最初のドラフトには何を含める必要がありますか?
公開: 2021-05-17最初のドラフトには何を含める必要がありますか? 本の最初のドラフトを書くことは信じられないほど難しいです。 あなたが彼らの最初のドラフトさえ終わらせないほどです。 どうしてこれなの? そして、これが私たちの最初のドラフトを書くのを妨げるのをどのように防ぐことができますか?
本を書いたことのあるすべての作家は、その物語の最初のドラフトを書きました。最初のドラフトが最終ドラフトでもあった可能性はほとんどありません。
もちろん、出版された本を読んでいるとき、これを覚えるのは難しいです。 作家は、本の最初のドラフト、あるいは2番目のドラフト(多分それ以上!)を見ることはめったにありません。 まさに最終製品。
しかし、すべての素晴らしい物語の背後には始まりがあります。そしてすべての始まりには、作家として私たちが達成することに気を配る必要のある要素があります。 私たちを引き留めるだけの要素もあります。
この投稿では、最初のドラフトに含める必要のある3つの要素と、書き込みプロセスを遅くしたり停止したりするだけの3つの要素について説明します。
物語は美しくなる前に醜い
作家はすべて完璧主義者です。
机に座って本を書き始め、完璧な最終プロジェクトを夢見たことはありますか? お気に入りの本屋の棚に座って、光沢があり、縛られているのを見ますか? あなたはおそらくその本を生き生きとさせ、その栄光の中でそれを書き出すことを想像したでしょう。 あなたはそれが店を襲うことを夢見ていたと確信しています。
私はあなたにいくつかのニュースがあります—その完璧な本はあなたが書くことになる本ではありません。
まだ。
ほら、特に新しい作家には、あなたの希望と夢の本があなたが書くときに具体化するものであるという誤解があります。
多くの場合、この夢は、作家がペンを紙に(または指をキーボードに)置き始め、ストーリーが想像どおりに進んでいないことに気付いたときにすぐに打ち砕かれます。 たぶん、それらのドラマチックなシーンは、乾いて鈍いものになっています。 たぶん、シャワーで彼らにやってきた美しい言葉は、高慢でぎこちないものであることが判明しました。
ご想像のとおり、これはかなり落胆する可能性があります。
ただし、そのようにする必要はありません。 その最初のドラフトが魔法のように彼らが望んでいた完璧なベストセラーにならなかったので、多くの新しい作家は完全に有望な本から離れました。 しかし、問題の真実は、最初のドラフトが最終的なプロジェクトになることを意図したものではなかったということです。
最初のドラフトはまさにそれ、つまり最初のドラフトです。 最初の試み、美しい前の醜い。
その輝く原稿にあなたを近づける踏み石。
この投稿では、最初のドラフトで達成することを期待すべき3つのことと、すべきでない3つのことを見ていきます。 これらすべてが、最初のドラフトをすばやく完成させるのに役立ちます。そのため、燃え尽きる前に必要なものにするためのリビジョンの作業を開始できます。
最初のドラフトとは何ですか? 視覚的な例
始める前に、何かお見せしたいと思います。 数年前、小さなアートショップ/ギャラリーでスタジオジブリをテーマにしたアートショーに参加しました。 大変な作業でしたが、とても楽しかったです。 ここで彼らはギャラリーの壁にぶら下がっています:
私はこれらの作品がどのように出来上がったかをとても誇りに思いました。 彼らは素晴らしく見え、かなりの数の褒め言葉を受け取りました。 私はショーで4つの作品のうちの3つさえ売りました。
それは大きな利益にはなりませんでしたが、私はアートを販売したアーティストであると主張することができてうれしかったです。 ただし、ここに表示されるのは最終製品であり、棚にある光沢のある新しい本に相当します。 ショーの数週間前、彼らは次のように見えました:
ご覧のとおり、ここには一般的な形とアイデアしかありません。 もともと大きな形がダイアモンドの形に収まると思っていたので、4つのピースの配置は私がそれらを入れたのと同じ順序でさえありませんでした。
それらのうちの2つは、最終的に鏡像バージョンに反転されることになりました。 この時点で配色がどうなるかはわかりませんでしたし、これらが私が固執する4つのデザインであるかどうかさえわかりませんでした。
この大まかな画像から、最終製品がどうなるかを垣間見ることができますが、基本的な必須要素だけがそのまま残っています。 最終バージョンを垣間見ることができますが、プロセスの終わりまでに、完全に異なって見える可能性があります。
