문턱을 넘어: 이 중요한 영웅의 여정 장면을 작성하는 방법

게시 됨: 2021-11-17

영웅이 장대한 여정을 시작하려면 먼저 문지방을 넘어 평범한 세상을 떠나야 합니다. 사실, 문지방을 넘는 것은 모든 영웅의 여정에서 다섯 번째로 중요한 단계입니다. 그런데 이런 장면을 어떻게 쓰나요?

문턱을 넘어

주인공이 이야기의 이 지점에 도달할 때쯤이면 그들은 모험을 하도록 부름을 받은 것입니다. 그들은 멘토와 함께 훈련했고 동료들을 편으로 모았습니다.

이제 뭐?

Hero's Journey 이야기가 독자를 계속 매료시키려면 스릴과 새로운 미스터리가 있는 2막으로 전환해야 합니다. 스토리 구조를 적용하기 위해 이 중요한 단계를 절대적으로 고정하는 방법은 다음과 같습니다.

영웅의 여정: 리프레셔

모든 위대한 이야기에는 Joseph Campbell의 단일 신화 이론과 공통점이 있습니다. 그의 제자인 크리스토퍼 보글러(Christopher Vogler)는 캠벨의 신화적 이야기 구조를 따라하기 쉬운 12단계 여행으로 개조했습니다.

영웅 여정의 핵심 원칙은 영웅이 평범한 삶을 떠나고 어려운 장애물을 극복하고 고향 공동체에 축복을 가져다주는 방식으로 악을 정복한다는 것입니다. 고대 신화든 현대 이야기든 모든 영웅의 여정은 이 과정을 따르며 이 구조를 사용하는 많은 영화가 아카데미 상을 수상했습니다.

그렇다면 왜 Campbell과 Vogler를 연구하고 그들의 과정을 에뮬레이트해야 할까요? 청중은 그것을 사랑하고 타고난 영웅 여정의 이야기 비트를 갈망하기 때문입니다.

이제 기본 사항을 다루었으므로 이제 영웅이 가장 큰 갈등에 직면하게 될 중요한 순간인 임계값을 넘어야 합니다. 영웅이 평범한 세계를 떠나 새로운 세계로 들어가는 순간.

영웅의 여정 5단계: 집을 떠나기

영웅의 모험에 대한 첫 번째 단계에 대해 배우기 시작하면서 영웅의 여정의 5단계를 정의해 보겠습니다.

문턱을 넘는 것은 영웅이 평범하고 평범한 삶을 떠나 새롭고 위험하고 특별한 세계에 들어갈 때 발생합니다. 이 교차는 기꺼이 또는 내키지 않게, 그리고 멘토 만나기 단계 전이나 후에 발생할 수 있습니다. 문턱은 거의 항상 일종의 물리적 경계이며 문턱 수호자로 알려진 자연 위험이나 위험한 적에 의해 보호됩니다.

이 단계는 새롭고 낯선 미래를 위해 집을 떠나는 우리 모두가 겪는 중요한 삶의 위기를 상징할 뿐만 아니라 여정을 시작 하기 때문에 필수적입니다. 영웅은 문턱을 넘어야 이전에 알던 평범한 세계를 떠나 새로운 세계(어떤 의미에서 죽음에 대한 공포에 직면하게 될 곳)에 들어선다.

영웅은 모험의 문턱을 넘어야 하며, 이는 스릴 있고 위험이 큰 장면에서 일어나야 합니다.

임계값 생성 및 작성 방법

먼저, "임계값"이란 무엇입니까?

이야기의 문턱을 영웅의 친숙하고 편안한 집과 새롭고 위험한 국경 사이의 경계로 생각하십시오. 그것은 거의 항상 울타리, 틈, 강 또는 벽과 같은 일종의 경계로 물리적으로 묘사됩니다. 물리적 경계 넘어야 합니다. 그리고 종종 되돌아오는 길이 끊어지거나 파괴되어 영웅을 그들이 알고 있는 모든 것에서 더욱 고립시키고 새로운 세계에 좌초시킵니다.

