비디오 게임에 대한 에세이: 상위 12가지 예 및 프롬프트
게시 됨: 2022-12-04비디오 게임은 오늘날 우리가 즐기는 방식에 혁명을 일으켰습니다. 비디오 게임에 대한 에세이를 쓰고 있다면 글에 영감을 주는 가이드를 확인하세요.
비디오 게임이 전 세계를 점령했다는 사실에 이의를 제기할 수 있는 사람은 거의 없습니다. Pong과 같은 1970년대의 기본적이고 거의 "원시적인" 게임부터 2020년대의 놀라운 가상 현실 게임에 이르기까지 모두를 위한 엔터테인먼트의 원천이었습니다. 더욱이 그들은 상당히 수익성이 있음이 입증되었습니다. 일본과 미국과 같은 국가는 비디오 게임 시장에서만 수백억 달러를 벌었습니다.
인기에도 불구하고 비디오 게임이 특히 어린이에게 미칠 수 있는 잠재적으로 해로운 부작용에 대해 많은 논의가 있었습니다. 한 쪽은 특정 비디오 게임을 하는 것이 미래에 사람들이 폭력을 보일 수 있다고 주장하는 반면, 다른 쪽은 비디오 게임이 플레이어에게 필수적인 생활 기술을 가르친다고 믿습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 가까운 미래에도 계속해서 우리 삶의 일부가 될 것입니다.
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내용물
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- 1. Kendall Powell의 전자 게임이 우리에게 가르쳐 줄 수 있는 것
- 2. 디자이너들은 총 없는 비디오 게임을 상상하고 있다 by Keith Stuart
- 3. 여름 내내 비디오 게임을 해도 기분이 나빠지지는 않는다 - Nicole Wetsman
- 4. 폭력적인 비디오 게임이 나쁜가요? 안드레아 뉴먼
- 5. Peter Grinspoon의 지나친 게임이 건강에 미치는 영향
- 비디오 게임에 대한 에세이에 대한 쓰기 프롬프트
- 1. 비디오 게임: 좋을까 나쁠까?
- 2. 비디오 게임의 장점
- 3. 가장 좋아하는 비디오 게임은 무엇입니까?
- 4. 비디오 게임이 사람들을 폭력적으로 만드는가?
- 5. 인생의 비디오 게임
- 6. 비디오 게임 대. 전통놀이
- 7. 비디오 게임 등급 시스템은 충분한가?
- 작가
1. Kendall Powell의 전자 게임이 우리에게 가르쳐 줄 수 있는 것
“다른 연구에서 연구자들은 Tetris로 훈련한 게이머가 컨트롤 게임을 한 게이머보다 정신적으로 2차원 모양을 회전시키는 데 더 능숙하다는 사실을 발견했습니다. 작업 간 전환 실행 기능을 향상하도록 설계된 교육용 게임인 All You Can ET를 2시간 동안 플레이한 학생들은 단어 검색 게임을 플레이한 학생들에 비해 초점 이동 기술이 향상되었습니다.”
Powell은 비디오 게임을 교육에 적용할 수 있는 몇 가지 가능성을 설명합니다. 결과적으로 특정 비디오 게임은 역학에 따라 플레이어의 기술을 향상시킬 수 있습니다. 연구자들은 이것에서 영감을 얻었으며 게임의 경쟁적이고 동기 부여적인 특성을 활용하여 아이들의 학습을 장려하기를 희망합니다. 새로운 게임은 아이들이 집중력, 조정력, 회복력을 향상시킬 수 있도록 설계되었으며 게임 디자이너는 아이들이 성공하기를 바랍니다.
2. 디자이너들은 총 없는 비디오 게임을 상상하고 있다 by Keith Stuart
"전투 환경에서 가장 상징적이고 대표적인 이미지를 캡처하려는 전쟁 기자인 게임을 상상해 보십시오. 관객이 액션 어드벤처에서 기대하는 위험을 여전히 느낄 수 있지만 환경과의 관계는 더 커질 것입니다. 심오한. 난폭한 침입자가 아닌 창의적인 참여자의 입장에서 콜 오브 듀티가 될 것”이라고 말했다.
