동적 캐릭터가 변경할 필요가 없는 이유
게시 됨: 2017-05-04작가들이 들을 수 있는 가장 충격적인 비평은 그들의 주인공이 '평평하다'거나 '2차원적'이라는 것이다. 이것은 특히 자신의 개인적인 경험을 주인공의 여정에 많이 쏟아 부은 작가에게 해당됩니다. 기존의 글쓰기 지혜는 주인공이 이야기가 진행되는 동안 진화하는 "역동적인" 캐릭터가 되어야 한다고 말합니다.
그러나 "다이나믹"은 정확히 무엇을 의미합니까? 당신의 주인공이 실제로 그렇게 많이 변하지 않는다면, 그것이 그들을 평평하고 정적으로 만드는가? 그들은 기본적으로 제대로 쓰여지지 않은 캐릭터입니까?
다이내믹한 캐릭터가 된다는 것은 과연 어떤 의미일까요?
다이내믹한 캐릭터는 일반적으로 이야기가 진행되는 동안 상당한 내적 변화를 겪는 사람으로 정의됩니다. 예를 들어, 비인간적인 구두쇠 Ebenezer Scrooge는 그의 행동의 결과를 보고 그로 인해 더 친절하고 관대한 사람이 됩니다.
Scrooge는 다이내믹한 캐릭터의 전형적인 예입니다. 비록 그의 개인적인 변화에는 특정한 ... 심리학적 진실이 부족하기는 하지만 말해야 할까요?
주인공은 종종 "교훈을 배우며" 목표를 달성하기 전에 더 나은 방향으로 자신을 변화시킵니다. 진부한 표현을 하자면, 고위급 임원은 가족에게 관심을 기울이지 않지만 거대한 합병을 완료하거나 자녀의 발레 리사이틀에 참석할 가능성에 직면하여 삶에 일보다 더 많은 것이 있음을 깨닫습니다. 그것은 고전적인(남용되지만) 역동적인 캐릭터 아크입니다.
그러나 캐릭터가 교훈을 얻고 변화하지 않는 이야기보다 본질적으로 낫습니까?
사람들은 변화에 저항한다
서양 문학에서 가장 인기 있는 책은 전통적으로 정의된 역동적인 주인공을 특징으로 합니다. 의도적으로 고정된 주인공은 거의 없습니다. 작가의 목표가 독자의 관심과 투자를 사로잡는 것이라면 공감할 수 있는 주인공을 만들어야 합니다.
이것이 바로 다이내믹한 캐릭터가 매력적인 이유 중 하나입니다. 우리는 자신이 틀렸을 때 인정하고 변화하는 세상에 적응할 수 있는 생물로 자신을 보고 싶어합니다.

그러나 이러한 변화는 얼마나 현실적입니까? 인간으로서 우리는 우리 자신에 대한 인식을 바꾸는 깨달음을 거의 접하지 못합니다. 우리는 습관의 동물이며 행동을 수정하는 데 많은 시간이 걸립니다. 따라서 설득력 있는 가상의 인물은 갈등에 직면해도 때때로 변하지 않을 수 있습니다.
선수를 바꾸지 말고 게임을 바꾸라
역동적인 인물을 이야기의 흐름에 따라 변하는 인물로 보는 것보다 변화를 강요하는 갈등을 다루는 것으로 생각하는 것이 더 낫다고 생각합니다.
내가 전에 사용한 예는 Suzanne Collins의 The Hunger Games 입니다. 우리는 살인을 거부하는 총명하고 사심 없는 사람인 주인공 캣니스를 소개합니다. 그녀는 살인만이 생존할 수 있는 유일한 방법이라는 치명적인 게임에 처하게 됩니다. 자기 보존에 대한 그녀의 본능은 그녀의 원칙과 충돌합니다.
다른 이야기에서 유사한 등장인물은 a) 죽이는 방법을 배워서 생존하거나 b) 죽이고 죽는 것을 거부합니다. 그러나 Katniss의 경우 그녀는 "시스템을 깨고" 게임에서 승리하는 동시에 친구의 생명도 구했습니다.
어떤 사람들에게는 이것이 경찰 아웃처럼 보일 수 있습니다. 그녀는 갈등을 해결할 필요가 없습니다. 그러나 실제로 그녀는 그렇게합니다. 그녀의 기본적인 세계관과 원칙은 변함이 없지만, 그 자체가 투쟁이었습니다. 그녀는 그녀를 다른 방식으로 강제하려는 외부 갈등을 겪었습니다. 다른 곳의 주인공들이 변하기 위해 열심히 일해야 하는 곳에서 그녀는 변하지 않기 위해 열심히 일해야 했습니다.
캐릭터의 행동이 욕망, 결점 및 강점에 충실한 한, 스토리의 결과는 외형적으로 눈에 띄는 방식으로 변경되었는지 여부에 관계없이 동일하게 유효합니다.
캐릭터의 진화가 가장 흥미롭고 믿을 수 있는 옵션입니까?
다음에 주인공의 편곡을 검토하고 있는 자신을 발견하면 잠시 시간을 내어 주인공의 성격에 대해 이미 알고 있는 것을 고려하십시오. 그들이 처한 갈등을 감안할 때 더 흥미로운 결과가 될 것입니다. 길을 바꾸거나 총을 붙들면? 그리고 어떤 결과가 성격에 더 충실합니까?
두 질문에 대한 답변이 동일하지 않은 경우 다음 초안을 시작하기 전에 확인해야 할 사항입니다.
변하지 않는 주인공은 어떻게 쓰나요? 의견에 알려주십시오.
관행
15분만 시간을 내어 캐릭터 이야기의 클라이맥스에서 일어나는 장면을 작성하십시오. 세계관을 바꾸거나 캐릭터의 결함을 수정해야 하는 엄청난 압력에 직면하여 주인공은 이를 거부합니다.
추가 포인트의 경우 "show don't tell": 캐릭터가 생각하는 것을 직접적으로 드러내지 마십시오. 그들의 내부 투쟁을 보여줄 다른 방법을 찾으십시오.
완료되면 댓글에 장면을 공유하세요. 동료 작가들에게 피드백을 남기는 것을 잊지 마세요!

