장르 규칙: 기대에 부응하여 서스펜스 독자를 만족시키는 방법

게시 됨: 2021-12-06

책과 함께 앉아있을 때 특정 유형의 이야기 경험을 원하십니까? 알든 모르든 독자는 특정 장르와 장르 관습에 끌리기 때문에 이것은 공통된 욕망입니다.

장르 규칙

작가의 관점에서 볼 때 이러한 장르의 "맛"을 아는 것과 독자의 기대를 만족시키기 위해 장르를 만드는 방법은 독자를 계속 찾게 만드는 이야기를 쓰는 데 중요합니다.

또한 장르 규칙과 필수 장면을 이해하면 이전에 수행된 작업을 혁신하고 비틀기 위해 더 멀리 나아가고 더 높이 도달하여 독자를 놀라게 할 수 있습니다. . . 그리고 당신 자신까지!

서스펜스 장르의 글쓰기 방법

내 글에서 놀라운 일이 여러 번 일어나서 놀라기보다는 기대하게 되었다. 이것은 다음과 같습니다.

나는 내 이야기의 대부분을 계획하고, 계획하고, 썼고 결승선에 가까워지고 있습니다. 나는 이야기가 어떻게 끝날 것인지에 대해 꽤 확고한 생각을 가지고 있지만, 마음이 조금 방황하고 피날레에 대한 새로운 반전이 눈에 띕니다. 일반적으로 필요한 것은 설정을 위해 이전에 작성된 부분에서 약간의 조정만 하면 되며 스토리에 전체 차원을 추가했습니다.

스릴러 독자들은 이야기가 끝나기 전에 이와 같은 반전을 기대한다. 거짓 결말은 장르의 필수 장면 중 하나입니다. 내 스릴러의 거짓 결말을 남겨두면 나는 내 책의 마지막 부분에서 독자들을 불만족스럽게 만들고 그 이유를 알지 못할 수도 있습니다.

그들은 단순히 내 다음 책으로 넘어가지 않을 것이고 나는 독자를 잃었습니다. 나는 결코 그런 일이 일어나기를 원하지 않는다. 그리고 당신도하지 않습니다.

그렇다면 독자들이 서스펜스 장르의 책을 집어 들었을 때 무엇을 찾는지 알아보자.

참고: 이 정보의 상당 부분은 Story Grid: What Good Editors Know의 저자인 Shawn Coyne에게서 가져왔습니다 .

미스터리 장르 감성

Shawn Coyne에 따르면 독자가 느끼고 싶어하는 핵심 감정(미스터리와 범죄 이야기를 장르로 선택한 이유)은 흥미 입니다. 그들은 흥미 진진한 퍼즐에 도전하고 흥미로운 설정에서 매력적인 캐릭터의 삶과 관계를 탐구하면서 해결할 수있는 기회를 원합니다.

퍼즐에는 일반적으로 캐릭터에 대한 두려움과 우려의 감정을 불러일으킬 수 있는 적어도 한 번의 살인이 포함됩니다. 그리고 이야기의 해결은 성취감이나 놀라움을 불러일으킬 뿐만 아니라 범죄자가 재판을 받을 때 긴장을 즐겁게 풀어주어야 합니다.

미스터리가 "whodunit" 살인이 아니라 케이퍼나 습격이라면 독자는 가해자를 응원하고 그들이 도주할지 여부에 대해 불안을 느낄 수 있습니다.

미스터리 독자가 관심을 가질 수 있는 캐릭터를 만들어 이러한 감정을 생성하도록 도울 수 있습니다. 또한 독자가 사건을 해결하거나 시점 캐릭터와 함께 이야기를 경험할 수 있도록 모든 정보를 올바른 순서로 전달하여 단서와 청어를 사용하여 흥미로운 퍼즐을 디자인하는 것이 중요합니다.

미스터리 장르 규칙

장르 규칙은 독자가 특정 장르의 이야기에서 찾을 것으로 기대하는 것입니다. 요소가 이야기에 나타나지 않으면 독자는 그 이유를 제대로 이해하지 못한 채 실망할 것이므로 이러한 규칙을 미스터리 이야기에 포함하는 것이 중요합니다.

