독자를 겁나게 만드는 괴물을 만드는 방법
게시 됨: 2018-09-05할로윈이 코앞에 다가왔으니 많은 분들이 축하하기 위해 등골이 오싹해지는 이야기를 쓰실 것입니다. 소름 끼치는 이야기의 가장 좋은 부분은 무엇입니까? 괴물. 즉, 당신의 임무는 독자를 공포에 떨게 할 괴물을 만드는 것입니다.
괴물을 쓸 때 검증된 뱀파이어, 좀비, 사람을 죽이는 거대한 거미에 의존할 수 있습니다. 몬스터 캐넌에 추가하는 데는 아무런 문제가 없지만 시간이 지나면 조금 지루해집니다. 몬스터를 직접 만드는 것이 더 나은 경우가 많습니다.
하지만 어떻게?
뱀파이어와 좀비의 일반적인 욕구와 능력을 연마하는 데 수십 년이 걸렸습니다. 훨씬 더 짧은 시간에 어떻게 괴물을 만들 수 있습니까?
그것은 정말 간단합니다. 당신은 당신의 괴물의 성격을 완성하기 위해 약간의 생각을했습니다.
당신의 괴물에 생명을 불어넣는 방법에 대한 제 팁을 읽으십시오!
괴물을 만드는 방법
당신의 괴물은 물질이 필요합니다. 당신의 다른 캐릭터들과 같은 양의 생각이 그들에게 주어져야 합니다. 그들은 결국 캐릭터입니다. 불구로 만들고 죽이는 것 외에는 아무 것도 하지 않는 것처럼 보이는 생물들과 함께 멋진 슬래셔가 가끔 장난을 치는 것은 재미있지만, 당신과 붙어 있는 괴물, 진정으로 겁주는 괴물은 그들에게 약간의 생각을 가집니다.
괴물을 만들 준비가 되셨습니까? 먼저 다른 캐릭터와 마찬가지로 몬스터에 대한 캐릭터 프로필을 생성해야 합니다. 다음은 몬스터 캐릭터 프로필을 개발할 때 고려해야 할 몇 가지 사항입니다.
그것은 무엇입니까?
이것은 기본이며 몬스터를 작성할 때마다 이미 못을 박을 것입니다. 뭐라고 불러? 어떻게 생겼나요? 소리, 냄새 및 느낌은 무엇입니까? 어떤 식으로든 다른 몬스터와 대화하거나 소통할 수 있습니까? 인간은 어떻습니까?
사악한/나쁜/살인자인가? 그것은 우리를 다치게 합니까, 우리를 돕습니까, 아니면 우리가 그것을 무시할 때 그냥 옆에 앉아 있습니까? 모든 괴물이 무서운 것은 아니라는 것을 기억하십시오. 그리고 그들이 무섭더라도 우리가 그들을 이해하지 못하기 때문입니까? 그들은 좋은 사람이 되려고 하지만 폭력을 휘두르고 있습니까?
그거 어디서 났어?
몬스터가 멀리서 오는 경우 배경이 중요합니다. 그것은 당신이 당신의 창조물에서 일관성과 논리를 염두에 두는 데 도움이 됩니다.
예를 들어, 몬스터가 밝은 빨간색이라면 그 이유는 무엇입니까? 고향은 빨간색이고 그렇게 하면 더 잘 어울리나요? 추운 지역에서 온 몬스터는 아마도 두꺼운 모피 코트를 가지고있을 것입니다. 뉴욕시 하수구에 사는 생물에게는 그렇게 편리하지 않을 것입니다.
당신의 괴물의 발전에 대해 생각하십시오. 멋지다고 해서 등에 스파이크를 던지지 마십시오.
논리에 대한 참고 사항: 독자는 이 괴물이 실제가 아님을 이해합니다. 논리적으로 우리 세계에 맞을 필요는 없습니다. 그것은 당신이 창조한 세계 에 논리적으로 맞아야 합니다. 일시 중단된 불신은 아름다운 것이지만 비논리적인 세부 사항으로 인해 망칠 수 있습니다.
무엇을 먹나요?
이것은 평범해 보일 수 있지만 캐릭터 개발 및 논리에 중요합니다.
나는 최근에 지하에 살고 발굴된 괴물 소굴에 관한 멋진 책을 읽었습니다. 그들은 똑똑했습니다. 그들에게는 사회가 있었습니다. 그들에게는 동기가 있었습니다. 그러나 그들의 가정 환경은 농경이나 먹이의 흔적이 전혀 보이지 않는 동굴에 불과했습니다.
도대체 무엇을 먹었을까? 책을 덮은 이후로 나를 괴롭힌 질문이다.
당신의 괴물은 인간을 먹을 수 있지만 왜? 배고파서 선택의 여지가 없습니까? 그냥 사람 입맛에 맞나요?
그리고 기억하세요. 죽이는 것은 먹는 것이 아닙니다. 당신의 괴물이 단순히 인간을 죽이고 시체를 먹지 않은 채로 두었다면 그 이유는 무엇입니까? 어디에서 영양을 공급받고 있습니까?
몬스터에 대해 더 깊이 생각하게 하고 캐릭터를 완성하는 데 도움이 되는 질문입니다.
강점은 무엇입니까?