반지의 제왕 - "한 발짝만 더 내디디면 가장 멀리…

나는 반지의 제왕 에서 Samwise Gamgee가 "내가 한 걸음만 더 내디디면 집에서 가장 멀리 갔을 것입니다." 나는 매트릭스를 생각합니다. 네오가 빨간 알약을 먹고 자신의 세상이 디지털 무(無)로 녹아들어가는 것을 알고 있기만 하면 됩니다. 그리고 나는 백 투 더 퓨처 에서 시속 88마일로 가속하는 마티 맥플라이를 생각하며, 몰의 주차장이 아니라 황량한 들판에서 브라운 박사를 남겨두고 자신을 발견했습니다.

그리고 물론, 오즈라는 마법의 땅에 들어서면서 색색의 세계를 바라보는 불쌍한 도로시를 생각합니다.

Make GIF에서 오즈에 들어가는 도로시

영웅의 여정은 영웅이 눈에 띄는 물리적 또는 시간적 경계를 넘을 때 시작됩니다. 이 중요한 "첫 번째 단계"가 없으면 독자가 우리가 실제로 가고 있는지 여부를 알기 어려울 것입니다.

그러나 임계값을 인상적으로 만드는 것만으로는 충분하지 않습니다. 이야기의 중심 갈등과 연결된 위풍당당한 적에게 막아야 합니다.

경계를 지키다

여정에서 이 단계의 또 다른 핵심 요소는 적대감입니다. Joseph Campbell의 연구에서 그는 영웅이 퀘스트를 시작할 때 나타나는 캐릭터인 "Threshold Guardians"로 알려진 전체 범주의 캐릭터를 발견했습니다.

때때로 그들은 문자 그대로의 성 경비원이나 특정 영토의 수호자처럼 의식적으로 문지방을 지킵니다. 때때로 그들은 무의식적으로 그것을 지키고 영웅이 행동을 복잡하게 만드는 방식으로 행동하도록 강요합니다.

영웅의 여정을 사용한 가장 잘 알려진 현대 이야기 중 하나인 스타워즈에서 루크 스카이워커는 멘토인 오비완 케노비가 포스에 대해 가르쳐주겠다고 약속하자 고향 행성을 떠나기로 결정합니다. 그러나 그들이 Millennium Falcon에 탑승하여 떠나려고 할 때 Darth Vader의 요원은 그들을 쫓고 블래스터로 그들을 쏘아 우리의 영웅을 저지하기 위해 최선을 다합니다. 뜨거운 추적은 Star Destroyers가 어렴풋이 보이는 궤도로 계속 이동하여 탈출을 더욱 위험하게 만듭니다.

이 신화적인 스토리텔링 구조가 주입된 또 다른 사랑받는 이야기는 해리 포터입니다. 간단하게 하기 위해 첫 번째 책인 The Philosopher's Stone( 미국에서는 Sorcerer's Stone )에 초점을 맞춥니다.

Harry의 첫 번째 문턱 중 많은 부분이 마법의 세계에 대한 계시입니다. 그러나 그들은 위험하지 않습니다. 첫 번째 책의 대부분은 마법의 세계인 해리에게 "새로운" 평범한 세계를 구축하는 데 도움이 됩니다.

결국 음모는 위험해지며 해리는 퀴렐 교수가 볼드모트 경을 부활시키는 것을 막아야 합니다. 그리고 이것은 임계값을 넘는 장면은 아니지만 해리, 론, 헤르미온느가 돌을 되찾으려 할 때 직면해야 하는 장애물의 수를 살펴볼 가치가 있습니다. 이러한 각 도전 과제는 Fluffy에서 매력적인 체스 말에 이르기까지 Threshold Guardian의 예입니다.

그리고 그것이 영웅적인 여정을 흥미진진하게 만드는 것입니다. 새로운 환경이 우리로 하여금 가장 깊은 두려움에 맞서게 하는 방식입니다.

임계값을 계획하는 방법

열린 손으로 이야기를 계획하는 것이 중요합니다. 이와 같은 장면에는 여러 초안이 필요합니다. 아마도 원하는 것보다 더 많이 시도해야 할 것입니다!

그러나 선택과 이해를 올바르게 하는 것이 중요합니다. 내가 의미하는 바는 다음과 같습니다.

  • 당신의 영웅은 살아남을 수 있을 만큼 강한 "집"을 떠나야 합니다. . . 적어도 잠시 동안.
  • 당신의 영웅은 또한 그녀를 자신의 안락한 지대를 넘어 한계까지 밀어붙이는 놀라운 적대감에 직면해야 합니다.
  • 당신의 영웅은 여행을 이미 예정된 것보다 훨씬 더 어렵게 만드는 실수를 저질러야 합니다.

