フリンのゴーン・ガール
- ウィリアム・シェイクスピアのハムレット
トップ3のベストセラーストーリーアークとキャラクターアーク
これで6つのストーリーアークがわかりましたが、研究者がよりベストセラーのストーリーのアークであることが3つ示されています。 それらが何であるかを学ぶためにビデオを見てください:
ストーリーアークが劇的な構造にどのように適合するか
劇的な構造は物語の動きの要素を説明し、上記のストーリーアークのそれぞれは劇的な構造を組み込んでいます。 書き込み練習では、6つのプロットポイントまたはプロットの要素を識別します。
- 解説
- 刺激的な事件
- ライジングアクション/プログレッシブ合併症
- ジレンマ
- クライマックス
- Denouement
多くの人が劇的な構造に落下アクションを含めていることに注意してください。 「落下行動」という用語は誤解を招くものであり、フライタークの悲劇的なイカルス構造の狭い定義にのみ適切であり、現代の3幕構成ではないと私は信じているので、それを含めません。 これについての詳細は、私の落下アクションの記事で読むことができます。
劇的な構造のこれらの要素がRagstoRichesStoryArcにどのように適合するかを次に示します。
この弧では、解説はほとんどまたはまったく動きがなく、主に読者を物語とその登場人物の世界に順応させることを目的としています。
刺激的な事件は上向きの動きを開始します。
上昇動作は、動きの上向きの動きを表します。
キャラクターが批判的な選択をしなければならないジレンマと、最高の葛藤と行動の瞬間であるクライマックスの組み合わせが、物事が改善または逆転し続ける可能性のあるピークのポイントです。
最後に、デノウメントまたは解像度は、ストーリーの最後のプロットを、比較的安定した1つまたは2つのシーンで締めくくります。 Denouementはフランス語で解くことを意味し、これらの最後の瞬間に、プロットの緩い端が縛られます。
劇的な構造のこれらのコンポーネントは、すべてのアークに見られ、各アークにそれらの構造を与えるものの一部です。
ストーリーアークは3幕構成にも適合できます
ギリシャの哲学者アリストテレスは、物語には始まり、中間、終わりがあるべきだと言って、最初に記録された執筆のヒントを与えました。 これまでで最も深遠なアドバイスではありませんが、時間の経過とともに、これは3幕構成に進化しました。これは、今日最も一般的に使用されている構造です(5幕構成はここで詳しく知ることができます)。
三幕構成はストーリーアークと完全に組み合わされており、作成しようとしているアークに関して柔軟性を持たせると同時に、読者の期待に沿った構造を提供します。
これは法律ではありませんが、通常、アークの25%が最初の行為にあり、50%が2番目の行為にあり、物語の残りの部分は最後の行為の最後の25%に収まります。
より複雑なアークには、実際には9つのアクト、つまり3つの3アクト構造があります。
より長いシリーズまたは叙事詩、より複雑なパターンを形成するために組み合わされる弧を持つ物語は、12、18、または27の行為さえ持つかもしれません。
ストーリーアークは値を測定します
ストーリーの価値の上昇と下降は、一般的に「幸運」で表すことができますが、6つの異なるストーリーの値に基づいてストーリーの動きを測定することで、より具体的にすることもできます。
あなたの話には対立が必要だと聞いたことがありますが、それは実際にはどういう意味ですか? なぜなら、必要な紛争の種類は(おそらく)これ以上の争いや大声での議論ではないからです(ただし、話によっては、それは害にならないかもしれません!)。
いいえ、ストーリーに必要な対立の種類は、ある値とその反対の値の間にあります。
どの値ですか?