맥거핀

미스터리 속의 맥거핀은 등장인물들이 추구하는 무엇인가, 욕망의 오브제이며, 그 추격이 펼쳐질수록 이야기를 진행시킨다. 보물이나 코드화된 메시지와 같은 유형의 것일 수 있습니다. 예를 들어 이야기에서 그 이름으로 나오는 말티즈 팔콘 이 있습니다. 또는 North By Northwest 에서 Roger Thornhill의 탐구와 같이 비밀 지식이나 결백의 증거와 같은 무형의 것일 수도 있습니다.

살인 미스터리에서 MacGuffin은 가장 자주 범죄의 해결책입니다.

단서와 붉은 청어

이들은 조사 라인을 따라 보내는 탐정이 얻은 정보입니다. 단서는 올바르게 해석되면 해결책으로 이어지는 반면 청어는 막다른 골목이나 잘못된 결론으로 ​​이어집니다. 단서와 청어에 대한 자세한 내용과 스토리에서 만들고 심는 방법은 단서와 청어에 대한 궁극적인 가이드를 확인하세요.

개인적으로 만드는 길항제

주인공 탐정이 진실에 가까워질수록 범죄자는 점점 더 불편해지며, 어느 시점에서 적대자가 그것을 개인적으로 만들 때까지입니다. 이것은 수사를 방해하고 주인공을 오도하기 위해 거짓 단서를 심는 것부터 주인공을 완전히 "밀어내는" 시도에 이르기까지 모든 것을 의미할 수 있습니다.

변신술사

어딘가에서 누군가는 변신술사, 위선자 또는 배신자로 노출됩니다. 이것은 한 가지만 말하고 다른 일을 하는 보조 캐릭터로, 퍼즐을 푸는 데 있어 주인공의 진행 상황에 영향을 줍니다.

배신이 중대할 필요는 없으며 관련된 변화가 더 나빠질 필요도 없습니다. 예를 들어, 명백한 적이 아군으로 판명될 수 있습니다.

시계

미스터리는 스릴러와 같은 종류의 시간 압박을 가하지 않지만 어떤 종류의 시계가 앞으로 나아가지 않으면 이야기가 표류하고 허약해질 수 있습니다. 시간을 제한하는 것은 미스터리 이야기를 신선하고 활발하게 유지하고 해결을 향해 나아가는 효과적인 방법입니다. 그것은 독자와 작가 모두가 미스터리 장르에서 의존하게 된 것입니다.

위험 확대의 명백한 위협

이 위험이 물리적일 필요는 없습니다. 그것은 탐정의 신뢰성, 온전함 또는 존엄성을 위태롭게 할 수 있습니다. 또는 위협이 다른 중요한 것에 영향을 미칠 수 있습니다. 이 증가하는 위협은 이해 관계를 높이고 독자를 정서적으로 끌어들이고 이야기를 진행시키는 데 도움이 됩니다.

미스터리를 포함하는 범죄 장르의 이러한 6가지 규칙은 편집자 Rachelle Ramirez가 그녀의 기사 How to Write Crime Story 에서 설명합니다.

이제 필수 장면으로 넘어 갑시다.

미스터리 장르의 필수 장면

미스터리 스토리를 만들 때 이러한 주요 장면을 계획에 포함해야 합니다. 그들 없이는 당신의 미스터리가 범죄 장르의 팬들에게 반향을 일으키지 못할 것입니다. 이 상징적인 순간은 각각의 장면이 필요하지 않지만 이야기가 진행되면서 결합될 수 있습니다.

범죄 또는 범죄의 위협

알프레드 히치콕 (Alfred Hitchcock)과 엘러리 퀸 미스터리 매거진(Ellery Queen Mystery Magazine) , 이 주제에 대해 오랫동안 인정받은 권위자에 따르면 이것이 미스터리 이야기의 정의입니다. 범죄 또는 범죄의 그럴듯한 위협이 있어야 합니다. 일반적으로 이것은 이야기의 선동 사건에서 발생합니다.

조사

당신의 이야기의 주인공인 탐정은 범죄에 대한 해결책을 적극적으로 추구하고 범인을 재판에 회부하거나 만족스러운 대안을 제정해야 합니다. 이야기가 케이퍼 또는 강도라면 계획이 전개되어 도둑을 잡거나 탈출해야 합니다.

