기억에 남는 캐릭터를 만드는 방법: 잘 알려지지 않은 8가지 속임수

게시 됨: 2022-03-22

항상 기억에 남는 캐릭터를 만들어야 하나요?

아니요.

장르에 따라 다릅니다.

속도와 줄거리에 중점을 둔 올 액션 스릴러에서 핵심 플레이어를 제외한 모든 사람이 초박형일 수 있습니다. 일회용품입니다.

탐정 소설의 경우에도 마찬가지입니다. John Dickson Carr의 유명한 'locked room' 미스터리에서 유일하게 둥근 캐릭터는 탐정인 Gideon Fell이며 그는 생명 보다 큽니다 . 다른 모든 플레이어는 체스판의 폰입니다.

하지만 캐릭터에 생기를 불어넣고 싶다면 어떻게 해야 할까요?

기억에 남는 캐릭터를 만드는 데 도움이 되는 8가지 팁이 있습니다.

1. 문자 레이블 사용

대담한 설명으로 소개 된 캐릭터를 기억합니까?

' 그는 턱이 튀어나온 키가 작고 통통한 사람이었습니다. '

아마 아닐 것입니다.

이야기에서 중요하지 않은 한 왜 그런 세부 사항을 언급합니까?

나중에 레이블로 사용할 수 있기 때문입니다.

' 그의 얼굴이 내 팔꿈치에 나타났습니다 '; ' 뚱뚱한 남자가 들어갔다 '; ' 그는 긴 턱을 나에게 찔렀다 .'

등등.

그러나 레이블만으로 식별되는 캐릭터는 개성이 없습니다. 그들이 이야기에서 빨리 사라지거나 끔찍한 결말을 맞이하는 경우에도 마찬가지입니다.

그러나 다른 사람들은 어떻습니까?

작든 아니든 캐릭터를 더 기억에 남게 만드는 빠른 방법은 등장하는 즉시 은유 로 옷을 입히는 것입니다.

' Fergus Lafferty에 대한 나의 첫인상은 퍼즈 덤불이었습니다. 키가 크고 가시가 많으며 바람에 구부러집니다. '

그런 다음 등장인물을 언급할 때마다 그 비유를 계속 사용하십시오.

' 털 덤불이 빛났다'; '그는 바람에 구부러져 불안정하게 걸었다 .'

첫 번째 시각적 스냅샷은 일반적으로 인생에서 처음 등장하는 것처럼 캐릭터를 정의합니다. 물론 첫 등장은 기만적일 수 있습니다. (눈이 찡그린 말괄량이 Jess는 정말로 황금 같은 마음을 가지고 있습니다.)

그런 다음 언어 는 캐릭터 스냅샷을 확장합니다.

우리는 모두가 같은 평범한 관용구를 사용하는 이야기를 얼마나 자주 읽었습니까? 특성화할 수 있는 좋은 기회가 사라집니다.

그러나 우리는 캐릭터를 구별하기 위해 언어를 기발하고 캐리커처의 지점까지 밀어붙일 필요가 없습니다. 케이던스 의 단순한 변화는 그것을 할 수 있습니다.

여기 청교도 교목이 있습니다. '나쁘고, 초라하고, 자랑스럽게 직립'한 것으로 묘사됩니다.

도둑이 누구인지 나는 말할 수 없고 제사장인 내가 그를 찾는 것이 아닙니다. "

그의 짧은 블록 같은 문구는 그의 완고한 마음을 복제합니다. 그들은 그가 말하는 형사인 Reggie Fortune의 경쾌한 연설 리듬과 대조됩니다. 변덕스러운 사람입니다.

' 레지는 웃었다. “사랑하는 형! 오, 친애하는 친구! "' (HC Bailey, Mr Fortune 설명 )

캐릭터 라벨은 특히 복장, 매너리즘, 직업 등에 대한 설명을 추가하면 매우 재미있을 수 있습니다.

그런 다음 우리는 둥근 문자를 만들었습니다. 그렇지 않습니까?

아직. 플랫 캐릭터만 가능합니다.

그것들은 기억에 남을 수도 있고, 심지어 다채로울 수도 있지만, 그들은 삶이 부족합니다.

그렇다면 어떻게 게임을 향상시킬 수 있습니까?

여기에 7가지 훨씬 더 미묘한 팁이 있습니다. 모두 '그림자' 특성화, 중요한 것을 비스듬히 말하는 능력에 달려 있습니다.

2. 도플갱어 영입

이것은 연합에 의한 죄입니다.

이 캐릭터는 아주 우연히 화자에게 다른 사람을 떠올리게 합니다. 또는 캐릭터가 관련 없는 사건을 떠올리게 합니다.

우리는 그것을 노골적으로 할 수 있습니다. ' 그/그는 전형적인 괴상한 사람이었습니다 [선택한 기간의 하락] .'

