더 나은 문자를 작성하는 데 도움이 되는 5가지 질문
게시 됨: 2022-12-05주인공이 밋밋하거나 지루하다고 느낀 이야기를 읽어 본 적이 있나요? 나는 가지고있다.
오해하지 마세요. 스토리에 매력적인 캐릭터를 만드는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 하지만 제대로 작동하는 스토리를 작성하려면 필요합니다.
실생활에서와 마찬가지로 캐릭터는 다재다능하고 완벽하게 개발되어야 합니다. 따라서 다음 소설을 쓰기 시작하기 전에 캐릭터에 대해 몇 가지 중요한 질문을 스스로에게 던져야 합니다.
캐릭터가 가장 좋아하는 색이나 취미와 같은 임의의 사실을 나열하도록 요청하는 캐릭터 설문지에 대해 말하는 것이 아닙니다. 나는 당신의 캐릭터가 진정 누구인지에 대한 핵심에 도달하는 데 도움이 될 깊고 구체적인 질문에 대해 이야기하고 있습니다. 즉, 이야기를 전개하고 작성하는 데 실제로 도움이 되는 질문 유형입니다.
그래서, 이 질문들은 무엇입니까? 캐릭터가 페이지에 납작하게 떨어지지 않도록 하려면 어떻게 해야 합니까?
자, 오늘 포스트에서는 글쓰기를 시작 하기 전에 캐릭터에 대해 물어볼 다섯 가지 질문을 여러분과 공유할 것입니다. 이 다섯 가지 질문을 함으로써 스토리 구조나 설정, 관점 또는 대화(나중에 다룰 수 있음)와 같은 것을 고려하기도 전에 스토리가 구체화되는 것을 볼 수 있습니다.
흥미롭죠? 다이빙하자!
1. 당신의 캐릭터는 무엇을 원합니까?
실생활에서는 모두가 무언가를 원하기 때문에 캐릭터마다 목표가 있어야 합니다. 그리고 무언가를 원하는 캐릭터는 자신의 목표를 적극적으로 추구하는 사람이며, 이것이 스토리의 외부 플롯을 만드는 것입니다.
그래서 우리는 어떤 종류의 목표에 대해 이야기하고 있습니까? 음, 살인 미스터리에서 탐정의 목표는 살인자를 잡아 정의의 심판대에 세우는 것일 수 있습니다. 공포 소설에서 주인공의 목표는 괴물의 위협에서 살아남아 결국 물리치는 것일 수 있습니다. 이것은 캐릭터의 주요하고 중요한 스토리 목표가 될 것입니다.
그런 다음 캐릭터의 주요 스토리 목표를 알게 되면 스토리 목표를 달성하기 위해 달성해야 하는 더 작은 목표를 생각해낼 수 있습니다. 이러한 작은 목표는 장면 목표가 됩니다. 그리고 이러한 장면 목표는 캐릭터를 글로벌 스토리의 클라이맥스에 더 가깝게 이동시켜야 합니다. 예를 들어, 공포 소설에서 주인공의 목표가 괴물을 물리치는 것이라면 장면 목표 중 하나는 괴물의 약점 중 하나에 대해 더 많이 알아내는 것일 수 있습니다.
헝거 게임 같은 이야기를 보면 캣니스는 헝거 게임에서 우승하고 싶어하죠? 그것이 그녀의 중요한 스토리 목표입니다. 그녀의 마이크로 목표 또는 장면 목표는 다음과 같을 수 있습니다. Cornucopia에서 보급품을 얻거나 Peeta를 찾거나 Kato를 죽이거나 밤새 잠을 자십시오. 각각의 작은 목표는 그녀가 이야기의 절정에 남아 있는 다른 공물과 맞서는 데 한 걸음 더 가까워지는 데 도움이 됩니다.
캐릭터에 대해 물어볼 질문:
- 독자가 1페이지에서 만나기 전에 당신의 캐릭터는 무엇을 원한다고 생각합니까?
- 왜 당신의 캐릭터는 이것을 가지고 있지 않습니까? 또는 그 또는 그녀가 이미 그것을 가지고 있다면 왜 그 또는 그녀는 행복하지 않습니까?
- 선동적인 사건이 그를 이야기의 주요 갈등으로 끌어들인 후 그들의 목표는 어떻게 바뀔까요?
- 캐릭터가 중요한 스토리 목표를 달성하는 데 도움이 되는 마이크로 목표는 무엇입니까?
2. 캐릭터가 이것을 원하는 이유는 무엇입니까?
캐릭터가 무엇을 원하는지 결정했으면 왜 원하는지 물어봐야 합니다. 즉, 이 목표를 달성하기 위해 이 모든 수고와 고통을 겪도록 동기를 부여하는 것은 무엇입니까?
