物語の構造の芸術
公開: 2022-03-22これを想像してみてください。突然の神聖なインスピレーションの中で、あなたは自分自身の小説の完璧なアイデアをあなたに授ける古代のミューズが訪れたことに気づきます。 それはすべての作者(そして志望する作者)の夢です。 しかし、最初のアドレナリンがなくなると、すぐに悪夢に変わる可能性があります。 散在するプロットポイントとあいまいな技術の間で、組織化された形式の文章がこの創造的なビジョンから生まれることを想像するのは難しいです。
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ストーリー構造:それらは何であり、どのように役立つことができますか?
本質的に、ストーリー構造はストーリーのロードマップです。
最高の状態で、ストーリー構造は、小説のイベントを整理された論理的な順序で視覚的に調整するのに役立ち、重要なプロットポイントを定義することでストーリー自体を簡単に作成できます。
さまざまな種類のストーリー構造があり、それぞれが異なるタイプの作家に適していますが、それらはすべて一般的に次のもので構成されています。
- 紛争
- クライマックス
- 解決策
次に、これらの一般的な要素を詳しく見ていきます。
ストーリー構造の要素
著者がストーリーを構成して概説するために使用する複数の方法があることを念頭に置いて、各テクニックを通して同じままである主な側面のいくつかに焦点を当てます。
- オープナー:これはおそらく、ストーリーの最も重要な側面の1つです。 この部分では、プロット全体の主人公と推進力の両方を特定します。 クエストであれ、問題であれ、挑戦であれ、この力は、ストーリー全体を通してキャラクターを推進し、読者に最後まで固執するように強いるのに十分な強さでなければなりません。
- カタリスト:これはボールを転がすイベントです。 触媒は、問題が否定できないほどになり、最悪の結果や結果を回避するために最終的に主人公に行動を強いる瞬間です。 賭け金は高くなければなりません。
- 緊張が高まる:杭が上層大気に快適に浮かんでいるので、それを星に連れて行く時が来ました。 ストーリーのこの部分には、徐々に悪化する一方で、論理的にプロットに適合する一連の危機が含まれる必要があります。 これらは、主人公が問題と戦い続け、望ましい解決策に向けて取り組む動機となるものです。
- クライマックス:多くの人がクライマックスを物語の終わりと間違えたくなりますが、それはそれからほど遠いです! これは、物事が最悪の事態にエスカレートしたストーリーのポイントです。 絶望的で完全な失敗に直面している、これは主人公のターニングポイントです。 彼らは、すべての可能性に逆らって続行するか、最悪の事態をあきらめて受け入れるかを決定する必要があります。
- 終わり:それはすべてこれに帰着します。 彼らが途中で学んだことを使用して、あなたの主人公は行動し、成功するか失敗するかのどちらかでなければなりません。 理想的には、エンディングは、読者が主人公と一緒に旅を終え、もっと欲しくなるので、読者を満足させるでしょう。
7つのストーリー構造
1つ:ディーン・クーンツのクラシック
この構造は、輪郭を描くのにゆるいアプローチを好む作家にとって理想的なほど単純です。 それはたった4つのステップで構成されています:トラブルが早ければ早いほど良いです。 賭け金があなたの小説の筋書きを運ぶのに十分高い瞬間に、あなたのキャラクターを頭からその厚さに投げ入れてください。 ただし、このハイダイブを行う前に、読者が真に投資している人物にキャラクターを成長させたことを確認してください。
ここからはすべて下り坂です。 あなたのキャラクターがすることはすべて、必然的に彼らのジレンマをさらに悪化させるはずです。 各問題が前の問題から論理的に進行することを確認することが重要ですが、問題が深いほど良いです。
完全な絶望を入力してください。 これはあなたの主人公が訓練してきたものです。 読者(そしておそらくあなた自身)が主人公がどうやって避けられないものから逃れるのか疑問に思うので、以前の障害を克服することで彼らが学んだすべてがここで機能するはずです。
すべての確率に対して、成功または失敗。 忠実な読者は、物語をきちんと結びつける結末を期待しています。 その結末が勝利か失望かは、各ストーリーの個々の状況によって異なります。 いずれにせよ、この部分はあなたの読者と主人公に閉鎖感を与えるはずです。
2:メディアスレス
Medias Resはラテン語のフレーズで、文字通り「物事の真っ只中に」と訳されます。 基本的に、あなたはあなたの読者を行動に直接投げ込んでいます。 ストーリーが進むにつれて、バックストーリーと設定の説明を徐々に組み込むことができます。 このストーリー構造は、読者に最初から投資してもらうことに焦点を当てています。
即時アクションの最初のショックの後、ストーリー構造は比較的単純なままです。
- 上昇アクション
- 裏話
- クライマックス
- denouement(落下アクション)
- 解像度
3:英雄の旅
幅広いジャンルで人気のある古典的なプロット構造であるヒーローズジャーニーは、12の基本的なステップで構成されています。
- 普通の世界:簡単に言えば、あなたはクエストの前に彼らの人生を説明することによってあなたのヒーローの正常感を定義しています。
- 冒険への呼びかけ:これは物事が南に向かい始めるところです。 主人公は、無視できない問題に直面することで、彼らの快適ゾーンから追い出されます…
- 呼び出しの拒否: …しかし、とにかく無視しようとします。 幸いなことに、この最初の拒否は、反論され、最終的には覆されるように設計されています。
- メンターとの出会い:主人公が旅に出るように説得された後、彼らは成功を夢見ることすらできないほど経験が浅いことに気づきます。 メンターを入力します。 知恵からモチベーション、そしてその間のすべてに至るまで、メンターはヒーローが彼らの前にあるすべての課題に立ち向かう準備ができていることを保証する人です。
- 最初のしきい値を超える:旅に徹底的に取り組んだヒーローは、快適ゾーンを離れて世界に入る最初の一歩を踏み出します。
- テスト、味方、敵:この部分では、ヒーローが世界や周囲の人々とどのように相互作用するかに焦点を当てます。 彼らがトラブルに巻き込まれている、他の人をトラブルから解放している、または彼ら自身がトラブルから救われているかどうかにかかわらず、これはこの新しい世界でのヒーローの位置とこの世界の住民の間の彼らの社会的地位を確立します。
- 最奥の洞窟へのアプローチ:主人公は彼らの探求の最終目的地に近づいています。 ここで、彼らは悪役と戦う準備をしているので、終わりに近づいています。
- 試練:これは主人公の最大の試練です。 物語の中で最も重要なポイントは、ヒーローが最低点にノックダウンされ、困難を克服する能力を真に実証しなければならない場所です。 多くの場合、これは物語のクライマックスではありません!
