이야기에서 갈등을 찾는 방법

게시 됨: 2020-12-02

[slider]더 나은 이야기를 쓰는 데 있어 가장 큰 어려움 중 하나는 어떤 장면을 써야 할지 정확히 아는 것입니다. 최고의 장면은 갈등의 핵심 요소에 초점을 맞춥니다. 즉, 놀라운 장면을 쓰기 전에 이야기에서 갈등을 찾아야 합니다.

이야기에서 갈등을 찾는 방법

머리 속에 멋진 이야기 아이디어가 있을지도 모릅니다. 그러나 어떤 순간을 포착해야 하는지에 대한 구체적인 내용은 불분명합니다. 결과는 종종 작가의 블록 또는 "오프"처럼 느껴지는 이야기가 됩니다.

그것이 바로 Conflict Mapping이 당신의 글을 더 좋게 만들어 줄 수 있는 곳입니다!

강력한 장면은 강력한 계획에서 나옵니다. 그리고 캐릭터 간의 갈등을 시각화하는 것은 바로 그것을 하는 좋은 방법입니다.

이야기의 갈등이 불분명할 때

강한 이야기에는 갈등이 필수적입니다.

그러나 이야기의 갈등이 마술처럼 우리 마음에 나타나는 경우는 거의 없습니다. 영감은 종종 아름다움, 음악 또는 상황과 같은 다른 출처에서 나오기 때문입니다. 목표를 추구하는 것을 중심으로 구축된 집중된 일련의 사건에서 영감을 받는 경우는 거의 없습니다. 이는 너무 빨리 일어나는 경향이 있어 주목하기 어렵기 때문입니다.

그래서 우리가 앉아서 글을 쓸 때, 우리는 실제로 우리가 가지고 있던 이미지나 아이디어를 단어 그림으로 번역하는 것입니다.

충돌이 아닌 경우를 제외하고. 나는 2012년 뉴올리언스의 한 가족에 대한 살인 미스터리를 쓰기로 결심했을 때 이것을 경험했습니다. 아내와 나는 그곳으로 휴가를 갔고 프렌치 쿼터 바로 밖에 머물렀습니다. 그리고 우리는 아름다운 것들을 많이 보고, 멋진 음악을 듣고, 많은 흥미로운 상황을 생각해 냈지만, 땀을 흘리며 도시를 헤매는 동안 강한 이야기 ​​갈등은 우리에게 오지 않았습니다 .

영감과 아이디어를 이야기에서 명확한 갈등으로 어떻게 번역할 수 있습니까?

단순: 두 개의 원을 그리는 것으로 시작합니다.

갈등 지도: 관계 그리기

충돌 지도를 시작하려면 두 개의 빈 원을 그립니다. 그런 다음 다음과 같이 호 화살표로 연결합니다.

이제 이야기에서 어떤 두 사람이 관계에 있는지 결정하십시오. 이름은 필요하지 않습니다. 그냥 사람들. 엄마와 딸? 남자 친구와 여자 친구? 주인과 개?

당신이 결정합니다.

그냥 거기에 뭔가를 넣어.

그런 다음 캐릭터의 거품에서 뻗어 나온 화살표에 다른 캐릭터에게 원하는 것을 적습니다. 물리적(선호) 또는 비물리적일 수 있습니다(예 — "애정 = 포옹"과 같이 물리적인 것을 추가하면 됩니다).

그런 다음 다른 캐릭터가 처음부터 원하는 것이 무엇인지 고려하십시오. 그/그녀의 화살에 그것을 쓰십시오.

이렇게 할 때 각 캐릭터에 필수적일 수 있는 특성을 고려하십시오. 동그라미에 적어보세요. 두려움도, 망설임도 없이 창조할 때입니다.

그리고 두려움 없이 그것을 유지하려면 연필로 하여 마음의 기쁨으로 지우고 변경할 수 있도록 하십시오!

4개의 관계 만들기

Robert McKee에 따르면 거의 모든 주인공이 대부분의 이야기에서 관계를 맺는 네 가지 유형의 캐릭터가 있습니다. 새로운 세계에서 새로운 이야기를 만들 때마다 이곳이 환상적인 출발점이라는 것을 알게 되었고, 이것이 제가 뉴올리언스 연극의 세계를 구축할 때 한 일입니다.

