세계 건설 팁: 스토리 설정 만들기
게시 됨: 2015-12-16안녕하세요, 워드 슬링어 여러분! 이번 주는 마지막 주이므로 오늘의 게시물은 매우 중요한 주제인 스토리 설정에 대한 매우 광범위한 개요가 될 것입니다. 스토리 설정에는 캐릭터에 영향을 미치는 모든 것이 포함됩니다. 그들이 살고, 호흡하고, 의미를 찾는 환경 입니다. 그것은 그들이 실패하고 성공하는 법을 배우는 곳입니다. 이 모든 것은 스토리의 환경이 중요합니다.
스토리의 환경이 중요한 이유
효과적인 환경을 만드는 것은 스토리 성공의 핵심 요소입니다. 그것은 세계 건설의 일부입니다. 그리고 아니요, 우리는 날씨에 대해 이야기하는 것이 아니지만 자연스럽게 그것이 한 몫을 합니다. 아니오, 친구 여러분, 환경의 중요성은 두 가지로 요약될 수 있습니다.
- 환경은 캐릭터가 플롯의 자극에 반응하는 방식을 결정합니다(즉, 캐릭터에게 돌을 던질 때). 캐릭터가 생각하는 방식은 주로 그들이 누구와 어울리는지, 지배적인 정치 시스템, 세계의 경제 및 기술 발전에 따라 결정됩니다. (예, 캐릭터가 완전한 Katniss-Everdeen, 당신이 구축한 세계의 반란군일지라도, 그 캐릭터는 여전히 자신의 환경 과 관련하여 "반란"의 틀을 잡고 있습니다.)
- 환경은 독자가 책에서 헤엄칠 수 있는 깊이를 결정합니다. 오, 그것은 큰 일이지만 귀중한 것입니다. 여기 아주 간단한 예가 있습니다. 해리 포터가 왜 그렇게 큰 인기를 얻었는지 궁금해 한 적이 있습니까? 그 이유 중 하나는 호그와트의 환경 입니다. 독자들은 그 마법의 학교를 느끼고, 듣고, 냄새 맡고, 맛보고, 만질 수 있습니다. 학교에 대한 설명이 없었더라면, 주문과 그 효과가 생략되었다면 해리 포터의 세계는 그렇게 마법처럼 보이지 않았을 것입니다.
현실 세계는 항상 모든 감각을 동원합니다. 당신이 그것을 알고 있든 없든, 당신은 주변의 모든 자극을 받아들이고 있습니다.
당신의 이야기의 환경은 무엇입니까?
나는 이것을 감각, 철학, 능력의 세 가지 간단한 범주로 나누는 것을 좋아합니다.
감각
- 캐릭터의 세계에 있는 것은 어떤 느낌 인가요? 교통 소리가 들리나요? 바람? 불? 술집에서 잔소리?
- 당신의 캐릭터는 무엇을 보는가 ? 어떤 색상이 유행합니까? 어떤 건축 양식과 의복 스타일이 지배적입니까? 어떤 동물, 얼굴, 피부색 및 법 집행관이 캐릭터의 일상적인 관점에 포함됩니까?
- 당신의 캐릭터는 어떤 냄새 를 맡습니까? 체취가 여기에 있습니까? 그들은 화재에서 연기 냄새를 맡습니까? 녹은 강철의 이상한 화상? 대도시의 이상한 쓰레기/꽃/배기 냄새? 바다의 소금과 물고기?
- 당신의 캐릭터는 어떤 맛을 봅 니까? 어떤 향신료를 사용할 수 있습니까? 가장 일반적으로 사용되는 고기는 무엇입니까(생선, 닭고기, 돼지고기, 사슴고기, 양고기...)? 그들은 어떤 종류의 야채나 과일을 알겠습니까? 그들의 향토 요리는 "달콤함"을 알고 있습니까? 설탕이 달콤합니까? 달콤한 당밀? 달콤한 꿀?
- 당신의 캐릭터는 무엇을 느낄 수 있습니까? 벽과 거리는 콘크리트와 같은 연마재로 되어 있습니까, 아니면 나무와 같은 파편으로 되어 있습니까? 모든 곳에 카펫이 있습니까, 아니면 나무 판자(또는 금속, 먼지와 짚 등)만 있습니까? 옷이 기계로 만든 느낌이 듭니까? 아니면 손으로 꿰매는 느낌이 드나요? 무기/도구는 얼마나 무겁습니까?
철학
- 캐릭터의 사회는 인간(또는 선택한 종족)의 권리에 대해 어떻게 생각합니까? 당신의 캐릭터는 그들을 어떻게 생각합니까?
- 돈은 어떻게 작동합니까? 당신의 캐릭터는 그것을 필요악으로, 매우 중요하게, 피해야 할 것으로, 거의 생각할 가치가 없는 것으로 간주합니까?
- 만연한 종교는 무엇이며, 그들이 당신 세계의 문화와 사람들을 어떻게 형성해 왔습니까? 이것은 요리, 패션, 음악 등에 영향을 미칩니다.
- 당신의 캐릭터는 신(또는 신들)을 어떻게 봅니까? 죽음? 출생? 아이들은 죄가 없는가? 노인을 보호해야 하는가? 가치는 능력에서 나오는 것인가, 타고나는 것인가? 동물의 순위는 어떻게 되나요?
