スリラー小説の概要を説明する方法

公開: 2022-12-05

あなたが「プロッター」陣営または「パンサー」陣営のどちらに該当するかに関係なく、物語の構造をしっかりと理解することは、そのジャンルのファンを満足させ、満足させる物語を書くのに役立ちます。

今日の投稿では、三幕構成を使用してよく構成されたスリラー小説を書く方法を紹介します。 詳細に入る前に、単語数について簡単に説明しましょう。

小説を計画するときに最初にしたいことは、ターゲットの単語数を決定することです。 スリラー小説の平均的な長さは 80,000 語なので、例としてそれを使用します。 ストーリーの目標単語数が決まったら、三幕構成を使用して小説をセクションに分割できます。

三幕構成とは?

Three Act Structure は、ストーリーを 3 つの部分に分割するプロット構造のテンプレートです。 通常、セクションは次のように分割されます。

  • 冒頭(Act 1)はストーリー全体の 25% を占めます(例 20,000 語)
  • 中盤(Act 2)は全話の50%を占める(例 40,000ワード)
  • エンド(Act 3)は、ストーリー全体の 25% を表します(例 20,000 ワード)

それでは、各アクトの目的と、各アクトの特定のセクション内で発生する必要がある主要なストーリーの瞬間を見てみましょう.

第1幕 – 始まり

Act 1 の目的は、主人公、彼または彼女の外的目標、および彼または彼女が目標を達成するのを妨げている主な葛藤を紹介することです。 このセクションの終わりまでに、読者は、「主人公は、敵対者がこれ以上犯罪を犯したり、より多くの人を傷つけたりする前に、敵対者を止めることができるだろうか?」と考えているはずです。 Act 1 には、次の主要なストーリーの瞬間が含まれます。

1. フック(約 1% または 800 語)

フックは、読者の注意を引き、ストーリーに引き込む最初の機会です。 スリラーでは、読者が人生の決定的な瞬間にもっと知りたがる、ユニークで魅力的なキャラクターを紹介します。 これは、読者が物語の主な対立を垣間見るのに最適な場所です.

2. The Inciting Incident (約 12% または 9,500 ワード)

スリラーの扇動事件は常に、主な敵対者が逃走中であることを示す犯罪の発見です。 たとえば、シリアル キラーのスリラーを書いている場合、連続殺人犯を示す 1 つまたは複数の遺体が発見されたときが扇動事件になります。 この犯罪の発見は、あなたのキャラクターの欲望の対象を引き起こします。それは通常、敵対者がさらなる犯罪を犯す前に敵を見つけたり止めたりすることです (そしてその過程で死ぬことはありません)。

3. 最初のプロット ポイント(約 25% または 20,000 ワード)

最初のプロット ポイントは、主人公がスリラーの基礎となる対立によって個人的に影響を受ける瞬間です。 連続殺人スリラーの例を使用すると、これは、主人公の家族の誰かの誘拐のような超個人的なものになる可能性があります. あるいは、主人公の上司が自分たちの仕事は殺人者を特定して逮捕または阻止することにかかっていると彼または彼女に告げるなど、少し個人的なものではないかもしれません. それが何であれ、通常、賭け金を上げ、キャラクターの今後の目標を明確に定義するいくつかの新しい開発があります. これは、あなたが書いているサブジャンルにより具体的な外部目標を導入できる場所でもあります.

第2幕 – 中間

Act 2 の目的は、敵対者との最後の対決に向けて主人公を準備することです。 これは、主人公が新しい情報を発見し、新しいスキルを学び、手がかりを得て、敵を止める計画を​​立てるために手がかりの跡を追跡する場所です. ストーリーに内なる弧がある場合、ここからキャラクターは異なる欲求とニーズの調整を開始する必要があります。 たとえば、連続殺人スリラーの主人公が自信を欠いている場合、敵と適切に向き合うためには、その感情を克服する必要があります。 その後、このセクションの終わりまでに、主人公は過去最低を記録し、失敗する運命にあるように見えます。 第 2 幕の主要なストーリーの瞬間は次のとおりです。

4. 最初のピンチポイント(約 37% または 29,500 ワード)

