16種類の言葉遊びと定義と例

公開: 2022-10-06

作家として、言葉は私たちの原材料です。 それらを使用して、説得力のあるエッセイを書き、新しいキャラクターを作成し、世界全体を構築します. また、単語を操作して、新しい方法や驚くべき方法で機能させることもできます。 私たちは言葉遊びを通してこれを行います。

言葉遊びは、作家が自分の文章に注目を集めるための方法であり、通常は娯楽のために行われます。 駄洒落や比喩のような巧妙な言い回しで一時停止したことがあるなら、言葉遊びに遭遇したことになります。

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言葉遊びとは?

言葉遊びとは、文字、言葉、または言い回しを巧妙に配置することで、詳細、プロット ポイント、または登場人物など、自分の文章に注意を引くために著者が使用する文学的な手段です。 文章に言葉遊びを取り入れる方法はたくさんありますが、上手に行えば、読者にさまざまな影響を与えることができます。 言葉遊びは、楽しい、面白い、または遊び心のある雰囲気を生み出すために、軽快さのために最もよく使用されます。 ただし、読者に立ち止まって考えてもらいたい場合は、より深刻な状況でも言葉遊びを使用できます。

言葉遊びにルールはありますか?

言葉遊びの使用に関しては、正式なルールはありません。 好きなだけ挿入できます。 それは微妙または明白である可能性があり、ユーモラスまたは深刻である可能性があります. 言葉遊びの主な目的は、その名前が示すように、言葉で遊ぶことです。

文学における言葉遊びの例

一部の著者は、言葉遊びに大きく依存して、物語に遊び心のある、または巧妙なトーンを作成しています。

Alice's Adventures in Wonderlandでは Lewis Carroll は語呂合わせ同音異義語頭韻を使用して読者を楽しませています。 たとえば、この段落では、キャロルはアリスの言葉で読者を混乱させるために頭韻を使用しています。

自分だけの世界があれば、すべてナンセンス。 すべてがそうでないものになるので、何もありません。 そして逆に。 それが何であるか、それはそうではないでしょう、そしてそれがそうでないものはそうなるでしょう。 分かりますか?

A Series of Unfortunate Eventsでは Lemony Snicket がストーリー全体で「VFD」の文字を隠して、主人公が危険にさらされていることを知らせます (これはほぼ常に行われています)。 これはイニシャルの巧妙な使い方です。読者がこれらの文字で始まる 3 つの単語 (例: ボランティア猫探偵、ビネガー風味のドーナツ) を見るたびに、読者は恐怖感を覚えます。 著者の名前であるレモニー スニケットでさえ、仮名または偽名であり、それ自体が一種の言葉遊びです。

詩における言葉遊びの例

詩は言葉遊びを見つける絶好の場所です。 頭韻、押韻、トートグラムなど、詩の言葉遊びと見なされる多くの文学的手法を見つけることができます。 David Shulman の詩「Washington Crossing the Delaware」では、すべての行が詩のタイトルのアナグラムになっています。 つまり、任意の行からすべての文字を取得すると、それらを並べ替えて「Washington Crossing the Delaware」と綴ることができます。

ハードなハウリング、水を投げるシーン。 強い潮がヒーローをきれいに洗い流していました。 "どのぐらい寒い!" 天気は怒りのように刺す。 おお、きよしこの夜はエースの危険を見せる! 冷たい水が激怒して揺れる。 Redcoats は、ヒントのエンゲージが遅いと警告します。

16種類の言葉遊びと例

1頭字語

頭字語は、用語の最初の文字または複数の文字で形成される単語です。 BAE、FOMO、YOLO、さらには GIF などの頭字語は、スラングまたは「インターネットで話す」の重要な部分です。 また、ビジネス、政府 (SCOTUS、MEDICAID、SNAP)、およびその他の部門でも一般的に見られます。

例:ハリー・ポッターシリーズで、ハーマイオニーはエルフィッシュ福祉推進協会 (SPEW) を立ち上げたい考えます 後にHouse- E lf Liberation F ront (House-ELF)と改称。

2アクロスティック

アクロスティックは、特定の文字が新しい単語または単語を形成する構成です。 一部のクロスワード パズルでは、特定の文字を丸で囲んでパズルの手がかりを形成するアクロスティクスを見つけることができます。

例: 詩人エドガー アラン ポーは、単に「An Acrostic」というタイトルの詩を書きました。 この詩はエリザベスという女性についてのもので、各行の最初の文字を縦に読むと「ELIZABETH」と綴られています。

3頭韻

頭韻とは、互いに近接している単語の最初の子音の繰り返しです。

例:「そして、冬の風を冷やかすような声、/それが私の体を噛んで吹き飛ばすとき。」 ウィリアム・シェイクスピアのお気に召すまま」

4アナグラム

アナグラムは、特定の単語またはフレーズから文字を取り出し、それらをスクランブルして新しいものを作成します。

例:寮→汚い部屋

トム・マールヴォロ・リドル→私はヴォルデモート卿

5同音異義語

同音異義語は、同じように聞こえるが異なる意味を持つ単語です。 最も一般的に使用される同音異義語は、「to」、「too」、および「two」です。 しかし、同音異義語は、混乱やユーモアを生み出すために、書面で意図的に使用することができます.