それは、私の友人たち、原稿の最初の草稿です。
計画があるかもしれませんが、ストーリーの骨組みが一定であっても、その最初のアイデアは変わる可能性があります。
しかし、しっかりした最初のドラフトをいつ書いたかをどうやって知るのでしょうか? 最初のドラフトは何を達成する必要があり、これを行うために最初のドラフトに何を含める必要がありますか? これらの3つの要素。
最初のドラフトに含める必要がある3つの要素
最初のドラフトがどうあるべきかがわかったので、ドラフトを作成するときに実際に何を達成することを目指すべきかを見てみましょう。 これを行うために、最初のドラフト目標を3つの基本要素に絞り込むことができます。
1.ストーリーを語る
最初のドラフトで最も重要な成果は、それがストーリーを伝えることです。 ストーリーには、明確な始まり、中間、終わりが必要です。
プロット効果的な開始、中間、および終了を示す3つの主要なアイデアは次のとおりです。
- 始まり:あなたは主人公が何らかの冒険に呼ばれる方法と理由を知っています(または本の冒頭に刺激的な事件があります)
- 真ん中:本の真ん中で主人公に挑戦する対立があります(そしてこれらは物語の賭け金を上げます)
- 終わり:本の終わりには、主人公が本の終わりまでに彼らの欲望の対象、または彼らの欲求とニーズをどのように得るか、または得ることができないかを示す気候の瞬間があります
簡単に言うと、ポイントAからポイントBに移動します。
構造は美しい言語よりも重要です。 最初のドラフトを完全に短く、「See Jane run」のような単純な文で書いたとしても、最初、中間、最後をプロットイベントで動かして、キャラクターに決定を下させ、賭け金を引き上げる最初のドラフトを完成させるのは成功。
これを行う簡単な方法は、各本のイベントリストを作成することです。 それぞれ1つの主要なイベントから始めて、次に小さなイベントに絞り込みます。 たとえば、ラウンドワンは次のように単純にすることができます。
始まり:彼女が常に農民であると思っていたヒーローは、彼女が実際には隠された王族であったことを知りました。
中:ヒーローは、権力を獲得し、貧しい人々の生活をより良くするために、王室の残りの人々に彼女の王族を証明するという困難なプロセスを経ています。
終わり:見事な動きを通して、彼女は彼女のアイデンティティを証明することができ、女王は彼女を真の王族として受け入れます。
このリストには詳細が含まれていないことに注意してください。 主人公が彼女のアイデンティティについてどのように締めくくるか、彼女が直面する課題は何か、または彼女が最終的に自分自身を証明する方法については何もありません。 ただし、最初のステップとしては、これで十分です。
このような基本的なプロットリストを作成したら、戻って各セクションのイベントに追加できます。 例えば:
始まり:ヒーローは農夫です。 彼女の両親の友人、他の農民はしばしば税金について不平を言います。 ヒーローは、両親が文句を言っていないようだと気づきました。
ある日、彼女は両親が税金を払わないことに感謝しているという事実について話しているのを耳にします。 ヒーローは混乱しています。 ヒーローはさらに掘り下げます。
ヒーローは、王室の誰かが彼女の両親が彼女を秘密裏に育てることを助けた報酬として彼女の両親を税金から免除していることを知りました。
これで、イベントのより詳細なリストができました。
これらのタスクについてさらに詳しく調べることができます。このプロセスについては、今後、第1段階の計画について説明するときに詳しく説明します。 しかし今のところ、これは完成した本の下にある「ラフスケッチ」と考えてください。 これは単純なリストですが、それがなければ、前進する方法はありません。
最初のラフドラフトを回避する方法はありません。 「完璧な」詳細をまだすべて知らなくても大丈夫です。
2.トーンを確立します
トーンは計画が難しいものです。 必要なすべてのシーンリスト(後で説明するトピック)とキャラクターの経歴を作成できますが、書き始めると、ストーリーはしばしば独自の人生を歩み始めます。
恐らく、憂鬱が皮肉になり、悲劇がコメディになり、明るくて面白いものが暗くて不機嫌になり、臆病なキャラクターが突然勇敢になる力を見つけることから始まったのでしょう。
あなたの本の調子が何であるかを識別する良い方法は、あなたのキャラクターが緊張した状況や挑戦にどのように反応するかを観察することです。 たとえば、主人公の愛の関心が新しい恋人を見つけたとしましょう。 このニュースに対するあなたのMCの反応はどうですか?
