독자가 응원하고 싶은 캐릭터를 만드는 비결

게시 됨: 2020-12-14

"강하다"는 좋은 캐릭터를 묘사할 때 자주 듣는 단어입니다. 하지만 어떻게 이야기에 대한 강력한 캐릭터를 만들 수 있습니까? 독자들이 좋아하는 캐릭터와 잊어버리는 캐릭터의 차이점은 무엇인가요?

강하다는 것은 많은 것을 의미할 수 있습니다. 헤르미온느처럼 똑똑하고 캣니스처럼 회복력이 있고 헤라클레스처럼 뛰어난 체력을 갖고 있거나 셜록 홈즈처럼 교활하다는 의미일 수 있습니다. 그리고 이 모든 등장인물은 서로 다른 강점을 가지고 있지만, 독자들에게 그들 뒤에 숨어서 그들의 노력을 추구하도록 성공적으로 격려합니다.

독자들이 강하다고 생각하는 캐릭터를 만드는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 다음은 작성하는 데 도움이 되는 빠른 작성 팁입니다.

불필요한 규칙

아무도 우스갯소리를 하지 않습니다.

이것은 삶의 단순한 사실입니다. 모든 사람은 끌려가는 대신 결단력 있게 행동하고 자신의 모험에 정면으로 임하는 사람을 응원하고 싶어합니다.

당신의 캐릭터가 자신의 모험과 목표를 믿지 않는다면 독자도 그 뒤를 쫓기 어렵습니다.

빌보가 친구들을 잡아먹으려고 준비하는 거미들과 싸우지 않았다면 얼마나 덜 존경스러울지 생각해 보십시오.

아니면 마우이가 테 피티의 마음을 돌려주는 것을 돕지 않겠다고 말할 때마다 모아나가 징징거리고 불평한다면 얼마나 덜 인상적일지 상상해 보세요.

이 두 캐릭터는 독자들이 존경하는 모델 주인공이며, 당연히 사람들이 우스꽝스러운 사람이라고 부를 만한 인물이 아닙니다. 몇 가지 좋은 이유 때문입니다.

캐릭터가 아무것도 하지 않으면 스토리가 느려지고 독자가 싫어하게 됩니다. 내가 말했듯이, 아무도 우스꽝스러운 것을 뿌리 뽑지 않습니다.

엉뚱한 캐릭터를 만들기 위한 2가지 원칙

책의 등장인물을 만들면서 이러한 아이디어를 생각하면 독자가 좋아하는 출연진, 즉 해피엔딩을 보고 싶어하는 출연진을 작성하는 데 도움이 될 것입니다. 다음은 자신의 이야기를 위한 무난한 캐릭터를 만들 때 따라야 할 두 가지 원칙입니다.

1. 독자들이 응원하는 캐릭터를 만든다는 것은 완벽한 캐릭터를 만드는 것이 아닙니다.

강한 캐릭터는 항상 자신감이 있는 사람이라고 생각하기 쉽습니다. 그들은 자신이 무엇을 하고 있는지, 왜 그렇게 하는지 정확히 알고 있습니다.

성격 결함은 어떻습니까? 그리고 깊이? 너무 완벽한 캐릭터를 만들면 지루한 캐리커처가 되지 않을까요?

그것들을 평평하게 만들지 않습니까?

여기서 강한 캐릭터가 완벽한 캐릭터를 만드는 것이 아니라는 점을 이해하는 것이 중요합니다.

사실, 당신의 캐릭터가 불완전하면 독자들이 공감할 수 있는 사람이 되기 때문에 훨씬 더 낫습니다. 캐릭터와 관련이 없으면 그들이 그 캐릭터에 뿌리를 둘 가능성이 훨씬 더 큽니다.

해리 포터는 선택받은 사람이라 할지라도 완벽과는 거리가 멀다(특히 5권에서 그가 미친 듯이 더 극적으로 변할 때-공정하기는 하지만 그는 또한 어느 정도 홀려 있기도 하다).