계획한 대로 먼저 채울 4가지 문자 유형은 다음과 같습니다.

  • 친구 : 친구에게 바라는 것이 무엇입니까? 목표를 교환하는 우정은 어떤 모습인가요?
  • 권위 : 이 관계는 어떻게 호의적이거나 부정적인 에너지를 생성합니까?
  • 사랑 : 주인공은 자신의 사랑에 대한 관심을 어떻게 생각하고 추구할 계획입니까?
  • : 누가 주인공을 반대합니까? 그것은 직접적인 반대(주인공의 목표와 상반됨)인가, 경쟁적(동일하거나 유사한 목표를 추구하는 것)인가?

이 캐릭터들 각각에게 주인공이 원하는 것이 무엇인지 설정했다면, 캐릭터들을 서로 연결하는 화살표를 그립니다. 당국은 친구에게 무엇을 원할 수 있습니까? 사랑에서 온 친구? 등등.

이렇게 하면 더 많은 캐릭터를 작업할 수 있을 뿐만 아니라 강력한 장면으로 꽃을 피울 갈등의 씨앗을 심을 수 있습니다. 등장인물이 진정한 관계를 맺을 때 갈등이 더욱 자연스럽게 발생합니다. 불분명하지도 않고, 갑자기 나오지도 않습니다.

따라서 서로에게 쉽게 줄 수 없는 것을 원하는 두 명(또는 그 이상)의 캐릭터를 계획하세요.

내 주인공 Isabel과 아래 두 캐릭터와의 관계를 볼 수 있습니다. Friend(그녀의 입양 남동생)와 그녀의 Authority(그녀의 어머니 Natasha). 아직 Andre의 목표를 파악하지 못했습니다. 이것은 진정으로 주인공의 "세계"를 발견하는 방법입니다!

목표를 추가하고 이동

Conflict Map을 완성했을 때, 내 플레이가 모든 캐릭터와 관계를 포함할 수 없을 정도로 너무 컸습니다. 그래서 5개를 잘랐어요!

그러나 이 지도는 내가 스토리를 작동시키는 데 필요한 관계와 갈등을 계획하는 데 매우 중요했습니다. 그것은 나에게 훌륭하고 극적인 장면의 씨앗을 주었다.

그리고 그 결과 진정한 갈등으로 모두를 놀라게 한 재미있고 스릴 넘치는 연극이 탄생했습니다!

하지만 제가 하지 않은 한 가지가 있습니다. 여러분에게 강력히 권장하는 것입니다. 각 캐릭터의 목표에 동작 동사를 추가하는 것입니다. 목표를 달성하기 위해 "절멸"을 선택하는 적과 "굴욕을 주는" 적 사이에는 큰 차이가 있습니다.

예비 신부인 제 주인공은 "진정한 사랑과 인정"이라는 목표를 달성하기 위해 위압적인 어머니를 "달래기"를 선택했습니다. 그녀가 "비난", "거짓말" 또는 "무시"를 선택했다면 연극은 훨씬 달라졌을 것입니다. 동사는 중요하며 이러한 중요한 장면을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.

여기에서 내 최종 지도를 크게 볼 수 있습니다. 엉망진창입니다. 네 장의 종이를 테이프로 붙이고 세 번에 걸쳐 컴퓨터에 스캔했습니다.

하지만 계획하는 과정은 완벽하지 않고 지저분해야 합니다! 그리고 잘 실행된 계획은 멋진 최종 제품으로 이어질 수 있습니다!

Character Mapping을 시도하고 스토리가 즉시 강화되는 것을 확인하십시오!

이야기에서 갈등을 어떻게 찾습니까? 의견에 알려주십시오.

관행

15분 동안 주인공의 4가지 "세계" 캐릭터(친구, 권위, 사랑, 적)에 대한 캐릭터 맵을 작성하십시오. 화살표가 각 캐릭터에서 다른 캐릭터로 나가고 각 관계에서 각자가 원하는 것을 식별하는지 확인하십시오. 그런 다음 각 캐릭터가 원하는 것을 얻는 방법을 설명하는 동작 동사를 추가합니다.

댓글에서 각 캐릭터가 다른 캐릭터에게 원하는 것과 그것을 얻기 위해 무엇을 할 계획인지 공유하여 이러한 관계 중 하나를 요약하세요! 그런 다음 동료 작가들에게 피드백을 남겨주세요!