紛争はフィクションのどこから来るのか?

公開: 2022-12-04

この投稿では、なぜ執筆時に対立が必要なのかを見ていき、次の質問に答えます。フィクションで対立はどこから来るのでしょうか?

私たちは皆、紛争はフィクションであると何度も言われてきましたが、その後、それ以上の説明が与えられることはめったにありません. 確かに、対立こそが私たちの物語を駆り立て、読者にページをめくらせるものですが、それは何であり、正確にはどこから来るのでしょうか?

なぜあなたはそれが必要なのですか?

1.キャラクターの成長について:

私たちは物語を読んで、別の世界、別の人生を体験します。 私たちは、他人の靴を履いて 1 マイルも歩きたいと思っています。 この体験を多面的にしたいと考えています。 私たちは、新しい感情を経験し、新しい課題に取り組み、何か違うことに挑戦したいと考えています。 これは、私たちが投資しているキャラクターを通じて実現したいと考えています。段ボールの切り抜きではなく、本物のように見えるキャラクターです。 紛争は私たちのためにそれを行います。

困難な状況に直面することを余儀なくされたり、選択したりすると、キャラクターは変化し、成長します。 彼らは、外的な葛藤を克服することによって、内なる葛藤を解決します。 彼らが課題や機会にどのように反応するかは、あなたのキャラクターが誰であるかを示すのにも役立ちます.

キャラクターに経験してもらいたいすべての変更について考えてください。 リストを作る。 その変化の結果、どのような競合が発生しますか?

2. プロットを進めるには:

読者は、エキサイティングな出来事を含むストーリーを読みたいと思っています。 あなたのキャラクターはやるべきことをする必要があります。 ストーリーのゴールとその結果のシーンのゴールにより、アクション シーンが得られます。 読者は、対立に満ちたアクション シーンが大好きです。 彼らはプロットを前進させます。 ソファに座っている男の話は、80 000 語を維持するのが難しいでしょう。

対立は、キャラクターがストーリーの目標を達成するのを難しくしたり、簡単にしたりするものです. 物語の挑戦的な途中であなたを運ぶのは、この対立です。 紛争に伴うすべてのことを考え、キャラクターの周りのシーンについてブレインストーミングを行います。

紛争はフィクションのどこから来るのか?

A. セットアップ:

私たちの物語は、感動的な瞬間から始まります。 これは変化の瞬間です。 キャラクターの人生に起こるこの変化は、ストーリーのゴールにつながるはずです。 その目標は敵対者によって反対されます。 この欲求の逆転は、対立をもたらします。

紛争という言葉は紛らわしい。 暴力、身体的な口論、絶叫試合を扱っているような印象を与えます。 それらはすべて紛争と見なされますが、紛争はそれ以上のものです。

B. 競合の主な原因:

敵対者を紛争の主な原因として使用することをお勧めします. 敵対者は、斧を振るう邪悪な連続殺人犯である必要はないことを忘れないでください。 彼らは単に目標に反対するキャラクターです。 たとえば、キャラクターが結婚していて、一方のキャラクターが赤ちゃんを持ちたいと思っていて、もう一方のキャラクターが望んでいない場合、彼らはお互いのストーリーの目標に反対しています. それがあなたの葛藤の原因ですが、それが唯一の原因ではありません。

C. 競合のその他の原因:

中から:

敵対者に加えて、キャラクターは常に「自分自身の最悪の敵」です。 これがいわゆる「内紛」です。 これは、克服しなければならないキャラクター自身の過ちであり、たとえば、自信の欠如、恐怖への直面、自己破壊などです。 彼らは、外部の紛争を生き残ることによってこれを克服します。

外部から:

ただし、読者は「外側の対立」が好きです。なぜなら、それがアクションが発生する場所だからです。 私たちは、キャラクターがソファから降りて、世界を救うために出かけたり、ドラゴンと友達になったり、仕事や男を手に入れたり、賞品を獲得したりするのを見たいと思っています.

敵対者のほかに、設定、ペース、サブプロット、対話、およびその他のキャラクターを対立の原因として使用できます。

  1. 紛争の原因としての設定:以前の投稿で、紛争の原因としての設定について話しました。 設定はどのストーリーでも大きな部分を占め、キャラクターを助けたり、非常に難しくしたりします。
  2. 対立の原因としてのペーシング:ペースをツールとして使用して、ストーリーに緊張と対立を加えることができます。 映画における時間の制約について考えてみてください。 爆弾のカウントダウン、新聞記事の締め切り、プレゼンテーション、結婚式の日。 ストーリーの長さと、キャラクターにとってストーリーを複雑にする時間をどのように制限できるかを考えてください。
  3. 対立の原因としてのサブプロット:サブプロットを使用して、キャラクターが充実した生活を送り、ストーリーが 1 次元ではないことを示します。 これらのサブプロットをどのように使用して、メイン ストーリー ラインを複雑にすることができますか? あなたのキャラクターの過去、彼らの秘密について考えてみてください - あのラスベガスへの旅を思い出してください - 彼らは何を隠したいのか、それが物語にどのように影響するのか.
  4. 対立の原因としての他のキャラクター:ストーリーを複雑にしているのはどのキャラクターですか? 彼らがより良くなるように促しているのは誰ですか? 彼らの考えを変えようとしているのは誰ですか? 彼らが遅れるほど彼らを遅らせているのは誰ですか? あなたのキャラクターの人生を共有しているのは誰で、主人公のストーリーの目標についてどのように感じていますか?
  5. 対立の原因としての対話:シーンに対立を導入する最も簡単な方法の 1 つは、キャラクターに言ってはいけないことを言わせることです。 対話があなたを助ける方法はたくさんあります。 あなたのキャラクターは、秘密を明らかにしたり、嘘をついたり、冗談を言ったり、いじめたり、議論したり、しつこく言ったりすることができます。 これらは、紛争を助長するツールです。
  6. 対立の原因としての視点:読者は通常、ストーリーのナレーターを信頼しますが、視点は非常に美しく微妙なニュアンスを備えているため、多くの楽しみを得ることができます. 主人公やナレーターの視点を操作して、読者に誤った印象やイベントの一方的な印象を与えることができます.

最後の言葉

競合のための競合の追加には注意してください。 あなたのキャラクターには主な目標が必要であり、対立のほとんどはその目標に関連している必要があります。 この投稿が、あなたのストーリーに多くの関連する対立を追加するのに役立つことを願っています.

推奨される追加の読書:

  1. フィクションにおけるそれほど微妙ではない対立の技
  2. フィクションにおける微妙な対立の芸術

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ミア・ボタ ミア・ボータ

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