7つの基本的なプロット:航海と帰還
公開: 2020-05-14私は最近、小学校で私のお気に入りの本の1つであるThe Phantom Tollboothを読み直しましたが、10〜15年経ってもかなり持ちこたえています。 まだ読んでいない方にはお勧めですが、ミロという名前の男の子が中心で、この退屈な生活を送っていると確信していて、いつの日か不思議なパッケージが待っているまで、ただ落ち込んでいるだけで満足しています。彼が家に帰ったとき、そこには名目上の料金所があります。 ミロは料金所を組み立て、おもちゃの車に乗り込み、突然、論理、数字、言葉、アイデア、そしてあなたが棒を振ることができるよりも多くのしゃれの魔法の土地にいます。 彼は何人かの友達を作り、クエストに行き、ヒーローになり、もう少し精神的に刺激されて退屈しなくなって家に帰ります。
この構造は、クエストのいとこです:航海と帰還。
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航海と帰還は、一般的にどこからともなく現れる魔法の土地への旅を伴うため、児童文学では非常に一般的です。 魔法の要素は、そもそもかなり晴れていて明るいです、そして、暗闇は主人公が征服するために現れます。 それが打ち負かされると、主人公は魔法の土地を離れて家に帰ります。おそらく貴重な教訓を学んだか、彼らが以前は知らなかった自分自身について何かを発見したのでしょう。
航海と帰還の5つの段階は次のとおりです。
1.予想段階と異世界への「転落」
私たちは主人公が彼らの退屈で退屈で謙虚な生活を送っているのを見ます、そして突然、何かが彼らを他の世界に護衛するために起こります。 これはうさぎの穴、ワードローブ、または単に頭を打つことである可能性があり、主人公は他の世界で意識を取り戻します。
2.初期の魅力または夢の段階
うわー、雲は綿菓子でできています! またはおしゃべりうさぎがいます! または、すべてが突然、あるべきではない方法で着色されます! 私たちのヒーローは、彼らがもはやカンザスにいないという事実に気づいており、彼らはこの新しい場所にあるかもしれない彼らの周囲と奇妙な物理法則を探求する機会を利用しています。 しかし、新しい世界がどれほど素晴らしいものであっても、ブッカーは、ヒーローがそこに完全にくつろいでいるとは決して感じず、彼らの復帰を予見していると述べています。
3.欲求不満の段階
ここから黒魔術が忍び寄り始めます。主人公はもう少し不快に感じ始め、世界の不思議はもう少し抑圧的に感じ始めます。 ファントムトールブースでは、ミロと彼の仲間が無知の山を越えて空中の城に向かい始め、彼らは向こうの土地の悪魔に会い始めます。 カオスは完全には始まっていませんが、私たちのヒーローにとって物事はもっと不吉に見えています。
4.悪夢のステージ
ハートの女王は彼女の軍隊を解き放ち、アスランはストーンテーブルで殺され、ドリーはマグロの束で網に閉じ込められました。 魔法の土地の影の要素が完全に力を発揮しているので、善良で聖なるものすべての愛のために、私たちのヒーローは彼の人生のためにもっとうまく走ります。
5.スリル満点の脱出と帰還
騎兵隊が到着したので、私たちは皆、安堵のため息をつくことができます! 私たちのヒーローは、彼らの家や自分自身についての貴重な教訓を学び、運命から脱出し、家に帰りました。
ファントムトールブースに加えて、航海と帰還のプロットの他の例には、不思議の国のアリス、ファインディングニモ、そしてナルニア国物語シリーズのほとんどが含まれます。 航海の過程で主人公にキャラクター開発を実装することは通常良い考えです。そうでなければ、演習のポイントは何でしたか?
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練習
航海と帰還の構造に従って物語を書きます。
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ハッピーライティング!
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