동기 부여는 캐릭터가 원하는 특정 결과를 향해 행동하게 만드는 것입니다. 즉, 캐릭터의 동기는 스토리를 주도하고 캐릭터의 삶과 결정에 대한 선택 의지를 부여하는 엔진입니다.
예를 들어 The Hunger Games에서 Katniss의 동기는 매우 분명합니다. 그녀가 공물로 자원하지 않으면 프림은 죽을 것입니다. 그녀가 경기장에 들어가면 다시 프림과 그들의 어머니를 돌볼 수 있도록 살아남고자 하는 동기가 부여됩니다.
캐릭터에 대해 물어볼 질문:
- 내 캐릭터가 원하는 것을 원하는 이유는 무엇입니까?
- 이 목표를 달성하는 것은 캐릭터에 어떤 의미가 있습니까?
3. 당신의 캐릭터를 외부적으로 가로막는 것은 무엇입니까?
캐릭터가 자동으로 스토리 목표를 달성할 수 있다면 쓸 내용이 없습니다. 즉, 주인공과 독자의 흥미를 유지하기 위해 캐릭터의 방식에 어떤 종류의 갈등을 던져야 합니다.
일반적으로 갈등에는 외부 갈등과 내부 갈등이라는 두 가지 주요 유형이 있습니다.
외부 갈등은 캐릭터 외부에서 발생합니다. 외부 세계에서 캐릭터의 길을 가로막는 것은 WHO 또는 WHAT입니다. 즉, 플롯을 구성하는 것은 외부 장애물입니다. 예를 들어, 이것은 허리케인이나 혹독한 겨울, 돈 부족 또는 소행성과 같은 적대적 성격이나 적대적 힘이 될 수 있습니다.
스토리가 진행됨에 따라 캐릭터가 직면하는 외부 갈등은 점점 더 심해집니다. 즉, 이야기에서 외부 갈등의 순간은 점점 더 복잡해지고 다루기 어려워집니다. 캐릭터의 삶을 점진적으로 복잡하게 만들지 않으면 이야기의 추진력이 정체되어 독자를 지루하게 만들 것입니다.
예를 들어 The Hunger Games 에서 Katniss는 모든 종류의 외부 갈등에 직면합니다. 그녀가 경기장에서 보내는 시간만 보면 공물이 더 많이 죽고 보급품이 줄어들고 Rue와 같은 아군을 잃으면서 상황이 점점 더 어려워집니다. 뿐만 아니라 게임 제작자는 시청자에게 "쇼"를 흥미롭게 유지하기 위해 얼굴에 대한 공물에 대해 점점 더 많은 갈등을 계속해서 제기해야 합니다. 모든 새로운 도전은 Katniss가 직면하기가 더 어렵습니다. 만약 그렇지 않았다면 이야기는 꽤 빨리 지루해질 것입니다, 그렇죠?
캐릭터에 대해 물어볼 질문:
- 외부 세계에서 내 캐릭터의 길을 가로막는 것은 누구 또는 무엇입니까?
- 이야기가 끝날 때까지 내 캐릭터는 누구 또는 무엇을 극복해야 합니까?
- 내 캐릭터의 상황을 점점 더 복잡하게 만들려면 어떻게 해야 합니까?
4. 캐릭터의 내면에 방해가 되는 것은 무엇입니까?
실생활에서와 마찬가지로 캐릭터에도 과거가 있습니다. 이것을 캐릭터의 뒷이야기라고 합니다.
캐릭터의 뒷이야기를 아는 것은 중요합니다. 첫 페이지에서 캐릭터를 만나기 전에 일어난 모든 일이 현재 캐릭터에게 일어나고 있는 모든 일에 영향을 미치기 때문입니다.
즉, 캐릭터가 실제 사람처럼 보이게 할 뿐만 아니라 캐릭터가 직면할 내적 갈등을 만드는 데 도움이 되는 유용한 정보를 발견하기 위해 캐릭터의 관련 배경을 파헤쳐야 합니다.
내면의 갈등은 캐릭터 내부에서 온다. 감정적으로나 지적으로 이야기에 가져 오는 것은 무엇이든 상관 없습니다. 예를 들어, 이것은 의심, 혼란, 자신이나 세상에 대한 잘못된 믿음 등일 수 있습니다.
그것이 무엇이든, 당신의 캐릭터는 당신의 이야기에서 외부 갈등(또는 줄거리 사건)을 성공적으로 처리하기 위해 이 내부 갈등을 직면하고 극복해야 할 것입니다.
예를 들어, Harry Potter와 Sorcerer's Stone 에서 Harry는 "The Boy Who Lived"가 되는 데 따르는 모든 관심과 명성을 받아들이는 데 어려움을 겪습니다. 그는 그날 밤 무슨 일이 있었는지 기억하지 못하기 때문에 볼드모트를 물리친 공로를 인정할 수 없다고 생각합니다. 게다가 그가 해야 할 일은 더즐리 가족이 그를 어떻게 대했는지뿐이었습니다. 그 모든 것을 합치면 볼드모트를 물리치기 위해 해리가 직면하고 극복해야 하는 내적 갈등입니다.