彼らの本能が家に帰り、身を固め、泣き、雨を見つめることであるならば、あなたの本の調子は劇的で悲劇的かもしれません。
対照的に、彼らの本能が復讐のマコバーを手に入れて、彼らの髪を変な色に染め、それを偽りの自信を持って見送ろうとするなら、あなたの口調はコメディーかもしれません。
本を書き留めるという物理的な行為がなければ、その本の調子がどうなるかを完全に把握することはできません。 これが、公開に最適な最初のドラフトを書くことを期待するのが不合理で非現実的である主な理由です。
テーマと同じように、最初から最後までストーリーを伝えるだけで、将来のドラフトで打ちたいトーンを見つけることができます。
3.あなたのキャラクターを知る
その最初のドラフトよりもあなたのキャラクターを知るためのより良い方法はありません。
最初のドラフトを書くのではなく、事前に書かれたバイオシートを通してあなたのキャラクターを知ろうとすることは、彼らと長く冒険的な旅をする代わりに、Facebookのプロフィールを見ることによって誰かを知ろうとするようなものです。 あなたは事実のリストを見ることによってのみ誰かをそんなに知ることができます。
しかし、友人(特にこの種の友人)と一緒に旅行するときは、彼らがどのように生活し、何を食べ、どのように達成を祝い、どのように喪失を悼むかを学びます。 、それらがどれほど信頼できるか、そして危険なときにどのように反応するか。
最初のドラフトを書くときにキャラクターについてもっと学ぶためにも同じことが言えます。
このレッスンは、次の小説「ヘッドスペース」の主人公であるドナ「アストラ」チンを作成したときに学びました。
私は彼女の人生を完全に担当している有能で独立した若い専門家としての彼女のイメージで最初のドラフトに入りました。 彼女は素敵な新しい家を購入して建て、仕事の分野でうまくやっていて、新しい生活を始めることに興奮していました。
物語は、彼女が掃除と装飾を終えたばかりの彼女の居間で始まりました。
しかし、私が書き続けていると、これはアストラが誰であるかということではないことに気づきました。 彼女は確かに有能で独立していたが、このきちんとした、準備の整ったライフスタイルは彼女ではなかった。 彼女はプライバシーと快適さを楽しんでいました、そして彼女の快適さは必ずしもマーサスチュワートスタイルの家から来たわけではありませんでした。
本の終わりまでに、アストラは少し違う人になりました。
彼女は、散らかった家に慣れ、家の残りの部分が移動の混乱の中で無視されている間、図書館の設置を優先し、頭の中で善意のやることリストを作成した人になりました。本の終わりまでに到達していません。
振り返ってみると、最初のドラフトでは、アストラの特徴がかなりずれていました。 しかし、最初のドラフトを書かなければ、私は彼女の話を正しく伝えるのに十分なほど彼女を知ることができなかったでしょう。
言うまでもなく、キャラクターと過ごす時間が長ければ長いほど、キャラクターについて学ぶことができます。 これは、おそらく、書く前にキャスト全体のすべての詳細を概説する時間を費やす必要がないことを意味します。たとえそうしても、本を書くときにこれらの詳細の一部が変わる可能性があります。
書くときは、次の質問を自問してみてください。
- このキャラクターの行動は現実的ですか? 私の場合、20歳くらいの人は入居するとすぐにきれいに新しい家を建てることができたようですが、ほとんどの人はしばらくの間それを台無しにしておいても大丈夫でしょう。
- このキャラクターの振る舞いは関連性がありますか? 上記の答えと同じです。自分の組織にある程度の余裕を持たせることで、アストラはより親しみやすい若い女性になります。
- このキャラクターは、本能から、またはある種の社会的または認識された義務からこのように行動していますか? きちんとした家は非現実的な期待のように感じました、そしてアストラは期待に応えた人ではありませんでした。
- このようにキャラクターを書いて嬉しいですか? アストラが彼女のきちんとした小さな図書館を再配置し、家の残りの部分が混乱しているのを見るのはとても幸せでした。それは私と私の近くの多くの人々がすることでした。
- この振る舞いは、キャラクターが物語の残りの部分を決定する方法と一致していますか? アストラは他人の期待を気にせず、自分に合っていると感じたことをしました。 これは、本の残りの部分まで続きます。