다시 말해, "임계점을 넘다"를 상황을 복잡하게 만들 완벽한 기회로 사용하십시오. 그것을 사용하여 당신의 주인공을 더욱 테스트하십시오. 그것을 사용하여 육체적으로나 감정적으로 그녀의 무릎을 꿇고 그녀가 포기하고 돌아서고 싶게 만듭니다.

그러나 그들을 허용하지 마십시오. 그렇게 하는 좋은 방법은 되돌아오는 길을 파괴하거나 차단하는 것입니다. 물론, 주인공이 "돌이킬 수 없다"고 말하는 것은 약간 진부한 표현입니다. 그러나 집으로 가는 길을 막는 새롭고 혁신적인 방법을 찾으면 이야기에 이 필요한 긴장 층을 추가할 수 있습니다.

사실, 이것을 해낼 수 있는 매우 개방적인 방법이 있습니다. 그리고 그것은 당신의 갈등을 더욱 저항할 수 없게 만들 것입니다:

영웅의 목표는 돌이킬 수 없을 정도로 너무도 바람직합니다.

주인공을 위해 깊이 공감하고 완전히 동기 부여된 목표를 세운다면 이 고통스러운 결정이 완벽하게 이해될 것입니다.

"누가 되돌리고 싶지 않겠습니까?" 독자는 생각할 것입니다. "하지만 그녀 계속해야 해!"

독자는 그 영웅을 영원히 응원할 것입니다. 그들은 실수를 할 수 있습니다. 그들은 경솔하거나 어리석거나 야심차게 행동할 수 있습니다.

그녀가 독자가 완전히 동의하고 모든 것을 포기할 수도 있는 목표를 추구하는 한, 전체 여정에서 그 주인공에게 지옥의 모든 내용을 던질 수 있습니다.

건너편으로 건너가

Hero's Journey가 사회 문제를 해결하기 위한 위대한 탐구에 관한 것이라면 Threshold는 첫 번째 큰 단계를 나타냅니다. 이 목표를 달성하려면 닥칠 모든 시련에 대한 미각 테스트입니다.

기억하십시오: 어떤 식으로든 물리적으로 표현되어야 하고, 보호되어야 하며, 주인공을 온통 겸손해야 합니다.

당신의 영웅처럼 이 장면에서 고군분투할 것입니다. 아마도 액션신이거나 적어도 육체적인 움직임이 많은 감정적인 장면일 것입니다. 그런 장면은 우리 마음에는 쉽게 들리지만 앉아서 만들 때 고통스럽게 힘든 경향이 있습니다.

그리고 당신의 영웅처럼 희망을 잃을 수는 없습니다. 계속해서 최선을 다하십시오.

그런데 이와 같은 어려운 장면을 처리하는 좋은 방법 중 하나는 피드백을 중요하게 생각하는 번창하는 글쓰기 커뮤니티의 일원이 되는 것입니다. 내가 아는 최고의 커뮤니티는 바로 여기 Write Practice에서 사심 없는 전문 작가들로 이루어진 그룹인 Write Practice Pro입니다. 우리는 이와 같은 장면을 통해 고군분투하는 것이 어떤 것인지 알고 있으며 귀하를 도와드릴 수 있어 영광입니다.

여기에서 우리가 무엇을 하고 있는지 보러 오세요.

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관행

15분 동안 영웅이 문턱을 넘는 장면을 작성하는 연습을 하십시오.

이렇게 하려면 먼저 캐릭터의 목표를 생각하십시오. 그들이 원할 수 있었던 것은 무엇입니까? 그들은 무엇을 성취하려고 할 수 있었습니까?

그런 다음, 그들이 거기에 도달하기 위해 무엇을 해야 하는지 생각해 보십시오. 영웅이 목표를 향한 여정을 시작하기 위해 취해야 할 첫 번째 단계는 무엇입니까? 그/그녀가 넘어야 할 물리적 경계는 무엇입니까? 누가 또는 무엇을 보호합니까?

비트와 대화 및 동작의 대략적인 스케치를 자유롭게 작성하십시오. 이야기가 어디로 가고 있는지 또는 그것이 어디에 있었는지에 대해 걱정하지 마십시오. 영웅이 장애물을 뚫고 목표를 향해 크게 도약해야 하는 장면을 상상하며 즐기세요.

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