따라서 독자가 캐릭터를 좋아하기 위해 캐릭터가 완벽할 필요가 없고 매우 자신감이 있을 필요도 없습니다. 그들은 어떻게 행동할지 암시하는 명백한 성격도 필요하지 않습니다(하지만 Myers Briggs 테스트에서 캐릭터가 어디에 속하는지 아는 것은 재미있고 유용한 발견이 될 수 있습니다.)

그들은 조치 를 취해야 합니다.

그리고 작가가 의도 한 것이기 때문에 일부러 조치를 취하세요 .

2. 위기에 처했을 때 행동하는 캐릭터를 의도적으로 생성

작가가 의도적으로 행동하는 캐릭터를 만들 때, 그들은 앞을 가로막는 두려움이나 다른 장애물을 극복하기 위해 노력하는 주인공을 개발합니다.

우리는 캐릭터가 연기하는 것을 볼 때 캐릭터에 대해 가장 많이 배웁니다. 그리고 캐릭터는 장면별 및 전체 목표를 방해하는 장애물에 지속적으로 직면하지 않으면 행동할 수 없습니다.

오랫동안 성실하게 일해 온 상사가 자신을 해고할 계획임을 알게 된 여성 샌디의 이야기를 생각해 보십시오.

그녀는 그가 그렇게 하기 전에 그를 만나기로 결정합니다.

나는 방향 감각이 없어 다시 일터로 걸어가는 자신을 발견했습니다. 내가 하려는 일을 믿을 수 없었다. 내 다리는 나를 메인 스트리트로 데려갔고, 들여다보기 위해 가는 길에 모든 상점 창가에 멈춰서 어쩔 수 없이 해야 하는 일에 주의를 분산시키지 않을 수 없었습니다. 돌아오는 내내 내 마음은 계속해서 최악의 시나리오를 던졌습니다. 그가 나에게 소리를 지르면? 울기 시작해 멈출 수 없다면? 연설을 시작하고 내 말을 잊어버리면 어떻게 됩니까? 나는 정말로 거기에 도착하기 전에 내 신경이 굳어지기를 바랍니다.

스스로에게 물어보십시오. Sandy는 모든 것을 통제하는 사람처럼 들립니까?

그녀는 걷고 있는 자신을 "찾았고", 그녀의 "다리가 그녀를 짊어지고" 있었고, 그녀는 "믿을 수 없었고", 멈추는 것을 "도와줄 수 없었습니다". 그녀의 움직임은 그녀가 혼자서는 아무것도 할 수 없다는 것을 암시합니다. 그녀는 자신의 일부임에도 불구하고 마치 아무 것도 할 수 없는 것처럼 마음이 빙글빙글 돌고 신경이 굳어가는 것에 대해 계속 이야기합니다.

독자로서 당신은 그녀가 이 대결을 처리할 수 있다는 것을 이미 믿지 않습니다. 그래서 당신이 그녀를 좋아하지 않을 가능성이 매우 높습니다.

사실, 당신은 그녀가 스스로를 바보로 만들기 전에 그녀가 돌아서서 그녀의 다리가 그녀를 데려가도록 놔두는 것이 최선이라고 생각할 수도 있습니다.

그녀에 대해 조금 더 알게 되면 한 인간으로서 그녀를 좋아할 수도 있지만 한편으로는 불쌍할 수도 있다.

그리고 연민이라는 단어가 당신의 마음에 들어온다면 그녀가 목표를 달성하려고 시도할 때 당신이 그녀를 응원할 가능성은 거의 없습니다. (캐릭터를 직접 만드는 것만큼 장면에 목표와 위기를 삽입하는 것이 얼마나 중요한지 자세히 알아보세요.)

왜요?

지금 샌디가 우스꽝스러운 행동을 하고 있기 때문이다.