능력
- 당신의 세계에서 여행은 어떤 모습인가요? 초고속 열차? 비행기? 우주선? 마법의 포털? 말? 피트? 왜건? 배들? (이것이 어떤 형태의 여행이든, 그것이 어떻게 생겼는지, 설득력 있게 만드는 데 시간이 얼마나 걸리는지 알아야 합니다.)
- 약은 어떻게 생겼나요? 사람들은 얼마나 빨리 치유되며 어떤 종류의 상처가 있습니까? (그런데 평균적으로 건강은 어떻습니까? 영양은? 나이 드신 분들은 모두 어릴 때 칼슘이 부족해서 두 배로 구부러져 있습니까?) 일상 생활에 도움이 될 수 있는 기술은 무엇입니까? 어떤 종류의 도구? 무기? 그런 것들을 제조하고 얻는 것이 얼마나 쉬운 일입니까?
- 마법이 있다면 왜, 어떻게, 누구에게 대답해 보세요. "마법이고 설명이 필요 없다"고 그냥 넘어가지 마세요. 오늘날의 독자들은 설명을 좋아합니다. 그들은 거의 의미가 있는 마법을 좋아합니다. 그러나 그 모든 것 외에 마법의 한계는 무엇입니까? 할 수 있는 것과 할 수 없는 것은 무엇입니까? 누가 사용할 수 있고 누가 사용할 수 없습니까? 왜요?
- 모두가 폭력적입니까? 폭력적인 사람은 없나요?
- 모두가 글을 읽을 수 있습니까? 왜요? 왜 안 돼?
- 캐릭터가 알아야 할 언어는 몇 개입니까?
이야기의 환경을 어떻게 사용합니까?
이것들은 세계를 구축하는 동안 스스로에게 물어볼 수 있는 몇 가지 질문일 뿐입니다. 나는 그것이 압도적으로 보일 수 있다는 것을 압니다(그리고 좋은 소식: 훨씬 더 나빠질 수 있습니다!). 그러나 이것은 시간을 할애할 가치가 있습니다.
이제 중요한 것이 있습니다. 이러한 사항은 캐릭터가 세계에서 어떻게 플레이할 수 있는지를 결정하기 때문에 이러한 사항을 알아야 합니다. 그러나 독자에게 모든 세부 정보가 필요한 것은 아닙니다.
당신의 이야기에서 당신의 환경 전체를 설명할 필요는 없습니다. 예를 들어, 캐릭터가 A 도시에서 B 도시로 이동하는 데 3개월이 걸린다는 것을 알았다면 겨울철 말의 마일리지와 평균 속도 등을 설명할 필요가 없습니다. 그러나 당신은 당신의 캐릭터가 3개월치 수염이 자라는 것으로 나타나거나 아마도 단지 3개월치 땅에서 잠을 자는 것으로 나타나므로 그는 정말로 목욕과 침대에 대한 준비가 되어 있다는 점에 유의해야 합니다.
Harry Potter로 돌아가기 위해 JK Rowling은 마법의 세계에서 식품 생산과 관련하여 매우 훌륭한 일을 했습니다. 음식은 어딘가 에서 가져와야 합니다. 그것은 마법에 의해 허공에서 나타나지 않습니다. 저절로 준비되지 않습니다. 아이들은 이것을 모릅니다(선진국 아이들은 음식이 어디에서 오는지 거의 이해하지 못하기 때문에 이것이 적절합니다). 그들은 음식이 호그와트에서 마법처럼 만들어지는 것이 아니라 구입하고 준비한다는 것을 시리즈의 훨씬 나중에야 배우게 됩니다.아래 부엌에서 하우스 엘프 군대에 의해 미리.
예, Rowling은 음식을 만들 수 없다고 설명하지 않았습니다. 대신 그녀는 그것을 보여주었다 .
- 마법사는 대가족을 먹여 살리기 위해 고군분투할 수 있습니다. 갑자기 이것은 부유하지 않은 Weasley가 사람들을 집으로 환영하는 사랑의 행위로 만들었습니다.
- 마법사는 굶어 죽을 위험에 처할 수 있습니다. 갑자기 이것은 시리우스 블랙의 이미지를 그의 동료 마법사들로부터 숨기려고 애쓰는 동안 필사적으로 배고픈 현실적 문제로 만듭니다.
- 마법사는 가난할 수 있습니다. 갑자기 은행, 경제, 일자리가 필요한 이유를 알게 됩니다. 식량은 재배하고 구입해야 합니다.
롤링은 그것을 보여주었다. 와우, 그녀가 그것을 보여주었다.
이번 주, 당신 차례입니다. 캐릭터의 환경을 탐색하십시오. 그들의 감각은 무엇을 말합니까? 그들은 세상에 대해 무엇을 믿습니까? 그 안에서 무엇을 할 수 있습니까? 그것으로 재미를! 긴장을 풀면 결과에 놀랄 것입니다.
관행
이번 주의 과제는 캐릭터가 살고 있는 환경을 고려하는 것입니다. 그들은 무엇을 느끼는가? 그들은 어떻게 생각합니까? 그들은 무엇을 할 수 있습니까? 이러한 질문에 대한 답을 알고 있다면 캐릭터의 반응이 더 이해가 되며 독자는 책에 더 깊이 빠져들 수 있습니다.
15분 동안 결과를 적어 보십시오. 댓글 섹션에서 여러분의 생각을 공유하고 다른 세 작가에게 답장을 보내는 것을 잊지 마세요!