Ender의 게임이 작동하는 이유(그리고 나머지 시리즈가 작동하지 않는 이유)

게시 됨: 2013-11-09

할 수 있다면 항상 영화를 보기 전에 책을 읽는 것을 좋아하기 때문에 지난 주에 Orson Scott Card의 SF 고전 Ender's Game 을 집어 들었습니다. 나는 시리즈의 두 번째와 세 번째 책을 읽을 만큼 액션으로 가득 찬 소설을 즐겼지만 Ender's Game 이 훌륭했던 반대 이유 때문에 문제가 있음을 발견했습니다.

Ender's Game 영화를 봤다면(또는 계획하고 있다면) 이 책을 읽을 가치가 있는 이유와 이 책에 대해 배울 수 있는 내용 및 나머지 시리즈의 실수가 있습니다.

엔더의 게임

Ender의 게임 시리즈는 무엇입니까?

미리보기를 보지 않았다면 Ender's Game 은 반전이 있는 고전 행성 간 SF 소설입니다. Ender Wiggin은 무섭고 기술적으로 우월한 외계 종족의 손에 인류를 멸종 위기에서 구할 수 있는 유일한 사람일지도 모르는 천재입니다. 문제는 그가 고작 여섯 살이라는 점이다.

종을 구하기 위해 엔더는 가족을 떠나 호그와트와 비슷하지만 우주에 있는 배틀 스쿨에 등록하는 데 동의합니다. 그곳에서 Ender는 재능이 적고 부러워하는 급우들과 많은 갈등을 겪으면서 흥미진진한 일련의 긴 도전을 겪습니다. 소설이 끝날 무렵, 엔더는 모두가 그가 될 수 있다고 생각했던 위대한 지도자이자 전사가 됩니다. 유일한 비용은 그의 어린 시절이었습니다. 그런 종류의 것을 좋아한다면 재미있고 감동적인 책이며 장르에서 위상을 가질 가치가 있습니다.

나머지 시리즈인 Speaker of the Dead, XenocideChildren of the Mind 는 Ender를 성인으로 따라가며 새로운 종류의 외계인과 동맹을 맺고 악의적인 바이러스로부터 인류를 구하고 마침내 뿌리를 내리고 가족을 만듭니다. 그의 어린 시절의 잔해. 흥미롭게 들리지만 Ender's Game 이 대단한 만큼 책들도 문제가 있습니다.

Ender의 시리즈에서 배울 수 있는 3가지

Ender's Game 의 성공과 나머지 시리즈의 실패에서 무엇을 배울 수 있습니까? 다음은 세 가지입니다.

1. 불필요한 문자 잘라내기

Stephen Koch는 Writer's Workshop 에서 다음과 같이 말합니다.

점점 무질서해지는 이야기의 경고 신호는 너무 많은 등장인물이 될 가능성이 있으며, 그 문제의 해결책은 운명이 가장 중요한 단 한 명의 주인공, 즉 주인공의 발견일 가능성이 큽니다.

책의 각 등장인물에 대해 1) 고유한 성격을 개발하고 2) 독자가 관심을 갖도록 하는 두 가지 작업을 수행해야 합니다.

Ender's Game 은 어떤 캐릭터도 없이 긴밀하게 연결되어 있기 때문에 각 캐릭터에 대한 깊은 인상을 심어줍니다. 우리는 좋은 사람을 사랑하고 존경하며 나쁜 사람을 경멸하면서도 잔인한 힘을 존중합니다.

그러나 세 번째 책인 제노사이드( Xenocide)에서는 카드의 캐스팅이 너무 커져서 같은 수준의 캐릭터화와 감정의 깊이를 유지하기가 어려워집니다. 사실, 시리즈의 나머지 부분은 흥미롭지 만 궁극적으로 이야기에서 관심을 끄는 비필수 캐릭터로 가득 차 있습니다. Orson Scott Card는 60권 이상의 책을 저술한 전문가입니다. 그가 무슨 생각을 하고 있었는지 모르겠다.