StoryGridの作者であるShawnCoyneによると、優れたストーリーは6つの異なる値のいずれかの範囲で上下します。 マズローの欲求階層説に従う6つの価値観は次のとおりです。
- 生理学的。 食べ物、水、空気、暖かさ、そして休息の価値。 生対死。
- 安全性。 個人およびグループのセキュリティの価値。 物語の言葉で言えば、人生対死よりも悪い運命。
- 愛/帰属。 親密な関係と友情の価値。 愛と憎しみ。
- 尊敬する。 個人の名声と達成の価値。 達成対失敗。
- 自己実現。 あなたの可能性に到達することの価値。 成熟度とナイーブ。
- 超越。 自分以上になることの価値。 善対悪。
これらの値の上昇と下降は、アークの上昇と下降を決定します。
たとえば、映画「重力」のような宇宙に設定されたアドベンチャーストーリー(マンインザホールアーク)では、コア値が生理学的生存であり、この生と死のメトリックに基づいてアークを測定します。
この弧を分解して、物語の重要な瞬間を通しての生と死の価値の上昇と下降を分析しましょう。
***スポイラー警告***
解説
ライアン・ストーン博士(サンドラ・ブロック)と宇宙飛行士マット・コウォークシ(ジョージ・クルーニー)は、ハッブル宇宙望遠鏡で船外活動をしています。
生対死の値の尺度:安定しています。
刺激的な事件
ミサイルのストライキはスペースデブリの連鎖反応を引き起こし、惑星の周りの宇宙船の多くを破壊する恐れがあります。
生対死の価値の尺度:死の脅威が現れます。
ライジングアクション
スペースデブリフィールドは、ストーンとコワルスキーの船を含む宇宙船を破壊し始め、彼らは国際宇宙ステーションに逃げなければなりません。 しかし、宇宙船ISSは損傷を受けており、中国の宇宙ステーションに移動する必要があります。 途中、コワルスキーはストーンを救うために命を犠牲にします。 ストーンが生き残るための選択肢がなくなるまで、他の宇宙のシェナニガンが起こります。
生対死の価値の尺度:死の可能性に向かってますます近づいています。
ジレンマ
デブリフィールドの唯一の生存者であり、燃料なしでソユーズのカプセルに閉じ込められたストーンは、彼女の人生を終わらせるか、生き残るために働き続けるかを選択する必要があります。 当初、彼女は生命維持装置をオフにすることを決定しましたが、意識を失いつつあるため、コワルスキーのビジョンは、中国の再突入カプセルに到達するための最終的な解決策を彼女に与えます。
生対死の値の尺度:死に近い。
クライマックス
宇宙ステーションが大気圏に衝突しようとしているちょうどその時、石は中国の再突入カプセルに到達します。 彼女は駅からロックを解除し、火事が始まると地球に降りてきます。 彼女は湖に無事着陸した後、煙のためにカプセルをすぐに避難させなければならず、最終的に岸に泳ぐ前にほとんど溺死しました。
生対死の価値の尺度:死に近いが、生存はわずかな可能性になります。
Denouement
ストーンは地球上で最初の一歩を踏み出し、コワルスキーに感謝します。地球の大気圏で破片が燃えるのを見ると、ヘリコプターが頭上を飛んで救助の合図をします。
生対死の価値の尺度:わずかな差での生存!
***ネタバレ注意報を終了***
物語が事実上死の可能性がない状態からほぼ確実に解決に移る様子に注目してください。主人公がどれほど死に近づいたかにより、生存はさらに貴重に見えます。
ストーリーは、値を正の形式から負の形式に移動し、値に応じて、再び元に戻します。 物語の弧は、この上昇と下降の動きによって作成されます。
これと同じアークを使用して、ラブストーリー、パフォーマンスストーリー、さらには成人式のストーリーを伝えることができます。 アークは同じままですが、アークによって表される値が変化します。
複数のストーリーアークを持つことができますか?