적대자를 칭찬하는 연설

이것은 실제 연설만큼 형식적인 경우는 드뭅니다. 대신, 그것은 어떤 식으로든 적대자의 기량이나 명백한 우월성을 지적하는 등장인물을 수반합니다. 아마도 탐정에 대한 경고이거나 적대자를 존경하는 보조 캐릭터일 것입니다.

주인공은 적의 맥거핀을 발견한다.

이야기의 어느 시점에서 탐정은 범죄자의 핵심 추적, 즉 그가 진정으로 노리는 것이 무엇인지 이해하게 됩니다. 예를 들어, 범죄의 동기가 분명해져서 해결책에 도달하는 데 큰 도약을 나타낼 수 있습니다.

초기 전략 실패

대부분의 성공적인 이야기는 어떤 상황에서 문제가 있는 등장인물과 함께 시작됩니다. 거기에서 이야기의 클라이막스의 궁극적인 "시도"까지 일련의 시도/실패 주기로 이동합니다. 따라서 초기 시도는 실패해야 하며 주인공은 전략을 변경하고 다시 시도해야 합니다. 다시 한번.

클라이맥스 장면의 핵심 이벤트

미스터리에서 핵심 사건은 범죄자를 폭로하고 범죄에 대한 해결책을 밝히는 것, 즉 무슨 일이 일어났고 진실이 어떻게 밝혀졌는지 설명하는 것입니다.

케이퍼나 강탈의 경우 핵심 이벤트는 계획의 제정으로, 모든 것을 실행에 옮기고 완료 또는 실패를 향해 나아가는 것입니다.

재판에 회부된 범죄자

이야기의 클라이맥스에서 일어날 수도 있고 일어나지 않을 수도 있는 마지막 의무 장면은 범죄자를 재판에 회부하거나 동등하게 만족스러운 해결책을 제시하는 것입니다.

케이퍼나 습격의 경우 주인공이 성공하여 도주하거나 잡히는 곳입니다.

독자들은 그 신비에 흥미를 느끼기를 원한다는 것을 기억하십시오. 도전적이고 흥미로운 퍼즐을 제시하고 만족스러운 결론을 위해 모든 조각을 독자에게 전달하십시오.

미스터리에 대한 자세한 내용은 미스터리 소설을 쓰는 방법을 참조하십시오.

서스펜스 장르의 감성

서스펜스의 독자들은 의 감정을 느끼기 위해 읽는다. . . 미결. 표면 아래에서 무슨 일이 일어나고 있다는 것을 알면서도 오는 불확실성은 그것이 무엇인지에 대한 힌트만 얻을 뿐입니다.

이것들은 당신의 마음을 어지럽히는 이야기들입니다.

서스펜스 장르는 미스터리와 공포의 경계에 서 있습니다. 여기에는 미스터리에서와 같이 반드시 범죄는 아니지만 숨겨진 현실의 더 큰 그림을 함께 연결하는 작업이 포함됩니다. 이러한 종류의 책을 심리 스릴러로 분류하는 것을 자주 볼 수 있지만 스릴러는 지칠 줄 모르는 빠른 속도를 요구하는 반면 서스펜스는 다양한 속도로 이동할 수 있기 때문에 분류를 달리합니다.

예를 들어, 가장 오래 지속되는 서스펜스 이야기 중 하나는 Daphne DuMaurier의 Rebecca 입니다. 서스펜스와 위험에 대한 근본적인 감각으로 가득 차 있지만, 그럼에도 불구하고 Manderley의 어두컴컴한 홀을 여유롭게 움직입니다.

Alfred Hitchcock이 서스펜스의 대가였다는 것을 기억하고 서스펜스 애호가들이 찾고 있는 매력에 대한 공정한 아이디어를 얻게 될 것입니다. 독자들에게 이런 종류의 감정을 발전시키는 데 도움이 되도록 서스펜스를 위한 훌륭한 분위기를 만드는 데 노력하십시오. 또한 독자를 설정으로 끌어들이고 사건을 예고하는 기술에 초점을 맞춥니다.

서스펜스 장르 규칙

미스터리, 스릴러 및 서스펜스는 밀접하게 관련되어 있기 때문에 많은 관습과 의무 장면을 공유합니다. 이 섹션에서는 필요한 경우 반복하지만 장르 규칙 간의 차이점에 중점을 둡니다.

