避けられないプロットを設計するための4つの秘密

公開: 2022-03-22

ジェットコースターに乗るプロットを作るものは何ですか?

私たちは、素晴らしい物語に対する読者の無意識の期待について話しました。

私たちはこれらが何であるかを知っています。 そして、適切な設計でそれらに会うことができます。

これは最も単純で最も古典的であるため、私は常に3幕構成を使用します。 それでは、シンプルな3幕構成をジェットコースターに変えましょう。これにより、読者はすべてのページに夢中になります。

秘密#1あなたのクライマックスを知る

忘れられないキャラクターを作成するための2つのステップから、ストーリーのクライマックスは、主人公が2つの相反する内部ニーズから選択しなければならないポイントであることをすでに学びました。 不可能な選択。

このクライマックスはあなたの物語の要点です。 残りわずか数秒で、そのポイントをぼかす必要がある場合は、クライマックスをぼかすでしょう。

「エリザベスベネットはダーシーと彼女の良心のどちらかを選ばなければなりません! ピップは、囚人への忠誠と彼自身の命を救うことのどちらかを選ばなければなりません! ロミオとジュリエットは家族と死のない愛のどちらかを選ばなければなりません!」

あなたの物語の他のすべては、不可能な選択のための条件を設定しています。

あなたのクライマックスその不可能な選択です。

秘密#2あなたの偽の解決策を決定する

そして、これは私が知っているプロットの最大の秘密です:読者をだまします。

私はこのプロットピースをフェイク解像度と名付けました。 それは物語の決意ですが、それは偽物です。

私はこれがフィクションに関するアドバイスで説明されているのを見たことがありません。 しかし、私はこれまでに分析したすべての素晴らしい物語でそれ見つけました。 そして、私は何百も分析しました。

これは直感に反するトリックであり、デザイン全体を3次元の浮き彫りにし、読者をつかみ、無意識の期待に応え、プロットを避けられないものにする本質的なコントラストをプロットに与えます。

すべての話は緊張を高めることについてです。 しかし同時に、すべての読者は最終的に緊張に麻痺するようになります。

では、これをどのように解決しますか?

それらのテーブルを回します。 緊張を高めるのをやめなさい。 ストーリーを逆に投げます。 代わりに解決策を与えてください。

フェイクレゾリューションの目的は、ストーリーが終わり、すべてが解決されたと読者に信じ込ませることです。 もちろん、そうではありません。 まだあまりにも多くの緩いスレッドがあり、不快な問題が未解決のままになっています。 しかし、読者はそれをすべて見落として喜んでいます。

「それは私が決議で望んでいたことではありません」と読者は考えます。 「しかし、私はそれがしなければならないと思います。」

フェイクレゾリューションはクライマックスの反対です。主人公と読者は、主人公が2つの相反するニーズのどちらかを選択することを余儀なくされないだろうと、どのように騙されて信じることができますか?

秘密#3あなたのフックを発見する

ここで、ストーリーの最初までバックアップします。

これはいつ始まったのですか?

主人公がこの不可能な選択をすることから抜け出すことができたかもしれない時がありました。 簡単ではなかったかもしれませんが、簡単だったかもしれません

それが裏話でした。 誰もその部分を本当に気にしません。

しかし、イベント、具体的には、主人公がそのイベントについて下した決定が、彼らをこの道に取り返しのつかないほどに設定し、ドアから押し出し、後ろに叩きつけたというイベントもありました。

何かが起こって、2つの相反するニーズを互いに対立させました。 そして、この瞬間の後、つまりこの瞬間に彼らが下した決定の後、彼らは二度と休むことができなくなります。 彼らは今、戦い、戦い、そして戦い、対立するニーズから選択するために戦い、最終的にはもはや跳ね返ることができなくなるまで、ますます大きな緊張と緊急性で彼らの間を行き来しなければなりません。

それで、何が彼らを閉じ込めましたか? 彼らはいつ彼らに「Yを得るためにXを選ぶ」と言いましたか? (Xが実際にYではなくZにつながることを除いて。)

