스릴 넘치는 추격전을 작성하는 방법
게시 됨: 2019-10-28여기에 당신이 모를 수 있는 것이 있습니다. 1300년대에 에드워드 3세 왕은 "체비 체이스"로 알려진 어린 시절의 태그 게임을 금지했습니다. 게임은 포로를 구출하기 위해 적진을 넘어 탈출하는 것이 었으며 과감한 추격 및 포획 전술이 포함되었습니다.
여기 당신이 알고 있다고 확신하는 것이 있습니다. 태그 게임은 살아 있고 건강하며 가장 사랑받는 놀이터 활동으로 오랜 세월 동안 지속되어 왔습니다. 브리티시 불독(British Bulldog), 손전등 태그(Flashlight tag), 페인트볼(paintball), 맨헌트(Manhunt), 좀비 태그(Zombie tag), 킥 캔(Kick Can), 블라인드 맨스 블러프(Blind Man's Bluff) 등 끝없는 종류를 생각해 보십시오.
이 게임들이 왜 그렇게 매력적입니까? 사냥꾼과 사냥감으로서 우리의 감정과 본능을 가지고 놀기 때문인 것 같다. 그것들은 우리 비행 대응의 원소 불씨를 휘젓습니다. 성인이 되면 실제 태그 게임에 탐닉하지 않을 수 있지만 스릴 넘치는 책의 페이지나 화면에서 대리로 참여하는 것을 여전히 좋아할 것입니다.
작가로서 추격전이라고도 알려진 추격전을 배우는 것은 도구 상자를 강화하고 다양화하며 멋진 책을 만드는 데 도움이 될 것입니다.
추적 플롯이란 무엇입니까?
존재하는 가장 단순한 음모 중 하나인 추적은 숨바꼭질입니다. 한 개체가 다른 개체를 쫓습니다.
영웅은 악당을 추적하거나 그 반대일 수 있습니다. 그리고 테이블이 회전하여 사냥꾼을 사냥감으로 만들 수 있습니다.
체이스 스토리를 시작하는 방법
추적 플롯이 작동하려면 작가가 사전에 몇 가지 기초를 세워야 합니다. 독자는 누구를 지지해야 하는지, 누구를 응원해야 하는지, 그리고 무엇이 위험에 처해 있는지 알아야 합니다. 이러한 기본 사항이 없으면 독자는 점수를 유지할 방법이 없고 참여에 대한 진입점이 없습니다.
관점의 마술을 사용하여 독자의 근거를 마련하고 독자에게 누구를 따라야 하는지 알려주십시오. 그러나 독자가 주인공을 걱정해야 하는 이유를 알려주는 것을 잊지 마십시오. 액션 장면을 쓰는 것과 마찬가지로 추적 플롯의 성공은 독자가 캐릭터에 감정적으로 참여하도록 하는 데 달려 있습니다. 이를 실현하기 위해 James Rollins에게 배운 7가지 전략에 대한 복습은 스릴 넘치는 액션 장면에 대한 이 기사를 확인하십시오.
스테이크를 설정하고 높게 설정하십시오. 추격자에게 포획은 모든 것을 의미하고, 추격자에게는 포획을 피하는 데 삶이 달려 있습니다.
또한 미디어에서 이야기를 시작하더라도 동기를 부여하는 사건의 힘을 간과해서는 안 됩니다. 모든 일을 시작하기 위해 무슨 일이 일어났습니까? 중요한 요소에서 많은 드라마를 짜낼 수 있으므로 독자에게 이에 대해 알려주십시오.
장애물 및 합병증
그래서, 우리는 훌륭한 시작을 시작하는 방법을 다루었지만 시작을 지나 중간 혼란에 빠지면 어떻게 될까요? 추적 플롯에서 이야기의 대부분은 추적입니다. 중간 빌드는 장애물과 합병증의 형태로 갈등으로 가득 찬 순수한 추격전입니다.
장애와 컴플리케이션의 차이를 잘 못 느끼실 수도 있지만, 차이점이 있고 중요한 부분이라고 생각합니다.
장애물 은 캐릭터와 그녀의 목표 사이에 있는 것입니다. 그녀는 그 장애물을 넘어서거나 우회하거나 통과할 방법을 찾아야 합니다. 일단 그렇게 하면 그녀는 정상 궤도로 돌아옵니다. 당신의 캐릭터가 산꼭대기에 도달해야 한다고 상상해보세요. 그녀는 하이킹을 하던 중 눈사태로 흔적이 지워진 것을 발견했습니다. 그녀는 다른 길을 찾아야 할 것입니다. 그것은 장애물입니다.
반면에 합병증 은 다음과 같이 보일 수 있습니다. 그녀는 넘어져 발목을 부러뜨립니다. 이제 그녀는 더 이상 목표를 향해 하이킹을 할 수 없습니다. 다른 길을 찾는 것은 도움이 되지 않습니다. 그녀는 전술을 완전히 바꿔야 합니다. 이제 그녀는 헬리콥터를 고용합니다. 같은 목적지, 완전히 다른 방법.