캐릭터에 대해 물어볼 질문:
- 캐릭터가 목표를 달성하는 데 방해가 되는 두려움이나 잘못된 믿음은 무엇입니까?
- 당신의 캐릭터는 언제 처음으로 이 두려움이나 잘못된 믿음을 믿기 시작했습니까?
- 당신의 캐릭터는 언제 이 두려움이나 잘못된 믿음을 극복하려고 노력했지만 실패했습니까?
- 자신의 두려움이나 잘못된 믿음이 진실로 확인되는 캐릭터의 삶의 주요 전환점은 무엇입니까?
- 스토리 목표를 달성하기 위해 캐릭터가 배워야 할 교훈은 무엇입니까?
5. 당신의 캐릭터가 성공하거나 실패한다면 무엇이 위태롭습니까?
갈등을 위해 갈등을 일으키는 것만으로는 충분하지 않습니다. 당신이 당신의 캐릭터에게 던지는 갈등은 당신의 캐릭터에 개인적으로 영향을 미치고 큰 위험을 수반해야 합니다.
지분이란 정확히 무엇입니까? 스테이크는 캐릭터가 스토리 목표를 추구할 때 위험을 무릅쓰고 있는 것, 즉 그가 잃거나 얻을 수 있는 것입니다.
스테이크는 두 가지 형태로 제공됩니다. "공공 지분"과 "개인 지분"이 있습니다.
공개 지분 은 귀하의 성격 외에 다른 사람들에게 영향을 미칩니다. 그것들은 글로벌 지분일 수도 있고 소도시 스테이크일 수도 있지만 어느 쪽이든 다른 사람들에게 영향을 미칩니다. 개인적인 이해 관계 는 주로 귀하의 성격에 영향을 미치며 개인적이고 중요한 의미를 갖습니다.
당신의 캐릭터가 주요 스토리 목표를 추구함에 따라 그들은 선택을 해야 하며 이러한 각각의 결정에는 무언가가 걸려 있어야 합니다. 왜요?
글쎄요, 여러분의 캐릭터가 똑같이 좋은 두 가지와 똑같이 나쁜 두 가지 사이에서 어려운 결정에 직면할 때, 그리고 위태로운 무언가가 있을 때 독자들은 여러분의 캐릭터가 무엇을 구성하고 무엇에 관심을 두는지 실제로 보게 됩니다.
예를 들어, The Hunger Games 에는 Katniss에 대한 개인 지분과 공공 지분이 모두 있습니다. 그녀가 공물로 프림의 자리를 차지하지 않으면 프림은 죽을 것입니다. Katniss가 Hunger Games에서 이기지 못하면 Katniss가 죽을 뿐만 아니라 Prim과 그들의 엄마는 그들을 돌보거나 부양할 사람이 없을 것입니다. 그것들은 모두 개인적인 지분입니다. 그 외에도 Katniss는 Snow 대통령과 Capital이 상징하는 모든 것을 싫어하기 때문에 승리를 원합니다. 그녀는 다른 아이들이 Hunger Games에 참여하여 목숨을 걸지 않도록 시스템을 무너뜨리고 싶어합니다. 그것들은 공공 지분입니다.
캐릭터에 대해 물어볼 질문:
- 그녀가 성공하면 내 캐릭터는 무엇을 얻을 수 있습니까?
- 실패하면 내 캐릭터는 무엇을 잃게 되나요?
마지막 생각들
당신은 그것을 가지고 있습니다! 다음 이야기를 위해 더 훌륭하고 다재다능한 캐릭터를 만드는 데 도움이 되는 다섯 가지 질문입니다! 나는 당신의 주인공뿐만 아니라 당신의 이야기에서 다른 모든 중요한 인물들에게도 이 작업을 하는 것을 추천합니다. 이렇게 하면 독자가 좋아할 믿을 수 있고 사실적인 느낌의 등장 인물을 만드는 데 도움이 됩니다.
보너스 연습으로 좋아하는 책(또는 현재 쓰고 있는 책과 가장 유사한 책)을 선택하고 이야기의 주인공에 대한 다섯 가지 질문에 답할 수 있는지 확인하십시오. 그들은 무엇을 원하며 왜 그것을 원하는가? 외부적으로나 내부적으로 방해가 되는 것은 무엇입니까? 그들은 무엇을 잃거나 얻습니까? 이 다섯 가지 질문에 대한 답을 찾는 것이 쉬웠습니까, 아니면 어려웠습니까?
댓글에서 토론해 봅시다. 캐릭터를 어떻게 알게 됩니까? 이 질문들이 도움이 되었나요? 어떤 것이 가장 도움이 되었나요? 아래 댓글로 알려주세요!