또는 간접적으로:

' 그는 제 사촌 Joe를 생각나게 했습니다. 모두 미소를 지었지만 족제비의 영혼이었습니다.'

'어째서인지 그녀는 나를 어리석은 아이처럼 느끼게 만들었다.'

'내가 누군가가 그렇게 웃는 소리를 마지막으로 들은 것은 고등학교 때 반에서 따돌림을 당하던 사람이 내 셔츠에 도마뱀을 떨어뜨렸을 때였습니다. '

3. 녹온 효과 사용

독자가 이미 화자나 다른 등장인물에 대해 긍정적이든 부정적이든 강한 의견을 형성했다면, 제3자에 대한 그들의 의견은 그 사람의 의견으로 채색될 것입니다.

정직한 사람인 마을 가게 주인이 화자에게 속삭인다고 가정해 봅시다.

난 그 오두막으로 이사온 지 얼마 안 된 그 젊은 친구가 마음에 들지 않습니다. 막힌 도시 유형. 그는 우리와 같은 사람에게 너무 좋은 생각합니다. "

독자도 그를 싫어할 수밖에 없다.

또는 편협한 늙은 변호사는 자신의 방에 있는 새로운 여성 변호사를 킁킁거리며 다음과 같이 설명합니다.

우리의 토큰 스커트. "

순간 우리는 그 여자에게 동정심을 느낀다.

(말할 필요도 없이 독자의 의견은 두 경우 모두 사건에 의해 충격적으로 전복될 수 있습니다.)

4. Nimbus 전술 사용

여기서 캐릭터의 '후광'(그들을 앞서는 평판의 구름)은 등장하기 전부터 그들의 성격을 암시한다. 한줄로 하시면 됩니다.

단단한 남자. 블루칩 축구 학자. 하버드 졸업생. 연대의 최연소 대령. "

그녀는 신문에서 그 무서운 사람이었습니다. 기억하다? "

믿을 수 있는 일꾼, 항상 쾌활합니다.”

"나는 그녀를 1인치도 믿지 않을 것입니다."

5. Habitus 기법을 사용하라

사회학적 용어로 '습관'은 '사람의 행동과 생각을 안내하는 규범이나 경향의 패턴'입니다.

특히 광고를 하는 사람들에게 유용한 개념입니다. 그들은 고객이 골동품 자동차와 빈티지 와인을 소중히 여긴다면 오페라를 즐기고 공화당(영국에서는 보수)에 투표할 가능성이 높다는 것을 알고 있습니다. 그 반대.

우리는 습관적인 환경소유물 에 의해 사람을 특징짓기 위해 소설에서 그것을 사용할 수 있습니다.

다시 말하지만, 한 구절이 누군가의 진정한 성격, 또는 적어도 그들이 전달하고 싶은 성격을 드러낼 수 있습니다.

아마도 우리는 교회 조끼, 고급 호텔, 바이커 바 등의 특징적인 설정 에서 캐릭터를 처음 만났을 것입니다. 그 연관성은 독자의 마음에 남아 있습니다.

또는 그들은 거주지에 나타납니다. 임대 또는 소유? 매우 깨끗하거나 지저분한? 시내 또는 교외?

그들의 거실은 책이나 오토바이 부품으로 가득 차 있습니까? 스포츠 레갈리아, 정치 만화, 추상 미술, 가족 사진으로 벽이 막혀 있거나 걸려 있습니까?

사람의 집은 사람을 정의합니다. 캐릭터에 깊이를 부여하는 가장 간단하고 확실한 방법입니다.

무엇보다 내레이터나 시점(pov) 캐릭터는 그 환경에 대해 어떻게 느끼는가 ? 그들은 편안하고 안심합니까, 아니면 불안하고 거부합니까? 그들의 반응을 보여주면 당신도 그들을 특징짓는 데 도움이 되었습니다.

예를 들어, 새로 유명해진 여배우는 부모님의 열악한 트레일러 하우스를 방문하여 쓰레기를 피하고 지미추 신발을 벗어던지고 "드디어 집에!"라고 한숨을 내쉰다.

6. 멘탈 필터 설명하기

아비투스 기법의 변형은 내레이터 또는 관점 등장인물이 사람이나 환경을 평가할 때 무의식적으로 적용하는 정신적 필터입니다.

직접 해보십시오.

재미있는 여자를 만난다고 가정해 봅시다. 가장 먼저 인상 깊었던 것은 무엇입니까? 그녀의 500달러짜리 파시미나 숄, 우아한 윤곽의 머리카락 또는 흠잡을 데 없는 매니큐어? 아니면 킴 카다시안을 닮았나요?

귀하가 각각 쿠튀리에, 헤어 스타일리스트 또는 매니큐어사임을 발견하면 상품이 제공되지 않습니다. (또는 변덕스러운 젊은이.)

