캐릭터 성격: 당신의 캐릭터가 실제로 누구인지 발견하는 방법

게시 됨: 2019-05-29

진정성이 느껴지지 않거나 당신과 어울리지 않는 장면을 쓴 적이 있습니까? 그러한 장면에 대한 한 가지 가능한 이유는 캐릭터가 본성에 따라 행동하지 않았기 때문입니다. 작가로서 우리는 때때로 우리 의 캐릭터가 연기하는 것보다 … 우리는 우리 자신이 아닌 캐릭터의 성격에서 쓰는 것을 기억해야 합니다.

캐릭터 성격: 당신의 캐릭터가 실제로 누구인지 발견하는 방법

나는 상세한 캐릭터 스케치를 지지하지 않습니다. 대신 이야기가 전개되면서 캐릭터가 작가에게 자신을 드러낸다고 믿습니다. 그러나 우리가 쓰고 있는 캐릭터를 알게 되면서 그녀의 성격의 본질을 이해하는 것이 중요합니다. 그렇게 함으로써 우리는 캐릭터 호를 구성하는 변화를 더 쉽게 이해하고 묘사할 수 있습니다.

1부터 10까지의 척도로…

캐릭터 성격 극단의 슬라이딩 스케일에서 캐릭터가 어디에 속하는지 감각으로 시작하십시오. 다음은 내가 의미하는 바에 대한 몇 가지 예입니다.

팀 플레이어 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 반역자

내성적인 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 외향적인

겟터 가세요. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 여유로운

똑똑한 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 그렇게 똑똑하지 않다

힘든 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 윔피

수행자 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 꿈 꾸는 사람

신자 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 의심

중심의 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 게으른

도덕적으로 똑바로 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 도덕적으로 파산

계속해서 이야기가 시작될 때 캐릭터가 떨어지는 점선에 X를 표시하고 피날레에서 끝나는 위치를 나타내는 또 다른 X를 표시합니다. 일부 X는 변경 사항이 거의 또는 전혀 없기 때문에 서로 바로 위에 있을 것입니다. 그러나 주인공의 경우 하나 이상의 라인에서 극적인 차이를 보여야 합니다. 그것이 당신의 캐릭터 아크입니다.

분쟁 지역 내부

갈등이 없으면 이야기도 없다. 사실, 이야기는 갈등에 대처하는 방법을 가르치고 마음 속에서 가상의 해결책을 찾을 수 있는 기회를 주기 위해 존재합니다. 이 대부분은 우리가 좋은 책을 읽거나 좋은 영화를 보고 있다고 생각하는 동안 발생하는 잠재 의식 수준에서 발생합니다. 그러나 그것은 모두 갈등에 관한 것입니다.

인간으로서 우리는 주로 쾌락을 얻고 고통을 피하려는 두 가지 욕망에 의해 동기가 부여됩니다. 글쓰기와 관련하여 우리는 일반적으로 캐릭터가 원하는 것과 캐릭터가 두려워하는 것이 무엇인지 묻습니다. 거의 모든 경우에 더 강한 동기를 부여하는 힘은 고통과 두려움을 피하는 데서 옵니다. 그것은 우리를 중대한 결정이 내려져야 하는 위기 지점에 이르게 합니다.

항상 나쁜 것과 좋은 것 사이의 선택은 아니다

설득력 있는 이야기에서 결정은 종종 잘리고 건조되거나 쉽게 내리지 않습니다. 일반적으로 캐릭터는 일련의 나쁜 옵션 중에서 가장 좋은 것을 선택하거나 각각 패널티가 붙은 두 가지 좋은 옵션 중에서 선택해야 합니다. Story Grid의 Shawn Coyne은 이것을 "최선의 나쁜 선택"과 "화해할 수 없는 상품 사이의 선택"이라고 부릅니다.

갈등 영역에는 긍정적인 부분과 부정적인 부분이 있습니다. 멀리서 보면 플러스가 매력적으로 보입니다. 우리는 그들을 향해 이동합니다. 인생은 좋습니다. 마이너스가 그들의 추악한 머리를 들고 우리를 다른 선택으로 겁주는 위기 지점에 도달할 때까지. 우리가 진실의 순간에 가까울 때까지 좋아 보이는 것 등등.

결국, 다음에 일어나는 일은 캐릭터, 즉 캐릭터의 성격에 달려 있습니다.

당신의 성격에 충실하십시오

개인적인 예를 공유하겠습니다. 나는 음악을 사랑하고 나는 고전적으로 훈련된 피아니스트입니다. 그러나 나는 또한 심각한 성능 불안으로 어려움을 겪고 있습니다. 나는 종종 다양한 목적과 장소에서 공연에 초대를 받고 항상 좋은 생각처럼 들리므로 예라고 대답하겠습니다. 그리고 기대됩니다.