最初のピンチ ポイントは、読者とキャラクターに対立、つまり内なる葛藤と外なる葛藤の両方の観点から、キャラクターの顔をもう一度垣間見せます。 たとえば、連続殺人犯のスリラーでは、連続殺人犯が次の犠牲者を誘拐する様子を垣間見ることができます。

5. 中間点(約 50% または 40,000 語)

ミッドポイントは、別の新しい開発であり、再び賭け金を上げます. それは「疑似高値」または「疑似低値」として現れることがあります。 主人公がストーリーの目標を達成するために前進しているように見える場合、「偽りのハイ」が発生します。 キャラクターがストーリーの目標を達成することが絶対に不可能であると思われる場合、「疑似低」が発生します。 スリラーでは、通常、中間点には、主人公が敵対者が何を望んでいるか、およびその理由を発見および/または理解する瞬間が含まれます. そして、主人公 (および読者) が新しい光の中で何が起こっているのかを見て、主人公が反応的な状態から積極的な状態に移行するのに役立つのは、この新たに認識された情報です。 たとえば、シリアル キラー スリラーでは、これは、主人公が特定の種類の人物をターゲットにする動機や、そもそもなぜ殺人を行うのかを主人公が認識したときである可能性があります。

6. 2 番目のピンチ ポイント(約 62% または 49,500 語)

2 番目のピンチ ポイントは、主人公 (および読者) に、相手が誰であるかをもう一度垣間見せます。 物語に内面的な弧がある場合、この瞬間は、キャラクターの内面の葛藤、または敵対者を止めることに成功するために内部で克服する必要があるもの (恐怖や誤った信念) を浮き彫りにする可能性もあります。

7. 2 番目のプロット ポイント(約 75% または 60,000 ワード)

セカンドプロットポイントは、賭け金を(再び)史上最高点に引き上げる別の新しい開発です。 これは、主人公に起こりうる最悪の事態が発生する場所であり、ストーリーの目標を達成することは決してできないようです. 主人公は、物語の結末に向けた主要な触媒となるために必要なすべてのことを学びましたが、内なる疑い、恐怖、または誤った信念とまだ戦っている可能性があります。 いずれにせよ、主人公は敵対者との直接対決へと向かっている。

第3幕 – 終わり

Act 3 の目的は、主人公を敵対者との最後の対決に導くことです。 言い換えれば、このセクションは第 1 幕で提起された質問に対する答えを提供します。第 3 幕の主要なストーリーの瞬間は次のとおりです。

8. The Crisis (約 88% または 70,000 ワード)

危機の瞬間、主人公は恐怖に屈して敵に勝つか、最後の対決で敵に立ち向かう強さと勇気を見つけるかの選択を迫られます。 通常、ここで主人公は、ストーリーの外部の問題だけでなく、さらに重要なことに、内部の問題も解決するために何をしなければならないかを理解します。 それは、彼または彼女が大きな問題の解決策を見つけ出し、物語のテーマや人生の教訓学ぶ瞬間です.

9. クライマックス(約 90% または 72,000 ワード)

ほとんどの場合、スリラーのクライマックスは、主人公と敵対者が対決するシーンです。 通常、主人公が敵に翻弄される瞬間があり、主人公は失敗する (そしておそらく死ぬ) ように見えます。 生き残るためだけでなく、敵を圧倒したり裏切ったりするために、主人公が特別な才能や才能を発揮しなければならないのはこの瞬間です。 これは、扇動事件で尋ねられた質問に対する答えです。「このキャラクターは、敵対者がさらなる犯罪を犯したり、より多くの人々を傷つけたりするのを止めることができますか?」

10. 解像度(約 98% または 78,000 ワード)

解決策は、敵対者からの脅威が対処された今、人生がどのようなものかを垣間見ることを読者に示しています. 読者は、主人公がどのように成長し、変化したか、そして人生が落ち着いた今、彼らが何をしているのかを見ることができます. 解決策はまた、物語の中で正義が勝ったか失敗したかを読者に示します。

最終的な考え

これで、スリラー小説の「幅広いストローク」が完成しました。 それだけではありませんが、これでストーリーを構築するための非常に優れたフレームワークが得られるはずです。

参照: Save the Cat! で小説をプロットする方法ビート シート、すべてのスリラー小説が持つべき 6 つのシーン、スリラー ジャンルの慣習

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