그녀의 걱정은 그녀를 마비의 순간으로 몰아넣고, 캐릭터가 두려움을 갖는 것은 괜찮지만(대단합니다, 심지어!), 그러한 두려움이 지속적으로 그들을 소모하도록 허용하는 캐릭터를 만드는 것은 그들을 호감이 가지 않게 만들 것입니다.

그들은 지루해질 것입니다.

이야기는 우리에게 등장인물에게서 배울 수 있는 기회를 제공하며, 캐릭터가 계속해서 아무것도 하지 않기로 선택한다면 우리는 등장인물에게서 아무것도 배울 수 없습니다 . 배우지 않고 성장하지 않습니다.

Sandy가 위에서 선택한 것처럼.

우스꽝스러운 캐릭터를 잡고 강하게 만드는 방법

Sandy의 캐릭터화의 일부이기 때문에 Sandy와 같은 캐릭터를 생성하려는 경우 위의 예제 단락이 작동할 수 있습니다.

그러나 독자들이 그녀의 뒤를 따르고 그녀가 상사와 대결할 때 그녀를 응원하기를 원한다면 그녀를 다르게 표현하고 싶을 것입니다.

이것이 그녀가 자신감을 가질 필요가 있거나 계획이 필요하다는 것을 의미하지 않는다는 것을 기억하십시오. 그녀는 의도적으로 행동하기만 하면 됩니다 . 즉, 그녀는 자신의 두려움과 주저함을 인식하고 자신의 내면을 깊이 파고들어 결과에 상관없이 자신을 가로막는 내부 블록을 처리해야 합니다.

나는 Atticus가 앵무새 죽이기 에서 진정한 용기에 대해 말한 것을 좋아합니다.

용기 는 손에 총을 든 사람이라는 생각 대신. 시작하기 전에 자신이 핥았다는 것을 알지만 어쨌든 시작하고 무슨 일이 있어도 끝까지 볼 때입니다.

캐릭터가 의도적으로 행동할 때 내면의 용기를 발휘합니다.

James Scott Bell의 쓰기 공예 책에서 Bell은 이 캐릭터 선택을 캐릭터의 투지 를 보여주는 것으로 언급합니다.

그는 Lambert Sheepish Lion 의 예를 사용하여 다음과 같이 설명합니다.

램버트는 어미 양에 의해 길러진 사자입니다. 루돌프처럼 다른 모든 양들은 램버트가 겁쟁이이기 때문에 조롱합니다. 크고 덩치가 크긴 하지만 항상 엄마에게 달려갑니다.

어느 날 늑대가 양을 잡아먹기 위해 찾아온다.

늑대가 Lambert의 어머니를 목표로 삼자 Lambert는 움츠러들기 시작합니다. 그는 무엇을 해야할지 모릅니다. 그는 필사적으로 두려워합니다.

그런데 늑대가 엄마를 절벽에 꽂았을 때 엄마가 그를 불렀습니다. 램버트는 내면의 사자를 찾아야 한다는 것을 알고 있습니다. 그는 그렇게 하고 늑대가 먹기 직전에 엄마를 구합니다.

전에도 말했지만 다시 말하겠습니다. 이야기는 인격의 변화에 ​​관한 것이고, 그렇기 때문에 이야기는 독자에게 교훈을 줄 수 있는 기회를 제공합니다. 스토리를 이끌어가는 캐릭터들처럼 어려움을 극복하는 방법을 배우며 성장합니다.

독자들은 Lambert가 두려워하기 때문에 약자를 지지합니다. Lambert를 존경할 만한 사람으로 만드는 것은 두려움과 두려움을 극복하기 위한 그의 선택입니다.

램버트!

예: Sandy가 의도적으로 행동할 때

Sandy가 상사와 투지를 대하는 것에 대한 두려움에 직면했을 때 성격의 차이점을 살펴보십시오. 그녀의 행동은 동일하지만 이제 그녀는 의도적으로 움직이고 있습니다.