例: 「地球が自転するのに 24 時間かかることがわかります。

斧といえば」と公爵夫人は言いました。

ルイス・キャロルによる不思議の国のアリスの冒険

6マラプロピズム

マラプロピズムとは、単語や文字の配置が正しくなく、コミカルで無意味な文章になることです。

例: 2002 年に記者がボクサーのマイク タイソンに次に何をするつもりなのか尋ねたところ、彼は次のように答えました。 私はボリビアにフェードインするかもしれません。」 彼が言おうとしていたのは、彼が忘却の中に消えようとしていたということです。

7モンデグレン

モンデグリーンとは、フレーズを聞き間違えたり、誤解したりして、新しい意味を生み出したときに起こることです。 これは、歌の歌詞でよく起こります。

例: ジミ・ヘンドリックスが「Purple Haze」の曲で「'Scuse me while I kiss this guy」を歌っているのを聞いているが、正しい歌詞は「'Scuse me while I kiss the sky.」である。

8オノマトペ

ブーム! 割れ目! 捕虜! オノマトペは、その意味のように聞こえる言葉です。

例: 漫画本は、影響を説明するためにオノマトペを書き出すことがよくあります。 バットマンテレビ番組では、ワムように聞こえます。 パウ! ビフ! クランチ! 、そしてゾウン! 画面に表示されます。

9オキシモロン

オキシモロンは、矛盾する 2 つの単語を使用するフレーズです。 オキシモロンは、娯楽や劇的な効果のために使用できます。

例:「喧嘩する愛よ! おお、愛する憎しみよ!」 ウィリアム・シェイクスピアによるロミオとジュリエット

10回文

回文とは、順方向と逆方向の両方で同じように読める単語です。 これらを思いつくのは楽しいかもしれませんが、見つけるのは難しいです。

例: 男、計画、運河: パナマ。

11パングラム

パングラムは、アルファベットの 26 文字すべてを表示する文章またはフレーズです。

例:足の速い茶色のキツネが怠け者の犬を飛び越えます。

12かばん

かばんは、2 つの単語を混ぜ合わせて新しい単語を作ることです。 「モーテル」という言葉は、「モーター」と「ホテル」を組み合わせた造語です。 言葉遊びとして、作家はかばん語を使用して、まだ言葉にされていない新しい概念を作成できます。

例:ルイス・キャロルの「鏡の国のアリス」で、アリスは「ぬるぬる」という言葉に出くわし、困惑します。 ハンプティ・ダンプティは彼女に次のように説明しています。 「しなやか」は「アクティブ」と同じです。 かばん語のようなもので、1 つの単語に 2 つの意味が詰め込まれています。」

13しゃれ

ダジャレは、書き言葉と同じくらい頻繁に話し言葉にも見られるため、最もよく知られている言葉遊びの形式の 1 つです。 ダジャレは、同音異義語、または異なる意味で似たように聞こえる 2 つの単語に依存するジョークです。 特に機知に富んだ駄洒落は眉をひそめるかもしれません。 お粗末な駄洒落は目を見張るものがあります。

例:日光浴をしながら読書をすると、真っ赤になります。

14ライム

2 つ以上の単語の末尾で同じ音が繰り返されること。

例: あなたがこの地球に長くいるなら、韻を見たことがあるでしょう。

15スプーナリズム

スプーネリズムは、「バタフライ」を「フラッターバイ」と呼ぶように、単語またはフレーズの 2 文字を入れ替えたときに発生します。 話すのが早すぎて、頭が追いつかないときに起こります。

例: シェル・シルバースタインの著書Runny Babbit : A Billy Sookはスプーニングで溢れています。 Runny Babbit (うさぎ) とその仲間たち (Toe Jurtle、Skertie Gunk、Rirty Dat、Dungry Hog、Snerry Jake) に続きます。

16トートグラム

トートグラムは、すべての単語が同じ文字で始まるテキストです。 トートグラムの場合、文字が同じであれば音は問題にならないため、これらは頭韻とは異なることに注意してください。 頭韻では、音が同じであれば文字は関係ありません。 トートグラムは、で最も頻繁に使用されます

例: 私たちは言葉を書いているときにもがきません。

言葉遊びに関するよくある質問

言葉遊びとは?

言葉遊びとは、作家が言葉を操作して、新しい意味や驚くべき意味を生み出す方法のすべてです。

言葉遊びはどのように機能しますか?

Wordplay は、読者が知っていると思う単語につまずくことで機能します。 読者は言葉遊びに出くわすと、一時停止して、使用されている言葉について考えたくなるでしょう。 これにより、読者は単語自体に気付くだけでなく、数秒間注意を引くことができます。

言葉遊びの目的は何ですか?

ほとんどの場合、言葉遊びは、読者に娯楽や娯楽の感覚を与えるために使用されます。 そのため、「遊び」という言葉がタイトルの一部になっています。 ただし、言葉遊びは、意図的に使用すると、より深刻で複雑な意味合いを生み出すこともあります。 比喩は、読者にさまざまな影響を与える言葉遊びの一例です。