それはあなたのフックです。

秘密#4あなたの3つの対立を確立する

クライマックス、フェイクレゾリューション、フックがわかったら、キャラクターをフックからクライマックスに導く3つのコンフリクトを作成できます。

私は3つのコンフリクトを使用します。これは、3幕構成の断片を埋めるために必要なものだからです。

中毒性のあるフィクションの3つの秘密で、古典的な3幕構成についてどのように話し合ったか覚えていますか? 私たちは、3つの行為の中で、各行為がその行為の半分全体を捧げることができる独自の目的をどのように持っているかについて話しました。 そして、それぞれの行為には、その行為の残りの半分を捧げることができるクライマックスも必要です。

これは次のように概説できます。

ACT I:フック

対立#1:第1幕へのクライマックス

行為II:開発
競合#2:中点
対立#3:第2幕へのクライマックス

ACT III:CLIMAX
フェイクレゾリューション
クライマックス:クライマックスから第3幕までと全貌

フックからクライマックスに到達するには、3つの競合が必要であることがわかります。 私はそれらを紛争と呼び、すべての物語が紛争に関するものであることを作家に思い出させます。 競合がない場合は、解決中です。 そして、誰も解像度についての絶対的な最小値以上を読みたくありません。

緊張が高まるように対立を設計します。 コンフリクト#1を作成して、ストーリーの途中でボールを転がし始めます。 競合#2を、キャラクターが問題から逃げるのをやめ、解決策に向かって走り始めるポイントにします。 そして、コンフリクト#3をクライマックスのように感じさせます。 大野! すべてが破壊されました! 主人公が相反するニーズからまだ選択していないので、そうではありません。 しかし、読者にとっては、これはジェットコースターの乗り物です。

この古典的なパターンはあなたのプロットを避けられないものにします。

これで、6つの主要なピースのそれぞれに同じ6つのピースを使用して、36個のプロットを作成できます。 読者が切望するような美味しいジェットコースターのような気分になります。 そして、それは読者がすべての開発を通して把握されるような完璧なデザインを持っているでしょう。 彼らは決して逃げることができません。

これが私がホログラフィックデザインと呼んでいるものです。

これは避けられません。

解決についての警告の言葉

最後に、私は常に、解決に向けて計画しないように作家に警告します。

これは、物語を書くことで、作家自身の切迫感が染み込んでいるからです。

あなたが解決に向けて書いているなら、あなたは緊急性の感覚を持っていません。 あなたはそれがどのように終わるかをすでに知っています。 そして、あなたはあなたの文章に決意の感覚を吹き込みます。 残念ながら、読者が解決したと感じたとき、彼らは本を置いて立ち去ります。 あなたの仕事は、最低限でも、これがこれまでに、これまでに、これまでに起こらないようにすることです。

一方、あなたはクライマックスに向かって書いています—不可能な選択です!—あなたは圧倒的な切迫感を持っています。 あなたは正直なところ、あなたの主人公が何を選ぶのかわかりません。

あなたは彼らがプレブスの生存よりも愛を選ぶだろうと信じたいのですが、支払うべきすべての法案、上司との戦い、彼らの家との闘い、彼らの友人との問題、家族との戦いがあります。 あなたは彼らが悪役を生き残るよりも正義を選ぶだろうと信じたいのですが、それは本当に決心した悪役であり、あなたはこの主人公をとても愛しています。 あなたは彼らが正しいと知っていることをすることを選ぶだろうと信じたいのですが、ああ、彼らが望むものをどのように望んでいるか。

彼らはどうやって選ぶことができますか?

その答えは中毒性があります。

さあ、クリエイティブペンのジョアンナペンと一緒に、あなたの最も重要なフックを発見する方法についてのビデオディスカッションをしてください:忘れられないプロット。

あなたのクライマックス、フェイクレゾリューション、そしてフックは何ですか? それらの間の緊張を高める3つの対​​立をどのように発展させることができますか?

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