나는 혼란스러운 기분으로 다시 일터로 걸어갔다. 내가 하려는 일이 비현실적으로 느껴졌다. 메인 스트리트 아래에서 나는 모든 상점 창가에 멈춰서 살펴보았습니다. 모든 최악의 시나리오가 떠올랐다. 그는 나에게 소리를 질렀다. 나는 울기 시작하고 멈추지 않을 수 있습니다. 나는 내 말을 끝내고 중간에 내 말을 잊어 버리고 완전한 바보처럼 보일 수 있습니다. 내 신경을 강화하기 위해 두 블록이 남아 있으므로 빨리하는 것이 좋습니다.

이 발췌 부분의 차이점을 알아차리셨습니까? Sandy가 자신이 직면한 상황을 인정하면서도 그럼에도 불구하고 그녀의 장애물에 맞설 준비를 하는 모습이 보이시나요?

이번에는 그녀가 더 마음에 드셨나요?

내가 그랬다는 걸 알아.

이 구절을 읽으면서 나와 같다면 갑자기 Sandy와 그녀의 상사의 대결이 어떻게 끝날지 궁금할 것입니다.

당신은 그녀가 그녀의 도전을 끝까지 보았으면 하고, 그녀의 두려움이 그녀를 공감하게 만들었고 그녀의 두려움에 맞서기로 한 그녀의 결정이 그녀를 존경할만한 사람으로 만들었기 때문에 모든 일이 Sandy에게 잘 되기를 바라고 있습니다.

당신은 Sandy가 준비가 덜 되어 있고 약간 충동적일 수도 있지만 이것이 그녀가 원하는 것 같은 느낌이 듭니다. 이것은 그녀가 자신과 함께 살기 위해 해야 할 일입니다.

Sandy는 걷고, 멈추고, 의도적으로 상사와 대면할 준비를 합니다. 비록 이것이 좋지 않을 수도 있음을 의미하더라도 말입니다.

그리고 독자로서 Sandy와 함께 있기 때문에 Sandy를 끝까지 따라가게 되어 매우 기쁩니다. 지금 되돌리는 것은 흥미롭거나 바람직한 선택이 아닙니다.

의도의 힘

강한 캐릭터는 강한 의도를 가지고 있습니다. 그들은 아무것도 하지 않는 선택이 같거나 더 나쁜 운명으로 이어질 것임을 알기 때문에 목표를 추구합니다.

자신의 선택을 믿지 않는 캐릭터를 만드는 자신을 발견했다면 독자가 캐릭터를 믿거나 지지할 것으로 기대하지 마세요. 대신 그들의 의도를 재고하십시오. 그들은 완전히 누락 되었습니까? 그렇다면 스토리에 추가할 시간입니다.

당신이 응원하는 캐릭터는 누구이며, 목표를 달성 하기 위해 의도적으로 어떻게 행동했 습니까? 아래 의견에 의견을 공유하십시오.

관행

당신의 캐릭터가 두려움에 직면하는 단락을 한두 개 씁니다. 캐릭터가 이 두려움을 어떻게 인정하는지 보여주지만 의도적으로 그 두려움을 다루는 방식으로 행동하기로 결정합니다.

캐릭터가 어려운 결정에 직면했는지 확인하고, 이 결정은 그들이 아무것도 하지 않기로 선택하더라도 결과를 초래할 것임을 확인하십시오.

생각나는 캐릭터가 없으신가요? 다음 두려움 중 하나를 가진 새 캐릭터를 만드십시오.

  • 고소 공포증
  • 누군가에게 불편한 진실을 말하는 것이 두렵다
  • 직장에서 새로운 역할을 맡는 것이 두렵다

15분간 시간을 내어 아래 댓글에 자신의 광고 문구를 작성하고 공유하세요.

즐거운 글쓰기!