좋아하지 않는 문자를 "수정"하는 방법
게시 됨: 2015-11-04안녕하세요, 작가님들! 이번주는 날씨가 좋지 않아 오늘의 포스팅은 짧지만 중요합니다.
여기 거래가 있습니다. 당신이 당신의 캐릭터를 좋아하지 않는다면, 당신의 독자도 좋아하지 않을 것입니다. 운 좋게도, 나는 그 마음에 들지 않는 캐릭터를 고칠 세 가지 빠른 팁이 있습니다.
가끔은 마음에 들지 않는 캐릭터를 쓰기도 합니다. 그것은 우리 모두에게 일어납니다. 그들은 나쁜 사람일 수도 있고, 문제가 있는 좋은 사람일 수도 있고, 당신이 감사하지 않는 일에 뛰어들 수도 있습니다.
문제는 자신의 캐릭터가 마음에 들지 않을 때 그 혐오가 글에 스며든다는 것입니다. 독자들은 무의식적으로라도 그것을 알아차릴 것이며, 그 캐릭터와 감정적으로 교류할 수 없게 됩니다.
독자들이 당신의 캐릭터를 조금이라도 좋아하지 않는다면, 그들은 이야기에서 그 캐릭터에게 무슨 일이 일어나는지 신경 쓰지 않을 것입니다. 독자가 캐릭터에 관심이 없다면 이미 캐릭터를 잃은 것입니다.
다행히도 탈출구가 있습니다. 실제로 세 가지 방법이 있습니다.
마음에 들지 않는 캐릭터를 수정하는 팁 #1: 좋은 순간
캐릭터의 전체 스토리를 알고 있는지 확인하십시오.
나는 모든 것을 의미합니다. 출신 가족부터 어린 시절까지의 전체 배경 이야기.
이유는 다음과 같습니다. 아무도 100% 선하거나, 나쁘거나, 못생긴 사람이 아닙니다. 모든 사람은 인생에서 아름답고 끔찍한 이야기, 후회하는 일, 소중히 여기는 일을 가지고 있습니다. 가장 사악하고 비난받을 만한 인물이라도 이런 것들을 갖게 될 것입니다.
때때로 사람들은 이것을 "고양이를 구하는" 순간이라고 부릅니다. 지구상에서 가장 나쁜 캐릭터조차도 매일의 매 순간을 악으로 보내지 않습니다. 어딘가에 그들이 한 멋진 일이 있을 것입니다. 캐릭터의 배경에서 좋은 순간을 알고 있다면 캐릭터가 등장하는 방식에 영향을 미칠 것입니다.
젠장, 독자와 함께 좋은 순간을 한두 번 공유하여 캐릭터를 심화하고 멋진 3D 품질을 추가할 수도 있습니다.
당신이 그것을 언급하든 말든, 당신은 그 좋은 순간이 무엇인지 알아야 합니다.
마음에 들지 않는 캐릭터를 수정하는 팁 #2: "내가 옳다"
전에도 언급한 적이 있습니다. 모든 등장인물은 자신이 옳다고 생각합니다. 간단히 말해서, 모두가 자신이 좋은 사람이라고 생각합니다.
진짜. Doofenshmirtz와 같은 만화 사람들을 제외하고는 아무도 그들이 악하다고 진정으로 믿는 사람이 없습니다. 사악한 사람들을 위험하게 만드는 것은 그들이 옳거나 적어도 정당하다고 믿기 때문입니다. 그들은 자신이 하고 있는 일을 할 권리(의무가 아니라면)가 있다고 믿습니다.
캐릭터가 자신이 옳다고 믿는 이유를 알아야 합니다.
그들이 충돌하더라도. 확신이 없더라도. 캐릭터가 자신의 길을 선택한 데에는 이유가 있습니다. 그 이유도 알아야 합니다.
당신의 캐릭터가 왜 그런 선택을 했는지 (물론 정보 덤프 없이) 어떤 식으로든 설명할 수 있다면 독자 가 그 캐릭터가 어디에서 왔는지 이해하는 데 한 걸음 더 가까워질 것입니다.
그 힘을 과소평가하지 마십시오. 이해는 항상 연결을 위한 첫 번째 단계입니다.
마음에 들지 않는 캐릭터를 수정하는 팁 #3: 우정의 시간
이것은 솔직히 말하자면 일종의 속임수입니다. 유용한 속임수지만 그럼에도 불구하고 속임수입니다. 그 경고를 말하면서 ...
당신의 사랑스럽지 않은 캐릭터에게 친구를 줄 시간입니다.
이것은 연인이 될 수 있지만(조금 진부한 표현이지만) 이 사람이 당신의 호감이 가지 않는 성격에서 좋은 특성을 본다면 훨씬 더 효과적일 것입니다.
이 친구는 그것을 얻습니다 ; 그 또는 그녀는 문제에 대해 반드시 눈이 먼 것은 아니지만 캐릭터가 저장/도움/일할 가치가 있다고 정말로 믿습니다. 그 친구의 눈을 통해 독자는 당신의 호감이 가지 않는 캐릭터가 결국 호감이 가는 이유를 알 수 있을 것입니다.
그 친구가 "원인"에 동의하지 않지만 그 친구에 대한 믿음 때문에 따르는 경우 보너스 포인트.
마음에 들지 않는 캐릭터와 싸우고 있습니까? 의견에 알려주십시오.
관행
연습할 시간입니다. 15분 동안 세 가지 팁 중 하나를 적용하여 해당 캐릭터를 좀 더 호감 있게 만들 수 있는지 확인하십시오.
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