낯선 사람에게서 처음 알아차리는 것은 우리 자신의 성격이나 직업을 드러냅니다.

마찬가지로, 낯선 사람의 집 주변을 마음대로 돌아다니도록 초대받는다면 가장 먼저 무엇을 확인하시겠습니까? 본능적으로.

책꽂이가 있다면? 주방용품과 냉장고 내용물은? 욕실의 청결도? 있다면 정원의 상태는? 부동산의 시장 가치는?

이 중 하나에 특별한 주의를 기울이면 각각 책을 좋아하는 사람, 예리한 요리사, 집에 자부심을 느끼는 사람, 취미 정원사 또는 부동산 중개인이 될 수 있습니다.

당신이 이야기의 관점 캐릭터라면, 그 작은 설문조사는 독자들에게 집주인에 대한 보다 당신에 대해 더 많은 것을 말해줄 것입니다.

이야기의 주인공들이 그들이 만나는 사람들에 대해 비슷한 평가를 하도록 하십시오. 한 번에 두 가지 작업을 수행했습니다!

7. 카메오 사건 소개

주요 인물을 소개하고 그들을 즉시 잊을 수 없게 만드는 한 가지 방법은 공개 카메오에 그들을 참여시키는 것입니다.

GK Chesterton의 아버지 브라운(Father Brown) 이야기 중 하나에서 신부는 양반다리로 카펫에 앉아 벌거벗은 인형의 머리에 모자를 고정하려고 합니다. 설명이 제공되지 않습니다. 장면의 유일한 목적은 브라운의 어린애 같은 단순함을 설명하는 것입니다.

한 사건에서 Chesterton은 Brown 신부를 요약했습니다.

일부 비평가는 더 깊은 설명을 찾았습니다. 브라운의 사제로서의 불행한 일은 완고한 인류(벌거벗은 인형)에게 기독교 도덕(모자)을 강요하는 것입니다. 이 사건 은 상징적 입니다 .

상징주의는 사건을 특징짓는 데 큰 깊이를 더할 수 있습니다. 캐릭터의 암묵적 귀족을 제안하고 싶습니까? 그들의 머리 뒤에서 빛나는 밝은 빛으로 그들을 소개하십시오. 그들이 악당이라면 그림자에서 벗어나게 하십시오. 진부하지만 효과가 있습니다.

8. 내러티브 음성 사용

이것은 독자가 보지 못하는 특성화의 속임수입니다.

전체 장면은 해당 장면의 주인공 특유의 목소리 또는 스타일로 작성됩니다. 대화뿐만 아니라 모든 설명 단어(설명 또는 설명)도 마찬가지입니다.

POV는 내레이터, 작가 또는 원하는 캐릭터의 것일 수 있습니다. 그러나 선택한 관용구, 어휘 및 문장 리듬은 잠재 의식적으로 그것이 누구의 장면인지 나타냅니다.

예를 들어, 이 두 구절은 전지전능한 작가가 썼지만 각각 주요 등장인물의 독특한 목소리를 가지고 있습니다.

연구실은 81mm 모르타르를 막는 테스트를 거친 티타늄 강화 콘크리트 벽으로 된 각 면이 20미터인 정확히 직육면체였습니다. 그러나 그들은 6피트 1인치, 210파운드의 수석 임상의인 제인 맨드레이크(Jane Mandrake)만큼 강하지 않았습니다.

' 실험실은 염소 냄새가 나는 빛의 자궁이었다. 그녀는 그녀의 숨결이 그 순수함을 더럽힐까 두려웠다. 제인은 포수의 미트만한 손으로 그녀의 팔을 잡았다. 하지만 의외로 부드러웠다. 곧 알게 되겠지만 제인은 역설의 여인이었습니다.'

각 캐릭터에 어떤 장면이 적용되는지 내러티브 목소리만으로 구분하기 어렵지 않습니다. 성숙한 과학자는 정확한 임상 설명을 사용합니다. 실험실 조수로 새로 입대한 감수성이 풍부한 소녀는 관능적 인 용어와 은유로 생각합니다.

그들의 인물은 인물이 묘사되기도 전에 깊이가 있습니다.

복잡한 소설에서 주요 등장인물은 이야기가 진행됨에 따라 여러 층의 깊이를 갖게 됩니다. 줄거리 이벤트는 캐릭터를 반올림합니다.

그러나 우리의 첫 번째 임무는 독자와 화자 또는 주인공을 결속시키는 것입니다. 그들의 시점, 즉 이야기 속 '나/눈'은 긴 여정 동안 독자가 ​​앉게 될 곳이다.

우리가 펄프를 쓰지 않는 한 우리는 그 장소를 가능한 한 빨리 그리고 풍부하게 제공하는 것이 좋습니다. 그렇게 하는 가장 성공적인 방법 중 하나는 기억에 남는 캐릭터를 만드는 것입니다.

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