見せて、言わないで:死ぬ瞬間の書き方

公開: 2015-06-04

どうやって読者を泣かせますか?

私はこの投稿がダウナーにならないことを約束します。 それが(うまくいけば)死ぬ瞬間をどのように描写するかについての本当に有益なアドバイスであり、その過程で、あなた自身の個人的な悲しみの中でも創造し続けることを奨励するかもしれません。

死ぬ瞬間の書き方 ピン

「私たちは痛みを受け入れ、それを旅の燃料として燃やさなければなりません」と宮沢賢治は言いました。

さて、私の友達:それは美しく壊れる時です。

美しく壊れる

「アーティストが壊れるとき、彼らは美しく壊れようとします。 座って、笑って、粉々になった魂のかけらを楽しんでください。」 –Tumblrからの引用

私たちのほとんどは、哀悼を非常に見事に描いた物語を読んだことがあるので、架空の墓と一緒に泣きながら、読んでいるときにそれを感じました。 もちろん、私たちのほとんどは、私たちを完全に動かすことができなかった悲しみのある物語も読んだことがあります。これは(私たち全員が同意できると思います)私たちが書きたくないものです。

物語の力は、主に感情を呼び起こす力にあります。 私たちのお気に入りの作品はすべてその道をたどる傾向があります。 ありえないオッズに逆らって成功するヒロインのことを読み、彼女の勇気に支えられています。 私たちは、自分の利益のために頭が良すぎる10代の少年のばかげた嫌悪感について読み、彼の恥ずかしさと勝利の両方を共有します。

共感は「語るのではなく見せる」の究極の形です。

しかし、死ぬ瞬間を効果的に描写するためには、それを観察する必要があります。 哀悼は変です。 それは長引く。 それはすべてを着色し、その症状は時間とともに変化します。 最も重要なことは、悲しみは特定の種類のストーリーテリングにつながります。「なぜ」を見つけることです。

死ぬ瞬間を書くには、理由を見つけてください

「理由を持っている人は、どんな方法でも耐えることができます。」

–心理学者でホロコースト生還者のヴィクトール・フランク博士

私たちの心の中では、私たちはすべてストーリーテラーです。 私たちが受け入れる方法で世界を自分自身に説明することは、人間の状態の一部です。 合理化します。 私たちは自分自身が理解するのに役立つシナリオを想像します。

キャラクターが過去の悲しみを経験したことがある場合、次の2つのいずれかが時間の経過とともに発生します。

  1. 彼らはある種の「理由」を見つけてそれと和解します(たとえその「理由」が「悪いことが起こり、私はそれを受け入れる」としても)。
  2. あるいは、彼らには「理由」がなく、彼らが抱える悲しみの重さを取り除くことができません。

その「理由」は何でもかまいません。 宗教的、科学的、詩的—私たちは、私たちの核心に至るまで、素晴らしいストーリーテラーです。 これが王室の実際の例です:

「哀悼は私たちが愛のために支払う代償です。」

–エリザベス2世女王

そこには理由があります、理由。

あなたのキャラクターが自分自身に語る物語はあなたのキャラクターに方向性を与えます。 彼女は故人の死を非難しますか? 彼女は他の誰かを非難しますか、それともいつでも再び襲う可能性のある残酷な運命を信じますか?

彼女が自分自身に語る物語は、希望を育てたり、開花を防いだりすることができます。 それは彼女が悲しみをきっかけに行う選択を決定します。

宿題の割り当て:あなたのキャラクターは自分自身にどのような話をしていますか?

ボーナス:ちなみに、これは本当に素晴らしいプロットツイストを生み出すことができます。 事実から10年後、生存者の合理化を少しずつ吹き飛ばす証拠が明らかになった場合、その生存者はあなたの計画を実行するためのまったく新しい動機を持っています。 ブーム:ストーリー。

死ぬ瞬間の書き方

その話とともに、悲しみの兆候があります。 これらの症状は、悲しみのさまざまな段階で異なります。キャラクターの悲しみを説明するときは、これらの症状に注意する必要があります。

即時の悲しみ

  • 身体的感覚(喉の肥厚、食欲不振または食欲不振、吐き気、胸の重さ、震える手、腫れた目、鼻づまり)
  • 思考パターン(否定、もし私がさよならを言うことができなかったとしたら、私はそのことを言わなかった/言わなかったらよかった、なぜ-なぜ-なぜ-なぜ-なぜ)
  • ストレス症状(眠れない、かつて愛されていた活動に参加したいという欲求の欠如)
  • 社会的症状(すべてがうまくいくと主張する、または公共の場で悲しみを隠すことができない、活動からの撤退、過敏性、忙しくするための活動のオーバーブッキング)

悲しみの初期段階では、これらの一部またはすべてが存在する可能性があります。 あなたのキャラクターは必ずしもそれらを言葉で表現するわけではありません。 それらは「画面外」で発生している可能性があります。 しかし、それらは起こります、そしてそれはあなたのキャラクターがどのように振る舞うか、そしてあなたの読者がどのように共感するかを変えるはずです。

宿題の割り当て:あなたのキャラクターはどのように即時の悲しみを処理しますか? 社会的に? 物理的に?