ストーリーに飛び込んでキャラクターが展開することを期待するのは怖いと感じるかもしれませんが、これはあなたが本当に彼らを知るために必要な正確な会話のスターターかもしれません。
最初のドラフトで気にしない3つのこと
信じられないかもしれませんが、最初のドラフトで焦点を当てるべきではない要素を理解することも同様に重要です。 これらの要素を達成しようとすると、あなたを苛立たせ、あなたのストーリーがあなたが想像したほど良くなることは決してないだろうとあなたを信じさせるだけです。 あなたは執筆の過程で自分より先に進むでしょう、そしてこれのためにあなたは低い自尊心や燃え尽き症候群に苦しむかもしれません。
最初のドラフトを完成させるために、すべきでないことを見てみましょう。
主に、これにはストーリーの3つの「完璧な」要素を手放すことも含まれます。
1.言語と詳細
最初のドラフトは、内側のシェイクスピアを行使しようとする場所ではありません。 これは、美しい文章を書いたり、大きな単語を使用したり、花言葉を試したりする時間や場所ではありません。
最初のドラフトの目標はストーリーを伝えることであり、きれいな言葉に過度に注意を払うと、特に編集や書き直しの過程で多くの単語がカットされる可能性があるため、気が散ってイライラするだけです。
書いているときに文章に苦労していることに気付いた場合は、自問してみてください。この文章はストーリーを進めますか、それともキャラクターを成長させますか?
もしそうなら、できるだけ簡単にそれを書き留めてください。
例えば:
ジョンは父親の時計をなくしました。それは父親が戦争中だったときから残っていた唯一のものでした。
これは、時計がどのような種類であったか、父親がどの戦争で戦ったか、どのように紛失したかについての詳細な説明をせずに、時計の重要性を説明するのに十分です。 これらの詳細は、鮮やかなシーンと美しい詳細で、将来的に探求することができます。
第二次世界大戦中に最初のドラフトを書くときに兵士がどの種類の時計を使用したかなど、複雑な詳細を記入しようとしている場合は、それを書く必要はない可能性があります。
2.キャラクター開発
最初のドラフトはあなたのキャラクターを知るための場所であると言ったので、これは奇妙に聞こえるかもしれませんが、私に聞いてください:あなたはあなたのキャラクターを知る必要があります。 それらの開発を強制する必要はありません。
これに執着するのを避けるために、物語を書いて、それがそうするかもしれないところにそれを手放してください。 これを行うことで、埋めるべきだと思うボックスにチェックマークを付けるのではなく、本能に基づいてキャラクターを開発する可能性が高くなります。
キャラクターに特定の方法を開発させたり、特定の性格や裏話を強制したりしないでください。 理由を理解するために新しい恋人を見つけたあなたのキャラクターの愛の興味の例に戻りましょう。
この例を考えると、最初はウォッカのボトルで喪に服するという孤独なエピソードを意図していたかもしれませんが、彼らが酒屋に近づくと、隣にナイトクラブがあるように感じました。 その本能に従って、それがあなたをどこに連れて行くかを見てください。
シーンがうまくいかない場合は、後でいつでも酒屋に戻ることができます。
全体として、最初のドラフトは、キャラクターが自由にリードできる場所です。 あなた自身が自由になり、あなたのキャラクターがあなたをどこに連れて行くかを探検してください。
キャラクターを箱に詰め込もうとするのではなく、書きたいストーリーを書きましょう。たとえ細部がワイルドで自己満足であることがわかったとしても。
キャラクターに本当に欲しいものを尋ねることを恐れないでください。
そして、彼らがあなたに答えを与えるならば、聞くことを恐れないでください。
3.プロットホールの修正
なぜ最初のドラフトでプロットの穴を修正することに集中すべきではないのですか? プロットの穴を塞ぐことはイライラする可能性があり、それらに入る努力はあなたがロールに乗っているときに思考の列を本当に狂わせる可能性があるためです。
アクション満載の大きなシーンを書いていると想像してみてください。突然大きな割れ目が地面に現れたとき、ヒーローは敵から船に向かって走っています。 彼らは走っていて走っていますが、どうやってそれを乗り越えているのでしょうか?
どのように?
よくわかりません。
あなたはそれについて考えるために一時停止します。 今、シーンの誰もがあなたが決定を下すのを待って立っています。 彼らはジャンプしますか? 彼らは橋を見つけますか? ヒーローの一人は秘密のガジェットを持っていますか?