위협적인 분위기

서스펜스 스토리에서 설정은 매우 중요합니다. 풍부하게 그려지고 사악한 분위기는 독자가 즐기는 분위기와 긴장 서스펜스를 만드는 열쇠입니다. 설정은 불길한 예감으로 두꺼워질 수도 있고 모든 것이 보이는 것과 같지 않다는 불안한 표시로 표면적으로 밝을 수도 있습니다.

비밀 음모

알려지지 않은 적수는 주인공이 밝히고자 하는 이야기의 표면 아래에서 사악한 무언가를 양조하고 있습니다.

누구를 믿어야 할지 모르겠다

이야기의 주인공은 부차적인 인물들에게 둘러싸여 있을 것이지만, 그녀는 그들 중 누구를 의지할 수 있고 그녀를 해칠 수 있는 인물이 누구인지에 대해 의구심을 가질 것입니다. 이것이 서스펜스 소설의 근본적인 딜레마이다.

그것은 개인적인

미스터리나 스릴러에서 길항제는 이야기 진행의 어느 시점에서 영웅을 목표로 삼습니다. 서스펜스 이야기에서 그것은 항상 개인적인 것입니다. 대부분의 경우 영웅은 처음부터 표적이었습니다.

단서와 붉은 청어

미스터리에서와 같이 주인공은 정보를 수집하여 현재 상황에 대한 정확한 그림을 형성하는 데 도움이 됩니다. 미스터리에서 단서는 일반적으로 이미 발생한 범죄를 해결하는 데 도움이 됩니다. 서스펜스 속에서, 조각들은 영웅이 진행 중인 사악한 계획을 찾거나 임박한 미래에 부화하게 될 사악한 계획을 찾도록 이끕니다.

변신술사

미스터리처럼, 서스펜스 스토리에는 적어도 한 명의 변신술사가 등장할 것입니다. 한 인물은 한 가지처럼 보이지만 다른 어떤 것으로 판명됩니다. 변신술사는 좋은 사람에서 나쁜 사람으로 갈 필요가 없지만 대신 주인공이 그녀에게 적대적이라고 생각한 사람이 동료일 수 있음을 기억하십시오.

높은 지분

주인공에 대한 위험은 일반적으로 생사에 달려 있는 실제적이고 중요해야 합니다. 그리고 이야기가 진행됨에 따라 그 지분은 높아져야 합니다. 그 위험의 범위(영웅이 진실을 발견하지 못한 결과를 의미함)는 대개 가장 낮은 수준으로 유지되어 주인공이나 소수의 접촉자에게만 영향을 미칩니다.

서스펜스 장르의 필수 장면

이 장면은 서스펜스 스토리에서 꼭 필요한 순간을 나타냅니다. 그것들을 그대로 두면 책에서 중요한 무언가가 빠져 있다고 느끼는 독자를 잃을 위험이 있습니다.

펼쳐지는 위험에 휩싸인 영웅

주인공에게 위험한 상황에 처하게 된 설득력 있는 이유를 제시하고, 돌아올 수 없는 지점을 넘어 되돌아가지 못하는 모습을 보여주어야 합니다.

조사

당신의 주인공은 그녀의 딜레마를 이해하고 탈출 계획을 세우기 위해 정보를 수집해야 합니다.

초기 전략 실패

모든 효과적인 이야기에서와 같이, 캐릭터가 문제가 있는 설정에 들어가면 문제를 극복하려는 첫 번째 시도는 실패하고 그녀는 새로운 계획을 위해 서둘러야 하며 일반적으로 위험이 커질수록 자신에게 더 큰 위험을 감수해야 합니다.

클라이막스 장면의 핵심 이벤트

서스펜스의 핵심 이벤트는 영웅이 크고 숨겨진 비밀을 폭로하고 사악한 계획을 파괴하거나 그 손아귀에서 탈출하는 데 있습니다. 아니면 아닐 수도 있습니다. 서스펜스의 결말이 항상 해피엔딩인 것은 아니지만 독자들은 이를 선호합니다.

중단된 해결

종종(항상 그런 것은 아니지만) 서스펜스 이야기에서 결말은 모호한 결론인 허공에 떠 있습니다. 독자는 최종 결과를 스스로 결정해야 합니다. 그렇지 않으면 불확실성에 영원히 매달려 있어야 합니다. 이는 전체적으로 불안하고 당혹스러운 이야기의 어조와 일치한다. 그리고 속편에 대한 가능성을 열어둡니다.