일부 비디오 게임의 그래픽 특성은 아이들을 폭력적으로 만든다고 합니다. 따라서 일부 제작자가 이를 변경하려는 것은 자연스러운 일입니다. 스튜어트는 총을 사용하지 않고도 슈팅형 게임이 유도하는 재미를 유지할 수 있다고 썼다. 그는 적을 죽이지 않고 단순히 기절시키거나 포획하는 게임의 예를 들었습니다. 그는 또한 "슈팅" 게임에서 살인의 대안으로 사진을 제안합니다. 마지막으로 그는 다른 사람을 돕고, 친구를 사귀고, 보다 평화롭고 창의적인 작업을 하는 데 비디오 게임을 기반으로 할 것을 제안합니다.
3. 여름 내내 비디오 게임을 해도 기분이 나빠지지는 않는다 - Nicole Wetsman
“연구에서 나타난 웰빙을 왜곡하는 비디오 게임의 역할은 사람들이 느끼는 방식에 실제 영향을 미치기에는 너무 작았습니다.”라고 저자는 말했습니다. 사람들은 웰빙의 변화를 느끼기 위해 기준치보다 하루에 10시간 더 게임을 해야 한다는 연구 결과가 나왔습니다.”
Wetsman은 비디오 게임이 "당신의 두뇌를 파괴한다"는 널리 퍼진 믿음에 반박합니다. 6주 동안 39,000명의 플레이어 샘플을 대상으로 한 연구에 따르면 비디오 게임을 장기간 또는 단기간 하든 정신 건강에 큰 영향을 미치지 않는 것으로 나타났습니다. 몇 가지 예외가 있습니다. 그러나 비디오 게임이 실제로 해롭다는 결론을 내리기에 충분하지 않습니다.
4. 폭력적인 비디오 게임이 나쁜가요? 안드레아 뉴먼
“일부 사람들은 폭력적인 게임과 실제 폭력 사이의 연결이 상당히 직관적이라고 생각합니다. 게임을 할 때 아이들은 유혈 이미지에 무감각해질 가능성이 높으며, 이는 이미지를 덜 혼란스럽게 만들고 실생활에서 다루기 더 쉽게 만들 수 있습니다. 비디오 게임은 폭력에 관한 것이 아니지만 가르치는 능력은 좋은 것일 수 있습니다.”
그녀의 에세이에서 Newman은 일부 비디오 게임에서 추정되는 폭력 조장에 대해 씁니다. 그러나 그녀는 이 폭력이 사람들을 나중에 더 공격적으로 만들지는 않는다고 믿습니다. 대신, 그녀는 이러한 게임이 아이들을 특정 잔학 행위에 노출시켜 그들이 실생활에서 그것을 본다면 충격을 받지 않을 것이라고 믿습니다. 또한 이러한 게임은 관계와 우정을 증진한다고 합니다. 마지막으로 Newman은 이러한 "유해한 것"이 당신을 더 나은 사람으로 만들 수 있다고 믿습니다.
5. Peter Grinspoon의 지나친 게임이 건강에 미치는 영향
“게이머는 엄지, 손목, 팔꿈치, 허리, 감정 상태, 수면, 눈을 보호하는 방법에 대해 교육을 받아야 합니다. 휴식을 취하고, 스트레칭을 하고, 건강에 좋은 간식을 먹고, 휴식을 취하고 엄지, 손목 또는 팔꿈치가 아프기 시작할 때 냉찜질을 하는 것과 관련된 간단한 교육을 통해 부상이 심각해지기 전에 조기에 치료할 수 있습니다. 눈을 위해 게이머는 20-20-20 규칙을 시도할 수 있습니다. 20분마다 20초 동안 20피트 떨어진 곳을 보려고 합니다.”
Grinspoon은 게임의 이점과 건강상의 위험을 모두 논의합니다. 비디오 게임을 통해 사람들은 원격으로 서로 상호 작용하고 특정 미션이나 작업에 대해 유대감을 형성할 수 있으며 일부 연구에 따르면 인지적 이점이 있다고 합니다. 그러나 일부 게이머는 시력 문제와 손 및 손목 부상을 겪을 수 있습니다. 게임과 "온종일 화면을 응시하는 것"도 비만과 관련이 있습니다. 전반적으로 Grinspoon은 게임이 적절하게 수행되는 것이 가장 좋다고 믿습니다.