長期的な悲しみ

長期的な悲しみは、即時の悲しみとは大きく異なります。 この短いリストでさえ少し困惑します:

  • 拒否。 少年、これは多くの形をとることができますか。 死因、責任、悲しみ自体の否定-それは、その否定が真実であることを証明するような生き方は言うまでもなく、肉体的および感情的なストレスにつながります。
  • 人を忘れることは死んでいます。 それは奇妙に聞こえるかもしれませんが、それは真実であり、事実の何年も後に起こる可能性があります。 あなたのキャラクターは、死んだ人に電話をかけるために電話をかけていることに気付くでしょう-彼らができないことを覚えているだけです。
    • 当然の結果:その喪失を思い出すと、ガッツパンチの悲しみ。 もう一度人を失ったような気がします。
  • 人を忘れて、期間。 これは無情ではありません。 自然は無気力を嫌い、人生は死が掘るギャップを埋める傾向があります。 あなたの主人公が、あたかもその人が存在しなかったかのように生きていることに気付く時が来ることがよくあります–そしてそれはショックです。
    • 当然の結果:あたかも覚えていることが神聖な義務であり、躊躇してはならないかのように、罪悪感の結果として生じる腸のパンチ。 これは見た目ほど奇妙ではありません。 ほとんどの古代文化が死者のためにそして死者のために多くの祭りや犠牲を大切にしたのには理由があります。 重要なことを覚えています。
  • 人のために生きる。 彼のお母さんはダンサーになるつもりだったの? そしてねえ、そこに見えます:20年後、彼はダンススタジオを所有しています、そして彼は彼が彼女の夢を続けていることにさえ気づいていなかったかもしれません。
  • 住んでいます。 これは奇妙なものですが、驚くほど一般的であり、その仕組みは次のとおりです。
    • 故人は、生存者が絶対に真実ではないと感じているという声明を出したり、信じたりしました。
    • 死は彼らの意見の不一致に対するいかなる種類の満足のいく結論も妨げました。
    • その後、生存者は、否定論者が間違っていることを証明するような方法で生きようとします。 (「ああ、私は女性として優れた考古学者になることはできませんね?まあ、今は私の分野で最高です!」)
  • 合理化。 私たちが自分自身に語ったその話を覚えていますか? 長期的には、その話は通常、石になります。 あなたのキャラクターの物語が何であるかを知っているなら、あなたは彼らがなぜ彼らがする多くのことをするのかを知るでしょう。 強力な筆記具です。
  • その人を殺したのは何であれ、不合理な恐怖。 (たとえば、ごみ収集車にひかれるため、Horse And Buggy Time Foreverです)。
  • その人を殺したのは何でも受け入れる。 (たとえば、ごみ収集車にひかれたため、生存者はその恐怖を克服するためにトラックを運転します。)
  • ストレスの継続的な身体的症状。 高血圧。 潰瘍。 睡眠不足。 誰もが近づきすぎないようにすることを拒否します。 死別が処理されず、「理由」が十分でない場合、キャラクターは多くの恐ろしい症状を経験する可能性があります。

宿題の割り当て:あなたのキャラクターは長期的にどのように悲しみを処理しますか? 彼らは死因を受け入れますか、それともそれから逃げますか? それはキャリアの選択を形作ったのですか?

結論:悲しみを示し、それを言わないでください

キャラクターの悲しみを強力にしたい場合は、伝えるのではなく、見せることを学ぶ必要があります。

「彼女は泣いた」と言うか、彼女の鼻が詰まっていること、彼女の目が同時に乾いて漏れていること、そして彼女の声がかすれていることを示すことができます。

「彼は彼女に加わることについて狂った考えを持っていた」と言うことができます。あるいは、彼に「もし私が彼女と一緒に車に乗っていたらどうしますか? 飲んでいる間は運転しないように彼女に頼んだらどうなりますか? 私が彼女の鍵を持っていれば!」

哀悼するとき、書く

練習時間の前に個人的になることを許可してください。

2011年から2012年は荒れた年でした。 私の親友の一人が亡くなり、祖母、そして基本的に代理父であった大学教授、そして最後に私の母が亡くなりました。

原因は大きく異なります(動脈瘤、年齢、ひき逃げ、溺死)。 タイミングは非常識でした(2011年2月、2011年6月、2011年12月、2012年6月)。 別の人が私を正面から攻撃するために角を切ったとき、私は1つの損失からかろうじて回復したようでした。 私から多くを奪ったと言うことは、インターネット上にたくさんの猫がいると言うことに似ています。

事は、私は完成するためにデビュー小説を持っていたということです。 サンダードは2012年6月に公開される予定でした。私は創造的に休暇を取る余裕がありませんでした。 私はそれを書き通さなければなりませんでした、そして私は私が経験したことに焦点を合わせてそれをページに注ぐことによってそれをしました。

私は狂った女のように書いた。 私が書いたものはすべて良かったですか? 嫌です。 その期間に私が書いたもののほとんどを誰も見ることはありません(そして私を信じてください、あなたが知っていればあなたは私に感謝するでしょう)。

でも、書き続けてよかったですか? はい。 千回はい。

この記事から他に何も取らない場合は、これを取ります。悲しんでいる間に作成を続けると、より良く生き残ることができます。

それは「理由」ではありません。 損失が少なくなるわけではありません。 しかし、成長のように、創造は私たちが生きているときにのみ起こります。

書き続ける。 作成を続けます。 壊さなければならない場合は、美しく壊してください。そうすれば、キャラクターも美しく壊れる可能性があります。

あなたのキャラクターは悲しみを経験しましたか? ありますか? コメント欄でお知らせください。

練習

悲しみを通してあなたのキャラクターを書く練習をする時が来ました。 15分かけて、この損失について彼らが語っているストーリー(理由)を詳しく調べてから、コメントセクションに投稿してください。 練習を共有する場合は、他の人の話にコメントしてください。