서스펜스 이야기를 만드는 요소와 그것이 미스터리 및 스릴러와 어떻게 다른지에 대한 자세한 내용은 서스펜스 소설 작성 방법을 읽어보시기 바랍니다.

스릴러의 감성

독자들은 실제 위험 없이 스릴을 느끼고 위험과 스릴을 경험하기를 기대하며 스릴러에 뛰어듭니다. 그들은 집을 떠나지 않고 먼 이국적 장소로 여행하는 자극, 중대한 비밀을 알게 되는 버즈, 안전을 유지하면서 좁은 탈출구에서 다음 탈출구로 뛰어오르는 숨가쁜 높이를 원합니다. 그들은 액션 스토리를 원합니다.

스릴러는 범죄 이야기와 마찬가지로 독자의 정의와 삶의 신성함에 대한 감각을 가지고 있습니다. 스릴러는 나쁜 놈과 좋은 놈을 겨루고 좋은 놈을 맨 위에 올려놓는 경향이 있습니다. 그것이 스릴러의 가장 큰 매력이다.

그리고 독자들은 스릴러에서 더 많은 것을 원합니다. 특정 종류의 세계에 사는 것이 어떤 느낌인지 알고 싶어합니다. 그렇기 때문에 스릴러의 하위 장르가 너무 많아 각 환경에 대해 독자가 갈망하는 감정과 감각을 제공합니다.

예를 들어, 위에 나열된 감정적 호소 외에도 . . .

  • 첩보비밀 요원 스릴러를 통해 독자는 국제적 음모, 영리한 전술, 중요한 최종 목표를 달성하기 위한 규칙 위반의 스릴을 경험할 수 있습니다.
  • 재난 스릴러 는 독자들에게 공포와 파괴의 대리인 공포를 느끼게 하여 이러한 끔찍한 상황에서 그들이 어떻게 반응할지 추측할 수 있는 기회를 제공합니다.
  • 군사 스릴러 는 독자들에게 참호 속으로 들어가 공포와 비극, 전쟁의 은밀한 폭력, 영웅심과 애국심의 격렬한 감정을 느낄 수 있는 기회를 제공합니다.
  • Technothrillers 는 독자들이 국가 안보의 중요한 문제에 접근할 수 있는 일급 기밀 허가를 받은 것처럼 안전하게 보호된 군사 및 기술 정보에 대한 내부자처럼 느낄 수 있도록 합니다.
  • 법률 스릴러 는 독자들을 법조계의 매혹적인 계략 속으로 끌어들여 세간의 이목을 끄는 (허구적이긴 하지만) 재판 절차에 참여하고 그에 따른 불안과 위신을 느끼게 합니다.
  • 금융 스릴러 를 통해 독자는 부와 그에 따른 힘을 느끼고 부자와 유명인의 라이프 스타일을 경험할 수 있습니다.
  • 연쇄 살인범 스릴러 를 통해 독자는 죽음의 브러시를 느끼고 결코 이해할 수 없을 정도로 미친 마음을 엿볼 수 있습니다.
  • 의료 및 바이오 스릴러 는 치명적인 약점과 무력한 매혹의 느낌을 생성할 정도로 근본적인 수준에서 무섭습니다.
  • 정치 스릴러 는 음모론과 정부 인수에 대한 편집증을 불러일으키는 강력한 공포 요소도 부여합니다.
  • 초자연적 인 스릴러 는 독자가 다른 세상과 설명 할 수없는 것에 현혹되어 약간의 흥분을 선사합니다.

독자를 스토리 설정 깊숙이 끌어들이고, 무엇이 문제인지 이해하게 하고, 효과적이고 흥미진진한 액션 장면을 제공하고, 읽기 경험에서 능동적인 플레이어가 되는 데 필요한 정보를 전달함으로써 독자에게 이러한 감정을 촉진할 수 있습니다.

작동하는 절벽을 디자인하는 것은 스릴러 독자에게 목표 감정을 불러일으키는 또 다른 강력한 방법입니다.

스릴러 장르 규칙

관례와 의무적인 장면에서 많은 크로스오버를 볼 수 있습니다. 이 섹션에서는 Rachelle Ramirez의 기사 Secrets of the Thriller Genre를 많이 참조했습니다.