장애물은 일시적인 장애물을 만듭니다. 합병증은 게임 계획을 변경합니다. 두 가지를 모두 사용하여 추적 플롯을 견고한 궤적으로 유지할 수 있습니다.
인쇄 및 화면의 예
내가 어렸을 때 나는 부모님이 TV를 보는 동안 소파에서 잠이 들었다. 나는 늦은 영화, Steven Spielberg의 첫 번째 TV용 영화, Duel 을 하는 동안 잠에서 깼습니다. 나는 계속 지켜보기 위해 자는 척을 했고, 화면에서 벌어지는 가차 없는 추격에 끔찍하기도 하고 매료되기도 했다. 지금의 나를 서스펜스 매니아로 만든 경험 중 하나일 뿐입니다.
책과 영화에서 추적 플롯의 셀 수 없이 많은 예가 있습니다.
- 종결 자
- 다이 하드
- 부치 캐시디와 선댄스 키드
- 도망자
- 로맨싱 스톤
- 붉은 10월 사냥
- 바늘의 눈
- 펠리칸 브리프
- 외계인
- 본 영화
- 레 미제라블
- Clive Cussler가 쓴 거의 모든 것(Isaac Bell의 책을 좋아합니다)
- 그리고 아마도 전형적인 표본, The 39 Steps
나는 당신이 머리 꼭대기에서 수십 개의 이름을 더 지을 수 있다고 장담합니다. 이런 유형의 이야기는 다년생이 즐겨 찾는 이야기입니다.
John Buchan이 쓴 39개의 계단 은 순수한 추구입니다. Buchan은 그의 영웅인 Richard Hannay를 치명적인 위험에 빠뜨리고 마지막 페이지까지 거기에 머물게 하기 전에 무대를 설정하는 데 최소한의 시간을 보냅니다. 독창적인 Hannay 앞에 얽힌 상황이 연이어 나타납니다. 추적 플롯이 있습니다.
흥미진진한 추격전을 위한 7가지 전략
추격 계획을 계속 진행하는 데 있어 도전 과제는 필요한 만큼 추격을 지속하는 것입니다. 특히 중간 혼란을 통해 이를 용이하게 하려면 이러한 전략을 염두에 두십시오.
- 많은 책략, 필사적인 회피 및 대담한 탈출을 제시하십시오. 이것은 분명한 것처럼 보이지만 상황이 좋지 않을 때 다른 것을 섞어서 이야기에 활력을 불어넣는 방법을 확인하십시오.
- 미스터리를 통합 하고, 누구를 믿어야 하는지, 숨은 동기 등과 같은 음모의 일부 측면을 어둡게 유지합니다. 독자의 마음에 질문을 생성하십시오.
- 위험을 현실로 만들고 위험을 높이십시오.
- 당신의 주인공에 대한 확률을 쌓아. Effie Trinket에게 사과드립니다.
- 캐릭터를 제한합니다. 제한된 영역에서 동작을 가두는 것은 긴장을 증가시킵니다. 도망칠 곳이 없습니다. 전체 이야기가 폐쇄된 지역에서 일어날 필요는 없지만 캐릭터가 갇힌 느낌을 받고 캡처가 불가피해 보이는 일부 장면을 포함시키십시오.
- 추적을 가까이 유지하십시오. 긴장감은 포착의 순간 직전에 가장 크므로 독자가 영리하거나 우연한 사건에 의해 탈출 수단을 제공하기 전에 느끼도록 하십시오.
- 예측할 수 없습니다. 독자가 기대하는 것을 제공하여 독자를 만족시키되 예상치 못한 방식으로 수행하십시오. Shawn Coyne은 Story Grid 팟캐스트에서 이에 대해 많이 이야기합니다. 그는 컨벤션을 혁신한다고 말합니다. 이것은 쉬운 일이 아니지만 브레인스토밍으로 시작한 다음 떠오르는 아이디어 중 일부를 비틀어 보십시오.
추격전의 스릴을 만끽하세요
어렸을 때 우리는 꼬리표 놀이를 좋아했습니다. 모두가 성장하면서 우리의 플레이 방식은 더욱 정교해졌지만 우리 중 많은 사람들에게 그 중심에 있는 스릴은 변하지 않았습니다. 우리는 추구하는 순수한 흥분을 좋아합니다.
추적 플롯은 단순하지만 강력합니다. 그것은 본능적인 수준에서 감정을 끌어들이고 기본적인 인간 본능에 영향을 미치므로 작가의 도구 상자에 훌륭한 추가 기능을 제공합니다.
좋은 추격전이 마음에 드십니까? 추격전을 바탕으로 한 가장 좋아하는 책이나 영화는 무엇입니까? 의견에 대해 알려주십시오.
관행
추격신을 쓰자! 아래의 제한된 공간 중 하나를 선택하고 해당 설정 내에서 한 캐릭터가 다른 캐릭터를 쫓는 장면을 작성하십시오. 기사에 나열된 전략을 사용하고 캐릭터의 관점에서 장면을 경험할 수 있도록 하는 것을 잊지 마십시오.
- 유람선
- 북극 연구소
- 사하라 사막의 오아시스
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