- 報酬:これは、ヒーローが旅全体で戦ってきたものです。 これらは通常、悪役を完全に倒すための鍵を握る物理的なオブジェクトです。
- 帰り道:ここでは、ヒーローは以前のすべての行動の結果に直接直面する必要があります。 悪はまだ打ち負かされておらず、「通常の」世界に戻りたいと思った場合、主人公は再び悪に立ち向かうことを余儀なくされます。
- 復活:主人公は今、彼らの最終テストに直面しています。 これが物語の真のクライマックスです。 彼らが旅のこの時点までに学んだすべてを使用して、ヒーローはついに彼らと彼らのハッピーエンドの間に立つ最大の悪に立ち向かう準備ができています。
- エリクサーと一緒に帰る:主人公は意気揚々と家に帰ります。 しかし、旅は彼らを変えました。 彼らは彼らの「普通の」世界を去ったのと同じ人ではありませんが、これのために彼らは今より良くなっています。
4:7ポイントのストーリー構造
この手法は、最初に解像度を定義してから、そこから逆方向に作業する場合に最も効果的に機能する傾向があります。
- フック:主人公の出発点。
- プロットターン1:運転の衝突を引き起こします。
- ピンチポイント1:対立に圧力を加え、主人公が旅を続けるように動機付けます。
- 中間点:競合への積極的な対応。
- ピンチポイント2:主人公への圧力が強まります。
- プロットターン2:主人公は、紛争に直面し、解決に達する準備ができています。
- 解決策:すべてがこの瞬間に至り、主人公はもはや旅を始めた人と同じではありません。
5:ランディーインガーマンソンのスノーフレーク法
この方法は、実際の製図プロセスを開始する前に、詳細なアウトラインで作業することを好む人に最適です。
- 小説の要約を一文で書いてください。
- この文を、主要なイベントを含む段落の要約に展開します。
- 各キャラクターのストーリーと個性の1ページにわたる要約を書きます。
- 手順2の段落の各文を独自の段落に展開します。
- 各キャラクターの視点から、プロットの1ページの要約を書きます。
- 手順4の各段落をフルページの要約に展開します。
- キャラクターの説明をキャラクターチャートに展開します。
- ステップ6で書いた要約を使用して、ストーリーに含める必要のあるすべてのシーンをリストします。
- 識別した各シーンの複数段落の説明を書きます。
- 最後に、最初のドラフトを作成します。
6:三幕構成
現在と古代の両方で広く人気があり、これはおそらくドラマの概要を説明する最も簡単な方法です。
行為1:セットアップ
ここでは、設定を確立して主人公を紹介し、それによってストーリーの残りの方向を定義します。
行為2:対立
主人公は、最初は簡単に解決できるように見える問題に直面していますが、彼らが本当に望んでいることを達成することが不可能に見えるまで、ますます複雑になっています。
行為3:決議
主人公は最高の賭け金で、問題の解決策を見つけるために、旅の過程で培ったスキルを使用する必要があります。
セブン:ジェームズスコットベルの「騒動と2つの出入り口」
ベルは、この概念を、3つの主要なイベントを中心とし、それによって推進されるプロットとして紹介しています。
- 混乱:物語の早い段階で何かが現状を混乱させ、それによって主人公の人生を彼らが知っているように変えます。
- 出入り口1:これは主人公を物語の真ん中にカタパルトし、後戻りがないことを保証します。
- 出入り口2:主人公は最後の戦いに近づき、通常は災害につながる状況に直面しているため、後退することはできなくなります。
小説を計画する際に検討できるストーリー構造は多種多様ですが、自分に合ったものを選択することが重要です。 あなたの執筆の習慣と好みを念頭に置いて、あなたはあなたがあなたの読者を最初から最後まで従事させそして投資し続けるであろう明確で簡潔なプロットを開発するのを確実に助けるであろう輪郭を描くプロセスを発見することができるでしょう。