스릴러를 쓸 때 이야기에 포함하고 싶은 규칙은 다음과 같습니다. 독자들은 그것을 원합니다. 독자들은 그들을 기대합니다. 실망하지 마세요.

활기찬 분위기

설정은 스릴러의 중요한 부분이며 명확하고 구체적인 세부 묘사로 생생하고 즉각적으로 위협적이어야 합니다.

맥거핀

이것은 모두가 추구하는 욕망의 대상임을 기억하십시오. 핵 코드, 다이아몬드, 콜드 현금 - 그것이 무엇이든 적군과 주인공 모두가 획득하여 서로를 겨루는 것이 중요합니다.

선동 범죄

이야기를 시작하는 범죄 또는 범죄 위협에는 MacGuffin에 대한 단서가 포함되어 있어야 합니다.

주인공에게는 특별한 선물이 있습니다.

주인공을 차별화하는 독특한 재능이나 능력이 있습니다. 그의 초능력. 그는 그 선물을 억누르거나 키울 수 있지만 결국 그는 악당을 극복하기 위해 그것을 풀어야 합니다.

똑딱거리는 시계

스릴러의 속도는 거의 끝없이 빠르며 카운트다운은 중요한 관례입니다. 문자 그대로 똑딱거리는 시계일 필요는 없지만 스릴러에 시간의 압박을 적용할 그럴듯한 방법을 찾아야 합니다.

수사에 나선 주인공

주인공은 범인을 잡기 위해 적극적으로 나서야 하며 단서를 쫓고 사냥하거나 쫓기는 그의 사악한 계획을 저지해야 합니다.

높은 지분

생명 그 자체보다 못한 것은 아무것도 없습니다. 무고한 사람들의 목숨이 위태로워야 하며 적군에 대한 영웅의 승리에 달려 있습니다.

서스펜스의 요소

이야기는 서스펜스의 요소를 포함해야 하며, 독자가 결과를 예측하고 예측할 수 있는 정보를 제공하고, 감정적 투자를 높이며, 내러티브를 주도해야 합니다.

불굴의 적수

일부 유형의 이야기에서 나쁜 사람은 자신의 행동 과정을 추론하고 설득할 수 있습니다. 스릴러에서는 그렇지 않습니다. 악당은 파괴하려는 의도를 가지고 있으며 그 무엇도 그를 막을 수 없다고 결심합니다.

악당을 찬양하는 연설

이야기의 어딘가에서 누군가는 악당이 얼마나 교활하고 무적인지에 대해 언급해야 하며, 영웅의 단점을 강조하고 확률을 늘려야 합니다.

주인공은 최후의 희생자

클라이맥스 장면에서 주인공은 적대자와 그의 전멸 목표 사이의 마지막 장벽입니다. 그는 최종 희생자가 되고 승리하거나 궁극적으로 실패합니다.

위험 확대의 명백한 위협

위험이 있을 뿐만 아니라 위험도가 높을 뿐만 아니라 그 위험은 확대되어야 하며 이야기 전체에 걸쳐 사건의 인과 관계에 따라 위험도 높아져야 합니다.

변신술사

다시 말하지만, 변신술사 또는 위선자는 이야기의 중요한 부분이며 속임수가 주인공에게 실제 방식으로 영향을 미치며 일반적으로 취약한 순간에 영향을 미칩니다.

정의 또는 불의가 이긴다

긍정적인 결말을 가진 스릴러에서 악당은 자신의 범죄에 적합한 일종의 정의를 받게 됩니다. 부정적인 결말을 가진 스릴러에서 악당은 도망치고 불의가 만연합니다.

그러나 이것이 유일한 두 가지 옵션은 아닙니다. 악당은 (현재로서는) 정의를 피할 수 있지만 그의 사악한 계획은 파괴됩니다. 그는 속편에서 새로운 계획으로 다시 일어설 것이다.

스릴러 장르의 필수 장면

이것이 당신의 스릴러가 될 장면임을 기억하십시오. 하나를 빼면 스릴러가 깨집니다. 그러지 마세요.

악당이 일하고 있음을 암시하는 선동 범죄

범죄에는 가해자가 있어야 하고, 피해자를 뒤에 남겨두어야 하며, 그 범죄가 주범의 작품임에 틀림없을 정도로 영리하거나 비열한 계획이어야 합니다.