はい! 実際、ほとんどのストーリーには複数のアークがあります。
ほとんどの小説や映画は、上記のような3つのプロット、3つの異なる値の尺度を組み合わせて作成されています。
- メイン陰謀
- 内部プロット
- サブプロット
重要なポイントは次のとおりです。
各プロットには独自のアークが必要です
つまり、成人式の内部プロットとラブストーリーのサブプロットを使用してアドベンチャーストーリーを作成している場合(アルケミスト、ハリーポッターシリーズの4分の1、2つの都市の物語、ダヴィンチコードなど) 、次のようになります。プロットごとに1つずつ、3つの異なるアーク。
短編小説には1つの弧しかありません
逆に、短編小説を書いている場合、それは1つの弧しかありません。 そして通常、その弧は1つか2つの動きしかありません。
POVキャラクターごとに別々のキャラクターアークがある場合があります
複数の視点のキャラクターまたは主人公がいる場合は、キャラクターごとに1つずつ、複数のストーリーアークが存在する可能性があります。
これは、ストーリーを複雑にし、特に比較的経験の浅い場合は、ライター(およびリーダー!)が追跡できるよりも多くのアークを作成することがあるため、複数の主人公を持つことを避ける理由の1つです。
(ストーリーが複数の主人公から恩恵を受けていると本当に思う場合は、これら3つの資格を確認してください。)
叙事詩、小説や映画のシリーズ、そしてエピソードの物語には多くの弧があります
いくつかの物語、特にシリーズ、叙事詩、またはエピソードの物語があります。
たとえば、メロドラマでは、多くの場合、非常に多くのアークが発生するため、ランダムなエピソードの途中にいると、非常に混沌としているように感じます。
多くの場合、エピソードTVシリーズには、シリーズ全体に続く1つまたは2つの長いアークがありますが、各エピソードには2つまたは3つの小さなアークがあります。
ノア・チャーニーによれば、シットコムはしばしばこの構造に従います。
- ティーザー(解説)– 1〜3分
- トラブル:ストーリーA(刺激的な事件)–3分
- トラブル:ストーリーB(刺激的な事件)–6分
- マドル:ストーリーA(上昇アクション、ジレンマ)–9分
- マドル:ストーリーB :(上昇アクション、ジレンマ)–分12
- 勝利/失敗:ストーリーA(クライマックス)–13分
- 勝利/失敗:ストーリーB(クライマックス)–15分
- キッカー:ストーリーA + B(デノウメント)–19分
シットコムでは、これらの2つまたは3つのアーク(Cストーリーが含まれる場合)は通常、シリーズの全体的なアークから独立しています。 ただし、場合によっては、これらのアークの一方または両方に、以前に確立されたプロットを実行する、ショーのより長く実行されるマスターアークが含まれることがあります。
これの大きな理由は、小説とは異なり、シットコムのお気に入りのキャラクターがエピソードごとにそれほど変化しないようにするためです。 ビッグバン理論のシェルドンのような主人公はシリーズでキャラクターの変容を経験しますが、彼の主な癖はエピソードごとに一貫しています。
これはまた、主人公がエピソードの目標を達成しようとするときに頻繁に失敗する機会を増やし、キャラクターの堅実な性格の特徴や欠陥を引っ張るジョークを落とす機会を増やします。
同様に、 sitcomFriendsのRoss+Rachelアークには 10年間で数百のエピソードを超える多くの動きが蓄積されましたが、通常は上記と同じ構造を使用して、すべてが1つのアークで行われました。
ライティングでストーリーアークを使用する方法:6つのライティングのヒント
6つの主要な弧と、ストーリーの形がストーリーのコアバリューとどのように相互作用するかを理解したので、実際にこの情報を使用して優れたストーリーを作成するにはどうすればよいですか?
ストーリーアークを執筆に使用するための5つの執筆のヒントを次に示します。
1.何よりも、ストーリーが動くことを確認してください。
上に移動したり、下に移動したり、上に移動したり、下に移動したりできます。 しかし、それは動く必要があり、その動きは早く始まる必要があります。
変わらない物語は物語ではなく、出来事の説明です。
2.最初のドラフトでは、ストーリーを特定のアークに一致させることについて心配する必要はありません。
あなたが書き始めるときあなたはあなたの弧が何であるかを知っているかもしれません、そしてあなたは知らないかもしれません。
あまり気にしないでください。 ストーリーを伝えるだけです(そしてストーリーが動くことを確認してください)。
誤解しないでください。特に、ストーリーのアイデアが現在やや形がない場合は、これらのアークをテンプレートとして使用できます。 しかし、あなたが自分のストーリーについて明確な考えを持っているなら、それが上の弧と一致するかどうかについてあまり心配しないでください。