彼らはどうやってそのガジェットを手に入れましたか?
しかし、あなたはガジェットについて言及したことがなく、今ではそれが突然現れたように聞こえるでしょう。 これを回避するには、ガジェットが存在することを忘れる前に、戻ってストーリーの別の場所にガジェットを追加する必要があります。これで、すべてのヒーローと悪役がこの割れ目の前で親指をいじり、シーンが終了するのを待ちます。
ストーリーで大きな成果を上げるセットアップが必要ですが、ドラフト1ではなくドラフト2で最適なセットアップが見つかる場合があります。 ストーリーが始まる前にいくつかのセットアップを知っているかもしれません。おそらく、これらを最初のドラフトプロットに含めます。
しかし、おそらく、プロットの穴を認識して、ドラフト2まで、それらを手放す必要がある場合もあります。 それらを修正するために一時停止すると、時間がかかりすぎて、創造的なプロセスの邪魔になります。
あなたはこれを望まない。
プロットの穴に焦点を合わせる代わりに、明るい色または太字のフォントでメモを取ります。 「彼らはこの溝を乗り越えます。 」または、かっこで囲んでメモを入れることもできます[このように]。
後で使用するために、リビジョンリスト(今後の投稿で説明します)に追加することもできます。 実際、私はこれを奨励します。 メモを取り、話を続けます。 シーンを終了します。 忘れられない場所でその問題を解決したほうがいいと思うかもしれませんが、今はそれを忘れてドラフトを続けることもできます。
後で感謝します。
プロットの穴は、将来のドラフトで埋めることができます。 さらに良いことに、ストーリーを進めることで、これらの問題に対するより良い解決策を考え出すのに役立つ場合もあります。
ストーリーが変わるとプロット(およびその他の詳細)も変わる可能性があるため、おそらく時間の節約にもなります。 長期的には存在しないかもしれない陰謀の穴にあなたの時間を無駄にすることはあなたがプロセスを書くことの後半まであなたの時間を修正する価値がありません。
あなたの最初のドラフトは完璧ではありません
あなたの最初のドラフトはおそらく醜いものになるでしょう。 それは不完全で、散らかっていて、スペルミスや文法エラー、そして存在するすべての書き込みが「禁止」されている可能性があります。
しかし、それは最初のドラフトが正確にどのように見えるかであるため、問題ありません。 さらに良いことに、あなたが最初のドラフトを読むように頼まない限り、誰もあなたの最初のドラフトを見る必要はありません。 それがあなたの最高のドラフトでなければ、恥ずかしいことは何もありません。
それはあなたの最高のドラフトではありませんが、あなたの将来の洗練されたドラフトを構築するためのあなたの最初のステップです。
実のところ、私は誰にも私の最初のドラフトを見せたことがありません。 私がそれを手伝うことができれば、 Headspaceの最初のドラフトは決して日の目を見ることはありません。
しかし、これが最初のドラフトの性質であることを受け入れることができれば、最初のブロックを克服したことになります。 完璧に焦点を合わせるのではなく、あなたがしなければならないのは、目の前にあるもの、つまりストーリー、トーン、そしてキャラクターを知ることだけに焦点を当てることだけであることがわかります。
このハードルを乗り越えると、このシリーズ全体で提供するツールをより効率的に使用できるようになります。 そして、これらのステップはすべて、最初のドラフトプロセスに適用する練習をすればするほど簡単になります。
このシリーズの次の投稿では、これらのツールを最初に見て、その醜い最初のドラフトの計画を開始する準備をします。
計画は素晴らしい次のステップです。これで、最初のドラフトで気にする必要があることと、(まだ)気にしないことを理解できました。
最初のドラフトで達成するのに苦労している3つの要素はどれですか? なぜあなたはこれに苦労していると思いますか? コメントで教えてください。
練習
今日はいくつかの簡単な計画についてです。
15分間、このシリーズで取り組んできたストーリーのアイデアの最初、中間、最後の大きなアイデアを書きます(より速く書く方法)。 これは、最初のドラフトの小さな計画を立てるのに役立ち、それが完了するまで一緒に作業するという目標を与えます。
最初のドラフトを完成させると、最初のドラフトに必要な他の2つの要素に集中するのにも役立ちますが、それは原稿を書くときに最もよく発見されます。トーンと文字です。
完了したら、フィードバックのコメントで最初、中間、最後を共有することを忘れないでください。 また、他の人の投稿にも必ずコメントしてください。