비디오 게임에 대한 에세이에 대한 쓰기 프롬프트
1. 비디오 게임: 좋을까 나쁠까?
많은 부모들은 자녀의 "나쁜 행동"이 비디오 게임 때문이라고 생각합니다. 당신의 경험과 다른 사람들을 바탕으로 다음을 결정하십시오: 비디오 게임이 당신에게 좋은가요 아니면 나쁜가요? 양쪽의 관점을 모두 읽고 자신의 입장에 따라 에세이를 작성하십시오. 다른 사람들이 비디오 게임을 하도록 격려하시겠습니까? 흥미로운 논증 에세이를 위해 이러한 장단점에 대해 토론하십시오.
2. 비디오 게임의 이점
다른 것과 마찬가지로 비디오 게임에는 긍정적인 측면과 부정적인 측면이 모두 있습니다. 비디오 게임이 당신을 위해 할 수 있는 좋은 점을 설명하십시오: 비디오 게임이 당신을 무장시킬 수 있는 기술, 비디오 게임이 가르칠 수 있는 교훈 및 기타 모든 것. 또한 이점이 단점보다 더 크다고 생각하는지 여부를 포함하십시오.
3. 가장 좋아하는 비디오 게임은 무엇입니까?
에세이에는 좋아하는 비디오 게임과 그 게임을 선택한 이유에 대해 적으세요. 당신에게 그 의미는 무엇이며 당신의 삶에 어떤 영향을 미쳤습니까? 게임 플레이 메커니즘, 캐릭터, 스토리라인, 게임 커뮤니티 또는 사회에 대한 일반적인 영향을 설명합니다. 플레이한 적이 없더라도 원하는 게임에 대해 글을 쓸 수 있습니다. 내용이 충분한 지 확인하십시오.
4. 비디오 게임이 사람들을 폭력적으로 만드는가?
많은 사람들은 폭력적인 비디오 게임을 하면 미래에 폭력적이 될 수 있다고 주장합니다. 이 현상을 연구하고 그것이 사실인지 아닌지 결론을 내립니다. 증거가 충분합니까? 이 주제에 대한 많은 리소스가 있습니다. 뉴스 기사, 통계 및 과학 연구와 같은 신뢰할 수 있는 출처를 인용하여 주장을 뒷받침하십시오.
5. 인생의 비디오 게임
비디오 게임은 거의 모든 삶의 일부였습니다. 비디오 게임과 관련된 소중한 경험을 회상하고 그것이 중요한 이유를 설명하십시오. 당신은 몇 살 이었습니까? 왜 훈훈하게 기억나? 이 경험은 당신에게 어떤 느낌을 주었습니까? 흥미로운 에세이를 위해 자신의 말로 이 질문에 답하십시오.
6. 비디오 게임 대. 전통놀이
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비디오 게임과 보드 게임 및 카드 게임과 같은 전통적인 게임 사이에는 뚜렷한 차이가 있습니다. 매력적인 에세이를 위해 그것들을 비교하고 대조하고 당신의 의견으로는 어느 것이 더 재미있는지에 대해 쓰십시오. 창의력을 발휘하십시오. 이것은 당신 자신의 의견과 아이디어에 근거해야 합니다.
7. 비디오 게임 등급 시스템은 충분한가?
비디오 게임 콘텐츠 등급 시스템은 특정 연령에 대한 적합성에 따라 비디오 게임을 분류하는 데 사용됩니다. 그러나 부모들은 충분히 엄격하지 않고 아이들에게 폭력적인 내용을 보여주는 것을 허용한다고 불평합니다. 등급 시스템의 이면에 있는 기준을 탐색하고, 변경이 필요한지 여부를 결정하고, 주장을 뒷받침하는 예를 제시하십시오.
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팁: 에세이 작성이 많은 작업처럼 들린다면 단순화하십시오. 대신 간단한 5 단락 에세이를 작성하십시오.