그 강점은 많아야 하고 극복할 수 없어 보여야 합니다. 괴물이 우리를 두렵게 만드는 것은 예측할 수 없다는 것입니다. 우리는 우리가 무엇을 다루고 있는지 모르고 괴물이 어떻게 반응할지 모릅니다. 우리는 그것의 소매에 있는 다른 것이 무엇인지 모릅니다. (말하자면 소매가 있다?!)
힘과 날카로운 이빨 너머를 생각하십시오. 학습하고 적응할 수 있습니까? 스스로를 위장할 수 있습니까? 염력과 같은 초자연적인 힘을 사용할 수 있습니까?
약점은 무엇입니까?
기술적으로, 그들은 한 가지 약점만 있으면 됩니다. 주인공이 그것을 물리치기 위해 악용할 수 있는 것입니다. 둘 이상 가질 수 있지만 일반적으로 몬스터가 더 무섭고 하나만 있으면 텐션이 더 높아집니다. 그것은 당신의 주인공이 그것을 물리 치기가 훨씬 더 어려워 보입니다.
물론, 우리는 심장이나 참수를 통해 표준 스테이크를 가지고 있습니다. 그러나 더 복잡한 것은 어떻습니까? 비전통적(즉, 괴물이 가지고 있는 것보다 더 크고 나쁜 무기가 아님) 또는 예상치 못한 약점(아이러니에 대한 보너스 포인트)을 생각해내십시오.
Signs 에서 물은 외계인을 물리쳤습니다. War of the Worlds 에서는 평범한 병원체입니다. 메두사는 페르세우스가 반사를 통해 그녀를 바라볼 기발한 아이디어를 얻었을 때 패배했습니다.
물론, 당신이 교묘하지 않거나 단어 제한 내에서 작업한다면 좀비를 죽이기 위해 좋은 구식 헤드샷이 나쁠 것은 없습니다. 그다지 흥미롭지 않을 수 있습니다.
우리는 그것에 대해 무엇을 알고 있습니까?
이상적으로는 다른 캐릭터와 독자가 처음에 이 괴물에 대해 거의 알지 못합니다. 천천히, 당신의 주인공은 그 생물에 대해 더 많이 배우고 그것을 물리치기 위한 종종 위험한 계획을 세웁니다.
공포(그리고 많은 공상 과학 및 판타지)에서 캐릭터는 빨간 셔츠를 사용하여 괴물에 대해 배웁니다. 레드셔츠는 간단히 말해서 죽임을 당하기 위해 존재하는 캐릭터입니다. 그들은 가장 먼저 죽는 사람들이며, 그들의 죽음을 통해 주인공은 그들이 직면하고 있는 괴물에 대해 많은 것을 배웁니다.
그들은 그것이 어떻게 죽이고, 어떻게 사냥하고, 어떻게 움직이는지 배웁니다. 그들은 그 능력을 배웁니다. 그리고 궁극적으로 그들은 그 약점을 발견합니다.
무엇을 원하는가?
당신의 괴물은 동기가 있어야합니다 . 그 동기는 먹거나 번식하는 것과 같이 간단할 수 있습니다. ( 에일리언 이나 메그 를 생각해 보세요.)
그러나 더 복잡할 수도 있습니다. 지능적인가요? 세계를 장악하고 싶은가? 그것은 단지 가정 환경, 가족 또는 자신을 보호하기를 원합니까?
어떤 이유로 은신처에서 강제로 나오나요? 숨은 적이 있었고, 그 이유는 무엇입니까?
Predator 처럼 재미있는 사냥 파티를 즐기는 것뿐인가요? 인간이 먼저 뭔가를 했습니까? (불쌍한 프랑켄슈타인의 괴물.)
모든 몬스터 환영
저는 주로 무서운 몬스터를 만드는 데 집중했지만, 꼭 그럴 필요는 없습니다. Monsters, Inc. 에는 사랑스러운 몬스터가 많이 있습니다. 세서미 스트리트에는 그린치와 잭 스켈링턴, 그리고 모든 솜털 같은 것들이 있습니다. 그런 다음 Frankenstein의 괴물이 있습니다. 당신이 먼저 비열한 경우에만 정말 비열한 사람입니다.
당신의 괴물이 사나운 것보다 더 귀여워도 당신은 여전히 동기와 배경을 알아낼 필요가 있습니다. (프로 팁: 모든 캐릭터에 대해 이런 종류의 작업을 수행해야 합니다.)
이 목록이 모든 것을 포괄하는 것은 아니며 이러한 질문에 하나하나 답할 필요도 없다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이 목록은 생각하게 만드는 출발점입니다. 원하는 것을 취하고 원하는 것을 버리고 원하는 것을 추가하십시오.
당신의 괴물에게 동기를 부여하고 당신이 만든 세계에서 일관되고 논리적으로 기반을 유지하는 것을 기억하십시오.
완전히 나만의 괴물을 만드는 것을 좋아합니까, 아니면 모두가 알고 있는 표준을 고수하는 것을 선호합니까? 댓글로 알려주세요!
관행
오늘은 몬스터 캐릭터 프로필을 작성하는 데 15분을 할애해 보시기 바랍니다. 위에 나열된 질문에 가능한 한 많이 접근하십시오. 괴물을 가능한 한 "실제"로 만드십시오. 그것으로 재미를!
그런 다음 댓글에 캐릭터 프로필을 공유하고 동료 작가에게 피드백을 제공하세요!