돌아올 수 없는 명확한 지점

주인공은 결코 예전으로 돌아갈 수 없는 지점이 있을 것이다. 이 장면은 영웅의 세계가 축에서 벗어나는 순간을 정확히 지적합니다.

초기 전략 실패

악당의 사악한 계획을 저지하려는 주인공의 첫 번째 시도는 실패하고 절정의 장면으로 확대되는 시도/실패 사이클을 시작합니다.

주인공은 적의 맥거핀을 발견한다.

영웅은 악당이 궁극적으로 추구하는 것이 무엇인지 발견하고 이해하게 되면서 악당의 의도에 대한 통찰력을 얻습니다.

악당은 그것을 개인으로 만듭니다.

이야기가 진행되는 어느 시점에서, 악당의 계획을 방해하려는 주인공의 노력은 그를 과녁에 빠뜨립니다. 적대자는 영웅을 주요 희생자로 삼아 갈등을 개인적인 수준으로 끌어올리고, 두 사람은 이야기의 클라이맥스에서 일대일 전투를 위한 충돌 경로에 있습니다.

악당의 자비에 영웅

이것은 영웅이 악당과 압도적인 역경에 직면하고 그녀의 특별한 선물, 즉 상황을 역전시키고 그녀가 적대자를 물리칠 수 있게 해주는 특별한 선물을 발휘하기 위해 그 어느 때보다 깊이 파헤쳐야 하는 클라이맥스 장면입니다.

거짓 결말

독자가 숨을 죽이고 모든 것이 해결되었다고 생각하는 순간, 적대적인 힘이 다시 반격하여 영웅에게 다시 도전합니다.

자세한 내용 은 스릴러 소설을 쓰는 방법 을 확인하십시오.

독자들이 원하는 것을 제공하십시오

이 획기적인 장면은 스토리에 필요한 내용을 제공하고 독자를 만족시킬 것입니다. 그들은 당신의 책이 반향을 일으키고 청중을 행복하게 하는 데 도움이 됩니다. 왜냐하면 이야기의 기반이 되는 요소는 독자의 DNA에 있고, 수년간의 이야기를 흡수하면서 키워지고 길러지기 때문입니다.

따라서 이러한 규칙과 필수 장면을 사용하여 스토리를 작동시키십시오. 비결은 독자에게 신선하게 느껴지도록 혁신하는 것입니다. 이를 실현하기 위해 자신의 목소리와 창의성을 프로세스에 도입하십시오.

무엇보다 독자는 서스펜스 장르에서 무엇인가를 느끼기 위해 읽는다는 점, 느끼고 싶은 점을 기억해야 합니다. . . 서스펜스이다. 그리고 그 모든 영광스러운 파생물 - 흥분, 공포, 기대, 음모.

이 일련의 기사, Elements of Suspense를 따랐다면 독자를 사로잡고 긴장감 넘치는 이야기를 만드는 데 필요한 수십 가지 기술과 기술로 작가의 도구 상자를 가득 채운 것입니다. 그리고 그것은 흥미진진합니다!

당신은 어떤가요? 당신이 읽거나 보는 이야기에서 이러한 관습과 장면을 알고 있습니까? 의견에 대해 알려주십시오.

관행

이러한 핵심 감정, 관습 및 주요 장면을 진행 중인 작업에 통합하는 연습을 하십시오. 이 연습에서는 현재 쓰고 있는 이야기의 필수 장면 중 하나를 선택하고 해당 장면을 만듭니다.

WIP가 없는 경우 다음 프롬프트 중 하나를 사용하여 시작하십시오.

  • 다니엘은 고층 오피스 빌딩에 갇혀 악당의 맥거핀에 대한 진실을 알게 됩니다.
  • 빅토리아는 헬리콥터로 악당의 탈출을 막으려는 시도에 실패했지만 부비가 갇힌 정글을 헤매고 삽니다.
  • Peter는 범죄 현장을 조사하고 단서를 관찰하고 용의자와 동기에 대한 아이디어를 공식화합니다.

15분 동안 씁니다. 작성이 끝나면 댓글에 글을 게시하고 동료 작가들에게도 피드백을 제공하는 것을 잊지 마세요!