당신의 이야기에서 캐릭터를 자르거나 더 중심적인 다른 캐릭터와 병합하는 것을 두려워하지 마십시오. 나는 소설을 편집할 때마다 거의 이것을 작가에게 제안해야 한다. 아주 정상입니다. 당신의 캐스트 목록을 가장 필수적인 캐릭터로 분류한다면, 당신의 소설은 그것 때문에 더욱 강력해질 것입니다.

2. 주인공 찾기

위에서 Stephen Koch가 말했듯이 주인공은 이야기의 중심을 잡고 구조를 제공합니다.

Ender's Game 은 이를 완벽하게 해내고 있으며, 세계를 구해야 하는 독특한 책임을 지닌 신동의 이야기를 명확하게 중심에 두고 있습니다. 그것은 고전적인 소설이고 Ender's Game 에 다른 중요한 캐릭터들이 있지만 우리는 그것이 누구의 이야기인지 압니다.

그러나 다음 소설인 Speaker for the Dead 에서 Card는 구조를 잃기 시작하는 것으로 보이며 Xenocide 에서는 완전히 사라졌습니다. 더 이상 단순한 형식의 구조에 의존할 수 없게 된 그는 각 캐릭터의 캐릭터를 각광받기 위해 노력하는 것 같습니다. 불행히도 그들 중 누구도 이야기의 전체 무게를 감당할 수 없습니다. Xenocide 의 시리즈는 엉망입니다.

당신의 이야기의 무게를 누가 짊어지고 있는지 아십니까? 그렇지 않다면 계속해서 주인공을 찾아야 합니다.

3. 설교하지 않고 철학적이 되십시오

Ender's Game 은 외계인 대 인간 SF 소설 중에서 "타자"의 본성에 대해 깊은 윤리적 질문을 던진다는 점에서 독특합니다. 시리즈의 나머지 부분은 윤리적 질문을 계속해서 심화하고 복잡하게 하여 독자가 상대방에 대한 자신의 이해를 성찰하도록 도전합니다.

그러나 Ender's Game 에서 책의 철학이 미묘한 흐름이었다면 다음 소설에서는 윤리적이고 철학적인 질문이 등장하는 것처럼 보이며 수십 페이지에 걸쳐 등장인물들이 취하는 다양한 입장을 논증하는 데만 할애됩니다. 소설을 읽고 있는 건지 설교를 하는 건지 헷갈릴 정도다.

나는 철학과 윤리에 관심이 많기 때문에 이것과 씨름하고 있습니다. 그러나 창작 작가가 되는 훈련의 일부는 이야기가 중심이 되어야 한다는 것입니다. 이야기를 사용하여 철학적 질문을 제기할 수 있지만 철학 자체가 좋은 이야기를 만들지는 않습니다.

야망을 단순화하십시오

Ender's Game, 그리고 이어지는 소설들, 는 야심찬 시리즈이지만 때때로 야망은 우리가 글을 쓸 때 가장 조심해야 하는 것입니다. 우리의 야망은 종종 우리가 처리할 수 있는 것보다 더 많은 캐릭터를 추가하고, 무질서해지는 새로운 스토리 구조를 고안하고, 스토리가 견딜 수 있는 것보다 더 많은 철학을 삽입하도록 도전합니다.

스토리텔링에서 더 많은 것이 항상 더 좋은 것은 아닙니다. Ender의 시리즈가 그것을 증명합니다(트위터에서 공유).대신 단순함을 추구하십시오. 결국, 단순함은 훨씬 더 많은 작업을 필요로 합니다.

Ender's Game을 읽거나 보셨습니까? 무슨 생각을 했어?

관행

압도적인 역경에 직면한 어린 소년에 대한 이야기를 쓰십시오.

15분 동안 씁니다. 완료되면 댓글 섹션에 연습을 게시하십시오. 그리고 글을 올리면 다른 작가들에게 피드백을 제공해야 합니다.