3.最初のドラフトでは、コアバリューを見つけることについて心配しないでください。
書き始めるときにストーリーの正しい形を見つけることを心配する必要はありませんが、ストーリーが進むy軸であるコアバリューを見つけようとする必要があります。
コアバリューを見つけることができれば(オプションについては上記の6つの値のリストを参照)、必要な方法で確実に移動できるようになります。
また、複数の値(おそらく、サブプロットまたは内部ジャンルの値)を選択することもできますが、ストーリーをあまりにも多くの値に移動しようとすると、泥だらけになり、2番目のドラフトでの作業が非常に困難になります。
何よりも、シンプルに保ちましょう。 いつでも別の本を書くことができますが、やりすぎた本は簡単に機能しなくなる可能性があります。
4.あなたのジャンルと形式を知り、それに応じてあなたの弧を考えてください。
フォームが異なれば、アークの規則も異なります。
上で調べたように、ほとんどの小説や映画には3つの弧があり、ほとんどのシットコムには2つの弧があり、一方、ほとんどの短編小説には1つの弧しかありません。
ジャンルにもさまざまな慣習があります。 ファンタジーストーリーやロマンスストーリーは、シンデレラアークに続くことがよくあります。 サイエンスフィクションの物語は、しばしば穴の弧の中でダブルマンを使用します。 文芸小説はしばしばオイディプス弧を使用します。
あなたのジャンルとフォームを研究して、どのアークが最も一般的であるかを知ってください。 彼らが一般的に1つの特定のアークを使用していることがわかった場合、それはあなたもそれを使用することを余儀なくされているという意味ではありません。 ただし、別のアークを使用する場合は、アークの選択にどのようにアプローチするかを通知する必要があります。
5.ジレンマに向かって書きます。
最初のドラフトを作成するときは、発生するすべてのことを知る必要はありません。
あなたがプロッターではなくパンサーであるなら、あなたは何が起こるかを知らないかもしれません。
しかし、あなたができる最善のことは、ジレンマに向かって書くことです。
ジレンマは物語の主要なターニングポイントです。 それはキャラクターが彼または彼女の運命を決定する難しい選択を提示される瞬間です。
この瞬間は通常、ストーリーアークのディップの一番下またはピークの一番上にあります。 ほぼすぐにクライマックスが続きます。
あなたがそのジレンマを見つけることができれば、あなたはあなたの物語を見つけたでしょう。
ストーリーのすべてがジレンマになります。
あなたの物語のジレンマを発見する方法の詳細については、ここで文学危機への私の完全なガイドを読んでください。
6. 2番目のドラフトで、各アークを見つけて強化します。
最初のドラフトでメインストーリーアークまたはサブアークの形状を知る必要はありませんが、最初のドラフトを終了した後、2番目のドラフトを開始する前に、アークを見つけてください。
その形は何ですか? どのように上下しますか? それは十分に落ちますか? それは十分に上昇しますか? 十分な動きがありますか?
2番目のドラフトの目的は、アークを強化し、よりはっきりと、よりスムーズに、より効果的にすることです。
すべての良い話には弧があります
良い話は変化についてであり、したがってすべての良い話には弧があります。
あなたの物語の中で弧を見つけ、その弧をより良くすることによって、あなたはあなたの読者に彼らが望むもの、つまり意味を与えることができます。
すべての人間には意味が必要です。 世界はしばしば混乱し、混沌とし、無意味に感じることがありますが、ストーリーテラーの役割は、人々が自分たちの生活の中で意味を見つけるのを助けることです。
これが人間が物語を愛する理由です。
そしてすぐに、それは読者があなたの物語を好きになる理由です。
6つのストーリーアークのどれがあなたのお気に入りですか? 次の本にどのストーリーアークを使用しますか? コメント欄で教えてください。
ベストセラー小説に変えたいストーリーアークがありますが、「TheEnd」に到達する方法がわかりませんか?
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練習
創造的なライティング演習でストーリーアークを使用して練習しましょう。 これから行うことは次のとおりです。
- 6つのストーリーアークのいずれかを選択します:ラグからリッチ、リッチからラグ、マンインホール、イカルス、シンデレラ、オイディプス。
- ドラマチックな構造の6つの要素を使用して、その弧に基づいた6文のストーリーを書きます。説明、扇動事件、上昇行動、危機、クライマックス、解決です。
- 次に、タイマーを15分に設定し、6文のストーリーを可能な限り拡張します。
時間切れになったら、下のコメントセクションに練習を投稿してください。 また、投稿する場合は、少なくとも他の3つのストーリーについてフィードバックを提供してください。
ハッピーライティング!