날짜가 가까울 때까지, 그 시점에서 나는 겁에 질려 출구 전략을 찾기 시작합니다. 그러나 "약속 유지 . . . . . . . . . . . . 플레이크 아웃,” 나는 후속 조치를 취해야 하는 의무가 있습니다. 그게 내 본성인데 그게 가끔 아쉽다. 그래서 패닉을 딛고 일하며 공연한다.

또한 캐릭터는 자신의 본성에 맞는 방식으로 압력에 반응해야 합니다. 이야기가 진행되는 동안 이러한 압력은 캐릭터를 형성하여 변화(원형)를 가져오고 올바르게 수행되면 이야기의 만족스러운 결론을 초래할 수 있습니다.

방정식 불러오기

당신의 캐릭터는 무엇을 했을까요? 대답이 이야기를 진행해야 하는 위치에 맞지 않으면 방정식에 내용을 추가하여 자신에게 유리하게 작동하도록 할 수 있습니다. 추가된 요소가 실제 방식으로 캐릭터의 본성에 작용하여 사실적인 동작으로 이어지는지 확인하십시오.

두려움은 큰 동기를 부여한다는 것을 기억하십시오. 친구들이 침실 창 밖의 격자로 몰래 내려가 그들과 함께 늦은 밤 재미를 즐기기를 원하는 십대를 생각해 보십시오. 그러나 그녀가 오르기 시작하면서 격자가 벽에서 찢어질 것이라고 위협합니다. 그녀의 두려움은 그녀를 다시 창문으로 몰아넣고 그녀는 친구들에게 그녀 없이 계속 가라고 말합니다.

그러나 집에 불이 났고 계단이 그녀의 침실로 빠르게 번지는 화염 덩어리였다면, 두려움은 그녀로 하여금 뒤돌아볼 생각 없이 같은 격자판을 오르도록 동기를 부여할 것입니다.

작가로서 우리는 필요에 따라 방정식을 로드할 수 있는 모든 종류의 자유가 있으므로 캐릭터가 합리적이고 진정한 방식으로, 그리고 본성에 따라 행동하도록 해야 합니다. 캐릭터의 성격을 탐색하면서 가장 큰 효과를 내기 위해 캐릭터에게 어떤 압력을 가할 수 있는지 고려하십시오.

자신의 이야기가 아닌 캐릭터의 이야기를 들려주세요.

우리 대부분은 이야기를 시작하는 데 능숙합니다. 하지만 그 과정이 힘들고 견디기 힘든 시점이 옵니다. 그때가 바로 우리가 개인으로서 하고자 하는 일에 의지하고 싶은 유혹이 가장 큰 때입니다. 하지만 캐릭터의 성격에 충실하십시오. 캐릭터의 이야기는 당신의 이야기가 아니라 당신의 이야기입니다.

물론 자신의 것이 아니라면 다른 기사의 주제입니다!

당신은 어떤가요? 캐릭터에 적합한 행동을 선택하는 데 어려움을 겪은 적이 있습니까? 의견 섹션에서 이에 대해 알려주십시오.

관행

오늘은 성격에 대해 알아보겠습니다. 진행중인 작업에서 캐릭터를 선택하거나 하나를 만드십시오.

성격 극단에 대한 일련의 슬라이딩 척도를 개발하는 데 5분을 투자하십시오. 내가 한 것과 같은 것을 사용하거나 직접 만들 수 있습니다. 캐릭터의 성격을 반영하도록 X를 배치하십시오.

그런 다음 다음 프롬프트 중 하나를 선택하고 해당 캐릭터에 대한 장면을 작성하십시오. 자신의 캐릭터를 사용하는 경우 프롬프트에서 이름을 해당 캐릭터의 이름으로 바꾸십시오.

  • 그것은 7 학년 양말 홉이고 Brian은 Katie에게 춤을 추라고 요청할 것이라고 친구들에게 자랑했습니다. 그가 실제로 댄스 플로어를 가로질러 그녀에게 다가가기 전까지는 쉽게 들렸다.
  • 칼라는 황량한 시골길을 걷다가 다친 개를 발견합니다. 그녀는 도움이 필요하지만 낯선 사람을 신고해야 할까요?
  • 마크는 상사가 직장에서 회계 장부를 속이고 있다는 사실을 알게 됩니다. 그는 그것을 보고해야 합니까, 아니면 자신의 이익을 위해 지식을 사용해야 합니까?
  • 이 중 어느 것도 적합하지 않은 경우 자신만의 프롬프트를 만드십시오.

10분 동안 씁니다. 작업이 끝나면 댓글 섹션에 작업을 게시하고 동료 작가에게 피드백을 남겨주세요!