소설 쓰기에서 좀비 해부
게시 됨: 2022-12-04이 게시물에서는 소설에서 좀비를 사용한 역사와 기술을 탐구합니다. 우리는 소설 쓰기에서 좀비를 해부합니다.
좀비 이야기는 팬이 가장 좋아하는 작가의 놀이터입니다.
항상 인기 있는 것은 아니지만, 좀비 이야기는 종종 무덤에서 일어납니다. 서부 좀비 이야기는 1800년대부터 대중의 관심을 끌었습니다. 로맨스, 공포, 액션을 포함하여 많은 혼합 장르 형식이 현재 존재합니다.
여기에서 좀비 이야기의 출처와 훌륭한 좀비 이야기를 만드는 데 도움이 되는 기술을 소개합니다.
소설 쓰기에서 좀비 해부
거대한 좀비의 역사
좀비의 기원에 대한 제안된 이론은 아이티 부두교를 가리키고 있는데, 이는 성직자가 대개 봉사하거나 악행을 행하기 위해 가져온 시체에 대해 이야기합니다.
살아있는 시체 이야기는 남아프리카와 브라질 신화를 포함한 다른 전설에 존재합니다. 뱀파이어와 마찬가지로 초기 좀비 전설에는 공포라는 공통 요소가 포함되어 있습니다.
초기 좀비 이야기는 노예 무역의 희생자들과 함께 여행했고 이야기는 퍼지고 진화했습니다.
영어에서 'zombi'라는 단어는 1810년에서 1819년 사이에 시인 Robert Southey의 'A History Of Brazil'에서 사용되었습니다. 그 다음 인기 있는 초기 사용은 1929년 WB Seabrook의 'The Magic Island'에서 나타났습니다.
상상력이 촉발되었고 많은 작가들이 여기에서 되살아나거나 약을 먹인 '좀비'의 기본 아이디어를 사용할 것입니다.
영화가 뒤따를 것입니다. 1932년에 출시된 '하얀 좀비'는 최초의 대형 좀비 영화 중 하나였습니다. 1968년의 'Night Of The Living Dead'는 다시 좀비를 불러왔습니다.
현대 좀비 이야기는 마법에 걸린 저주받은 사람들 좀비에서 더 멀어질 것입니다. 대신 1930년대 이후의 좀비 이야기는 종종 바이러스, 박테리아 또는 화학적 원인을 사용합니다.
소설 쓰기의 좀비
좀비 정의
Merriam-Webster의 정의에 따르면 좀비는 '죽었다가 초자연적으로 되살아난 의지가 없고 말문이 없는 인간(부두교 신앙과 허구의 이야기에서와 같이)'입니다.
하지만 우리는 좀비 이야기가 초자연적인 것 이상일 수 있다는 것을 압니다.
좀비 이야기는 21 세기에 생물학적 또는 바이러스성으로 전환되었습니다. 대부분의 현대 좀비 이야기는 신앙이나 초자연적 기원에 대해 거의 언급하지 않습니다.
두려움은 다릅니다.
독자들은 멈출 수 없는 바이러스, 고립, 생존을 두려워할 가능성이 더 큽니다. 따라서 이야기는 더 효과적으로 진화했습니다.
소설의 좀비를 일으키는 원인은 무엇입니까?
좀비는 세 가지로 만들 수 있습니다.
- 마법에 걸리거나 약에 취해
- 물린 (좀비에게),
- 바이러스, 박테리아 또는 화학 물질.
다른 원인도 존재하지만 작가가 받아들여지는 신화에서 너무 멀리 벗어나면 반드시 좀비 이야기가 아닌 무언가로 끝나게 될 것입니다.
사각형을 잘못 묘사했다면 독자는 당신이 묘사한 것을 그릴 수 없을 것입니다. 사각형이 무엇인지 너무 멀죠?
신화(좀비와 뱀파이어 포함)가 포함된 이야기를 정사각형을 설명하는 방식으로 취급하세요. 창의력을 발휘하여 설명하되 독자가 의도한 바를 여전히 알고 있는지 확인하십시오.
좀비 특성
좀비가 무엇인지(그리고 아닌지)에 대해 이야기해 봅시다.
좀비는 항상 인간이며 (1) 다시 살아나거나 (2) 바이러스나 질병에 의해 퇴화합니다. 좀비에게 물리면 때때로 다른 사람을 아프게 하거나 감염시킬 수 있습니다.
이 간단한 스레드는 거의 모든 좀비 이야기를 통해 실행됩니다.
더 많은 선택적 요소가 있습니다.
좀비는 느리지만 빠를 수 있습니다. 때로는 고칠 수 있지만 다른 이야기에서는 머리를 파괴해야 합니다.
일단 '좀비 이야기'의 기반을 갖게 되면 보조 요소를 가지고 놀면서 빠져나갈 수 있습니다.
언제 좀비가 아닌가?
좀비 이야기 초안은 좀비 이야기가 되는 것을 멈출 만큼 충분히 요점을 놓칠 수 있습니다. 플롯이나 스토리에 이 작업을 수행한 경우 편집합니다.
좀비는 인간입니다. 인간이 아닌 순간부터 그들은 더 이상 전통적인 좀비가 아닙니다. 좀비는 언데드이지만 특성에 따라 뱀파이어와 같은 다른 언데드 신화와 구별됩니다.
예를 하나 더 들자면, 우주에서 좀비 이야기를 만들 수도 있지만, 좀비가 다른 행성에서 온 외계인인 순간 다른 장르로 넘어가게 됩니다. 이제 더 이상 좀비 이야기가 아니죠?
Matheson의 'II Am Legend'는 장르 사이에 있으며 뱀파이어 또는 묵시적인 이야기로 더 자주 불립니다.
전통적인 좀비 이야기
좀비 픽션은 여러 방향으로 전환될 수 있으며 좀비 스토리의 하위 장르가 될 수 있습니다. 생존, 공포, 묵시적 또는 디스토피아적 주제는 좀비 소설을 통해 일반적입니다.
스티븐 킹의 '택배(Nightmares & Dreamscapes에서 수집)'는 좀비 이야기에서 공포, 생존, 고립을 사용한 좋은 예입니다.
'셀'은 킹의 좀비 장르로의 복귀작이지만, 핸드폰 타워를 플롯 장치로 사용했다.
현대 좀비 소설
현대 좀비 소설은 장르에 자유를 더 기꺼이 통합합니다. 때때로 이야기는 공포(또는 생존 공포)일 필요가 전혀 없습니다.
Isaac Marion의 Warm Bodies 와 Lynn Messina의 'A Girls' Guide To Dating Zombies'는 좀비를 로맨틱하게 만들었습니다.
Pride + Prejudice + Zombies 는 알려진 고전 작품에서 효과를 위해 좀비를 도입했습니다.
모두 '좀비' 요소를 유지했지만 나머지는 가지고 놀았습니다.
마지막 말
이 게시물에서 Writers Write는 좀비 소설이 다른 인기 있는 언데드 이야기와 다른 점을 탐구했습니다.
알렉스 J. 코인 지음. Alex는 작가, 교정자 및 일반 카드 플레이어입니다. 카드, 브리지 및 카드 플레이에 대한 그의 기능은 Great Bridge Links, Gift for Card Players, Bridge Canada Magazine 및 Caribbean Compass에 등장했습니다. alexcoyneofficial.com에서 연락하세요.
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